на главную
об игре
Borderlands 3 13.09.2019

Тест производительности видеокарт в Borderlands 3

Всеми любимый шутер с горами лута возвращается, приготовив ТОННЫ стволов и безбашенные приключения. Вас — одного из четырех новых искателей Хранилища — ждут ураганные бои в неизведанных мирах с новыми противниками. Играйте в одиночку или вместе с друзьями, сражайтесь с совершенно безумными врагами, загрузитесь трофеями под завязку и спасите свой дом от самых безжалостных главарей секты во всей галактике.

GameGpu протестировали видеокарты и процессоры в шутере Borderlands 3 от студии Gearbox Software. Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160.

ТЕСТ GPU

DirectX 11

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 980. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon VII или GeForce RTX 2070 Super.

DirectX 12

Спойлер

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2060 Super.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080 Super.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce RTX 2070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 LC или GeForce GTX 1080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 40000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

DirectX 12

Спойлер

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 10700 мегабайт.

ТЕСТ CPU

DirectX 11

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600 или Core i 3 8100.

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600 или Core i 7 4770 .

DirectX 12

Спойлер

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1300X или Core i 3 7100.

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100 .

Игра в режиме DX11 задействует лишь 4 ядра, а в DX12 до 8-ми.

ТЕСТ RAM

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 9000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 68000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

DirectX 12

Спойлер

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1070 мегабайт, с 8-ю гигабайит 10700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 11300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 13000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 10100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 11200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 10700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 11400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 14000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 14000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 13000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 10800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 11500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 14000 мегабайт.

Borderlands 3 имеет достаточный спектр графических настроек. Нам доступны как базовые, так и расширенные настройки. Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

AMD FidelityFX

Графика в Borderlands 3 полностью в духе прошлых частей, но уже на новом Unreal Engine 4:

Комментарии: 47
Ваш комментарий

Раз уж это самая новая заметка по Borderlands 3, то предупрежу тут. НЕ ЗАХОДИТЕ НА ФОРУМЫ BORDERLANDS 2 в Steam. Подстилки Эпик Стора теперь публикуют СПОЙЛЕРЫ прямо в названии тем, и в чужих обсуждениях. З.Ы. Что-то мне подсказывает, что и тут это начнётся. Модерация ни к чёрту.

26

Pavlissimus типо в борде был интересный сюжет который можно проспойлерить?)

-6

Я чего то может не понимаю, но как такое картонное низкополигонное убожество может так работать. Нет я понимаю что цел-шейдинг это стилистика игры и т.д, но ведь он наоборот упрощает картинку, откуда тогда такие астрономические требования.

17

Скользящий против ветра Забили на оптимизацию, пускай, типа, бояре тупо мощностью компов компенсируют, процессоры-видюхи сами себя не продадут. Тут вам не приставки, где надо до капли производительность из стандартного железа выжимать, а то игру не купят.

-4

Скользящий против ветра Вместо найма бета-тестеров Ренди потратил половину производственного бюджета на "едва легальное порно". Как один из вариантов. Впрочем, можешь посмотреть, как Gearbox изначально анонсировали эту игру - они трейлер игры запускали через обычный стандартный плеер винды на каком то древнем ноуте, на котором этот трейлер не то, что лагал - он зависал намертво. Это уже много о чем говорит.

14

Скользящий против ветра С каких пор он упрощает картинку, лол? Шейдеры, как должны были заниматься выводом каждого пикселя на экран, так и работают над этим. Уровень сложности отображения итоговой картинки зависит от количества этих шейдеров, их сложности и т.п., что в целом и дает всякие свистелки в виде эффектов. В борде все это на месте. Так что cel-shading вообще не является никак признаком "простой" картинки с технической точки зрения.

2

Скользящий против ветра Конечно не понимаешь, ты же не играл

2

Скользящий против ветра Проблема состоит не в качестве самой рисовки и реалистики, проблема же состоит в оптимизации и очень сильных спец-эффектов, да и освещения/отражения - сделаны на очень даже ура, даже чересчур уже красиво.

0

Лул, видеокарты за 100К хватает только на 35-40 фпс в 4К? Я не ради этого жил.

16

Как денуво выпилят, и сразу же менее мощные процессоры и видяхи будут выдавать на 10-15% фпс больше.

9
Мой опыт

У меня 980Ti и на ультрах с 125% реза идёт от 45-60-дёрганая картинка ппц(сглаж убрал,ибо мыло).Нужны патчи на работу некоторых клавиш в меню и 2х подсказках в обучении(тест не тот).Нужен огромный патч на отимизон. Игра клёвая(успел взять со скидкой фул эдлишин,пока эпики в носу ковырялись). Из плюсов отмечу регдол,сбор тачек,висюльки на пухи улыбнули,графон(трава,блики,геометрия) стали лучше,твой перс больше не молчалив(вот прям не затыкается),нет доната(я не видел вообще). Из минусов-сраная рваная картинка без оптимизона,при чём нет разницы какой графон-минималки или ультра.На 144 монике у меня вообще сидалище всю станицу отапливает. Ждать патчей,но удавольствие за счёт квестов и механик уже окуплись.

5

4095 GeForce GTX 1050 Ti, все настройки в основном ультра, за исключением теней и еще пары -тройки. Фпс падает при загрузке локации, падает почти до 0, потом растет до нормы секунды за 3, пока прогружается вся шляпа. После фпс стабильный 35-45 до новой локации. Лагов багов не замечено играю с разрешением 1920×1080

3

Иван Грин А у дурачков из ГеймГуру на 1050ti 15 фпс в 1080, вот лохи. Может напишешь им, просветишь, как правильно настроить, чтоб и на встройке всё летало...

-9

Иван Грин а ты не врешь?? точно так??? у меня вот amd 8120 3.1, думаю потянет ли она на высоких. Видяха как у тебя такая же!

1
kennydzzze написал: С каких пор он упрощает картинку, лол? Шейдеры, как должны были заниматься выводом каждого пикселя на экран, так и работают над этим. Уровень сложности отображения итоговой картинки зависит от количества этих шейдеров, их сложности и т.п., что в целом и дает всякие свистелки в виде эффектов. В борде все это на месте. Так что cel-shading вообще не является никак признаком "простой" картинки с технической точки зрения.

цел-шейдинг позволяет разрабам сильно не заморачиваться с проработкой персонажей и окружения, и это все в бордере видно невооруженным глазом, дубовая анимация, пластиковые головы и т.д. Собственно от сюда у меня и появился вопрос на что тогда расходуются такие колоссальные ресурсы ?

3

Скользящий против ветра Ты бредишь, дружищще. Почитай про технологию еще раз, а потом еще раз, пока не поймешь.

Скользящий против ветра написал: цел-шейдинг позволяет разрабам сильно не заморачиваться с проработкой персонажей и окружения

Связи и логики в твоих словах просто ноль... И да, к слову, как такового cel-shadinga в игре и нет. Наверное, даже, с этого и следовало начать. Ибо в игре нет ни одного элемента, который в реальном времени бы рендерился и обрабатывался шейдером, выполняя операции преобразования банальной цветовой палитры материалов. Даже освещение в игре ни чем не отличается от привычного освещения любой другой "3д игры" - дефолтные мягкие тени, дефолтное освещение по модели Фонга (только выполнено это по-своему, по-своим алгоритмам). Текстуры изначально нарисованы в этой стилистике художниками, шейдерам остается только отобразить их. Другой шейдер добавит освещение. Второй - тени. Сотня других - кучу мелких эффектов. И ни один из них не будет выполнять преобразование палитры, что является более ресурсоемким процессом, очевидно.

2

kennydzzze Очевидно одно !!! игра выглядит плюс минус как первый борделенс 2007 года, но только требует топовое железо 2019 года.

1
1

Скользящий против ветра Я не исключаю вероятности того, что продукт мог бы быть оптимизирован лучше (хотя, пк версия и так не плохо оптимизирована по последним меркам). Не исключаю подозрений того, что производители видео-чипов давным-давно начали программно занижать вычислительные способности более старых моделей в угоду продажам новых. Но не видеть разницы между графоном борды 1, 2 и 3 частями... Купи очки/линзы/проморгайся. Больше ничего посоветовать не могу, к сожалению.

0

от это да, 1080гтх не хватает для ультров и 60 фпс в 1080р, на 1060гтх 6гб на средне-высоких 60 фпс

2

При разрешении 2560х1440 комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080.Вы шо там совсем очумели? Дождусь репака проверю.

2

вот все мое. Герой 20 уровня, играю комфортно. Как уже писал

2

мои настройки. все не влезли в скрин обновил дрова сразу тут сцена статичная фпс высокий. в игре в среднем 40 держится

2

оптимизация говно конечно)Там косяк какой то явно с ней.У меня на i9900k +2080ti в 4к на ультра 50 фпс.В 2к 90.Такая фигня только в kingdom come ,ну там куча травы, лес реалистичный густой,освещение.Понятно почему такой фпс в 4к был.А тут явно патч нужен,они там накосячили с чем то конкретно.В недавней GEARS 5 например в 4к на ультра ровные 60 фпс было.

1

Подскажите пожалуйста боярину, у меня 1050 4gb, настройки какого уровня потянет борда? И читал что можно как то подрегулировать настройки что бы увеличить фпс без потери качества. Кто знает, прошу, отпишите) Буду благодарен)

1

mart8 Средние настройки 30 фпс будет. На низких будет норм.

1

На сравнении скриншотов мин - макс вообще разницы 0. Продолжайте покупать видяхи по 100к ради дерьма мамонта.

0

Объясните дураку. Это какая должна быть плотность текстур самого монитора, что увидеть разницу в текстурах.

0

Жду оправдания от фанатиков стима что завезут оптимизацию с патчами

-13

"При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon VII или GeForce RTX 2070 Super." Эээ, вывсёврёте, 4К 60 фпс у каждого боярина, это на приставках" кинцо-мыльцо" в 30 фпс. " Скотт Веласкес, руководитель Gearbox по сетевому и социальному промоушену, в новом посте PlayStation Blog рассказал, что игроки Borderlands 3 на PS4 Pro смогут выбирать между выводимым разрешением или частотой кадров. Скотт сообщил, что на улучшенной версии консоли игра будет поддерживать 4K и HDR. В случае, если игрок захочет играть с максимальным разрешением, fps ограничится 30 кадрами, в то время как в разрешении 1080p игра сможет выдать 60 fps. Выбор будет осуществляться в специальном разделе графических предпочтений. "

-19

Forums Nick Во первых на консолях нет честного 4к, во вторых что в 60 ФПС (которых по факту регулярно нет), что в 4к установки наааамного ниже ультрачей, доступных на ПК. Надеюсь твой мир не рухнул после таких откровений. Кстати, далеко идти даже не надо, вот тебе из соседнего блога: Borderlands 3 посредственно работает в режиме производительности на PS4 Pro и Xbox One X — 50-60 FPS при ходьбе и падение до 40 при езде. Обе консоли в этом режиме работают в 1080p. В режиме графики консоли работают в разрешении 1800p. Xbox One X держит стабильные 30 FPS (собственно, это лучшая консоль для игры), а PS4 Pro еле-еле выдерживает эти же 30.

21

XBoy360 Эээ, а самая распространенная, по статистике стима, видюха у бояр - 1060 4 Гб, сколько там фпс в 4К выдает? 13 фпс. О каких ультрачах может идти речь?

-28

Forums Nick Во первых, модели с 4 гигами нет. Во вторых, ты нафига тут на вентилятор накидываешь, если сиё чудо на PS4 pro в режиме производительности умудряется выдавать 10 ФПС в не самых загруженных сценах?

14

Голова Никсона Друг, глянь в статистику стима, самая популярная видюха - 1060, самый популярный объем видеопамяти - 4 Гб. А так-то, да, 1060 с 3Гб, 4 Гб я написал ради справедливости, миллионы ж бояр на 1050 сидят, с 4-мя))

-13

Forums Nick

Forums Nick написал: миллионы ж бояр на 1050 сидят, с 4-мя))

Как и мильоны консольщиков на обычных версиях приставок, а не Х и прошках. Дальше что? Я не пойму, чего ты добиваешься, что начал срач, когда тебя никто об этом не просил. Даже в блоге никаких упоминаний консолей нет

7