на главную
об игре

Враги Avowed не будут масштабироваться с уровнем игрока

Разработчики Avowed решили отказаться от механики масштабирования врагов с уровнем игрока. В недавнем интервью MinnMax геймдиректор Кэрри Патель подтвердила, что противники сохранят статичный уровень силы. Это означает, что в начале путешествия можно столкнуться с чрезмерно сложными врагами, но позже, развивая персонажа и улучшая снаряжение, игроки смогут справляться с ними легче.

Такой подход отличается от современных тенденций, где многие RPG подстраивают уровень врагов под игрока. Например, Diablo 4 и ролевые игры Bethesda активно используют эту механику. В Avowed же, как и в классических RPG, исследование мира и поиск более сильного снаряжения будут играть важную роль.

Также стало известно, что около трети команды, работавшей над Pillars of Eternity, принимала участие в разработке Avowed. Игра получит «точку невозврата» в сюжете, после которой побочные задания станут недоступны. Для дальнейшего исследования придется начинать новую игру.

Avowed выйдет 18 февраля на ПК и Xbox Series X/S и будет доступна в Game Pass.

112
65
Комментарии:  65
Ваш комментарий

Обожаю систему как в готике, где мобы и их уровни изначально приписаны к локациям, а не так что куда бы ты не пошел везде враги твоего уровня, чушь полнейшая.

Неужто они поняли убогость автолевелинга, спустя 20 лет.

Обожаю когда нет автолевелинга, только так действительно чувствуется что персонаж становится сильнее в мире игры

просто не смогли нормально баланс настроить, вот и спихнули всё на классику. Ещё и "точку невозврата" впихнули, после которой квесты пропадают. Инноваторы, не иначе. Вспоминают, что треть команды из Pillars of Eternity делала. Наверное, чтобы оправдать очередную кривую поделку.

пока они там возятся со своим олдскулом, в The Elder Scrolls Online уже давно есть и нормальный левелинг, и открытый мир, и куча контента, который не пропадает, если ты куда-то не туда зашёл. И графика там получше будет, чем в этих ваших инди проектах с закосом под классику.

многие RPG подстраивают уровень врагов под игрока. Например, Diablo 4

А какое отношение Диабло имеет к РПГ?

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ