на главную
об игре
Wo Long: Fallen Dynasty 03.03.2023

Производительность хардкорного экшена Wo Long: Fallen Dynasty проверили на "народных" видеокартах

Несмотря на большое количество технических проблем Wo Long: Fallen Dynasty, новая хардкорная игра от Team Ninja на самом деле была хорошо оптимизирована для бюджетных ПК. Как показывает недавний анализ производительности проекта на "народных" видеокартах, геймеры могут смело расчесывать на 50-60 FPS даже во время динамичных схваток.

Хардкорный экшен Wo Long: Fallen Dynasty был запущен на RX 570 4ГБ, RX 580, GTX 1060 и RX 5700 в разрешении 1080p без использования технологий масштабирования. Ожидаемо лучше всего себя проявили видеокарты GTX 1060 и RX 5700, который позволяют играть на средних настройках и выдают около 60 кадров в секунду. Более слабые графические чипы в лице RX 570 4ГБ и RX 580 также справились на отлично, лишь иногда проседая до 40 FPS.

Напомним, ранее игроки стали массово жаловаться на странную сложность боссов в игре.

Wo Long: Fallen Dynasty доступна для игры на ПК и консолях.

Комментарии: 22
Ваш комментарий

какие же разрабы криворукие, секиро выглядит даже лучше при этом летает на всем

5

да потому, что Koei Tecmo вообще не могут в оптимизацию, уже глаз дергается когда их лого при запуске игр наблюдаю....

4

не скажу - pirate warriors на ультах в 45-66 фпс в 4к - 30 фпс, samurai warriors 5 на ультах 55-70 фпс, dynasty warriors 9 empires на ультах 40-55 фпс- всё тестировалось на 1060 4 ядра и 8 оперы, а в остальном соглашусь сверху с чуваком что графика в wo long и wild hearts дно дном- даже те 3 игры что я перечислил выглядят лучше чем новинки этого года.

0

Musou игры традиционно, совершенно не требовательны к железу, оптимизировать нечего вот и не тормозит.

Все эти тобой перечисленные, они есть на switch, и графически, от pc версий не отличишь.

0

только повтарю там грофа ого-го а wo long уже глаза болят- да блин в nioh 2 графа выше в 5 раз.

1

может потому, что двигло уже не новое, и ещё прямые руки писали, а не нынешние уродцы.

1

врут как дышат- пуская со 2 локации начинает и как раз увидет на низких 35-40 фпс и так дальше я тоже на ультах начал а как в далбше по сюжету пощёл так упала в половину.

2

врешь как дышишь, всю игру стабильные 60фпс( 30 часов). Максимум что было это пара вылетов.

-2

У меня киберпанк норм идёт, а эта параша начиная со второй локации на низких с отключением всего, чего только можно, проседает как диван из времен Цезаря. По оптимизации игра полная срань, так ещё и графика времен мезозоя.

1

Почему никто не ноет что это конвейер, отличия от подобных игр минимальны

0

За других не скажу, но я не ною потому что подобных игр хотя бы среднего качества почти нет. Кроме творений Миядзаки из подобных игр меня достаточно затянули чтобы их полностью пройти только Нио, Ремнант и теперь вот эта. Остальное дропалось спустя 5-7 часов игры максимум. И когда их так мало, то ныть не хочется.
Да и плохо смотрел наверное, всегда найдётся кто-нибудь ноющий на любую тему.)

0

Подобных это каких? Это экшен рпг, со своими приколами поджанра. Да, Хидео задал тренд, когда выпустили демонс соулс и после выхода первой ДС её прировняли к своего рода жанру souls like. Это как механика стрельбы в шутерах. Они тоже все одинаковые, если говорить про фундамент игры.
Затем некоторые игры начали добавлять новые элементы механик. В Код Вейн это например механика крови, в Нио призыв духов, а потом и превращение в демона добавили. Jedi Order в каком-то роде souls, но не такой хардкорный, как элден например.
В этой игре слишком большой закос под секиру, но в ней есть то, чего не хватало Нио на мой взгляд. Ниндзи дополняют свои игры какими-то приколами. Я когда проходил первый Нио, меня очень бесила ограниченность парирования, зато там был хороший блок. Сейчас нам дали больше инструментов для файтинга и Wo Long стал действительно драйвовым представителям своего поджанра в экшен рпг. Можно играть агрессивно, как в Нио, можно играть сдержано, как в DS и ждать, пока босс откроется. Но механика парирования в этой игре дает тебе банально самому проделать брешь в обороне, а не ждать её чёрт знает сколько лет и от этого игра становится веселой, а не душной. Кроме того, сами соулсы дают челендж, что ты реально противостоишь серьезному противнику, а не детский сад, типа магов в Хогрваце. Хотя там боевка сама по себе неплохая, но противники без модов очень унылы и предсказуемы.

0

Назови 1 игру которая по боевой механике похожа на ву лонг? Даже Нио от той же студии - медлительная херня с закосом под соулс. Ву же теперь полноценный слешер с ГИПЕР быстрой боевкой и диабло системой лута.

-1
смело расчесывать

лобковые волосы 😂?

0