на главную
об игре

Следующая BioShock будет игрой с открытым миром

Некоторое время назад 2K Games открыла новую студию под названием Cloud Chamber для работы над следующей часть в серии BioShock. Судя по новому списку вакансий, BioShock 4 будет игрой с открытым миром, в которой будут представлены «истории с персонажами», а также основные и второстепенные миссии.

В число вакансий входят программист ИИ, дизайнер UI / UX, программист инструментов, старший дизайнер мира, старший технический дизайнер и старший сценарист. Последний будет отвечать за помощь в создании повествовательного контента для BioShock 4, и в описании говорится, что студия ищет кого-то, «кто сможет создавать впечатляющие истории с персонажами в открытом мире».

Старший сценарист также будет «проводить мозговой штурм по содержанию и дизайну основных и второстепенных миссий» и помогать «в создании и исполнении основной истории, включая написание диалогов и других элементов повествования в качестве директора». Позиция подчиняется непосредственно ведущему сценаристу проекта.

Другие подсказки о BioShock 4 можно найти в других объявлениях о вакансиях. Например, роль программиста ИИ объясняет, что работа будет включать в себя разработку «городской системы толпы» и «системной племенной экологии иногда враждебного ИИ».

187
64
Комментарии:  64
Ваш комментарий

Класс, а ещё хочу вышки, возможность кататься на разном транспорте и кооперативное прохождение, конечно. О, и "королевскую битву", конечно. (и скины шоб платные были, штук 800)

Battle pass за 9.99$ устроит?... Хотя нам плевать на ваше мнение, мы всё ранво сделаем, мы ведь ААА компания :DD

Если игра будет в открытом мире значит не будет той атмосферы биошока

А где там Кен Левин? Он что к новой биошок не имеет уже отношения?

так он ушел давным давно, у него своя студия, которая пока ничем не порадовала

Вряд ли превзойдет инфинити !!!

я вот недавно переигрывал все 3 биошока , один за другим , так вот 3 часть самая стрёмная , бросил её на середине , ну а 1 самая самая. Хотя , на вкус и цвет...

может ты имеешь ввиду что сюжет у 3 самый лучший ? По мне так сюжет в играх это не важно , это в книгах важно , в кино , а ещё в 3 части девка бесит меня и атмосфера не цепляет как в 1 части.

а я вторую вообще не могу осилить. Пытался играть раза 3-4, но так и не затягивало. Сильно уж чувствуется вторичность

Сюжет в 3-й действительно был сильный.

Судя по всему, грядёт такая-то игра в открытом мире, у которой от биошока будет только название. (Кен, мы всё просрали)

Без Лквина это будет совсем другой Биошок. Но, посмотрим, описание интригует.

Bioshock в открытом мире ? Звучит интересно ,главное чтобы не наделали бесполезных активностей .

Да хрень будет если будет открытый мир, мало того Cloud Chamber контора у которой нету ни одной игры и эта игра будет у них первой лал, будет типо что то гомна мафии 3

Хотелось бы верить в лучшее но тут уж как пойдет .

Да, будем верить что все будет хорошо

Зачем? Линейность и закрытость были солидной частью атмосферы 2-х частей игры. Зажатость оставляет меньше выбора, заставляет действовать более линейно, что вызывает меньше вопросов и создаёт атмосферу не естественной для человека среды, под которую, приходится адаптироваться. Ты зажат в тесках, в не пригодной для дыхания среде (вода) и глубоководного давления, только научные изыскания позволяют тебе здесь находится. Ты приспосабливаешься или умираешь.Рамки выставлены, сюжет построен, игра состоялась!

Что даст открытый мир? Новой Фалаут? Или Кредо убийц? Может новую Борду? Нет, они уже есть, и Биошок уже есть, как и Системшок. Это самобытные игры, шедевры, и не надо их мешать с посредственностью. (Фолыч не в счёт.)

Ага, а закрытые тонкие деревянные двери ключи к которым надо искать в другом конце карты или бочка преграждающая путь дальше тоже создает атмосферу? Закрытый мир нужно правильно закрыть чтобы вопросов не было ( как например в серии Deus Ex). Открытый мир для того и придумали чтобы уменьшить количество игровых условностей, просто кто-то перебарщивает с вышками, лагерями и джаггернаутами и забывает это все вплести нормально в сюжет

Хорошо, только в как открытый мир вписать идею микро мира (под водой, в небе)? В чём тогда идея? Основа для Биошок в изолированности мира, противопоставляемом внешнему, глобальному. Если игра перейдёт в открытый мир, то атмосфера умрёт. Может нужна дрочильня, наподобие последних Кредо убийц? Дрочильни деньги приносят ))).

Судя по лайкам, открытый мир - маст хев для людей. Спасибо вам, что поддерживаете кальковые идеи

Открытый мир - это и есть мастхэв. Никто не хочет по кишке бежать из одного конца в другой, это было во времена пастгена и 2д платформеров. Биошок по сути игра где действие происходит в каком-то необычном городе, так почему бы не сделать этот город сразу целиком открытым для исследования, как в том же фаллаут или киберпанк.

Зато процесс игры затягивается капец как, если конечно не будет уровень ведьмака 3, а так большая земля снова, сколько можно?, я проходил недавно блек мезу и запомню ее надолго, может даже и перепройду, а вот сидеть второй раз по сто часов за этими заданиями - муть

поэтому кто не хочет времени много тратить, тот пробежит сюжетку часов на 10, а кому по кайфу исследовать мир, те будут играть и сотню часов.

Шикарная новость! Ибо биошоку всегда было тесно в закрытых пространствах. Открытый мир позволит следующий BioShock вывести на совершенно новый уровень. Надеюсь игра будет наподобие Infinite, но с большей свободой при изучении города.

Если игра действительно будет в открытом мире, значит та самая атмосфера ещё больше усилится и углубится. Всё станет в разы лучше. Наконец то получим действительно большой город, а не как в первых биошоках - по сюжету мы в большой городе, а на деле по факту бегаем в узких коридорах. Город ни разу не ощущался городом. Для меня это всегда было странным. Infinite первый биошок, где попытались решить эту проблему, свободы стало больше, но всё равно маловато. Всё-таки биошоку нужен большой открытый мир. В этом я окончательно убедился после BioShock Infinite.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ