на главную
об игре

Что такое частота импульсов (тикрейт) в Battlefield 4

Недавно в Battlefield 4 в списке серверов появилась графа Частота импульсов. Сейчас она представлена четырьмя пунктами, которые можно выбрать при поиске сервера: нормальная частота импульсов (30 Гц), высокая (60 Гц), очень высокая (120 Гц) и нереально высокая (144 Гц). Последнее время меня часто спрашивают, что это такое частота импульсов, и я подумал, что на моем любимом сайте было бы неплохо рассказать об этом подробно.

Tickrate (тикрейт) — единица измерения отправки и получения данных с сервера в секунду. Тикрейт это и есть частота импульсов. Под импульсами понимается всё, что происходит на сервере, от анимации до выстрелов, и измеряется в герцах (Гц или Hz). 1 Гц = 1 колебание (реализация процесса) за 1 секунду, 30 Гц — тридцать колебаний в секунду. Чем чаще эти колебания, тем выше частота импульсов, тем больше раз в секунду сервер обновит данные и тем меньше проблем с убийствами за углом, с сетевым кодом и т.д. и т.п.

До Battlefield 4 серверы Battlefield имели частоту импульсов 10 Гц. Потом DICE подняли тикрейт до 30 Гц. А сейчас мы получили сервера с 60, 120 и даже 144 герц. Но это не значит, что каждый может зайти на сервак 144 Гц и забыть о проблемах с сетевым кодом. Вы сможете играть на 144 Гц только если ваш компьютер мощный и стабильно выдает 144 фпс в четвёрке. Монитор тоже должен быть 144 герцовый. Например у меня комп слабоват и выдает 60-80 фпс, поэтому я играю на серверах 60 Гц.

Спасибо за внимание.

23
7
Комментарии:  7
Ваш комментарий

До Battlefield 4 серверы Battlefield имели частоту импульсов 10 Гц Матерь, я думал там 30 было. И да, не важно в этом случае, сколько выдает сам монитор, главное, сколько кадров рендерит видеокарта.

В Радуге 6 тоже последним патчем подняли с 30 до 60.

Какие-то странные заключения. Частота обмена данными с сервером не обязана совпадать с частотой обновления картинки на мониторе клиента или как-либо от неё зависеть. Что там конкретно с детищами дайсов я не в курсе. Однако подозреваю, что вертикальная синхронизация не у всех игроков включена. Скорее всего это чей-то слегка кривой перевод. Вероятно подразумевалось, что играющие с тикрейтом в 144hz не увидят разницу с тикрейтом в 60hz, если локальная система не может рисовать картинку быстрее 60-ти кадров в секунду.

На сегодняшний день еще есть сомнения, что якобы 144-герцевые мониторы дествительно выдают такую цифру.

давно уже доказано что больше 120 человек не сможет увидеть,так что это уже маркетинг и понты

Кем доказано? А глазам своим уже не верим? Прекрасно видно разницу между 60/120/144/240, от себя добавлю после 240,60 воспринимается как 30!!!

Как связана частота обновления сервера и ПК клиента?