на главную
об игре

Как организовать LOD с плавным переходом?

например 3 варианта объекта одного и того же дерева, но с разными уровнями сложности, которые я экспортировал из 3d max , чтобы вблизи отображал самый сложный вариант дерева, на более удаленном расстоянии, сложный вариант дерева удалялся и заменялось более простым, на еще более удаленном, еще более простым вариантом.

0
3
Комментарии:  3
Ваш комментарий

Высокополигональный гражданин
Чтобы модель менялась на удалённом расстоянии нужно к упрощённой модели прописать название $LOD1 Пример:$LOD1_derevo. А к более упрощённой $LOD2...и так далее.
Потом нужно присоединить модели в Schematic View. Пример: derevo>$LOD1_derevo>$LOD2_derevo>...
С плавным переходом сделать невозможно

SARGIY576 спасибо за ответ, но я искал, искал, так и не нашел Schematic View в Sandboxе, где он находится?

Новое на форуме Crysis