Вам предстоит играть за одного из четырех именитых охотников на монстров, которые отправились в лес по следу Хагаты. У этих героев (или антигероев — это уж как пойдет!) свои излюбленные приемы — особая сила героя или способность, которые вам понадобится освоить, чтобы благополучно вернуться с охоты. Каждая охота на монстров включает в себя серию боев с боссами (до 8). С каждой победой вы сможете добавлять в свою колоду новые карты. Но если вы потерпите поражение, то охоту придется начинать заново с новой колодой.
У каждого охотника свое задание, за выполнение которого вы получите комплект карт «Ведьминого леса». Как только вы завершите одно задание, вы сможете перейти к следующему. Только не медлите: эти задания предлагаются в течение ограниченного времени. А если вы пройдете охоту на монстров за всех четырех охотников, вы сможете встретиться лицом к лицу с главной виновницей происходящего — Хагатой.
Принцесса Тесс Седогрив
Профессия: принцесса, наследница трона Гилнеаса
Хобби: шпионаж, чаепитие, убийства, выпечка, ножи, дизайн интерьера канализации, тайные общества.
Принцесса Тесс Седогрив — наследница трона Гилнеаса. Она славится небывалыми талантами и остроумием. Тесс сочетает в себе железную волю отца и несвойственные ему проницательность и ловкость. Она знаменита тем, что умело обращает самые изощренные уловки врагов против них самих. Она определенно станет превосходной королевой, даже несмотря на то, что не испытывает особенной тяги к государственным делам. Вообще, ее часто замечают в компании воров, разбойников и прочих жуликов — значительно чаще, чем подобает персоне королевской крови.
В последнее время она начала вести себя весьма странно. Кое-кто видел, как принцесса в одиночестве бродит по каменистым пляжам Гилнеаса, подобно привидению (фигурально выражаясь, ведь она вполне живая). Когда с моря подступает туман, к ней из глубин приходят зловещие гости — призраки неупокоенных пиратов, вышедшие на берег с серыми холодными волнами. Даже те, кто уверен в боевых навыках принцессы, побаиваются за нее во время этих ночных встреч. С каждой новой ночью духи выглядят все более и более материальными.
Вероятно, с подобными развлечениями принцессе вскоре придется попрощаться. Ее помощь пригодится охотникам, которые отправятся в Ведьмин лес.
Сила героя: Вы раскапываете классовое заклинание, разыгранное в этом матче.
Пассивные эффекты Принцессы Тесс Седогрив
- Культ волка: вы можете использовать силу героя дважды за ход. Она стоит на (1) меньше.
- Липкие пальцы: карты, которых не было в колоде в начале матча, стоят на (1) меньше.
Как побеждать
На данный момент лучшей стратегией победы будет брать карты с механикой нефритовых големов. Это даст вам такие сильные инструменты, как Нефритовый сюрикен, Нефритовый дух и Айа Черная Лапа.
Сыграв Нефритовый сюрикен в начале игры, вы можете с высокой вероятностью каждый ход раскапывать его с помощью вашей силы героя, очищая таким образом стол от вражеских существ и заполняя его своими Нефритовыми големами, которые будут усиливаться с каждым ходом.
Также можно замешивать в колоду существо Нефритовый дух с помощью заклинания Разбойника Сходка.
Дарий Краули
Профессия: гилнеасский дворянин, боевой командир, бывший повстанец
Хобби: пушки, пушечные башни, ядра, еще раз пушки
Несмотря на свое неоднозначное прошлое, лорд Дарий Краули заслужил безупречную репутацию среди жителей Гилнеаса. В прошлом он опорочил свое имя и оказался в неволе, когда поднял восстание против короля Генна Седогрива. Но с тех пор Краули раз за разом доказывал, что может считаться надежным защитником Гилнеаса в любом конфликте. Благодаря выдающимся успехам на военной службе — не говоря о бесстрашии и свирепости — ему удалось добиться взаимного уважения с бывшим соперником. Король Седогрив знает, к кому обратиться, если победы нужно добиться любой ценой.
Краули не терпится сокрушить врагов Гилнеаса, обосновавшихся в Ведьмином лесу, и он подходит к вопросу сугубо по-военному. Хотя другой на его месте, возможно, попытался бы получить преимущество за счет магических побрякушек или древних реликвий, Краули уверен, что любого противника можно одолеть оружием из мастерски обработанного железа, стали и дерева — не говоря уже о взрывчатых веществах! По приказу Дария гениальные инженеры трудятся в плавильнях день и ночь, создавая мощное оружие — и в особенности пушки.
Когда Краули сойдется в бою с чудовищами Ведьминого леса, грохот будет стоять на всю округу.
Сила героя: Палит из всех пушек! Если они убивают существо, вы можете снова использовать силу героя.
Пассивные эффекты Дария Краули
- Снаряжение дракона: ваша пушка наносит на 1 ед. урона больше.
- Боевое подкрепление: когда вы палите из пушек, уменьшает стоимость случайной карты в руке на (2).
- Победное шествие: когда вы палите из пушек, дает вашим существам +1 к атаке на этом ходу.
Как побеждать
Сокровища Дария Краули дают очень большое усиление вашей колоде. В основном у вас будет 3 комбинации этих сокровищ.
- Снаряжение дракона + Боевое подкрепление. Для данной связки стоит выбирать карты с высокой стоимостью и удешевлять их посредством многократного выстрела из пушки. Старайтесь подогнать здоровье вражеских существ так, чтобы сделать несколько выстрелов за ход.
- Снаряжение дракона + Победное шествие. В этом случае стоит заполнять стол как можно большим количеством существ, чтобы максимально реализовывать усиление к атаке.
- Боевое подкрепление + Победное шествие. Стратегия такая же, как и в предыдущем пункте за исключением того, что будет сложнее реализовывать многократный выстрел из пушек.
Не забывайте располагать существ по разные стороны от пушки, т.к. если она будет расположена с самого края, у вас вряд ли выйдет использовать её для размена. Так же стоит помнить, что она работает по принципу шахмат из приключения Каражан. К примеру у вас на столе только пушка, а у противника два существа 1/1 и вы используете силу героя, тогда оба существа погибнут.
Псарь Шоу
Профессия:королевский псарь, ловец воров
Хобби: собаки, собаченьки, щеночки, гончие, уход за шерстью и когтями, мытье средствами от блох, правосудие
Известный охотник на преступников, чудовищ и прочую дичь, Псарь Шоу имеет более чем скромное происхождение. Ходят слухи, что в младенчестве его воспитывала стая дворняг на улицах Гилнеаса! В отличие от достоверности этой информации, в мастерстве псаря сомневаться не приходится. Животные слушаются Шоу как завороженные, и его уникальные способности позволили ему без какой-либо протекции подняться с самых низов, поступить на королевскую службу и стать охотником на воров и егермейстером. Таких успехов он добился вовсе не благодаря собственному обаянию — общение с прямоходящими дается Шоу гораздо труднее, нежели со своими четве