на главную
об игре

Симулятор упреждения: превью World of Warships

Несмотря на то, что World of Warplanes не удалось взлететь так же, как «танкам», на World of Warships Wargaming возлагает большие надежды. Это немудрено: популярность «кораблей» уже на этапе закрытого бета-тестирования была очень высокой. Директор по разработке Данила Волков перед запуском открытой беты озвучил количество игроков, принявших участие в предыдущих этапах тестирования — свыше четырехсот тысяч, что является весьма неплохим показателем. Мы попробовали последний билд World of Warships и готовы рассказать, насколько интересно ходить по воде на данный момент.

В интернете довольно давно гуляют шутки, называющие World of Warships «симулятором упреждения». В этом есть доля правды, но только на начальных уровнях. У новичка особого выбора в плане тактики нет: разработчики дают некоторое время для того, чтобы понять базовую механику игры. На первом уровне вас даже не пустят в полноценное PvP — вместе с такими же неопытными капитанами вы будете расстреливать суда под управлением компьютера. Впрочем, такое обучение нельзя назвать лишним. Тем, кто ни разу не запускал World of Warships, но успел привыкнуть к динамичным баталиям на гусеничной наземной технике, даже искусственные соперники будут доставлять массу неудобств.

Вся сложность управления кораблем связана с его некоторой неторопливостью. Со стороны бой в World of Warships напоминает несколько упрощенную партию в шахматы. Первую минуту-полторы вы будете на максимальной скорости просто плыть вперед, предварительно задав нужный курс. За это время можно подумать, что вас ждет легкая морская прогулка — что ж, на первых порах так и будет. Дело в том, что на протяжении примерно четырех уровней в вашем распоряжении будут находится только легкие крейсеры. Они оснащены лишь артиллерийским вооружением с двумя типами боеприпасов. Добравшись до условной линии фронта, игроки не спешат сближаться — дальность пушек составляет порядка шести километров, что позволяет осторожничать и держать врага на средней дистанции.

Уже во время первой морской схватки быстро понимаешь, зачем разработчики принуждают игроков на протяжении нескольких уровней пользоваться лишь одним типом вооружения. В бою, даже при использовании одного типа снарядов, необходимо учитывать еще массу вещей. В отличие от World of Tanks, где вы осторожно высовываетесь из-за угла, останавливаетесь, палите по противнику и отходите назад в укрытие, на воде о такой маневренности не может быть и речи. World of Warships — это постоянная игра на грани баланса мощности орудий и эффективности брони. Орудия на крейсерах расположены таким образом, что вы либо производите меньше залпов в минуту, но в большей степени защищены от попадания, либо наоборот — разворачиваете судно боком для того, чтобы больше пушек смогли навестись на врага. Правда, тем самым вы увеличиваете площадь поверхности, по которой враг может нанести удар.

Увлекшись стрельбой, можно напрочь забыть о том, в какую сторону идет корабль — вполне вероятно, что уже через минуту вы упретесь носом в остров или попадете в окружение противника.

Немного позже вы сможете разблокировать свой первый эсминец. К этому времени вы уже научитесь играть в «симулятор упреждения» и более-менее маневрировать неповоротливым судном. Эсминцы дают больше пространства для ваших тактических фантазий, но того самого упреждения появляется еще больше. На таких кораблях установлены торпедные аппараты, которые, обладая огромной боевой мощностью, крайне медленно ходят под водой. При этом еще необходимо учитывать, что залп торпедами можно осуществлять только с бортов, а сам эсминец гораздо меньше крейсеров, что позволяет ему развивать несколько большую скорость. Зато брони у него гораздо меньше, но согласитесь — попасть с большого расстояния в маленькое судно несколько сложнее. Игра при управлении этим судном резко меняется: вам нужно как можно ближе подплыть к противнику, выпустить торпеды с одного борта, быстро развернуться и сделать залп торпедами с другого борта, а затем как можно быстрее скрыться за ближайшим островком — на открытой местности вам долго не протянуть. Зато если правильно рассчитать траектории движения противника, то одна-две торпеды могут полностью вывести врага из строя. А с появлением авианосцев дел становится еще больше — ручное управление судном полностью заменит автопилот.

Самая большая проблема World of Warships заключается в том, что игрока очень долго учат просто попадать по противнику. Даже будучи в составе партии, вся тактика на первых уровнях сводится лишь к начальной расстановке сил, а остальное — лишь ваше умение решать нехитрую математическую задачку на ходу. А еще в начальном однообразии виноват антураж: локации хоть и отличаются расположением островов на карте, но визуально выглядят одинаково.

Зато позже игра резко преображается: техника авианосцев подсматривает расположение врага, эсминцы «кидают дым» и запускают торпеды под прикрытием крейсеров. А в расходниках теперь можно приобрести камуфляж, который ограничивает вероятность вашего обнаружения. Количество тактических вариантов увеличивается в разы, а каждый десятиминутный заход обещает быть максимально динамичным.

84
34
Комментарии:  34
Ваш комментарий

Я пытался играть, но так и не втянуло ((( Докачался до 5 лвл и понял что линкоры сосут, а эсминцы нагибают. Только вот я в игру пришел ради больших и жирных кораблей, а плавать на маленьких и плевать торпедами не хочу... Авианосцы - без комментариев. Арта в танках и то не так бесит как они (

Скорее всего, игру как обычно испортит донат и плохие игроки.

Ни слова о линкорах: о том что они косые хоть на 20 км, хоть на 6 км что пздц, что они горят постоянно от малейшего фугаса, что урон от снарядов ГК по другим кораблям просто смешной. Ни слова о кривом балансе: когда в команду противника кидает 1 ав, а союзникам болт, и пол игры этот ав безнаказанно торпедирует всех лк. О том что торпеды кидаются за 3 км от борта и от них хрен увернешься. Ни слова о бесконечных торпедах на эм и их мгновенной перезарядке. В общем вопрос WoWs не раскрыт. p.s. Тоже пришел в игру ради линкоров, но играть в ней можно на всем, кроме лк. Очередная лажа от картошки...

Так уже ОБТ, надо попробовать скачать хоть, вдруг понравится :)

играл с самого збт. игру рихтуют и днем и ночью в лучшую сторону. сколько перебалансировки это ппц. а разница между збт и обт как между приматом и человеком разумным. воть

Игра получается отличная, во всех смыслах. Итличная от других и отличная по исполнению. Про авиков-а вы попробуйте сами на них поиграть... У меня с первого раза не вышло... Класс специфичен, есть свои плюсы-минусы.

"Симулятор упреждения" Точно сказано. Ни убавить, ни добавить.

Dozen Jester её уже портят раки просто 10 лузов из 10,где я всегда остаюсь один и просто либо вытягиваю и выживаю,базу захватывают враги , либо меня просто разносят всей толпой( ,а донат не чувствую,пока обт так и с танками было)

Для начала пускай боевку иправят, сейчас ветка линкоров самая слабая в игре! Какие то ссаные легкие крейсера Гоняют линкоров по всей карте и избивают их в гавно своими ссаными пукалками, а линкоры в ответ стреляют супер косыми чемоданами раз в минуту которые снимают хп 1000 а мелкашки у линкоров это вообще жесть стреляют только на 3 – 4 км при том что там пухи должны быть такие как на лкрейсерах и стрелять на 9–12км, бредняк в общем....... Буду ждать кораблей от улиток.....

Рептилоид будем ждать улиточные караблики, а в картошкину аркаду не ногой)

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ