BioWare уже давно предлагает игрокам опции по управлению сопартийцами в Mass Effect и Dragon Age, и в число возможностей входили как заблаговременно заданные действия для персонажей, так и прямое управление.
Тем не менее, для новой Dragon Age студия BioWare намерена изменить механику управления партией. Напомним, что первая часть обладала крайне богатым инструментарием по настройке тактических действий персонажей: вы определяли, когда им принимать зелья здоровья, каких врагов атаковать в зависимости от уровня здоровья и прочее. В дальнейшем набор возможностей лишь скуднел от игры к игре.
На вопрос игроков о том, вернутся ли тактические возможности по управлению сопартийцами в новой части Dragon Age, разработчики ответили, что намерены вообще серьезно изменить механику. Об этом заявил продюсер Марк Дарра, однако в подробности вдаваться не стал. А какие изменения хотели бы увидеть вы?
Dragon Age Origins была лучшая из всех серий, и боёвки и механика,и сюжет. Зачем делать из игры другую игру ?! Сам играл во все части , но если бы предложили какую нибудь из игр пере пройти то не задумываясь выбрал бы первую "Dragon Age Origins"
Warlockdmb Полностью согласен, первую часть, проходил-перепроходил, а вот новые не зашли вообще...особенно тухло выглядела вторая часть...
Warlockdmb Посмотрел на изображение и спрятался под подушку. Тихо и печально реветь. 2009-й год, эх, уже почти 8 лет назад.. Сколько времени потрачено на нее, на обсуждения на этом же сайте, вот же время, гадина, не щадит. :(
Warlockdmb Кстати о экране выбора отряда. Стоит заметил как он деградировал от игры к игре. Вот какой он в первой части. Во второй мы выбирали отряд среди персонажей на темном фоне, в инквизиции и это убрали, заменив бездарными карикатурными картинками.
Пора уже переходить к типу масс-эффекта (убирать возможность прямого управления спутниками). Все таки мы играем за героя, а не созданную команду.. Да и сейчас подобным пользуются единицы, а в разработке вещь не простая..
Fasmon Тебя кто-то заставляет брать под управление сопартийцев?
Боевку переделают на манер ведьмаков/тесов и полностью уберут управление персонажами, проверяйте. Останется 1 кнопка для атаки, 1 кнопка для умения (МАЕ же схавали с 3 ячейками для умений? вот и хорошо, оставляем одну, потом вообще на автомате каст сделаем), 1 кнопка для сарказма (сарказм даже в бою - новый уровень) и 1 кнопка для взаимодействия. Проклятые консоли... Из-за них не будет хардкорной и интересной боевки, как в ДАО (хотя хочется еще более глубокую), ибо контингент не осилит, да и геймпад не вместит. Ах да, не забудем добавить процедурную генерацию шмоток с градацией, прям как в вов (если этого не было в инквизиции, конечно, я не играл в нее), чтобы люди сами себя развлекали и били палкой (красивой палкой из длц) по говну и радовались. Драгон Эйдж мертв, лучше вообще ничего не ждать. Умирают все хорошие франшизы, даже нишевый ДОВ 3 превратили в убожество. Надежды нет, игрострой умирает.
Возможно, действительно пора все оказуалить и заниматься однокнопочным экшончиком с концом на борту. Ведь сейчас критерии оценки в жанре довольно просты. Если кинцо годное, то и все остальное по дефолту отлично, если нет, то и любой другой аспект сосёт. DagonDevilHunter Прошел первую часть на Xbox 360 и все было в полном порядке, где-то даже удобнее. Может хватит уже свои проблемы сваливать на все подряд, к чему вы отношения не имеете. Деградация прошла, в первую очередь, в голове у геймеров, вне зависимости от используемой платформы. Для вас ведь Ведьмак 3 - лучшая ролевая игра в истории, Deus Ex - образец нелинейности, а Skyrim яркий пример необходимой продолжительности игрового процесса, достигаемого путем дрочки данжей. И все это счастье во всяких Top-100 RPG комфортно соседствует с Torment'ом и Baldurs Gate'ами. А последние творения всяких Obsidian и Larian, как известно, изометрическая инди параша для гиков. Но да, в максимальном упрощении всего и вся, совершенно точно, виноваты исключительно консоли и злые-злые BioWare.
Self-Murderer Межплатформенность (с моей стороны пк юзверя) убивает геймплэй. Шутеры становятся "выстрели полторы обоймы в головы и будет тебе счастье"(изза понятной сложности в прицеливании с геймпадов), рпг - "зачем использоваться сложные механики, если с геймпадом такое количество скиллов не осилят?"(необходимость ограничивать количество скиллов, как следствие их универсальность и имбовость) поэтомы с шутерами картинка выходит на первое место, а в рпг сюжет с картинкой
DagonDevilHunter К большому сожалению почти все игры так стали делать=(
Сделают ещё более казуальной.
Prosporo_psix Вот-вот, прямо тоже самое хотел написать))
《А какие изменения хотели бы увидеть вы?》 Я хотел бы чтобы в следующей Dragon Age: 1)Сюжет, и сеттинг вновь стали хорошо прописанными и мрачными, а персонажи проработанными. 2)тяжелые моральные выборы , как в первой и второй частях, влияющие на игровые сюжеты. 3) Что бы биография протогониста была так же круто обыграна и больше влияла на игру, как в первой части. 4)хочу реалистичные анимации боев, реалистичное оружие и брутальные добивания/фаталити и не линейный сюжет, как в первой части, но лучше. 5)чтоб биовари прекратили насиловать свои игры экспериментами с открытым миром. 6) чтоб перестали подлизываться к каким то определенным группам людей(в том числе феменисткам и активистам ЛГБТ) 7) чтоб перестали совать крафт(как в МЕА) и гринд(МЕА, DAI), туда, где они не уместны и делать это "фичей". 8)чтоб если и нанимали сценаристов, то точно не за награды за книги, посвященные меньшинствам и толерантности или с заостренным вниманием на них, а действительно прожженных и успешных писателей писателей(денег у них на это хватит), но которые не пишут бред, вроде "малыша 44" и "Человек в высоком замке"(оригинальная книга- бред японофила, в отличии от экранизации) 9) что бы новые МЕ и DA, если и будут, то по праву заслуживали свой рейтинг "18+", за моральные выборы, диалоги, взрослые мир и сюжет, капельку юмора и проработанное мочилово, а не только за наличие обнаженки. 10) что бы сюжет не был растянут на +100500 часов геймплея и были хорошие проработанные квесты, как в первой и второй части Dragon age. 11) что бы вернули вырезанные навыки классов. Сделали более богатый инструментарий. 12) что бы можно было настроить тактику напарников и что бы они не были бесполезными болванчиками, какими стали в DAI. 13) что бы игроки за игрой больше не чувствовали себя "Баженовым"(Badcomedian) 14) Что бы был продуманный авторасчет действий и вычеты урона, завязанные на навыках, статах и эффектах, как в предыдущих частях, а не на одном только шмоте, как в DAI.
Undead swordsman В основном согласен, но не во всем. Во первых лично мне крафт в ДАИ понравился, да он примитивен, но понравилось, что одни и те же доспехи можно выковать из разных материалов, получив разные эффекты. Это как никак позволяет выковать доспехи под разные ситуации. В прошлых частях сами знаете с этим проблемно было, но в первой части спасали моды, а во второй только доспех Защитника. По поводу растягивания сюжет, сюжет в ДАИ вообще не длинный, проходится за 15 часов...для рпг это конечно клиника...Вспомним DLC для ведьмака, причем первое... И то на 15 часов как раз таки ее и растянули, потому что нужно фармить влияние, иначе часов на 8 сюжет бы там, в лучших традициях какой калофдутии. Anddruxa Хмм ну я бы не сказал что в Divinity original sin скучная боевка, это при том, что я вообще не люблю пошаговую боевку в играх и считаю ущербным само ее существование, но это мое мнение. Но я помню, что вы ярый фанат ДАИ. Но чем там боевка лучше? Анимация движений убогая, сам процесс боя еще хуже, беготня за лучниками или магами в конце боя так вообще веселит, по этой части даже МЕА получше будет, ибо динамика боев повыше. В край урезанная панель способностей на 9 штук? Серьезно? Отсутствие комбо ударов и добиваний при слешерной то боевке...Пример нормальной реализации боевки в таких условиях, я упоминал в другой теме. А именно игра, выпущенная под издательством тех же ЕА, Kingdoms of Amalur
Skvizgar За Амалур вообще обидно было. Имея довольно годный геймплей и любопытный лор игра осталась практически незамеченной из-за банального сюжета и слабой рекламной кампании (спасибо ЕА), хотя в конечном итоге все же смогла отбить вложенные в нее средства. Ну и разрабы тоже хороши, потратили почти все вырученные с игры деньги на несколько проектов сразу и из-за этого обанкротились.....
Playersaharan И не только за Амалур, эти мрази утопили mmorpg по фентези вахе, сказали мол "слишком хлопотно наполнять контентом", смотрю сейчас на SWTOR и хочется дать тварям из ЕА крепкого пинка.
Радует, очень радует. Как в 1 части и не надо улучшать, а то опять полувелосипед изобретут.
Очевидно, что это очередные последние гвозди в игру от BioWare. DAO и МЕ1 навсегда!
То что она хотят полностью заменить механику, не значит что она будет нормальной) Может они решили вообще убрать управление группой)
Следуя пути деградации сделаю так, что твои напарники просто будут бегать за тобой по пятам и часто застревать в узких местах.
С учетом того как вышел последний проект от Bioware, и с учетом того чем этот проект закончился, думаю не стоит вобще покупать новый Dragon Age на старте и тем более делать предзаказ.