Это не просто игра, это глубочайшее разочарование. Я ждал эту игру почти десять лет, надеясь на достойное продолжение саги. Вместо этого я получил продукт, который, кажется, находится «в состоянии войны с самим собой» и предает практически все, за что фанаты полюбили эту вселенную. Моя оценка — 2 из 10, и вот почему.
Плюсы (Ложка меда в бочке дегтя)
Да, даже в этом провале можно найти пару светлых моментов, но они не спасают общую картину.
- Визуальная часть и редактор персонажей: Игра действительно выглядит красиво, местами это «одна из самых красивых игр 2024 года». Редактор персонажей очень мощный и детальный, за что ему плюс.
- Техническая стабильность: Нужно отдать должное, игра на удивление хорошо отполирована технически и работает без критических проблем, что редкость для современных ААА-проектов.
Минусы (Почему это провал)
Здесь начинается настоящая боль. Список претензий огромен и касается самых основ игры.
- Убийство геймплея: Тактический бой, основанный на управлении отрядом, был ДНК серии со времен Origins. Здесь его нет. Нам подсунули стандартный экшен с уклонениями и парированиями, как в God of War. Спутники стали неуправляемыми болванчиками без полосок здоровья, которые просто используют способности по команде. Весь стратегический слой, вся глубина командования отрядом — все это вырезано.
- Примитивный сюжет и мертвый мир: От былой моральной сложности не осталось и следа. История скатилась к банальному «хорошие парни хорошие, плохие парни плохие». Тон повествования напоминает «подростковое фанфикшен-произведение», что унизительно для мрачной и взрослой вселенной Dragon Age.
- Коридорный мир: Вместо исследования обширных локаций, как в Inquisition (пусть и с ее проблемами) , нам предлагают линейные, «рельсовые» уровни. Исследование стало «неблагодарным» занятием с невидимыми стенами повсюду. Это не мир, в котором хочется жить, это просто набор коридоров.
«Повесточка» и Цензура Ролевого Отыгрыша
Это отдельный и, возможно, главный гвоздь в крышку гроба The Veilguard. Дело не в репрезентации как таковой, а в том, как она уничтожила свободу выбора и остроту конфликтов.
Итог
Красивая графика и отсутствие багов не могут спасти игру, у которой вырвали душу. The Veilguard отказалась от своей уникальной боевой системы, от взрослого и неоднозначного повествования и от сложных, конфликтных персонажей. Вместо этого нам дали стерильный, политкорректный и кастрированный экшен в знакомых декорациях.
Это не Dragon Age. Это 2 из 10.
То есть, автора не смутила потерявшая глубину и масштаб история и геймплей во второй части, полностью деграднувшая механика боя, стилизация, сюжетная составляющая в инквизиции и он реально надеялся на игру уровня DA:O, раз "ждал эту игру почти десять лет" и разочаровался?
Смешно. Автору десять лет, видимо, раз он понятия не имеет о причинно-следственных связях, формальной логике и в принципе не слыхал о концепции "черного ящика".
Фэйспалм....
Коридорные миры это не минус. Сейчас обилие опен вордов где сюжет размазан тонким слоем по огромным локациям. Должны быть и сюжетно ориентированные игры без провисания сюжета, миллионов сундуков, стопятсот вышек. Из таких игр получается одна Занавеска и вышла. БГ3 еще но там упор на кубик. Очень не хватает хороших игр в стиле МЕ и ДАО, добротно сделанных, где и боевка есть, и бодрый сюжет который не дает заскучать. Спасибо конечно Биовар за качество Занавески из-за провала которой теперь и не увидим коридорные экшен РПГ.
Я решил попробовать эту игру, но она оказалась хуже, чем я ожидал. Пытался еще раз сыграть в мусор, хорошо, что скачал эту игру бесплатно.
The Veilguard, конечно, хлам ещё тот, но коридорные локации точно нельзя считать минусом. В тех же легендарных DA Origins и DA2 все локации были коридорами, но такой подход ничуть не портил те игры. А вот в Инквизиции переборщили с убогой открытостью локаций и в плюс их точно записать нельзя. Инквизиция в плане построения локации даже хуже, чем убогий The Veilguard.
После этого высера дальше даже не стал читать. Сразу видно что автор даже не запускал игру. Причем, видимо, ни одну из франшизы.
В игре, пожалуй, впервые в серии появились сложные выборы и серая мораль (кроме ДА2, разумеется, она в этом плане, наверное, самая глубокая в серии), и даже всегда бывшие в других играх героями Серые Стражи оказались теми еще контрацептивами, особенно после того как открылась правда про причины "вымирания" грифонов. Не говоря уже про то что даже антагонисты стали на порядок интереснее и многограннее, и раскрываются по ходу игры, особенно Солас.
И автор всерьез пишет этот бред на фоне абсолютно ванильно-радужной DAO, которая являлась чисто геройской фэнтези для детишек, в которой не было ни единого трудного выбора за всю игру, не было никакой серой морали или неоднозначных решений, и абсолютно все квесты, включая сюжетный, без каких либо проблем хэппи-эндились, а "злые" выборы были прикручены исключительно для малолетних нетакусиков и были абсолютно бессмысленны, так как не имели никакой мотивации кроме желания мамкиных "злодеев" пописать кому-нибудь в тапки. И всё это на фоне самого деревянного и убогого антагониста в истории игр, которого за всю игру показали дважды, и всё что о нем раскрыли это то что он тупой ящер без какой либо харизмы и мотивации, он просто хочет уничтожить мир потому что злой ))
Единственное с чем можно было бы в теории согласиться - это то что изменили боевку, что многим по понятным причинам не понравилось. Из рпг сделали арпг. Но я бы не сказал что это сделало игру хуже. Она просто стала другая, ближе к Масс Эффекту. Но все части франшизы так или иначе отличались друг от друга, и это нормально.