Игровой движок
Основой для игры Deus Ex Mankind Divided является игровой движок Dawn Engine, который по сути являетсясущественно модифицированным Glacier 2. Glacier Engine — игровой движок, разработанный датской компанией IO Interactive для использования в собственных проектах. Существует два поколения данной технологии. Работа над первым поколением движка началась ещё в 1994 году, и с тех пор на протяжении нескольких лет технология подвергалась постоянным доработкам и улучшениям. Первой игрой, которая базировалась на данной технологии, стала Hitman: Codename 47 2000 года, последней — Kane & Lynch 2: Dog Days, — вышла в 2010 году. Начиная с игры Hitman: Absolution (2012) стала использоваться версия движка нового поколения — Glacier Engine 2.
Движок Glacier первого поколения содержит несколько инструментов, необходимых для разработки: Visual Scene Editor и Visual Scene Player для работы с кат-сценами (игровыми роликами на движке), редактор уровней, несколько инструментов для работы с текстурами, объектами и звуком, а также собственные плагины для 3ds Max, Adobe Photoshop и Pro Tools. Базовая физика позволяет имитировать поведение транспортных средств, столкновения, падение объектов. В более поздних проектах на Glacier engine компания уже отказалась от использования собственного физического движка, встроив коммерческий физический движок Havok.
Для работы со светом поддерживается лайтмапы (карты теней), попиксельное и повершинное освещение, объёмные лучи и заранее отрисованный (или отображаемый в реальном времени) свет и тени. Также поддерживается MIP-текстурирование и рельефное текстурирование, метод LOD для объектов, инверсная кинематика, а также покадровая и скелетная анимация. Присутствует поддержка ряда графических пост-эффектов, в числе которых световые блики, motion blur и depth of field. Традиционно для движков своего времени присутствует возможность создавать различные погодные эффекты (например, туман или дождь) при помощи системы частиц, — она же управляет и некоторыми другими эффектами. Поддержка шейдеров позволяет реализовать такие эффекты, как вода с волнами, преломлениями света и отражениями.
Встроенный в Glacier звуковой движок поддерживает потоковое или динамическое воспроизведение музыки на уровне и акустические эффекты для звука, создаваемые при помощи подсистемы A3D или EAX. Система хранения файлов основана на формате ZIP, что облегчает доступ к архивам с игровыми данными. Начиная со второго поколения, Glacier 2, движок был существенно переработан. Одним из заметных нововведений стало одновременное отображение больших групп неигровых персонажей, способных взаимодействовать друг с другом и игроком, без заметной потери производительности.
Расширенные настройки графики
Deus Ex Mankind Divided имеет очень достаточный серьёзный спектр графических настроек, где мы можем менять все что душе угодно. Настройки доступны как в игровом лаунчере, так и непосредственно в самой игре.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
Различные настройки качества
Разница между минимальными и максимальными настройками хорошо заметна в уровне детализации, качестве теней и тесселяции.
Сравнение Full HD и 4K
Тестирование при разрешении 1920x1080
Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080 DirectX 11
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970.
Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080 DirectX 12
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 980.
Потребеление видеопамяти
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 6144 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 8192 мб видеопамяти.
Тест CPU
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1280х720, так как ммультичипы и более высокое разрешение не позволяют раскрыть процессорный потенциал.
Тестирование при максимальных настройках качества 1280х720 DirectX 11 AMD
Тестирование при максимальных настройках качества 1280х720 DirectX 11 NVIDIA
Производительность процессоров в DX 11 в данном случае у NVIDIA выше, а у видеокарт AMD ниже.
Тестирование при максимальных настройках качества 1280х720 DirectX 12 AMD
Тестирование при максимальных настройках качества 1280х720 DirectX 12 NVIDIA
В режиме DX 12 мы видим иную картину- производительность процессоров при использовании видеокарт AMD выше, а у NVIDIA ниже, то мы даже имеем существенное уменьшение производительности относительно DX11.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1280х720 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1280х720 AMD %
Deus Ex Mankind Divided задействует до 16 вычислительных потоков, и может загружать абсолютно все ядра.
Тест RAM
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Deus Ex Mankind Divided находится в пределах 2800 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 6-мя гигабайтам Deus Ex Mankind Divided потребляет все 5.5 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6.1 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 6.8 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7.2 гигабайта ОЗУ. Так же не забываем, что сколько вашей видеокарте нехватает памяти, то столько же памяти будет заимствоваться из ОЗУ, так что с более меньшим объёмом и более высоким разрешением потребление будет несколько выше.
Чёт как то... не очень...
Ко-ко-ко движок старый как у калловдюти.
Дизайнеры улиц какие первоклашки рисовали ,слишком тесно ! выглядит как качественно отрендеренная картинка 98 года !
серьезно. топ выдает мин 51 кадр в 1080p? мрази, когда уже руки поотрывают из задниц и вставят в плечи.
Это просто ад на земле. Сейчас игры на ПК вообще нельзя предзаказывать.
Карты с 4гб выдают до 9 фпс, а нвидия выпускает видяху в 3гб. ну вот серьезно?! Серьезно?! Я же говорю, берите 1070 на 8гб и сидите на ней до 2018+. Маркетинг он такой. Недовольные пускай идут на консоли.
YamyyYamyy Потому что для ультра текстур нужно 6 гигов. Ставь высокие и фпс вырастит на 30 кадров с 4 гигами.
Думаю, что же не хватает в картинке, понял - освещения. Оно вроде и присутствует, но что то не то.. Какая то пустоватая картинка. В тех же первых скринах Фол 4, с освещением все было в порядке. Ну например как здесь:
Kraicher Вот только фол 4 только на скринах и выглядит красиво , в динамике же когда играешь всё более , чем печально
Многовато кушает видеопамяти, но рано или поздно, это бы и так произошло. Вместо 2-3 гб видеопамяти, теперь нужно 4-6 гб.
Скрин, с фонтаном на площади, мне HL 2 (начало игры) напоминает. ))
Плюс смотрю я такой на картинку full hd и вижу сплошное мыльцо и при этом такая говёная оптимизация . Хотя сейчас это и не удивительно , если тот же говно мэнс скай тормозит нещадно с квадратно-мыльным графёном
gloccc Ну так сами кудахкали мол PS3 и XBOX360 сдерживают фото реалистическую графику и полный бесшовный открытый мир. А мозгов не хватало додуматься что разработчики рвали в паху себе волосы, лишь бы заставить работать свои игры на старых и немочных кинцольках, в то время как на РС об оптимизме даже думать не приходилось. Потому как если быдлофилд запускался на кинцольной видеокарте с 256 мб на борту, то какие красоты он мог показать на РСашной 1-2 гиговой.
Yoshemitsu Я такой чухни не кудахтал . Плохая оптимизация = криворукость разработчика , а не какой то там не раскрытый потенциал . Не можете сделать норм оптимизацию , тогда вообще не выпускайте игру , всё просто . И да на моей видеокарте фпс всё равно выдаёт больше чем на кинцолях , на которые ты можешь ещё раз дрочумитцу сделать