"В гостях у". Питерская студия "Апейрон"

Питерская компания "Апейрон" – один из тех молодых разработчиков, который смело может претендовать на звание «дебют года». Их первый проект – «Бригада Е5: Новый альянс» – бальзамом вылился на душу отечественных поклонников тактических стратегий в целом и Jagged Alliance в частности.
О ситуации в команде после релиза «Бригады» и о дальнейших планах мы беседуем с Дмитрием Ивашкиным – ведущим программистом «Апейрона».

PG: Дмитрий, первый традиционный вопрос – сейчас, спустя несколько месяцев после релиза «Бригада Е5: Новый альянс», как Вы сами оцениваете игру, насколько она удалась?
Д.И.: То, что проект удался, легко понять, просто прочитав основные форумы, посвященные игре. Да и писем с восторженными отзывами приходит на порядок больше разгневанных посланий. Другое дело, что удалось сделать далеко не всё, что хотелось, и далеко не так, как хотелось. Некоторые части игры получились если не провальными, то близкими к тому. К счастью, все основные козыри игры сработали на все «сто» – это SPM, система работы с оружием и искусственный интеллект.

PG: Провальные части – это сюжет, диалоги или что-то другое?
Д.И.: Да, в основном квестовая часть – диалоги, характеры, сюжет. Бедное наполнение, плохая реализация.

PG: А как же участие легендарного сценариста JA в проекте, ведь именно он по идее должен был отвечать за все то, о чем Вы только что сказали. Или его участие было больше консультационным?
Д.И.: Шон Ли, на мой взгляд, хорошо справился со своей задачей. Те тексты, которые он писал для игры, на самом деле, замечательные. Но после перевода с английского они резко потеряли в качестве, да и изначально у нас не было возможности, например, озвучить все реплики персонажей. И, ещё раз повторюсь, во многом впечатление портит именно техническая реализация.

PG: Как известно, одна из основных проблем российских игр – сырость релиза, необходимость его активного «пострелизного патчевания». «Бригада» не избежала этой участи, хотя здесь ситуация не сравнима, например, с «Альфа: Антитеррор». Что Вы можете сказать по этому поводу и какова сейчас ситуация с поддержкой игры, ближайшие действия в этом направлении?
Д.И.: На самом деле мы не знали, насколько сырую версию выпускаем. Мы знали, что будут ошибки, но не догадывались, что их будет так много. Впоследствии выяснилось, что подавляющая часть ошибок была добавлена в игру после бета-тестирования. Это одна из причин «сырости». Другая причина – плохая организация тестирования внутри команды и у издателя. Есть и другие факторы, наложившие отпечаток на финальный результат.
Сразу после релиза мы стали «залатывать дыры», и первый неофициальный патч вышел уже через неделю. В данный момент есть уже и официальная «заплатка», которая исправила-таки большинство проблем. Если будет необходимость в дальнейших патчах – они будут. Кроме того, в каждом обновлении мы стараемся реализовать хотя бы часть той функциональности, которую просят игроки на форумах, а предложений, надо сказать, море. Из ближайших планов по поддержке игры можно отметить создание «МОДКита». Желающих сделать что-то своё много, и интерес к MODKit'у большой.

PG: А вдруг, чем черт не шутит, в итоге совместное с фанатами дополнение сделаете по примеру «Серп и Молот»?. Не рассматривали пока такой вариант?
Д.И.: «Серп и Молот» – хороший пример. Если найдутся такие фанаты и хватит ресурсов – обязательно сделаем.

PG: Игра удалась, тем не менее, остались моменты, которые не удовлетворили ни разработчиков, ни игроков. Логично спросить – будет ли дополнение или вторая часть, и когда?
Д.И.: Конечно, мы видим, что потенциал E5 ещё далеко не раскрыт и думаем о продолжении, но в каком виде оно будет – аддона или, возможно, полноценной второй части – этот вопрос пока не решён, ведутся консультации с издателем.

PG: То есть желание есть, осталось, чтобы оно совпало с желанием «1С»?
Д.И.: Да.

PG: А планы по поводу издания игры на Западе?
Д.И.: «1С» заключила контракт со Strategy First на издание игры в Северной Америке, ведутся переговоры и с европейскими издателями.

PG: Вопрос сугубо гипотетический, но все же: раз уж зашла речь о Strategy First, как Вы смотрите на возможность разработки именно «Апейроном» следующих серий JA?
Д.И.: Не такая уж это и запредельная фантастика. Скажем так, если к нам обратится издатель с предложением сделать JA3, мы, скорее всего, не будем долго сопротивляться. Сама идея создать JA3 на тактическом движке E5 ведь совсем неплоха, не правда ли?


PG: Думаю, это идеальный на сегодня вариант, по крайней мере, для фанатов серии... Тем более, что и работа со сценаристами JA у Вас, судя по всему, налажена... В продолжение темы – на фоне всей этой ситуации между SF и командой Шутова хочется услышать Ваше мнение: «реал-тайм» и JA – понятия в принципе совместимые?
Д.И.: Моё мнение – почему нет? При грамотной реализации «реал-тайма» можно совместить достоинства и Real-Time, и Turn-Based. Ведь SPM явно пришлась по душе любителям JA. В этом смысле примечательна ситуация с обсуждением E5 на зарубежных форумах – после того, как игроки узнают, что игра построена на «реал-тайме», как правило, следует шквал негативной реакции, которая мгновенно сменяется положительными отзывами после того, как игроки поиграют в «демку».
Скажем так, общественность ещё не доросла до того, чтобы понять, что Real-Time иногда может быть играбельнее и интереснее Turn-Based, но постепенно осознание этого, я уверен, придёт.

PG: Если Вам поручат делать JA, что бы Вы хотели в первую очередь реализовать в этой гипотетической игре? Иными словами, какова идеальная JA Вашей мечты?
Д.И.: Трудно выделить что-то одно, скорее, я бы хотел, чтобы игра сбалансировано включала в себя всё лучшее от представителей жанра – тактику от E5, интерактивность от Silent Storm, колоритных персонажей из JA2... А ещё очень хочется развитый сетевой режим...

PG: Ваши ожидания от возможного релиза Е5 на западном рынке. Вы в этом плане реалист или фантазер?
Д.И.: Вообще-то реалист. Больших продаж на Западе ждать не приходится, но, с другой стороны, успех проекта определяется всё-таки не количеством проданных коробочек... Ну а своих игроков «Бригада Е5: Новый альянс», будем надеяться, найдёт и на Западе.

PG: Вы как-то представляете себе целевую аудиторию на Западе? И кстати, будут ли в западном релизе изменения по сравнению с российским?
Д.И.: Аудитория, собственно, та же, что и в России – достаточно взрослые, разбирающиеся в оружии люди, которым интересна тактика и, возможно, латиноамериканская культура, то бишь фанаты JA. Особым образом на западную публику мы не настраивались, да и релиз на Западе – это скорее приятная неожиданность, чем изначальная направленность проекта (по крайней мере, для нас, разработчиков, – у издателя, скорее всего, на этот счёт другое мнение). Что касается различий, то их не планируется, т.е. на Запад уйдёт просто переведённая «пропатченная» версия.

PG: Как Вы считаете, почему именно в России ролевые тактические стратегии получают такое развитие, в то время как в остальном мире с ними явный кризис?
Д.И.: Это сложный вопрос. Рынок тактических стратегий довольно скромный, может быть поэтому на Западе ему не уделяют достаточного внимания. Там процветают консоли и соответствующие жанры... Хотя я уверен – в будущем интерес к тактическому жанру поднимется и там.

PG: В КРИ собираетесь принимать участие как самостоятельный участник?
Д.И.: Поехать-то поедем, хотя бы на других поглядеть, надеемся, что будет и чего своего показать, новенького.

PG: Вы планируете какие-то проекты вне сеттинга Е5? Хотя бы примерно, что это может быть?
Д.И.: Мысли, конечно, есть. Да и не хотелось бы, честно говоря, замыкаться в тактическом жанре. Моя личная мечта – сделать что-нибудь похожее на "Проклятые Земли".

PG: То есть никаких других проектов, даже в стадии начальной разработки, нет?
Д.И.: Где это я такое говорил?! На самом деле, об одном проекте, я думаю, можно рассказать – сейчас он находится в стадии Pre-production, по жанру близок к E5. И пока это всё, что я могу о нём сообщить – ждите официальных анонсов.

PG: В любом случае это тактика, но не в сеттинге Е5?
Д.И.: No comments.

PG: Каковы Ваши ожидания от этого нового проекта? Какова ставка на него?
Д.И.: Надеюсь, что получится хорошая, интересная, качественная и запоминающаяся игра. Разумеется, лучше Е5.

Продолжение следует!

Комментарии:  33
Ваш комментарий

"JA3 на тактическом движке E5" - это ужасно

2zelgab aka -=AG=-:
"Ужасно" - это Ваше личное мнение или позиция Вашей компании, Мист-ленда? :)
Кстати, в любом случае, почему? :)

Нууууу, если честно, то Е5 не очень удачный проект.....это не только мое мнение, это мнение многих издательств, которые не ставили ей хорошие оценки, типа 8, 9, ну или 10....из 10

Это мое личное мнение

и еще

"«Бригада» не избежала этой участи, хотя здесь ситуация не сравнима, например, с «Альфа: Антитеррор»."
Это очень смешно, складывается впечатление что аффтар не играл ни в одну из игр.

Господа из Мист-Лэнда, давайте Вы не будете обижаться. Смешно отрицать недоделанность, сырость, несбалансированность и т.д. первого релиза Альфы-антитеррор, который в сравнении с той же Бригадой получил неимоверно более низкие оценки. Львиная доля рецензий описывала именно технологические и прочие ужасы А-А. Нужны док-ва? Хотите цитаты в студию? И тут не важно, какова идея игры, насколько продумана боевая и тактическая часть и т.д., если для нормалной игры нужно поставить несколько патчей огромных патчей.
Не хочется по этому поводу вступать в дискуссию, хочется просто пожелать больше внимания уделять нормальному тестированию, чтобы на различных форумах больше не приходилось слышать- а Мист-лэнд, ну с ними все ясно и т.д. и т.п. Почему журналист Навигатора в последнем номере в интервью с Шутовым по поводу Warfare пишет про то, что типа Мист-лэнд к сожалению, славится совершенно никаким тестированием. Мне лично обидно слышать такие вещи в адрес команды, которая сделала одну из моих любимейших игр- Код доступа:Рай.

А никто ничего не отрицает. Возмущение вызвано тем что почему то Бригада Е5 оказывается МЕНЕЕ забагованной... что есть в корне неверно!
Кроме того, что касается патчей - они стандартного размера с учетом СтарФорса. И для нормальной игры достаточно первого патча. Жаловаться на размер патчей имеет смысл только в случае с Xenus, хотя я вот недавно выкачивал патч для новой Матрицы - в 55 метров..., для Civ4 более 20... это нормально.
Для Бригады же двух неофициальных патчей (тока не надо налегать на слово "неофициальный" - сути это не меняет) не хватило и даже "Официальный" не панацея. Я уже не буду говорить что мне ни разу не удалось пройти игру - вечно какой-нибудь баг стопорил меня в сюжете, хотя я честно пытался 4 раза (с каждым из патчем) а ведь в сумме я патчей выкачал на почти 50 метров (т.е. чуть больше чем все патчи для АА), и их еще не достаточно... так что не надо о размере.
Аценки в прессе это ваще детский сад. Вот зацените: http://dev.dtf.ru/project/ranks.php?id=183 только предварительно забудьте про Навигатор и АГ.РУ, которые нас не любят и относятся предвзято, и не обращайте внимания на УЧУ - ибо он себе на уме. В целом учитывая что игра "специфичная" т.е. либо нравится либо нет - расклад вполне хороший, не так ли? но как я уже говорил все это детский сад, все оценки субъективны.
И не надо про нормальное тестирование - вы просто не знаете сути "проблемы".
А Навигатор - я уже говорил выше почему. Да и ваще аткуда Навигатору знать о том как у нас игры тестируются?
Вы еще игроков бета-тестерами назовите, чтобы у меня уж совсем настроение поднялось...

P.S. Все это мое личное человеческое IMHO, и ни в коей мере не может служить отражением мнения компании, в которой я работаю.

Ну тогда так и воспринимайте- это мое личное ИМХО по поводу того, что релиз А-А более сырой по сравнению с Бригадой. Заметьте, я не говори именно про забагованность, дословная цитата- именно сырость релиза. то есть тут дело даже не в количестве патчей, а в качественном смысле- что именно и как они правят...Кстати сравните там же на dtf оценки Альфы и Бригады. Хотя лично мне обек игры нравятся8)

"И не надо про нормальное тестирование - вы просто не знаете сути "проблемы".

А Навигатор - я уже говорил выше почему. Да и ваще аткуда Навигатору знать о том как у нас игры тестируются?"- мы журналисты, конечно, много чего не знаем и не понимаем, извините нас. Поэтому нам остается судить только по конечным результатам того же тестирования. Думаю, Вы понимаете, каковы могут быть эти суждения при таких результатах...

И кстати, да- к сожалению, во многих наших проектах именно игрокам приходится невольно выступать в роли бета-тестеров.

И еще- если Навигатор вас не любит, почему же они берут интервью у Шутова?

> к сожалению, во многих наших проектах именно игрокам приходится невольно выступать
> в роли бета-тестеров.

Ха-ха, спасибо за то, что рассммешили. К сожалению, почему-то принято считать что игрок первым нашедший какой-то баг в игре, является первооткрывателем этого бага и что без него эти долбанные разработчики никогда бы его не нашли и не починили, хвала великому игроку-бета-тестеру... что удивительно такая тенденция наблюдается отнюдь не только в России... зайдите как-нибудь на форумы lucas-arts, в раздел KoToR...

Единственное что от таких игроков полезно получать - это разнообразные технические глюки, связанные с забарахленной системой и сомнительным железом, с не менее сомнительными дровами - тут знаете ли ни один бета-тест не поможет все выловить, не говоря уже о том чтобы исправить К релизу.

> если Навигатор вас не любит

Ну надо же им о чем то писать, да и потом, чтобы в очередной раз "подколоть" наверное
Ag.RU то вон тоже не любит - а ведь пишет, и даже интервью берет...

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ