на главную
об игре

Моддер выявил причину плохой производительность Odyssey

Довольно горячие  темы для обсуждений получили Origins и Odyssey на просторах интернета, много вопросов возникало, как в поддержки  инструкций SSE и AVX, так и производительности самой игры. В данном случае речь пойдёт именно о производительности. Ранее игроки полагали, что основная проблема с производительностью Origins и Odyssey заключалась именно в Denuvo.

Статья на хостинге GitHub от Kaldaien, известного множеством модификаций и техническими решениями для игр, выложил настройщик менеджмента  ресурсов, задача которого повысить производительность в Assassin's Creed Odyssey. Ко всему прочему, он рассказал, что далеко не Denuvo является причиной плохой производительности в игре.

Во время детального анализа, Kaldaien пришёл к выводу, что движок игры загружает, затем выгружает, а позже перезагружает те же активы сотни тысяч раз в течении часа, в то время как видеопамять GTX 1080 Ti загружена всего на 25%, у игры слишком низкий потолок ресурсов для текстур.

Я имею ограниченный контроль над ситуацией, которая фактически требует ограничения количества работы в полёте за кадром. В данном игровом движке нет такого параметра, как в Batman Arkham Knight. Таким обрзом, я прибегнул к функции Windows Vista +, известной как «Планировщик классов мультимедиа», чтобы повышать и понижать приоритет потоков, выполняющих те или иные задачи, что изменяет отзывчивость системы. - Kaldaien

Так же было отмечено, что разработчики нацелены на консоли, и не учитывают высокую производительность персонального компьютера. В свою очередь, установка процессора с большим количеством вычислительных ядер, а так же более производительным диском, в частности речь идёт о NVMe SSD, работающем в массиве  RAID 0, давало ещё большие  проблемы с производительностью в игре.

В данном случае отмечается повторение проблем, как с Batman Arkham Knight, которую временно снимали с продажи в Steam, из-за жалоб игроков на крайне низкую производительность проекта, даже на топовых конфигурациях ПК.

Модификация получила название «Настройка менеджмента ресурсов» (английское: Resource Management Tune-Up)  и предназначена для Assassin's Creed Odyssey. Обсудить более подробно с автором мода  можно на форуме Steam, в разделе разработки - Special K Steam.  

69
85
Комментарии:  85
Ваш комментарий

Вот она вершина пекагейминга - чем лучше у тебя конфиг, тем хуже работает игра. Дожились

ПК гейминг никому не нужен. Всё заточено под соснули

Король Пекарей 9.0 Так оно и на консолях плохо работает.

Megamopozz Чушь не неси. У тебя соснули нет.

А каждый раз так хвалятся, что ВОТ В ЭТОМ РАЗ ПК для них чуть ли не важнее консолей и собрана специальная команда из лучших программистов планеты для её оптимизации

Вот ушлепки криворукие....опять сырой продукт...

muromez

muromez написал: опять сырой продукт...

ОПЯТЬ? Они его сырым с самой первой части выпускают.

Ubisoft всегда славилась плохой оптимизацией.потому не удивительно не сколько)

Не знаю у кого она там плохо оптимизирована, у меня на среднем ПК идёт хорошо и без просадок на высоких настройках, при этом багов за 40ч игры я не выявил, установлена на ssd OSZ Vertex 450 2013 года

Николай Ололай например у меня. в 1440р если выставить всё на макс возможно в городах типа афин садит фпс до 45. это не дело. И это при том что игра на 1м уровне грузит проц и карту что тоже не дело. В ассасине египет было тоже самое пока месяца через 3 не поправили это.

Shimuto В 1440р Ассассин даже самую мощную карту нагнёт, у меня 960 печка и нормально играется с 45-50 фпс, просадок сильных не замечено даже в крупных городах. Но проц у меня 12-ти поточный, Ассассину 8-ми потока маловато всё же Ruv1k Игре насрать на ядра Нет, мониторил через афтербурнер, игра использует все потоки моего 8700К примерно на 50-60%, какие-то больше, какие-то чуть меньше. То же самое к слову было и с Фар Край 5

Николай Ололай

Николай Ололай написал: Нет, мониторил через афтербурнер, игра использует все потоки моего 8700К примерно на 50-60%

Не забывай что там Дерьмуво еще работает. Алсо попробуй другую игру с Дерьмуво запустить, например Дишоноред 2 какой-нибудь и посмотреть на загрузку ядер там. А по некоторым данным последние версии дерьмувы грузят 25% проца всегда будь у тебя хоть 4ёх ядерник хоть 32ух ядерник.

Ну так вместо оптимизации пихают денуво. Чего её защищать-то?

Денува действительно нагружает процессор и жесткий диск,но больше криков всё же от пиратов,которые не могут бесплатно скачать новый проект.

samosan Только вот новые проекты всё больше вызывают отвращение и нежелание даже с торрента скачивать)

Antoha Logvinov К сожалению, согласен,последнее время редко прохожу игры до конца.

На GTX 750 Ti и FX-8300 (жесткий вд велоцираптор) прошел игру, зачем вам эти 2080 с ряженкой и ссдшники))

DeathW1ng Эта часть работает на старых AMD и Quad в отличии от предыдущей?

samosan написал: Денува действительно нагружает процессор и жесткий диск

Нагрузка ничтожна, даже минус 1 фпс не способна сожрать в игре, поэтому считай нагрузки от денуво нет вовсе.

Antoha Logvinov написал: Только вот новые проекты всё больше вызывают отвращение и нежелание даже с торрента скачивать)

Неудивительно, что аргументированных комментариев от тебя не дождёшься. Ты не то что поиграть, элементарно скачать с торрента не желаешь...

samosan написал: К сожалению, согласен,последнее время редко прохожу игры до конца.

Потому что нефиг запоем играть! Я максимум полтора 2 часа в день играю, и поэтому мне геймплей не надоедает, Одиссея просто шедевр, Kingdom Come афигеннен. Ибо порциями играю. Поэтому твоя проблема не в том, что игры какие то не такие. Всё проще. Ты неправильно играешь! Поэтому редко проходишь до конца.

RaiHoRN написал: но где он защитил Denuvo - не видно

Очередной любитель читать между строк. Может хватит к отдельным словам придираться? Здесь на лицо защита Denuvo. Если не видишь этого, значит просто не хочешь - вот и всё.

Janekste Я так понимаю ты одиссею до смерти будешь проходить, интересно сколько жизней ты потратил на ниер автомате. Издеть не мешки ворочать.

Janekste Специально для тебя. https://github.com/kaldaien/SpecialK/releases/sk_odyssey What lessons can we take away here? Ubisoft needs to work on some kind of hysteresis and rate control in their resource manager; it is not DRM contrary to popular belief that causes high CPU load on PC, but insane driver overhead caused by really naïve resource management for such a vast open-world game. It should be easily fixable. Clearly the dev. team focuses on consoles because there appears to be no consideration given to the significantly higher throughput of PC storage devices such as my NVMe SSDs in RAID0. The faster your disk is and the more CPU cores you have, the more of an unpredictable performance nightmare this all becomes. Thus, we have a repeat of Arkham Knight and nobody seems to have learned anything 🙄 Google переводчик. Какие уроки мы можем получить здесь? Ubisoft должен работать над каким-то гистерезисом и контролем скорости в своем менеджере ресурсов; это не DRM вопреки распространенному мнению, что вызывает высокую загрузку процессора на ПК, но безумные накладные расходы на драйверы, вызванные действительно наивным управлением ресурсами для такой обширной игры с открытым миром. Он должен быть легко закреплен. Очевидно, разработчик. команда фокусируется на консолях, потому что, по-видимому, не учитывается значительно более высокая пропускная способность устройств хранения данных на ПК, таких как SSD-накопители NVMe в RAID0. Чем быстрее ваш диск и чем больше процессорных ядер у вас есть, тем более непредсказуемым кошмаром производительности становится все это. Таким образом, у нас есть повторение Архама Рыцаря, и никто, кажется, ничего не узнал 🙄

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ