на главную
об игре

Сценарист Baldur's Gate 3 пожалел о недостатке контента для Уилла

Один из авторов Baldur’s Gate 3 признал, что персонаж Уилл мог получить гораздо больше внимания на этапе разработки, однако многие идеи так и не были реализованы.

Сценарист Кевин ВанОрд отметил, что хотел глубже раскрыть героя и добавить дополнительные механики взаимодействия между персонажами. В частности, речь шла о полноценной системе дружбы, которая дополняла бы романтические линии, а также о специальных событиях вроде совместных «свиданий» и более тесного общения между спутниками без участия игрока.

По его словам, подобные идеи обсуждались внутри команды, но в итоге не попали в финальную версию игры из-за ограничений по времени. В результате Уилл оказался менее проработанным по сравнению с другими компаньонами, особенно в плане личной истории и романтического контента.

Разработчик подчеркнул, что считает этот аспект упущенной возможностью, так как персонаж обладал большим потенциалом для развития. При этом в студии осознают критику со стороны игроков, которые также неоднократно отмечали нехватку контента у героя.

С учётом того, что крупные обновления для Baldur’s Gate 3 уже завершены, значительных изменений в истории Уилла ожидать не стоит — по крайней мере, в рамках самой игры.

57
19
Комментарии:  19
Ваш комментарий

демоны плохо не нада соглашаться на их условия пук пук ну у меня контракт с демоном но это другое вы не понимаете карлах добрая я не буду ее убивать но могу убить если меня попросит человек который взял в отряд 4 минуты назад я ему верю в общем раскрытия достаточно

Сникерс один из самых откровенно - тупых персонажей игры. При появлении Мизоры, я восхищался ею, и одновременно закатывал глаза глядя на Уила. Даже жаба поумнее...... Хотя нет, таже хрень.

Мне жаль, что нельзя потанцевать с ним без романса. Это такой милый момент, рили. И он говорит о танцах в первую встречу. Но 99999% его не увидели. Реально, система романсов в играх требует доработки, избавления от системы 0-100

Изначальная версия Уилла мне нравилась больше. В раннем доступе он проявлял некоторую жестокость для достижения цели. Особенно классным моментом было, когда Уилл через червя просит ГГ убить гоблина, когда тот ему уже всё рассказал.
Вот тут и понимаешь, какой на самом деле герой рядом с тобой. Была интрига, было интересно узнать про Мизору, которую похитили сразу и Уилл сделал своей первоначальной целью её поиск

В демке как я помню он говорил что ему нравится Лаэзель. А еще я помню что на вечеринке в честь победы над гоблинами или тифлингами (смотря кому помочь) Лаэзель могла переспать с Астерионом или с Гейлом (но с ним у них не было секса так как он читал лекцию ей по магии) и при том если игрок флиртовал с Лаэзель но не провёл ночь с ней то та обидеться и прокомментирует это.

Короче речь про...

речь шла о полноценной системе дружбы, которая дополняла бы романтические линии, а также о специальных событиях вроде совместных «свиданий» и более тесного общения между спутниками без участия игрока.

Как раз о том что некоторые спутники могли крутить романтические отношения друг с другом или же со специальным NPC (как это было в масс эффект с Тали и Гаррусом, или же в последнем Dragon age). Честно очень жаль что не реализовали эту механику в полной версии, это показалабы персонажей еще более живыми и что они могли развивать отношения друг с другом без участия игрока создавая уникальную химию между собой.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ