на главную
об игре

Atomic Heart стала жертвой своих амбиций?

Автор телеграм-канала «Геймдев, который мы заслужили» выложил материал, в котором подробно исследовал процесс разработки шутера от первого лица Atomic Heart. Ему удалось опросить 9 человек, которые знакомы с проектом, 8 из них являются бывшими разработчиками. Их имена и должности не раскрываются.

Автор выделяет несколько тезисов, среди которых: геймплей из последнего ролика срежиссированный монтаж, частые увольнения и импульсивное начальство, игра готова всего на 20%.

В статье говорится, что во главе разработки проекта стоят люди, которые совершенно ничего не понимают в геймдеве. Успех и шум вокруг игры – заслуга исполняющего директора и инвестора студии Mundfish Роберта Багратуни (Максима Зацепина).

«Считает, что игру продает только картинка, поэтому геймплеем и сюжетом можно принебречь. Плохие слухи подтвердились. Претензии к нему основываются на некомпетенции в области геймдева. Его умение как маркетолога никто не осуждает. Когда в офис Mundfish приходил Антон Логвинов, который еще и друг Зацепина, он удивился, что все его называют Робертом». — утверждает автор статьи.

Другой человек в команде, о котором плохо отзываются, продюсер Олег Городишенин. У него есть опыт разработки видеоигр, но он старается придерживаться позиции Роберта.

Единственный, о ком все говорят хорошо, это главный автор концепта игры Артем Галеев.

Далее в материале говорится, что у игры нет четкого геймдизайна. Определенные фичи добавлялись, после того, как кто-нибудь из руководства играл в DOOM или Prey. Сама игра, на данном этапе, очень линейная, у нее есть невидимые стены на карте, а большинство дверей не открываются. 

«По данным собеседников, все старые программисты уволились. Помимо всего было уволено 4 человека и в компании осталось 3 работника. По сути, 5 месяцев назад разработка началась с нуля»— говорит автор.

В конце материала автор просит официальный комментарии у студии Mundfish.

16
19
Комментарии:  19
Ваш комментарий

Тупые дегенераты навыставляли минусов мне в теме с геймплеем, гдя я единственный понимал, что это всего лишь срежиссированная техно-демка, в которой самой игры было максимум 5-10% и то склепанной чисто для этого отрезка. Уверен, чуваки насобирают деньжат с предзаказов и мирно разойдутся. А дизайнер выставит потом все эти наработки с роботами где-нибудь на ArtStation и может когда-нибудь будет работать в крупной студии на западе. Это ж какими слепыми идиотами надо быть, чтобы решить, что в России из ниоткуда, на фоне более правдивых для наших реалий игр, вроде ATOM Rpg и Pathfinder вдруг появится такое? И ведь много кто повелся, на YouTube хомячки так и вовсе верещали от восторга, особенно иностранцы. Взгляните на работы CD Projekt Red от первого Ведьмака до Киберпанка (и то они развились чрезвычайно быстро по меркам всяких там Blizzard и Rockstar, да ещё в Польше-то, над убогими шутерами коей все потешались). Больше десяти лет! Вот какой путь должна была пройти эта контора, чтобы их шляпа оказалась правдой.

-Raixs- Тоже читал бывало подобные комменты - Ты чо ето жи наш вусский биашок и ваабще ета убица Метра.

alaplaya Удивительно, что не убийца самого Bioshock, System Shock и всего жанра immersive sim. Наши поцреоты и не такое надумать себе могут.

-Raixs- Что значит неоткуда? В России много людей. кто делал работы для крупных компаний и набирался опыта.

Единственный, о ком все говорят хорошо, это главный автор концепта игры Артем Галеев Насколько мне известно он и есть Главный геймдезайнер и именно он придумал идею и концепцию Atomic Heart. А по теме: Если в студии все так печально как описывают ее покинувшие сотрудники, то это разумеется очень грустно. Для российского игростроя в котором пока только засилье игр для мобилок Atomic Heart мог (или еще может) стать глотком свежего воздуха.

оломир Я бы не сказал что в Российском геймдеве засилие мобилок. Есть куча проектов, например в рпг - Atom rpgи нежданный подгон в виде Pathfinder Kingmaker, который довольно популярен среди фанатов рпг по всему миру и является реальным духовным наследником проектов вроде врат Балдура, есть тот же Тарков, который имеет дикую популярность на западе, есть неоспоримый лидер, да и по сути единственный настоящий авиасим современных военных самолетов - DCS world, у которого дополнения по 4к и он вполне себя замечательно чувствует. У нас мало только разрабов, которые делают именно сюжетные экшены, насколько я помню таким сейчас только Saber интерактив занимается из Питера.

_Cthulhu_ Спасибо за поправку. Как то забыл про Pathfinder Kingmaker. Игра безусловно стоящая. А в атом играл в раннем доступе, ламповая рпг.

оломир Есть еще неплохая дилогия Beholder и Breathedge, которая сейчас в раннем доступе.

Жаль, если это правда. А ведь была надежда, что у нас появится свой CD Project RED.

RFL походу хейтеры подъехали... в любом случае нужно подождать релиза игры, чтобы делать выводы. Пока проект выглядит весьма интересно.

Статья похожа на помои от хейтера, либо одного из обиженных работников или конкурентов и основана на каких то слухах, говорит аж о 8 людях (конечно анонимах) которые якобы ушли, это говорит либо о постоянной текучке либо о большем чем 7 человек коллективе (30-50 человек). Даже если геймплейный ролик это постановка (что почти всегда с такими роликами у любых компаний) то не верится что весь показанный контент сделан очень небольшим коллективом. Там контента на группу из десятков человек, анимации, 3д модели, АИ , архитектура, ландшафт, окружение, звук и т.д.

MAXHARDMAN - весь показанный контент может сделать один человек, и всего за год. Да и студия была основана в 2016-ом.

Вообще не удивлен, ведь

Игра готова на 20% и сейчас её занимаются только 3 человека, ну такими темпами мы её увидим ещё не скоро, к тому времени уже все и про лучики с отражениями забудут.

Месяц-два назад разрабы давали инфу, что релиз мы увидим не раньше 2020. После подобных новостей их игра походу никогда не увидит свет.

Она не стала жертвой.Она не вышла ещё дальше,зачем гадать?

Это было очевидно, короткие видео без реального геймплея, сразу же предзаказ за не малую цену и частые вакансии в их студию.

игра готова всего на 20%. Очередной долгострой или свернется разработка. Это печально