Каждый эпизод Dispatch проверяет не только способности героев, но и лидерские качества главного координатора. Третья глава становится особенно напряжённой — отношения в команде на грани срыва, а любое сказанное слово может изменить баланс между союзниками. Этот гайд поможет разобраться, какие решения влияют на персонажей, какие диалоги укрепляют доверие, а какие приводят к конфликтам.
Руководство подробно описывает все возможные выборы, последствия диалогов и результаты миссий, чтобы помочь пройти эпизод без ошибок и сохранить боевой дух команды.
Начало эпизода: новая глава и старые проблемы
Эпизод начинается сценой, где Роберт вместе с Ройдом выносит из квартиры коробки с оборудованием Мехамена. Это момент символического перехода — прошлое остаётся позади, а впереди новая миссия: создать команду, которая наконец-то начнёт работать сообща. В ходе этого разговора появятся первые варианты ответов.
Первый выбор (в квартире):
- «Минимализм».
- «Сосредоточился на работе».
- «Денег нет».
Любой вариант можно выбрать — последствия отсутствуют.
Второй выбор (в офисе):
- «Звучит серьёзно».
- «Не понял ни слова».
- «Можешь повторить?»
Эти ответы также не влияют на развитие событий, но формируют тон диалога с Ройдом.
Столкновение с Големом
После выхода из лаборатории Роберт несёт собаку к рабочему месту, но Голем случайно сталкивается с ним, выбивая телефон из рук. Это первая сцена, где действия запоминаются персонажами.
Варианты реакции:
- «Смотри, куда идёшь».
- «Забудем».
Выбранный ответ повлияет на отношение Голема к координатору: резкость вызовет обиду, а сдержанность укрепит доверие.
Разговор с Блонди
Далее Роберт встречает Блонди, которая упоминает ужин с Феноменом — событие из предыдущего эпизода. От выбранных слов зависит, сохранится ли дружеская связь между героями.
Первый выбор:
- «Надеюсь, я не виноват».
- «Мне жаль» (повышает доверие).
- «Ты довольна?»
Второй выбор:
- «Мне нравится» (улучшает отношения).
- «Это их напугает» (без изменений).
- «Ты уверена?» (ухудшает отношения).
Первая смена: нестабильная команда
После разговоров начинается первая диспетчерская смена. Герои знают, что один из них будет исключён из программы, и напряжение в команде достигает предела. Если отправлять несовместимых героев на одно задание, они могут саботировать друг друга.
Важно внимательно выбирать, кого посылать на вызов. Некоторые миссии можно завершить успешно, даже если персонажи конфликтуют, — достаточно выбрать вариант, обеспечивающий безопасность и минимальные потери. Успешные вызовы приносят дополнительный опыт, который пригодится для распределения очков навыков.
Собрание после смены
После первой серии вызовов команда собирается в переговорной. Здесь последуют важные диалоговые решения.
Первый выбор:
- «Выгнать Голема» (ухудшает отношения с ним).
- «Предложить стул» (улучшает отношения).
Второй выбор (запоминается, но не влияет на сюжет):
- «Потенциал».
- «Боль».
- «Страх».
Третий выбор (также не влияет на отношения героев):
- «Вы сожгли эту программу».
- «Вы пепел».
- «Вы — фениксы».
Вторая смена: возвращение доверия
Следующий этап диспетчерской работы проходит спокойнее — герои начинают слушать друг друга. Важно грамотно распределять вызовы, чтобы каждая миссия завершалась успехом.
Во время «турнирного» вызова стоит отправить Громилу. Если он справится с задачей, то получит дополнительный опыт, и это событие останется у него в памяти. После этого можно продолжать остальные звонки.
Разговор с Невидивой
Позже происходит встреча с Невидивой в парке. Разговор с ней открывает важные темы о судьбе и свободе выбора.
Первый выбор (запоминается, но не меняет сюжет):
- «Судьба — ерунда».
- «К черту звёзды».
- «Судьбу творит человек».
Второй выбор:
- «Выпей напоследок».
- «Выплесни злость на него».
- «Это может что-то изменить».
Невидива запомнит исход диалога, особенно если разговор пройдёт с сочувствием.
Взлом ювелирного магазина
Следующий эпизод связан с хакерской мини-игрой. Во время ограбления ювелирного магазина необходимо пройти тройную последовательность взлома. На этом этапе появляются антивирусы, преследующие игрока, и задача усложняется. Если все три попытки завершены успешно, Невидива отметит это и будет признательна за помощь.
Финал эпизода: выбор, который всё решает
По возвращении в офис команда празднует успех Невидивой, поймавшей преступника. В разговоре с Блонди появится очередной диалог, где можно выбрать любой вариант:
- «Нет, не думаю».
- «Надеюсь».
- «У каждого есть шанс».
Хотя результат одинаков, Блонди запомнит ответ. После этого она пригласит Роберта в кабинет, где произойдёт финальное решение эпизода. Вместо исключения Невидивой придётся выбрать, кто покинет команду:
- Сонар
- Купе
Этот выбор определяет концовку третьего эпизода. Каждый вариант связан с отдельным достижением или трофеем серебряного уровня. Решение окончательное, но при желании можно перепройти эпизод, чтобы увидеть альтернативный исход и получить второе достижение.