А знали ли вы, мои любимые фанаты Dota и Dota 2, что хваленая механика добивания собственных крипов - это не специально выдуманная фишка проекта, а самый настоящий баг? Именно так, разработчики никогда не планировали вводить подобную механику намеренно и она появилась здесь по ошибке. Правда, игроки когда особо не возмущались по этому поводу, так как приняли такой финт, как повод улучшить микроконтроль и расширить тактические возможности в битве.
Если вы хоть когда-нибудь становились участником холиваров по теме "Что лучше: Дота или ЛОЛ", то, вероятно, видели, что те, кто топит за Доту, приводят эту механику в качестве плюса своей игры. И так и есть на самом деле, в League of Legends нет подобного - это уникальный прием, который используется исключительно в МОБА-игре от Valve. И теперь вы знаете, как именно он появился на свет.
тупорылый яндекс дзен
Scupper Это не яндекс блоги клепает, а разные авторы, перейди в источник и убедишься, а копипастеры берут все, что плохо лежит.
Это не баг, учи матчасть. Так как первая дота была модом для варика 3 а там можно было убить своего юнита своим же юнитом нажам кнопку атака (А) и кликнув по юниту. Выпилить данную функцию не могли из мода так как автоматом удалилась бы возможность атаковать врагов (так как при наведении на врага срабатывал алгоритм типа атак он маусовер). Собственно за годы доты 1 данный элемент прижился и выпиливать такую механику уже был совсем не вариант. Багом тут и не пахнет.
Пф,в доте полно багов,я не удивлен.
Это не баг. Я играл еще в Dota Allstars, мод для варкрафта, там тоже это было. Лол - гуано. Блог - мусор.
Можешь сколько угодно возвышать свой Лол перед второй Дотой, но Аллстарс это отец, в том числе и Лола тоже.
Писец. Эта механика была реализована в W3. Что за идиотизм? Не было такого бага.
Во первых, это знают все, кто хоть раз играл в доту. Во вторых, бага не было, это фича с DotA:A. И фича как раз таки движка игры =)
А если за год игры всё равно не знаешь как добивать своих крипов?