на главную
об игре
The Witcher 4 TBA

Новое фанатское концептуальное видео The Witcher 4 демонстрирует различные окружения на Unreal Engine 5

TeaserPlay выпустил концепт-арт трейлер, демонстрирующий, как The Witcher 4 может выглядеть на Unreal Engine 5. Поскольку CD Projekt RED фактически использует Unreal Engine 5 для своей следующей ведьмачьей игры, будет интересно посмотреть, сможет ли она превзойти то, что демонстрируется здесь.

Как обычно, TeaserPlay воссоздал некоторые окружения из The Witcher 3. Более того, он использовал 3D-модель, похожую модель Геральта. Здесь были использованы некоторые технические функции Unreal Engine 5, такие как Lumen, Nanite, Ray Tracing и Metahuman.

Конечный результат довольно крут, хотя я уверен, что некоторые будут кричать как сумасшедшие. Но, эй, примите это за то, чем оно является на самом деле… концепт-арт фанатского трейлера и не более того.

Комментарии: 10
Ваш комментарий

У этого криворучки нужно движок отобрать и запретить к нему прикасаться, лишь позорит его возможности.

12

извините но это движок такой а не разрабы. Раньше умели в физику а щас после унификации движков такие фишки вырезают и такое максимум можно увидеть в играх на своих движках как в той же сейнсров где до сих пор юзают хавок из за этого так рэгдол и физика частиц при разрушении объектов

-3

Можно ли как-то на PG, отключать авторов глупых новостей, что бы нельзя было видить его посты?

10

а можно в нормальном плеере?

9

Напоминает видеоролики из игр 90-х!

4

Это не ведьмак 4, не надо мне тут заливать. Хватит кликбейтить на ещё не вышедшей игре. Это абсолютно стоковый фэнтези мир, возможно частично скопированный из TW3, но выглядит всё равно бездушно

2

он так невозмутимо прошел через ветку

0

Не так уж и плохо...

Но вот фигура немного странная. У человека объем грудной клетки отличается от объема талии. То есть в основе формы торса не цилиндр, как в этом видео, а, грубо говоря, конус.

Но даже если и представить себе что ведьмак поправился от ленивой жизни в Корво Бьянко ровно настолько, что объем талии сравнялся с объемом ребер, то тогда получается что плечи неестественно широки.

Да и плечи слишком сильно закруглены. Плечевой сустав - он сустав, угол формы, а не сфера.

P. S. Хорошие иллюстрации, раскрывающие тему, есть в учебниках Готфрида Баммеса "Анатомия для художников". Очень рекомендую.

0

Эффект огонь конечно совсем уж деревянный

0