на главную
об игре

Assassin's Creed: Odyssey независимый взгляд

На этот обзор мне вынудили отзывы от разных людей. Я не являюсь ни журналистом, ни экспертом по играм, хоть и играю в них более 25 лет, ни уж тем более авторитетом в этой области. Моё преимущество в том, что мой мозг не загружен другими мнениями и обзорами и всё что влияет на мой взгляд на продукт- только сам продукт. От этого и буду плясать в своих редких обзорах. Надеюсь, найду единомышленников.
Да, к ошибкам прошу сильно не цепляться, чукча читатель, а не писатель)

Свежая часть игры Assassin's Creed: Odyssey отправляет нас в Грецию, а точнее, в 431 год до нашей эры. На небольшом острове Kephallenia живёт Кассандра (или Алексей) со своим орлом Икарусом и занимается повседневными делами. То бандитам дать отпор, то долги вернуть… пятое — десятое, но однажды таинственная незнакомка просит кое — что сделать за хорошее вознаграждение, а именно — убить одного командира Спартанской Армии. Вот тут и начинается наша Одиссея! На этот раз речь идет не только о том, чтобы пережить воспоминание в Анимусе, но и о наших решениях и поступках, влияющих на ход всей истории.

Моя Одисcея
В начале истории нас уже подстерегают первые два решения: во-первых, нужно выбрать между двумя главными героями Kassandra и Alexios, во — вторых, игра предлагает два режима. В одном нас будут вести за ручку по пещерам и руинам, во втором за ручку надо вести себя самого. В режиме «за ручку» на карте автоматически выделяются не открытые места и маркеры заданий, а в исследовательском режиме цели должны быть найдены только путем исследования территории с помощью подсказок. Это стимулирует к более интенсивным исследованиям окружающей среды и просто ездить от А до В уже не получится. Да и открытый мир игры настолько красив, что я лично не захотел себя обкрадывать в этом плане и сразу поставил на «исследование». А пейзажи тут просто восхитительные: белые песчаные пляжи, где небольшие крабы бродят взад — вперёд, солнечные лиственные леса, в которых мелькают олени, козы и дикие свиньи, заснеженные вершины, где практически можно почувствовать всё величие холода и пустоты.Не только атмосферный внешний вид, но и многочисленные вопросительные знаки, которые присутствуют в игровом мире и включают в себя вражеские лагеря, пещеры или даже города и точки быстрого передвижения, способны легко соблазнить на пару часов изучения какой-нибудь области. По традиции наш орёл Икарус будет взмывать по команде в небо и поможет исследовать окрестности, отмечая противников и сокровищ. Я могу сказать, что мне было очень интересно открывать новые места и даже после 70 часов я не почувствовал скуки.

Или… или
Это старый философский принцип, что любое решение распространяется как волна и имеет последствия, которые невозможно предугадать. Assassin's Creed: Odyssey взял эту древнюю мудрость за свой девиз. Вы будете сталкиваться с решениями, которые нелегко принять, а некоторые грозят  серьезными последствиями, даже если это «просто» побочное задание. Некоторые задачи имеют глубокий смысл и ставят перед вами непростой выбор – для поклонников The Witcher, The Elder Scrolls Co. это долгожданный шаг в направлении РПГ. Соответственно, реиграбельность возрастает в разы, потому что возрастает интерес к " а что бы было, если...". Хотя скажу честно, что такое не про меня. Я лично не вижу смысла переигрывать всю игру только ради какого-то “маленького” решения.Да, игра всё ещё преследует такие шаблоны как как убийство бандитов или получение материалов. Принеси - подай - убей, в общем. В большинстве случаев всё это упаковано в увлекательную маленькую историю, благодаря чему человек действительно чувствует себя мотивированным помогать собеседнику. Параметры разговора, которые оказывают сильное влияние на ход игры, отмечены специальным значком, что позволяет легко их распознать. 

This is Sparta!
Боевая система и общее управление строятся на механике, известной в Assassin's Creed: Origins. Теперь они ещё более доработаны и выглядят так, как должны были выглядеть о Origins. В начале, вы только оснащены одним слотом оружия, второй нужно ещё разблокировать на более высоких уровнях. В зависимости от типа противника можно применить тяжелое и легкое оружие. Это весело, искать различные виды оружия и попробовать их, потому что они иногда значительно отличаются друг от друга. Мне лично хотелось бы больше комбинаций и приёмов. Кроме того, теперь у вас есть возможность разблокировать специальные навыки для ближнего и дальнего боя, бусты и исцеление и оборудовать их в колесе способностей. К таким навыкам, наполненным адреналином, относится, например, „Спартия " — особенно мощный пинок, который может далеко отбросить противника. Но и у противников есть возможность использовать специальные атаки, которые нельзя парировать или прервать. Это символизирует свечение силуэта противника. Таким образом, бои становятся более стратегическими, а также более требовательными по сравнению с предшественниками.Как известно из Assassin's Creed: Origins, оружие имеет различные перки и уровни качества (от редкого до легендарного) и может быть изменено на собственный уровень или гравировкой кузнеца в обмен на приличную сумму ресурсов и драконов, что дает дополнительные атрибуты. Различные гравюры будут разблокированы в ходе игры и предлагают ряд возможностей — от яда или повреждения от огня, до повышения критического удара. Хотя дерево умений может показаться немного лысым на первый взгляд, но сочетание перков может дать поистине неожиданный результат в бою.

Смена обстановки
В мире Assassin's Creed: Odyssey есть много всякого интересно и поэтому игра всегда остается увлекательной. В дополнение к довольно интересной главной истории, которая также принимает некоторые очень даже неожиданные повороты, Одиссея может похвастаться рядом различных побочных занятий. Особо следует отметить, например, „завоевательные сражения " в различных регионах Греции. В эпической атмосфере здесь проходят сражения между Спартой и Афинами, в которых вы можете даже конкурировать в качестве пехотинца со своими товарищами по клинку и заработать прилично драхмы и других материалов.
Но не только на суше ведутся бои. Морские сражения тоже вошли в основу новой Assassin's Creed. Поскольку Греция имеет много островов, то логично было бы иметь и большой корабль для передвижения, захвата судов и просто путешествий по бескрайним просторам. Собственный корабль может быть улучшен и индивидуализирован за счет использования различных ресурсов, которые можно найти или получить в игровом мире. Например, вы можете расширить корпус, чтобы увеличить его защиту, улучшить силу атаки лучников и копейщиков, а также добавить специальные атаки, такие как огненные снаряды. Кроме того, некоторые НПС теперь могут быть наняты, чтобы стать частью экипажа. Каждый из командиров обладает различными бонусными навыками. Внешний вид собственного корабля также может быть изменен с помощью различных фигур Галлеона или шкур для экипажа и лодки. Лично мне ещё в Black Flag всегда нравился этот режим «Пирата» и на своём корабле я провёл больше времени чем на суше.
Уже известная по предшественнику Арена тоже заняла своё место в игре и где можно рубиться с соперниками до скончания века. Для меня это выглядит как фарм (за сражение по 70.000 пунктов) и хорошие вещи на разборку для материалов. Да и на охоту за сокровищами можно пойти: на небольших островах или в местах кораблекрушения можно найти несметные сокровища и подобных мест в игре хватает. В режиме фото можно документировать свое путешествие по древней Греции и делиться им с остальными игроками, что лично мне показалось очень полезным делом.

Милый, что мне надеть на ужин?
Я довольно придирчиво относился к облику «своей» Кассандры. То шлем не подходит, то трусы видно, то лямки торчат… тут уж я дал волю своему перфекционисту. В Odyssey вы больше не ограничены поиском комплектных сборников и теперь можете носить отдельные доспехи. На протяжении всей игры вы можете найти различные виды оружия и брони, которые предлагают различные бонусы и перки. Если вы предпочитаете более оборонительные действия и, например, наращивание брони, или предпочитаете использовать более агрессивные навыки, такие как яд или огонь, в вашу пользу, вы можете дополнительно индивидуализировать с помощью экипировки некоторых предметов с определенными перками, а также гравировки кузнеца. Под себя я подогнал сет Змеи и просто травил всех врагов ядом, что сильно увеличивало мой урон любого урон. У ГГ есть конь, так вот и его тоже можно прокачать по скинам: от простого изменения цвета до сырно — белого единорога оставляющего за собой радугу. У меня был особый конь - горящий, страшный и мёртвый. Также доступен магазин, где за реальные деньги вы можете приобрести шкуры, оружие, доспехи, а также ускорители опыта. Если честно, то после волны воя в интернете я подумал что всё, труба и привет гринд. Наиграв все свои часы я столкнулся с мааааленькой долей гринда и с полным отсутствием каких-либо намёков на необходимость микротранзакций. Поэтому ругать их не вижу смысла, они есть, но никак не влияют на геймплей.

Новый взгляд на вещи
История Assassin's Creed: Odyssey захватывает и не даёт выпустить из рук геймпад/мышь. От кинематографичности и потрясающих анимаций иногда захватывает дух. Главная история является значительно более сложным процессом, чем это может показаться в начале, и быстро становится ясно, что речь идет далеко не только о том, что бы убивать бедных лидеров Спарты или Афин. В процессе игры возникают некоторые моменты, которые напрочь меняют твоё понимание происходящего на недоумение и пересмотр твоих, уже выбранных позиций. Я такое уважаю, игра не должна оставлять в покое и постоянно теребить и дёргать, мол, эй, а ты думал так? А мы эдак!
Одна из частей, которая мне особенно понравилась в Origins, было изучение египетских пирамид и связанные с этим поиск аудио записи Изу. Тем не менее, я был немного разочарован подачей. Слишком побочно, слишком, уныло. Видно, не я один такой и теперь в Assassin's Creed: Odyssey древние цивилизации играют главную роль в вашем путешествии по Греции.Еще один новый элемент истории, который теперь использует Одиссея, это юмор. Снова и снова попадаются сцены, в которых я то и дело хмыкал, а то и в голос смеялся, так как квест требовал от меня совершенно абсурдного решения. Частично саркастические дискуссии в ходе игры приходятся очень даже кстати. Один разговор с философом Сократом чего стоит.

Немного минусов:
- почти все мужские лица одинаковы, стало раздражать
- размытый главный сюжет
- мизерное количество боевых приёмов
- однообразные противники
- кривая анимация добиваний
- фризы первую неделю игры (потом исправили патчами)

В итоге:
Мой субъективная оценка это игре где-то 7 баллов, то есть продуктивный уровень. Игра хорошо "владеет" материалом и хорошо оперирует им в уже знакомой обстановке, применяет уже знакомые схемы. Наличие мелких ошибок и стремление к творчеству - стандарты, напрямую отвечающие оценке 7. Хочу заметить, что 7 это хорошая оценка, просто у игрового сообщества другие представления: всё что ниже восьмёрки - уже мусор. Помимо оценки я бы описал Одиссею так: долгое путешествие, связанное со многими препятствиями и приключениями. О том, что игра отдалилась от своих истоков, многие знали уже с появлением Assassin's Creed: Origins. Лично мне это прогрессивное направление развития ролевой игры очень понравилось. Odyssey предназначен не только для ветеранов Assassin's Creed, но и для игроков, которые до сих пор не играли ни в одну часть серии. Особенно любители игр, таких как Horizon Zero Dawn, Tomb Raider или Ведьмака должны обязательно взглянуть на открытый мир игры. Odyssey имеет в моих глазах все, что делает игру великой: захватывающий рассказанный сложный сюжет, юмор, элементы неожиданности, великолепная музыкальная живопись, а также хорошая графика и сложные персонажи. По-моему, Odyssey - это лучшая часть саги ассасинов, выпущенной в последние годы, в которой можно провести очень много часов. Игра превзошла мои ожидания и я уже жду следующую часть.

33
41
Комментарии:  41
Ваш комментарий

Игру хейтят не за то что она плохая а за то что Мамкины инженеры не могут её скачать с Торента и по факту она автоматом для них хавно и качать не буду.

Odyssey - это лучшая часть саги ассасинов, выпущенной в последние годы

Наконец то я вижу на PG человека, который сумел адекватно оценить игру. Однако на мой взгляд это лучший ассасин во всей истории серии, а не только за последние годы. Раньше для меня лучшей игрой была вторая часть, но Одиссея получилась в разы круче...

О том, что игра отдалилась от своих истоков, многие знали уже с появлением Assassin's Creed: Origins.

А по моему от истоков ничуть не отдалилась. Игра всего лишь приобрела новые элементы. Играть в стелс по прежнему никто не мешает. Просто теперь есть выбор - или всех рубить в открытом бою, либо сиди по кустам - вот и вся разница нового и старых ассасинов. То есть разница в выборе. В первых двух частях у игрока не было выбора как играть, всё жёстко по сюжету - тут тебе боевая сцена, тут тебе стелс, затем тебе строго разговоры, мирные задания и т.д. Разницы между играми вообще никакой, кроме как появление выбора и недостающих элементов. Во второй части, к примеру, были огромные пустые локации - я уже тогда удивлялся, неужели из этого нельзя было сделать RPG? И всегда ругал старые части ассасина за это, хотя они мне нравились в целом. Стандартный канонический геймплей выглядел глупо изначально(интересно, но глупо всё же) - ты через всю локацию бегаешь туда сюда от точки А к точке Б по сюжетным миссиям. Смысл таких локаций тогда? Одиссея на мой взгляд ото всех этих глупых ошибок первых ассасинов избавилась, и поэтому это лучшая игра в серии как минимум с точки зрения геймплея. Для меня как для фаната серии уж точно лучшая.

Мой субъективная оценка это игре где-то 7 баллов

Ну это чисто твои ощущения. Для меня эта игра на все 9,5 баллов. Из недостатков могу выделить исключительно кривые анимации убийств по стелсу и карабканья по крышам - за это минус пол балла. Все прочее, скажем технические проблемы, я недостатками не считаю, ибо критических багов, мешающих прохождения, в Одиссее НЕТ. Однако надо отдать тебе должное, ты хорошо аргументировал свою точку зрения и почему итоговая оценка у тебя 7 - поэтому возражать не буду, считаю твои 7 баллов такими же справедливыми, как мои 9,5 баллов. Просто у нас с тобой разные критерии оценивания, вот и всё.

Я такое уважаю, игра не должна оставлять в покое и постоянно теребить и дёргать, мол, эй, а ты думал так? А мы эдак!

Ты на этом сайте наверное один из первых, кто увидел всю суть сюжета Одиссеи... Молодец! Сразу видно, что ты действительно играл, а не по ютубу проходил, как это делают некоторые недовольные нытики/хейтеры.

в Assassin's Creed: Odyssey древние цивилизации играют главную роль

Вот этого пунктика всегда не хватало первым ассасинам. Вроде бы у серии огромный бэкграунд, вся история началась с первой цивилизации за тысячи лет до упоминания первых тамплиеров и ассасинов, но нам ничего про это практически не рассказывали. В центре сюжета всегда были ассасины и их битва с тамплиерами. По моему это бред фокусироваться исключительно на них. Assassin's Creed богата не одними тамплиерами и ассасинами. Там есть ещё и КРЕДО в названии, о котором нытики вечно забывают. Почему считают, что ключевое слово в названии Assassin, а не КРЕДО. Ну и ещё забывают, что в основе серии анимус и поиск информации, а вовсе не битва двух группировок. Вернее, битва есть, но она в настоящем. Всё что было в прошлом, это просто поиск информации, причём информация может быть найдена необязательно в эпохе ассасинов и тамплиеров. Но нытики стоят на своём. Если ассасинов канонических в игре нет, значит это не ассасин... А по моему это глупо ныть на этой почве. В общем и целом, твоя статья просто отличная. Честный справедливый не предвзятый взгляд на игру. Если бы ВСЕ игроки умели оценивать игры также, уже давно наступил бы золотой век в мире видеоигр. Не было бы такой фигни, когда разработчики боятся вносить кардинальные изменения или дополнения в старые "канонические" игровые механики, боясь гнева так называемых фанатов/олдфагов и т.д. Нужно развиваться, но некоторые геймеры не хотят развиваться. И поэтому хейтят новую Assassin's Creed.

- мизерное количество боевых приёмов боевка очень вариативная причем в одном и том же замесе. Начало боя у меня всегда стесл, в основном лучники на вышках. Далее лук-предатор или разрушительный пока есть адреналин, далее милишнинг. У щитовиков отбираю щит абилкой с лулзовой анимацией (Кассандре эта и Пинок вообще не идут, ей почти всё не идет, кроме лука). После чего обычно собираю в кучку толпу побольше и взрывной абилкой в центр. Противники красиво разлетаются. Кто выжил добиваю в мили. Для некоторых включаю огненный меч, но в основном лук. Лук в Одиссее лютая имба даже если на шмоте нет ни одного бонуса к Охотнику, хедшотам, критам и т.д. зы птичка Икар. Не икарус.

Janekste написал: Odyssey - это лучшая часть саги ассасинов, выпущенной в последние годы Наконец то я вижу на PG человека, который сумел адекватно оценить игру.

Ну скорее ты нашел единомышленника, чье субъективное суждение совпало с твоим.

Адекватные обзоры, как глоток свежего воздуха. Побольше бы таких, вместо нытья про донат, не ассасин и прочее, под копирку друг у друга слизанные....

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ