на главную
об игре

[Обзор] Far Cry 4

(!)Прочти

(!)Автор не слоупок, просто так получилось и обзор малость поздний.

В прошедшем 2014 году французская компания Ubisoft оторвалась по полной, выпустив огромное количество различных проектов, таких как Watch_Dogs, Assassin’sCreed: Unity, Valiant hearts: The great war, The Crew.  Они охватили практически все жанры игровой индустрии, среди которых были и шутеры от первого лица. По названию блога Вы уже наверняка догадались о каком именно игре идет речь. Шутер, который стал игрой года по версии playground.ru по итогам пользовательского голосования. Шутер, который имеет за спиной свою историю со сменой разработчиков и направления развития. Представляю вам обзор FarCry, под номером 4.

  

Начну обзор с технической части.  FarCry 4 разработан на игровом движке Dunia Engine, который сильно похож на все движки, на которых основаны игры от Ubisoft. Это утверждение основано на личных наблюдениях и особенностях производительности в различных ситуациях, среди которых, допустим, езда на транспорте. Вспомните Watch_Dogs и проведите аналогию. Впрочем, это не особо важно, ибо общая картинка достаточно насыщена на детали в дизайнерском плане и богата на полигоны, в плане графическом. До детализации Кевина Спэйси из последнего Call of Duty – далеко, но даже то что есть, вполне годно. При этом, к железу нету каких-то анриальных системных требований, что расширяет пользовательскую  аудиторию из ПК-геймеров. Если смотреть на картинку невооруженным глазом, то можно реально перепутать ее с графикой  Far Cry 3, т.к. уж больно похожи. Причем в частности многие анимации перекочевали из предыдущей части, что немного расстраивает, но опять таки – это не критично, потому что работа разработчиков чувствуется. Far Cry 4 получилась достаточно технологичной и красивой.

История и сюжет. Чтобы разобрать сценарную работу по полочкам и понять, какая она получилась у сценаристов – стоит вспомнить опять FarCry 3. Аналогий не избежать. Разработчики постарались сделать все возможное, чтобы сохранить все то, за что игроки полюбили третью часть франчайза.  Тут Вам и харизматичный главный злодей, который не прочь отстегнуть шуточку в напряженный и решающий момент и совершенно отбитые и обкуренные второстепенные персонажи, на которых без улыбки не взглянешь. Завязка тоже похожа, но креативности и логики в ней поменьше будет, ибо принципиальная позиция развеять прах матери в кишащем враждебными военными месте, не смотря ни на что, по ее завещанию – полный идиотизм. Причем Аджай Гейл (главный герой) проблемы сам себе делает, имея в родственниках правителя Кирата (выдуманной страны в Гималаях) Пэйгана Мина и вступая во враждебную в отношение дяди группировку, называемую Золотым путем.  В какие-то родственные хитросплетения вникнуть не удалось, т.к. на игрока сразу обрушивают тонну не понятного для него лексикона и явно не европеоидных  имен. Причем имен порой совсем не важных, от чего в начале наверняка будет путаница в голове, относительно сюжета.

И снова перейдем к сравнению четвертой части с третьей. Тут у нас опять-таки две воюющие между собой группировки, что можно понять и принять, ибо это по факту основа сюжетных завязок в Far Cry 3 и 4, но в последней можно было сделать и лучше. В том же S.T.A.L.K.E.R.е  сторон конфликата было в разы больше, что благоприятно влияло на ощущение мира в целом. Я уже писал про то, что с точки зрения логики третья часть лучше, чем четвертая. Там у главного героя была вполне адекватная мотивация прорываться с боем и становиться хакаге  воином с крутыми татау. Причем игрок мог наблюдать на то, как из миссии в миссию Джейсон менялся и развивался как сценарный персонаж, чего в Far Cry 4 мы наблюдать не могли.

Еще стоит отметить выбор походу миссий в игре. Выбирать придется достаточно часто между Амитой и Сабалом, двумя лидерами группировки Золотой путь. Отличаются они принципиальными взглядами на развитие Кирата и способами прохождения того или иного задания. Что в конечном итоге ни на что не влиет, но как создание иллюзии выбора и причастности игрока к миру игры – вполне хорошая задумка.

Игровой процесс же в Far Cry 4 шагнул далеко вперед и практически по всем пунктам улучшен по сравнению с Far Cry 3. Ubisoftразнообразили фауну. Например, добавили орла, на которого все NPC неадекватно и смешно реагировали. Да и он сам является той еще крысой и нападает в самый не подходящий момент. Добавили дружелюбных обезьян, толстых и надоедливых носорогов, милых и мощных слоников *_*. Немного отойду от темы, дабы упомянуть об одной очень крутой и смешной миссии на слонах, которая по моему мнению является одной из лучших, на ряду с заданием на арене, в духе S.T.A.L.K.E.R.а. Там нам в напарники попадается очень харизматичный и веселый персонаж, который отстегивает вполне годные шуточки. В Far Cry 3 тоже были юмористы, но там все сводилось к ежику-х…ику, что на любителя.

Разнообразили и побочные квесты. Например, появились погони за грузом, защита груза, различные случайные события, за которые давали очки кармы и обустройство своего жилища. Видимо это новая мода такая, добавлять в игру возможность усовершенствовать какое-то место. Вспоминаем Dragon Age. Что ж, это хорошая мода, к тому же денег у Аджая куры не клюют, можно все потратить на огород и внешнее обустройство дома.

Также Аджай научился на крюке лазать по скалам, как какой-нибудь Бэтмен 

Позитиватор

и стрелять из машины во время езды. В прокачке появился еще одно киношное действие, на ряду с метанием ножа только что скрытно убитого наемника – возможность убить водителя авто, предварительно прыгнуть со своей калымаги. Еще появилась возможность летать, но мне эта идея не показалась уж очень интересной, т.к. с высоты птичьего полета Кират не такой красивый, из-за технических возможностей железа (короче херет графон)

Никуда не делись и аванпосты с вышками. Только Ubisoft пошли дальше и добавили к этому крепости – этакие зубодробительные аванпосты, которые рассчитаны больше на кооперативное прохождение и сложность которых можно уменьшить, убив какого-либо персонажа по основной сюжетной ветке. Никуда не делся крафт сумок, патронажей и прочего барахла, которое очень нужно игроку. Но фишка в том, что из третьей части перекочевала невозможность купить какие-то обосанные ячейки для оружия, тем самым охота превращается в обязательное занятие для тех, кто хочет улучшить боевую мощь главного героя.

Итог: Far Cry 4, это как Far Cry 3, только на цифру выше. Игра в которой можно себя занять на пару десяткой часов и которая наверняка понравится всем любителям разнообразного геймплея, нанизанного на базовую механику шутера от первого лица. В игре посредственная сценарная работа с достаточно прикольными персонажам и возможностью выбора прохождения некоторых заданий. Так же в игре отсутсвуют сиськи Амиты

Позитиватор

 , которые бы обсуждали все игроки в школах, как это было с Цитрой. Объективной оценки, естественно, не будет, меня ж не Антоном звать, но чисто формально:

 Ставьте лайк, если понравился блог. Комментриуйте, обсуждайте.

23
18
Комментарии:  18
Ваш комментарий

обзорщиков расплодилось, как собак нерезаных...

и все они лучше Купцевича знают.

Короче, игра скучная. Прошел 3 первых миссии - ни разу ни цепанула. А через силу играть - нафиг надо.

поиграл часов 5, потом накрыла волна скуки и я удалил его нахер. графон кстати норм, а вот звуки и худ могли бы сменить, а то фк3 из всех щелей

разнообразного геймплея Разные вышки?

пекабир Серьезно? А не фк2?

FC4 норм но-конвеер Пусть FC5 делают в другом регионе,в России или в Украине нашего времени)

пекабир тот же худ, те же спички/плоскогубцы в жжпу сунули дабы подлечится, даром что не летали над картой на хренолете, потому как 128 мб видеопамяти это не поощряло.

А мне лень качать и пробовать. Во-первых, то, что касается мотивации - во многом согласен) Мне третья и понравилась тем, что начинаешь пацаном, и в итоге всех коцаешь. Во-вторых, локация. Для меня вода и тропики теплее гор, как ни крути. Я люблю рассветы и солнце на воде. Далее - антагонист мне не очень нравится. Все-таки Ваас был таки гуд, и это стоит признать, даже несмотря на то, что он стал предметом фапа у школьников. Ну а дальше отличная механика, приятная графика, возможно даже саунд не хуже, чем в трешке. И вдруг понимаешь, что почти ничего не изменилось, и, поэтому, начинаешь ожидать худшего. И даже респаун баз уже не так манит. Ну а последняя причина в том, что вернулись времена, когда патчи являлись чем-то реально весомым. Иными словами, вернулись времена, когда игры стало не модно допиливать до конца. А играть в недоделок... В итоге совсем желание пробовать падает. Так что для меня неудивительно, что обзор такой поздний. Я то вряд ли в неё поиграю ранее выхода GOTY. Но когда выйдет все-же попробую. Игр с такой боевкой сегодня единицы. PS ухаха)) За позитиватор заслуженный блоголайк!

Yoshemitsu хз, я уже не помню что там было в фк2

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ