Моддер Thumblesteen выпустил удивительный игровой мод для Fallout 4, который пытается улучшить ИИ всех NPC и врагов. Мод real.AI убирает «шоры» с NPC (подробнее об этом ниже). Кроме того, он заменяет жесткие ограничения мягкими ограничениями и добавляет элементы непредсказуемости.
Как отметил моддер, Bethesda предоставила NPC серию невидимых барьеров, которые блокировали их чувства, а это означало, что они, по сути, существовали в своего рода пузыре. Этот мод удаляет этот пузырь, позволяя NPC взаимодействовать с окружающим миром и фактически взаимодействовать со своей средой. В результате снайперы действительно будут стрелять из укрытия. Фланговые NPC на самом деле будут окружать вас. Мало того, обитатели игры будут вести себя гораздо больше как живые существа.
Этот мод также дает неигровым персонажам больше свободы выбора, который они могут сделать. NPC и враги могут кружить вокруг больших объектов, прятаться, устраивать засады и пытаться обмануть игрока. Они также могут стрелять вслепую и поражать цели, основываясь на информации, которой они располагают в любой момент времени.
Наконец, скрытность и обнаружение будут значительно более органичными. Игроки теперь могут прятаться посреди боя, и враги будут их искать.
Вы можете скачать этот мод Fallout 4 бесплатно прямо с нашего сайта. Ниже вы также можете найти видео с демонстрацией геймплея.
Где он был со своим модом 8 лет назад? :(
Давно уже были такие моды. Размер этого пузыря зависит от одного игрового параметра. Я и сам с ним игрался, мобы дальше видят, у них больше времени для занятия укрытий перед сближением, они дальше выходят за пределы их точки спавна для поиска игрока. Да и мир становится живее, когда мобы чаще друг на друга кидаются, не страдая близорукостью.
у тебя квестовых НПС перестреляют так очень быстро.
здесь мод играет в 2 стороны - и за реализм, и за постоянные пиф-паф во всей округе.
Квестовые нпс там каждый второй бессмертный. Не считая каждого первого.
Но в целом согласен, при увеличенной дальности начнется форменный хаос.
них по видосу не понял, NPC стоят на месте и нихера не обходят ГГ
Потому что им еще не крикнули "сбоку сбоку заходи!" и " ободи обходи эту шалупонь!"
И никто не крикнул, что гг нужно "брать тепленьким"!
ох уж эти 30фпс 😑
Я думаю что все эти пузыри не с проста там были.Разрабы такое втыкают когда есть другие подводные камни.Убрав одно игра просто сломается в другом неожиданном месте.К примеру в игре не с проста нет транспорта.И как бы его туда не пытались добавить,это бесполезно.Такие вещи решаются на этапе разработки.И если нпс тупые то это обусловлено другими ограничениями. Казалось бы,поставить пару модов на снятие ограничений и строй сколько хочешь.А неееееет. Игра просто разваливается.Начинает лагать,фризить и т.д.Единственная игра которая не рассыпается под натиском фанатских модификаций это Ведьмак 3.
Естественно, ведь с нормальным ИИ игрок будет ловить хэдшоты на постоянной основе.
Обычно тупой ИИ делают для консолей, особенно чтобы враги со спины не заходили.
Отсутствие какого либо транспорта минус большой, поскольку это игра по типу "сходи туда убей того принеси то". А это ещё сложнее в режиме выживание, где тебя убивает с пары ударов дутень, а ты тратишь на него несколько магазинов
О,как.А я ещё игру не прошёл.
В 4 фоллыче ролевая система хреновая, а не шутерная.
Скоро в реальной жизни поиграем
Ранний доступ уже открыт, а предзаказавшие вообще ещё с альфы играют)
а минусы?
Хз, наиграл свыше 1300 часов, как то от проблем с ИИ не страдал в принципе. Да и куда там его прикручивать то, это что, стратегия какая то? Болванчики себя ведут на вполне рпг-шутерном уровне, их задача развлекать игрока перестрелками а не кемперить в кустах и за укрытиями. Кому слишком легко - просто играйте на Выживании.
Это получается как ГГ будет подходить к центру Бостона, в нем начнётся ещё большая мясорубка чем обычно.
и самый первый город тоже будет постоянным местом стрельбы.
и другие города, где ты мини-поселения сделал.
всё будет работать в 2 стороны
а че так лагает?
так за 7 лет не оптимизировали, игра работает на 2ух ядрах
дак она на 4770 прекрасно работала.
у неё зависимость от частоты герц на ядро, на 5+ вообще летает