Интро Skyrim во время разработки страдало от пчелы

Интро Skyrim сразу узнаваемо, либо как фантастическое введение в игру, либо как мем. Судя по всему, собрать эту легендарную поездку на тележке было непростой задачей. По словам бывшего разработчика игры Нейта Пуркейпайла, команда столкнулась со странной ошибкой при составлении последовательности движения телеги. Эта ошибка в конечном итоге была вызвана физической ошибкой.

Согласно ветке Пуркейпайла, опубликованной в Твиттере, поездка на тележке была создана не просто "по рельсам" а была "физически смоделирована". Тем не менее, любой, кто знаком с физикой Скайрима (также как любой, кто когда-либо был убит гигантом в игре), знает, что это довольно привередливая система. Иногда объекты могут полететь от малейшего удара. «Так или иначе, это означало, что из-за чего-либо тележка могла взбеситься и улететь с дороги», - продолжил Пуркейпайл.

Однако была одна ошибка, которая происходила случайным образом, отправляя телегу в стратосферу. Естественно, поскольку ошибка была непоследовательной, ее было невозможно диагностировать. Как выяснилось, причиной было одно из нежных существ Скайрима, пчела. Из-за столкновения пчела запускала телегу и ее обитателей в космос.

...пчела была недвижимой силой природы, если ей когда-либо случалось пересечь путь телеги. Тележка хотела двигаться вниз по дороге. Пчела не хотела двигаться. Итак, тележка идет вверх!
Так что разработка игр сложна. Каждый раз, когда вы исправляете одну вещь, вы можете сломать другую. Особенно это касается игр с открытым миром. Тем не менее, это взаимодействие всех систем в конечном итоге делает их все супер интересными.

Мы можем только надеяться, что следующая игра Elder Scrolls будет с такой же странной физической системой. В то время как The Elder Scrolls VI, вероятно, находится в нескольких годах от релиза, Тодд Говард из Bethesda недавно поделился, что он будет использовать обновленную версию Skyrim Creation Engine.

155
35
Комментарии:  35
Ваш комментарий

так вот почему моя телега, как-то раз стартанула с экипажем в противоположную сторону от земли...... О_о

столько лет прошло....

Написали бы просто - "физика дерьмо"

теперь более понятно про насекомых в банке

ПГ, я всё могу понять, но править с

Эта ошибка в конечном итоге была вызвана реальной ошибкой.

на

Эта ошибка в конечном итоге была вызвана физической ошибкой.

и так и не понять, что в фразе "the bug was caused by a real bug" смысл в игре слов "bug" в значении "ошибка" и "bug" в значении "жук, насекомое" в статье про ошибку, вызванную пчелой, а не в слове "реальной" - это уже совершенно новый уровень человеческой глупости.

У меня впечатление, что это человеческая лень. Ибо так глупо ошибается только автоматический переводчик))

Как выяснилось, причиной было одно из нежных существ Скайрима, пчела. Из-за столкновения пчела запускала телегу и ее обитателей в космос.

.... о___о

Блин, это же такая ламповая, добрая и хорошая история. Почему же её не могли раньше рассказать?) Скайрим прекрасная игра, а такие истории делают её ещё круче!

Ламповая история о рукожопости разработчиков, у которых в Скуриме есть как бы физика, но по факту он приделана к движку костылём? ну, я бы и через 50 лет такое на месте разрабов не рассказывал бы.

Мы думали в стратосферу отправляют только великаны, ан нет, пчёлы тоже.

А признать, что у вас изначально старый движок и вся физика и анимации написаны под 60 FPS и игра изначально залочена на них, и если разлочить фпс то начнутся баги не судьба?

Ведь именно с разлоченным fps каждая кочка превращается для тележки в трамплин, отмычки при взломе замков крутятся как юла, а удар великана не просто подкидывает в небо персонажа, а заставляет его улететь в космос. Причёv вся эта ахинея кочует из игры в игру, что в Oblivion и Skyrim проблемы, что в Fallout 3, New Vegas и 4 то же самое.

Но конечно, проще свалить всё на какую-то пчелу, ведь еще Винни-Пух говорил про неправильных пчёл =)))))

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ