Уже ни для кого не секрет, что Cyberpunk 2077 станет очень объёмной игрой. Открытый мир, охватывающий Night City и его пригороды, является ключевой особенностью этого проекта. Потому что возможность войти в любой дом это не только способ передать “реальность” мира, но и возможность расширить его, тем самым получив большое количество пространства для разных мероприятий. Значение этого расширения подчеркивает квест-директор Матеуш Томашкевич.
После первых анонсов и материалов о Cyberpunk 2077 можно было ожидать, что жизнь в футуристическом городе будет происходить на огромных территориях, что, как подчеркивали разработчики, станет одной из главных сильных сторон этой позиции. В Ночном городе мы будем не только передвигаться пешком, но и использовать мотоцикл или автомобиль, для чего требуется большая карта. Однако преимущество будет иметь не только поверхность, но и плотность населения, что даст нам возможность лучше узнать трудные реалии жизни в неблагополучном городе будущего.
Многоуровневость и плотность действий в Night City являются характерными элементами, которым уделяется особое внимание, потому что они создают основной акцент в игре. В то время как в Ведьмаке были предоставлены обширные области, заполненные различными задачами и возможностями установления контактов с населением, в Cyberpunk 2077 пространство расширяется даже в пределах одной плоскости – высоты. Здания в футуристическом мире будут высокими, со многими этажами, что также увеличивает плотность населения города, а также количество задач и возможность разместить все элементы, которые потребуются.
Город – это, конечно, не только пространство, но и здания, во многие из которых можно войти. Не во все, но во многие будут открыты двери, и все эти офисы, кабинеты и квартиры будут наполнены контентом. Во многоэтажных зданиях много места, есть где развернуться.
В любом случае, можно быть уверенным, что в Night City нам не придётся скучать. В дополнение к вариативному сюжету с тремя стартовыми жизненными путями и особому акценту на развитии героя, жизнь в футуристическом мире может поглотить нас на долгие часы.
Вот только были бы еще эти здания не похожи друг на друга, как две капли воды. В Ведьмаке практически каждая очередная халупа - копипаста предыдущей.
Your Hair is Beautiful Ай ты моя умничка, у тебя так горит от любого упоминания редов и киберпанка в частности, что ты готова сутками выжидать на ПГ, дабы высрать свой пост в числе первых. Преданность хейтеров ведьмака и киберпанка уже давно обошла отбитость фанатиков этих игр ( не путать с фанатами).
ты перепутал со скайримом.
Tesan Да, там тоже такое есть. А еще там пещеры братья близнецы. Что дальше? Смысл переключать стрелки на другую игру с таким же недостатком, когда можно просто признать, что Ведьмак - очередная игра, у которой один интерьер на миллион зданий?
Tesan или с тетрисом
Your Hair is Beautiful а ты что думаешь в средневековье у всех интерьер в домах разный был в деревню хоть одну сьезди цвет хаты только и отличается у всех печка кровать стол и ковер на стене
Класс (нет) давайте и дальше вспоминать факты об игре, что были известны ещё при показе первого геймплея, это же таааак круто (нет)
Хотелось бы конечно получить локации уровня Deus Ex,что бы каждая была запоминающиеся,сложная и многоуровневая с различными путями и способами прохождения,лучше пусть зданий в которые можно зайти будет меньше но каждое будет проработано чем это будут пустые коробки тупо что бы было.
saa0891
Ты вообще читал?))
содержание каждого блога от вас
Не, Ведьмак реально крутая игра по сюжету, но вот открытый мир... Там реально не хрен было делать!
эммм, недавно писали что не во все, а в небольшую часть, в общем как в дьюс экс, гта, ватч дог и т.д. снова фейк из пальца Laidiger нехрен делать, но красиво) активностей не хватает.
Laidiger Согласен лучше бы они сделали как во второй части открытыми локациями а не открытый мир, до той же Готики и TES в плане взаимодействие с миром и занятиями ведьмаку далеко
Советую поиграть в ведьмака 3... ибо это не так. Копипаста была разве что в первом ведьмаке...
А в реальности пещеры состоят не из одинаковых деталей? Нет? так что претензии ни о чём.
А в реальности в домах разве не одинаковая мебель и т.д. в разных вариациях тканей и красок? А в остальном всё везде одинаково. Да и как ты себе представляешь каждое здание создать 100% уникальным? Такого даже в реале не делают. Большинство интерьеров зданий похожи. Выйди на улицу! Сразу убедишься в этом.
Я бы так не сказал. Все пещеры Скайрима линейные трубы без каких либо вариаций. Выглядеть пещеры могут по разному, но схема передвижений всегда одинакова. Есть вход, есть выход, между ними обычно одна длинная прямая труба, и одна короткая прямая труба активируется в конце, чтобы после исследования пещеры было проще выйти. Таких одинаковых пещер 99% в Скайриме. Уникальных пещер единицы!
Janekste Да, отчасти это так) Хотя мне нравилось в пещерах и гротах бродить)
Очевидно, что будут использованы наработки из прошлых игр студии. Хоть зачатки уже были видны в основной игре(Ведьмак 3), то Кровь и вино показало, что улучшенная система конструирования работает на ура. Генерация и комбинирование: с виду одни и те же помещения заполняются определенным набором ассетов в уникальной последовальности. В этом доме синяя кровать около окна, в другом- красная в углу, тут полка прибита слева, там- справа и т.п. Лишь бы ассетов побольше завезли. Да и глупо ждать от жилых небоскребов мегаполиса разнообразия, ибо стандарты проектирования даже в будущем никто не отменял. Максимум, что предложат- разные планировки холлов и атриумов. Другое дело- нежилые строения- уж если тут поляки не развернутся на полную катушку, то грош цена таким игроделам.
Хммм, становиться все интереснее и интереснее
мечта всех игроков в gta vc