Всего 2% выборов в квестовых диалогах Cyberpunk 2077 способны изменить ход сюжета. Самая разветвленная миссия в игре — The Pickup, именно на ее примере CD Projekt RED рекламировала вариативность тайтла. Гайд по выборам в диалогах опубликовал портал Powerpyx.
Подавляющее большинство диалогов, а именно 98%, никаким образом не влияют на сюжет, а могут изменить только следующую строчку разговора. Журналисты Powerpyx отметили, что, несмотря на принимаемые решения, игроки будут получать одни и те же миссии и задания. Представители портала также рассказали, что выбор жизненного пути на старте игры изменит только пролог (первую миссию), а затем пользователи все равно придут к одной и той же сюжетной линии, различаться будет только сайд-контент.
Релиз Cyberpunk 2077 состоялся 10 декабря. Игра получила большое количество критики от фанатов, пользователи были особенно недовольны версией для консолей прошлого поколения. 18 декабря Sony удалила тайтл из цифрового магазина PS Store для PlayStation 4 и пообещала вернуть деньги недовольным покупателям.
Сюжет в игре линейный, как рельса. Это самая линейная игра, которую когда-либо делали CDPR
Ну, такое вот 'РПГ" у фанатов Ведьмака...
Ладно линейная кампания, так она еще и непродолжительная. Ежу понятно что разработка была начата намного позднее после выхода тизера в 12-м году. Тем не менее, вообще нехрена не понятно что они делали эти 8 лет.
Они еще нам кудахтали что это Ведьмак 3 был разминкой перед Киберпанком, а на деле — в игре где есть уже закрепленный и прописанный герой — отыгрыша и выбора не только больше, но они и интереснее, чем в игре, где есть 3 предыстории и создаваемый аватар игрока
С создание гг они конечно обосрались. Надо было давать играть за Сильверхенда и вообще по другому воспринималась бы история да и сам мир игры.
Ну и знаки вопросов по всей карте - это не открытый мир, а мир который тебе навязывает пойти туда то ну или туда то.
Действительно, ощущение что далеко не 8 лет игра делалась, а не много(на много) меньше.
Ахахах.
Даже убогий Fallout 4 обоссывает Киберпук2077 в плене стрельбы, крафта, прокачки, нелинейности и ИИ. Лучшая игра во вселенной! 8 лет кропотливой роботы от богов ЭрПэГэ
В принципе если юные видьмачки из школы хомячка, хавают и хрюкают от удовольствия, то кто я такой, что бы призывать их включать мозги.
Обленились сдпроджекты, ща прохожу допки, ведьмак поинтереснее был
Факт.
Так я и думал. Когда еще пиарили вариативность эту всю и показывали одну единственную миссию. Ну да ладно. В этом жанре делать вариативность слишком затратно. Поляки на такое не способны
И эта мисия тоже не вариативна, там всего 2исхода, из всех возможных вариантов только отдать зараженный чип является другим вариантом исхода, абсолютно все другие варианта(включая вариант с взломом чипа для корпората) приводит к одному и тому же исходу.
Не совсем, там еще меняется кто из корпов к тебе приедет после разборки, Мередит или тот чел из багажника ее машины, выбор этот кстати влияет лишь на то даст тебе Мередит или же она будет мертва.
Если так и думали, то что же ничего не сказали? КЭП развелось после выхода...
Это уже театр абсурда какой-то. Такого иррационального хейта давно я не видывал. Не заслужили мы, видимо, больших ААА от независимых студий. Игроки сошли с ума, разработчики сошли с ума, индустрия сошла с ума. Радует все это, честно говоря(критика - всегда хорошо), хотя и расстраивает одновременно. С одной стороны теперь мало кто не из мастодонтов индустрии решится вливать в игры гигантские суммы, раздувая бюджет(а юзвери предзаказы так рьяно оформлять перестанут), что для любой индустрии, основанной на интеллектуалке - лютый вин, с другой стороны у нас теперь уже точно наступает время тотальной преснятины в ААА-сегменте. Одни Сони тут индустрию не вытянут, увы.
Мне вот только интересно, чего тогда такого тут понаписулькано в 400 страницах, если вариативности нет? https://www.playground.ru/cyberpunk_2077/news/anonsirovan_496_stranichnyj_gajdbuk_po_cyberpunk_2077-1071471
Статья лютый наброс, конечно, но поделом полякам. Они знали, на что шли, ввязываясь в бессмысленную погоню за хайпом. Чувачки на польских маркетологах сейчас должны что-то там пересмотреть в своей жизни, ибо так закопать крепкий сюжетный сингл без доната и обязательного гринда в наше время - это нужно постараться. Я понимаю, что тут и юзверь виноват с уморительными хотелками и самообманом, журналисты со своей хайпожорской дезой, фонотоюнаты со своей феноменальной агроактивностью, но впредь СДПР и честь знать надобно в вопросах комментирования своих работ и представлениях продукта.
Очень жаль поляков. Очень они кому-то неудобны в индустрии, как мне кажется, и сейчас им жестко показали, где их место на самом деле. Печально все это. Окромя хейта за кривую техчасть и намеренное умалчивание проблем такого говна в свой адрес они сейчас совсем не заслужили. Сейчас вы глумитесь, а потом все плакать будем, с очередным "сингл мертв" , "донат победил" и "везде цензура".
З.Ы. Страшно за Старфилд и ТЕС 6 теперь. Если поляков так уничтожили за кривоту, то что будет тут и представить страшно. Геймеры, давайте там ярости поменьше, кек.
Я не знаю, что написано на 400 страницах, но игра действительно очень линейная. И по ощущениям где-то одна из пятидесяти реплик хоть на что-то влияет.
Да не, тут больше не хейт, а разочарование в работе студии и в том, что игру так чудовищно накачивали пиаром. На выхлопе же, получилась кривая с технической точки зрения игра, кривоватая в плане баланса. По сути, я сейчас играю в неё лишь ради сюжета (ещё не прошёл). Как пройду сюжет, то уже вряд ли вернусь обратно, потому что она не предлагает какой-либо убедительной реиграбельности - это сюжетно-ориентированная игра, в которой сам сюжет чисто рельсовый, не особо продолжительный. Хотя нет, обратно я может и вернусь, но где-то через годик-полтора, если сюжетные dlc выйдут и то, не факт, так как там уже иные игры будут выходить.
Культовой игрой CP2077 точно не станет, в этом я более чем уверен. Просто хорошей и достойной внимания - вполне вероятно и только после того, как приведут её в порядок.
Я второй раз не осилю проходить. Сайды уж слишком объёмные, а без них полной картины не создать в голове. Номинальной вариативности навалом, как по мне. Одно то, что исходя их количества выполненных побочек меняется количество выборов концовок и их качественное наполнение - уже говорит о том, что там далеко не двухпроцентная вариативность.
Дело тут в другом - по факту, сам сценарий - говно, высосанное из пальца, вот в чем проблема. Видно, что ушли челы, которые делали второго Ведьмака. Стахира ушла. Очень их не хватает, судя по диалогам. В КП сама история структурно очень блеклая и однообразная, ее не сделать вариативной, ну никак. Никто бы и не зарекнулся про вариативность, если бы нарратив тащил. Концовки игру вытягивают, но толку-то, если само ядро сюжета - слабое. Имхо, есественно.
Самая главная вариативность тут не в сюжете и не в диалогах, а в выборах стиля игры и способов прохождения. А вариативность в диалогах тут нафиг не нужна. Потому что сюжет гениален и великолепен и вообще не надо в него вмешиваться)
Найс рофл)
тогда это не рпг, а обычный шутан с открытым миром
Это и есть шутан в открытом мире, и вид от 1-го лица явно на это подсказывает.
Верно, +3 пролога вообще ни на что не влияют, кроме как доп. диалогов.
И эти диалоги отмечены синими строчками, то есть они вообще ни на что не влияют.
Именно это я и имел в виду, всё верно, а стороннее влияние вообще нулевое.
Ну пару я видел и желтыми...
Это классическая фейк свобода выбора, такое уже 15 лет практикуют.
В этом как бы и основная предьява к сюжетке - обещали что этой хни не будет. А она абсолютно такая же.
И кто вам такое обещал?
Да, почти как в The Wolf Among Us
отличная рпг. действительно, как тут один лютый защитник киберпанка писал, нужно с деус экс сравнивать, вполне уместно...там и выбор в виде 4х кнопок в самом конце. и смешно и грустно. а как башкиров на канобу рассказывал о гениальности сюжета, о связи прошлого и будущего героя, о глубине и вариативности проработки...2% - это прямо некстген рпг
Не эти ли аналитики? Хотя да, нелинейности почти нет