Влажные мечты сталкера: превью Fear the Wolves

Вы все еще мечтаете о второй части «Сталкера»? Об игре мечты, где ты ходишь по Чернобылю, капли дождя испаряются с многочисленных аномалий, а у костра кто-то травит анекдоты под гитарку? Разработчики из Vostok Games прекрасно понимают эту любовь отечественных игроков к Зоне. Наличие долгостроя Survarium на плечах у студии не помешало ей выпустить в ранний доступ Steam еще один шутер про радиацию и выживание — Fear the Wolves.

Fear the Wolves предлагает высадиться в некой восточноевропейской местности, до боли напоминающей карту Эрангель из PUBG: те же ветхие здания из дерева, пшеничные поля и древняя советская техника. Если вы уже имели дело с Battlegrounds, то испытывать чувство дежавю вы будете регулярно. Архитектура Fear the Wolves настолько повторяет Эрангель, что в какой-то момент вы будете уверены, что вот за этой дверью находится уборная, хотя вы впервые зашли в здание. Да и пользовательский интерфейс почти не разнится: он просто стал попроще. И все бы ничего — да, мы очень хотим свой PUBG с березками и аномалиями. Но мы только что пережили очень болезненный ранний доступ Battlegrounds, а опыт Survarium подсказывает, что здесь Vostok Games может застрять надолго. А игроки в этом случае авторов вряд ли поддержат.

Впрочем, отличий от базовых механик жанра «королевской битвы» довольно много. Здесь вообще нет необходимости воевать, так у игрока нет цели остаться последним в живых. Для победы достаточно просто добраться до спасательного вертолета и эвакуироваться из локации раньше всех. Успех засчитается даже в том случае, если по Зоне бегает еще десяток игроков. Fear the Wolves поощряет игроков, когда они шкерятся по углам и потом случайно выигрывают катку. Да, совсем не динамично, но гораздо боле вариативно.

«Сталкерский» сеттинг позволил авторам сделать матчи более разнообразными. Во-первых, повсюду разбросаны аномалии, которые могут отрезать вам запасной выход из здания или помешать по-тихому забраться в «рыбное» место. Во-вторых, здесь есть волки — интересное нововведение «батл рояля», хотя они умирают очень быстро, а их искусственный интеллект не представляет никакой опасности для игрока. Тем не менее, если кто-то решит убить волка, вы это услышите. Даже если соперник решит пробежать мимо, то волк начнет выть, и вы опять-таки будете оповещены.

В-третьих, зона в Fear the Wolves сужается не радиально, а квадратами. Причем в некоторых местах поначалу появляется дебафф: например, адреналиновый выброс, который будет снимать здоровье, пока вы не начнете двигаться с ускорением. Этакий реверанс в сторону PUBG, когда вы и соперник догоняете синий купол, а он перед своей смертью еще и вас успевает забрать с собой. Теперь если враг захочет так сделать, то он рискует не успеть.

Наконец, наиболее интересный нюанс Fear the Wolves — постоянная смена погодных условий. Во время бури вам будет сложнее управлять транспортным средством. Если наступит жара, то аномалии перестанут быть легко различимыми, а медикаменты будут восстанавливать меньше здоровья. Ну а когда локацию застилает туман, то самое время брать в руки дробовик: дальше пары метров вы все равно ничего не увидите. При этом игроки, которые уже умерли, могут голосовать за следующий погодный катаклизм, и таким образом подливать масло в огонь.

К сожалению, все вышеперечисленные механики в Fear the Wolves не работают так, как задумывалось изначально. Шутер практически незаметен, а в стелсе нет особой нужды: в матче присутствует от силы 15 человек, и их редко встретишь даже перед самой вертолетной площадкой. Вон, мобильная PUBG добавила ботов, и тем самым заставила игроков хотя бы поупражняться в стрельбе. Но для этого необходимо работать над искусственным интеллектом, а поведение волков наглядно демонстрирует, что в этом плане у игры есть проблемы. Сейчас бы в игру под названием Fear the Wolves заходить и волков не бояться!

Аномалии в игре проработаны очень слабо. Их легко обойти, а любимую многими сталкерами возможность бросить болт перед собой убрали. Да и счетчик Гейгера начинает трещать задолго до приближения к опасности: все это вкупе с низким онлайном и плохим ИИ животных вообще не работает. Да и погодные эффекты при всей своей оригинальности пока прикручены для галочки — никто из 13 человек в матче после смерти не будет тусоваться в «спектаторском» режиме и голосовать за смену условий. У них попросту нет причин задержаться: без кооперативного матчмейкинга эта фича будет крайне невостребованной. Даже автомобили здесь не нужны, так как игровая зона заранее небольшая из-за низкого онлайна.

Fear the Wolves обладает целым рядом интересных геймдизайнерских решений, но они все в данный момент не работают. Возможно, не стоило выпускать игру в ранний доступ на текущем этапе. Для чего Vostok Games хочет повторить путь PUBG, непонятно.