Ранее Digital Foundry проанализировали бету на PS5 и Xbox One X/S, но результаты оказались весьма неутешительными, особенно в плане частоты кадров.
На консолях нового поколения игра Elden Ring не сможет работать на стабильных 60 FPS, а на консолях последнего поколения ждать чудес или специальных оптимизаций не стоит, по крайней мере, пока.
Digital Foundry быстро отмечает, что на PS4, PS4 Pro, Xbox One и Xbox One X нет режимов качества и производительности. На стандартной консоли Sony игра Elden Ring работает в режиме 1080p/30 FPS, а на Xbox - в режиме 900p/30 FPS. Версии для старых поколений не отличаются плавностью игрового процесса из-за не слишком высокой частоты кадров, и это было особенно заметно на Xbox One.
На PS4 Pro в игре используется техника шахматной доски, что повышает разрешение до 1800p. Частота кадров составляет от 30 до 40 кадров в секунду, иногда ниже 30. На Xbox One X разрешение (динамическое) колеблется от 1512p до 1800p с той же частотой кадров, что и PS4 Pro.
Очевидно, что, будучи бета-версией, FromSoftware может внести улучшения в финальную версию Elden Ring.
Да ну серьезно?) Некст ген не потянул 4 летний движок?)) Судя по демо игру утюг потянуть может.
Игра никогда не была Некст геном
Бабушкин Siemens! =)))
Можно как-то поиграть на ПК? В чем прикол разработчиков? Чья эта идея, несоответствие какое-то, зачем вообще не равенство, мы живем на планете земля, какое может быть неравенство? Умные образованные напомните плиз разработчикам об этом, чтобы не зазнавались, мы все 100% людей как одно целое. Тоже хочу попробовать игру, почему живя на одной планете я не могу воспользоваться такой возможностью, народ просыпайтесь пожалуйста.
Тестирование закончилось почти две недели назад, поздно пить боржоми - когда выйдет, тогда и поиграем)
Вопрос не в этом а в равноправии, и стирания границ, разрабы поддерживают какую либо консоль. Надо было сразу сделать так у кого нет денег консоли, у кого есть деньги на ПК выпускать, все игры разрабатываются либо в Visual Studio либо в своем чертовом проприетарном движке у которого если открыть код ошибок от 100К будет. Поэтому нечем хвалиться, у всех есть баги и нет такого человека который понимает все устройство в студии.
Ответ всегда один и тот же - деньги.
Просто они боятся, что на пк начнут шерстить файлы, наделают бед и возможно до релиза взломают.
Эх и шурупчики
Бомбит ....ть, почему вы не вставляете ютуб ролик в нормальном качестве?
Удивляет, что хбох работает в 900p, а пс4 нормально вывозит в 1080p как и дс3.
Почему вас это удивляет? На Xbox One практически все игры выглядели хуже, чем на PS4 из-за более слабого железа. Почему в Elden Ring должно быть иначе?
Потому что графон не шибко то силён, будем откровенны. Я то полностью доволен графикой, но то шо это по сути дс3 графен - факт.
там основная ошибка использование старой ddr памяти была,но в ревизии one x её исправили.
Сейчас бы в 2021м делать новость из того, что очередная игра на старте вышла сырым куском кода. Это уже должно восприниматься как норма.
Каким таким сырым куском кода она вышла? Она никуда не выходила, ни на консоли, ни в окно. Это бетка, а не готовая игра.
Отличная отговорка, на все что вышло через жожу говорить, ну этож бета. Надо будет взять на вооружение. Начальник спросит а почему это я работу через жожу сделал, я такой ну, так это же бета.
Не знаю про какие ты отговорки себе вообразил, но: "очередная игра на старте вышла сырым куском кода". Она НЕ вышла, смекаешь? Бета не = вышедшая игра, это предфинальная сборка. Она ещё может как в худшую, так и в лучшую сторону измениться, в том числе и оптимизация, в том же дс3 изменили UI, изменили танцовщицу ибо её можно было вначале игры убить, и переместили некоторых мобов. Кстати аллегория с работой плохая. Выполненная работа и работа в процессе на выполнение которой остаётся ещё 3 месяца, это разные вещи, и слово "бета" к уже выполненной работе не может применяться.