Skyblivion - это важное событие в серии The Elder Scrolls

15 августа команда разработки фанатского ремейка The Elder Scrolls 4 отчиталась о вступлении в финальную стадию создания глобального мода и поделились впечатляющим трейлером. Сейчас мы расскажем, почему Skyblivion важнее, чем вы думали.

У фанатов серии The Elder Scrolls есть давняя традиция, начавшаяся с релизом четвертой части — переносить игры франшизы с одного движка на другой. Официальный редактор Construction Set от Bethesda позволяет с удобством модифицировать файлы игры и создавать новые со времен The Elder Scrolls 3: Morrowind. Конечно же, кому-то пришла в голову идея попробовать сделать ремейк на этом инструментарии. В 2012 году вышла первая версия Morroblivion, позволяющая увидеть TES 3 на движке четвертой части. Правда, мод так и не добрался до релизной версии, а его поддержка застряла в 2014 году на версии 0.64. Сейчас к релизу близится второй ремейк — Skyblivion. И это невероятно важное событие для франшизы, последняя часть которой вышла 8 лет назад, а когда выйдет следующая — неясно вообще.

Почему же это важно? Отбросим очевидную причину простоя в серии. Не надо объяснять, что TES 5: Skyrim вышла давно, а TES Online — развлечение на любителя. Чтобы понять, почему это на самом деле важно, нам придется вместе проанализировать развитие франшизы за последние два десятка лет. Тогда это событие раскроется с совершенно иной перспективы.

Игры серии The Elder Scrolls выходят примерно один раз в поколение, а каждая последующая часть изменяется до неузнаваемости. С 1996 года и по сей день франшиза планомерно двигалась от классической RPG с элементами «рогалика» к казуальной экшен-адвенчуре с рудиментарными элементами RPG. Давайте просто взглянем на путь, который она проделала от TES 2: Daggerfall. Процедурно-генерируемый мир, огромная ставка на ролевые геймплейные механики и прокачку персонажа, совершенно отличное от последующих частей серии наполнение сюжетом — пожалуй, это самая чуждая часть серии для современного фаната TES. Каждая последующая игра The Elder Scrollsстановилась все более приключенческой и доступной. 

Уже в Morrowind геймплейная формула претерпела огромные изменения, а фанаты получили одну из лучших адвенчур за всю историю. Повествование сделалось линейным и понятным, каждый сантиметр игрового мира отныне проработан вручную. Теперь геймер становится центром истории, которая творится вокруг него с зашкаливающей плотностью, а объемы текста в Morrowind настолько превышают таковые в Daggerfall, что и само сравнение в этом плане двух игр кажется нелепым. Это по-настоящему литературный опыт с четко прописанным миром и персонажами, охотно рассказывающими геймеру об истории вселенной, ее законах и обычаях. Но в отличие от книг, игрок принимает в этой истории первостепенную роль, исследуя огромный трехмерный мир и выполняя в нем разнообразные задания. 

При этом в TES 3: Morrowind присутствовала мощная ролевая система с огромным количеством атрибутов и навыков, а успех игрока напрямую зависел от характеристик персонажа. К примеру, если геймер хотел взломать замок, то полагался он не на собственный навык в мини-игре, как в последующих играх серии, а исключительно на навык персонажа и качество отмычки — успех попытки рассчитывался по формуле. Сделавшее Morrowind шедевром смещение в приключенческий аспект впоследствии станет благословением и проклятьем серии.

В TES 4: Oblivion разработчики продолжили двигаться по заданному курсу, еще больше смещая фокус в сторону экшена и приключений, но жертвуя ролевыми элементами и упрощая игру, чтобы она была доступней. Боевая система теперь — это чистый слешер, быстрое перемещение делается по одному клику на карте, огромный объем текста в диалогах сменился двумя-тремя озвученными репликами, самые сложные замки даже при низком навыке взлома запросто вскрываются опытным игроком… В общем и целом, Bethesda сделала все возможное, чтобы геймер мог пойти куда угодно и когда угодно, не встретив никаких препятствий на своем пути. 

И если на поверхности это выглядит как плюс, то по факту это не всегда так. Взять хоть гильдийские ветки, для преуспевания в которых теперь не нужно прокачивать соответствующие навыки. В итоге архимагом Сиродила можно стать, не умея колдовать вообще. Автоматическая подстройка уровня существ под уровень игрока — это, пожалуй, самый большой недостаток TES 4: Oblivion, делающий прокачку практически бесполезной. Квестовые цели отныне подсвечиваются маркером на мини-карте, что сводит к нулю все участие игрока в решении поставленной задачи. Не надо думать, не надо ничего искать, не надо даже смотреть на экран — достаточно просто идти по указанной отметке. Однако сам приключенческий аспект в игре реализован на невероятно высоком уровне, а квесты очень изобретательны в плане истории и порой ставят игрока в крайне необычные положения.

Oblivion только начала быть похожей на экшен, а, в свою очередь, Skyrim закономерно развила эту идею. Ролевая система пошла под нож. Классовая система из игры исчезла окончательно и бесповоротно, позволяя геймерам прокачивать все, что угодно, а бонусы от уровня навыка сменились перками, выбирать которые нужно при повышении уровня. Боевая система стала еще проще из-за сниженного расхода выносливости, враги стали ощутимо слабее, а все битвы в игре теперь — это закликивание противника до смерти. Школы магии сильно порезаны, а огромное количество необычных заклинаний, которыми ранее славилась серия, попросту исчезли из игры. Истории в квестах при этом стали гораздо примитивнее, а задания даэдра и гильдейские ветки, которые ранее были традиционно самыми интересными в игре, здесь получились слабее всего. 

Однако приключенческий элемент, который фанатами игры характеризуется как «забей на сюжет и иди куда глаза глядят» в TES 5: Skyrim возведен в абсолют. Зайти хочется в каждое подземелье, ведь в отличие от той же Oblivion, данжи в которой представляли просто интерьеры с бродящими туда-сюда противниками, в Skyrim чуть ли не каждое место хранит в себе историю, а нередко в данжах спрятаны задания или иные интересные события, найти которые иным образом не представляется возможным. Игровая карта вмещает в себя огромное количество климатических зон — от заснеженных пиков Винтерхолда до тундры Рифтена. При этом, благодаря невероятной работе дизайнеров, игра постоянно генерирует пейзажи потрясающей красоты, превращая Skyrim в крутой созерцательный аттракцион. Пожалуй, в этом и заключается главная причина его успеха. Skyrim предельно прост, предельно понятен, доступен каждому, визуально приятен и его интересно исследовать.

А теперь пора вернуться к тому, зачем мы здесь собрались. Почему же Skyblivion так важен для The Elder Scrolls? Как вы уже поняли, TES 4 — это промежуточный этап, мостик между старым и новым. Разработчики ударились в экшен, но сохранили ролевые механики. Однако игре сильно не повезло выйти на стыке технологической эры. Мир Oblivion сквозь призму 2019 года некрасив, графические огрехи сильно бросаются в глаза, а особенно ужасно выглядят территории между городами. Открытые пространства пусты, безжизненны и выглядят как копипаста. Не так давно я пробовал вернуться в TES 4, которую в свое время изучил до дыр. Я не смог. Сейчас она выглядит очень плохо — гораздо хуже, чем даже Morrowind. Время очень жестоко обошлось с этой игрой. Интересные квесты — это, конечно, здорово, но не в том случае, когда геймплей представляет собой препятствие, а не приятное дополнение к этой истории. А вот комбинация идей четвертой и пятой части серии кажется такой же удачной вещью, как джин с тоником. 

TES 4 пытается быть экшеном? Все, что связано с экшеном, движок Skyrim делает лучше. Ужасные лэндскейпы TES 4, смотреть на которые нынче без слез невозможно, теперь обладают созерцательным потенциалом TES 5, благодаря обилию эффектов пост-обработки, которых не было в четвертой части. Сейчас, спустя 8 лет после выхода последней одиночной игры серии TES, когда многие геймеры считают Skyrim скорее самостоятельной франшизой, а не частью The Elder Scrolls, фанатский ремейк Skyblivion— это идеальный способ заглянуть в прошлое. Это способ отправиться в переломный для серии TES период и понять, чего лишилась серия за эти долгие годы, не ломая впечатления из-за технического несовершенства и визуальной бедности далеких нулевых годов. В конце концов, это причина задуматься, а в правильном ли направлении двигаются «Древние свитки»?

 

Разработчики мода отчитались о том, что работа над ремейком почти окончена. Осталось лишь выловить баги и отполировать шероховатости. Ждем?

Комментарии: 19
Ваш комментарий

Яб действительно в такое поиграл бы.

20

Блог получился очень хорошим с интересными мыслями.

18

интересно мои предки смогут сыграть в этот мод или и они не дождутся?)

9

Реактор, походу, с ума сошёл.

7

Первая "хорошая" сегодняшняя новость (спасибо) !!!

5

Вот только не так давно решил в Облу переиграть и наигрался, даже мейн квест не добил, хотя все гильдии закончил и оба длс. И такого результата я достиг благодаря подборке глобальных модов. ---А здесь будет та же самая игра на новом движке. Нужно оно нам? Мне вот более интересна серия проектов Beyond Skyrim, ибо она тоже про провинцию Сирадил, но с НОВЫМ СЮЖЕТОМ. ---Серьезно, вместо того, чтобы пилить вечный проект, лучше бы запилили проект раз в 5 меньше масштабом, но с новой интересной историей и квестами. ИМХО.

3

ImKabachok к слову финал будет такой же как у Морбливиона который мертвым валяется на торрентах,не понимаю почему этой конторе доверяют если она свои прошлые проекты похоронила...

0

ImKabachok Ты так говоришь, будто они тебе что то должны. Они делают то, что им нравится. А ты можешь запилить свой проект раз в 5 меньше масштабом со своей интересной историей и квестами. ИМХО)

4

Sergey_M83 я и пилю))) только на фол 4. Но ты прав, они ничего не должны, делают, что им нравится, я лишь высказываю свое личное субъективное мнение =)

4

Juwargane Видел ролик про скайвинд, рассматривающий потоки работников. Для них этот проект способ собрать портфолио для дальнейшего устройства на работу. В некотором смысле разработчикам выгодно его затягивать и делать красивые презентующие ролики вместо самого проекта. ---Вот есть офигенный мод для Морры "Сердце Хаоса", расширяющая мейн квест за сторону 6-го дома, добавляющий кучу новых лорных квестов. Вот такие моды по мне)

4

Altered судя по рекламе ждунов очень много)

3

Челы ерундой занимаются просто. Движок по сути одинаковый и так. Просто убарть автолевелинг и боевку допилить в обле. Моровинд на движке скайрима - вот что нужно!

1

ВернитеТрусы

ВернитеТрусы написал: Моровинд на движке скайрима - вот что нужно!

Ну так поиграй в морробливион, ведь

ВернитеТрусы написал: Движок по сути одинаковый и так.
1

Автор хорошо начал текст, правильно расписал плюсы и минусы каждой части, но концовку смазал. К Обливиону до сих пор выпускают моды. Отсюда следует: 1) Благодаря HD-ретекстурам графически он вполне пристойно смотрится. 2) В чистый Обливион с его автолевелингом играть так себе удовольствие. Обязательно нужно накатить глобальных модов. Skyblivion же предлагает нам сыграть именно в чистый оригинал, что мало востребовано по двум вышеописанным причинам. Вот Skywind лично я очень жду - Морровинд идеален и его перенос на движок Скайрима оправдан.

1

Сегодня 24 июля, а скайбливион всё ещё не вышел.

1

15 августа команда разработки фанатского ремейка The Elder Scrolls 4 отчиталась о вступлении в ФИНАЛЬНУЮ стадию создания глобального мода ... прошло 3 года. В очередной раз убеждаюсь что не стоит ждать фанатские моды

0