Разработчики Avowed решили отказаться от механики масштабирования врагов с уровнем игрока. В недавнем интервью MinnMax геймдиректор Кэрри Патель подтвердила, что противники сохранят статичный уровень силы. Это означает, что в начале путешествия можно столкнуться с чрезмерно сложными врагами, но позже, развивая персонажа и улучшая снаряжение, игроки смогут справляться с ними легче.
Такой подход отличается от современных тенденций, где многие RPG подстраивают уровень врагов под игрока. Например, Diablo 4 и ролевые игры Bethesda активно используют эту механику. В Avowed же, как и в классических RPG, исследование мира и поиск более сильного снаряжения будут играть важную роль.
Также стало известно, что около трети команды, работавшей над Pillars of Eternity, принимала участие в разработке Avowed. Игра получит «точку невозврата» в сюжете, после которой побочные задания станут недоступны. Для дальнейшего исследования придется начинать новую игру.
Avowed выйдет 18 февраля на ПК и Xbox Series X/S и будет доступна в Game Pass.
Обожаю систему как в готике, где мобы и их уровни изначально приписаны к локациям, а не так что куда бы ты не пошел везде враги твоего уровня, чушь полнейшая.
Но тогда ты скован и можешь пойти только туда, где враги под твой уровень. Слишком слабые враги и локации тебе не интересны, а слишком сложные попросту недоступны. Не люблю такое. Если игра линейная, то ладно, но в открытом мире это лажа.
Скован, если только разработчики не предусмотрели иные геймплейные возможности для прохождения таких локаций. А хорошие разработчики таки предусматривают такое. Еще со времен первого Fallout.
Старфилд и Ассассин из последнего что я играл. Даже критические удары не работают по врагам, если они выше тебя уровнем. В Старфилде на планетах с высокоуровневыми врагами, лут совершенно такой же, что и на простых планетах. В итоге ты сливаешь весь арсенал на врагов и аптечки, получая ровно тоже самое. Это глупость.
Неужто они поняли убогость автолевелинга, спустя 20 лет.
Obsidian особо и не страдала этим.
Обожаю когда нет автолевелинга, только так действительно чувствуется что персонаж становится сильнее в мире игры
Самая главная причина почему я перестал играть в TES Online, хотя еще в далеком 2017 его не было и враги имели уровень привязанный к локациям. А сейчас хоть 1 уровень или 50 уровень, чувства прогресса полностью нет, вообще не понятно зачем получать опыт и качать персонажа. Очень жаль что загубили такую игру.
Это и моя личная боль. ЛУчшая ММО просто загублена этой механикой
просто не смогли нормально баланс настроить, вот и спихнули всё на классику. Ещё и "точку невозврата" впихнули, после которой квесты пропадают. Инноваторы, не иначе. Вспоминают, что треть команды из Pillars of Eternity делала. Наверное, чтобы оправдать очередную кривую поделку.
пока они там возятся со своим олдскулом, в The Elder Scrolls Online уже давно есть и нормальный левелинг, и открытый мир, и куча контента, который не пропадает, если ты куда-то не туда зашёл. И графика там получше будет, чем в этих ваших инди проектах с закосом под классику.
Вот за автолевелин гя тесо не люблю, иди куда хочешь, убивай кого хочешь, хотелось бы иметь хайлевельные зоны на карте, куда хочется сходить но надо подкачаться
так и запишем: любитель искусственных ограничений, лишь бы геймплей растянуть. контента, видимо, настолько "много", что аж локации по уровням делить приходится. а в тесо свобода, иди куда вздумается, исследуй. сложность и так найдется, челлендж обеспечивается активностями, а не циферками над головами болванчиков.
Да, я люблю ограничения, а когда качаешься и враг всегда на одном уровне с тобой что в начале волк убивается с двух ударов, что когда ты 99 левел, тогда лучше вообще не качаться, если всё равно прогресса нет
А какое отношение Диабло имеет к РПГ?
Такое же как и Ведьмак. Примерно никакого, но ярлыки есть ярлыки, никуда не деться.
Ведьмак как раз таки RPG, а точнее action RPG, ибо присутствуют механики, присущие RPG
Прокачка и шмот - это так-то тоже механики, присущие рпг.
Вторая новость про автолевелинг в этой игре.
Постить нечего совсем.
а че так игру хейтят дайте знать
Из-за наличия повесточного калла, вроде
Ой да пусть себе играют в обезьян и чешских бомжей и радуются, убогие эти)
Работа у них такая хейтить хорошие игры и играть в плохие)
БАЗУ, которой уже дохерион лет (привет в частности Готика) выдают, как за фишку... До чего скатилась индустрия...
Да вроде не выдавали за фишку, предпочтение одно другому отдали.
Это ведь сколько работы нужно сделать, рассчитать путь игрока, соблюсти адекватность(не нормально, когда после победы над драконом тебя ваншотает гоблин), рассчитать рост игрока так, чтоб и прогресс был ощутим, но и челлендж оставался. Спрашивается, зачем заморачиваться, если и так сойдет? С другой стороны, не будет ситуаций как в киберпанке(реально вымораживает, где это видано, чтоб на обычного бандита понадобилось 6 точных выстрелов в голову с топовой тяжелой снайперки, хотя казалось бы, просто перешел на соседнюю улицу, бесит).
А вот это абсолютно правильное решение! Теперь игра ещё больше заинтересовала)
Да хоть с автолевелингом игра кал от фемок с нигрилами. Нормальной Обсидиан вот скоро уже 10 лет нет с нами. По квотам понабрали сжв шизов. Не жду и не пирачу даже.