на главную
об игре

Разработчики Heroes Olden Era рассказали про навыки

Разработчики из студии Unfrozen рассказали о системе навыков и подклассов в Olden Era. Как и в её предшественниках, герои могут изучать множество различных навыков — как пассивных так и активных. Вдохновляясь системой из «Героев III» и «Героев V», они решили создать её гибрид: взять классическую основу из третьей части и дополнить её гибкостью, характерной для пятой.

Система повышения уровня всегда была одним из краеугольных камней геймплея, вносящим разнообразие в каждый сценарий игры. Мы хотели не только сохранить это ощущение, любимое в сообществе, но и приумножить его. Наша цель — не изменить игру до неузнаваемости, а сделать её ещё лучше. Поэтому все нововведения аккуратно дополняют классическую систему, а не заменяют её.

Как и в предыдущих частях, для изучения новых навыков герою требуется опыт. Он зарабатывается в боях, при посещении особых объектов на карте и в сундуках с сокровищами. Когда герой накапливает достаточно очков, он повышает свой уровень. Это позволяет улучшить один из уже освоенных навыков или выбрать новый. Кроме того, герой получает бонус к одному из четырёх основных параметров: атаке, защите, силе магии или знаниям. Некоторые навыки и артефакты увеличивают количество получаемого опыта. На карте также встречаются места, где можно изучить новый навык или улучшить уже имеющийся.

Чтобы усилить ощущение свободы и глубины в развитии героя, мы переработали систему перков из «Героев V» и ввели систему поднавыков. У каждого навыка есть пять поднавыков. Когда навык достигает продвинутого уровня, вы выбираете один из трёх поднавыков. На экспертном уровне — один из двух. К примеру, развивая логистику до продвинутой ступени, вы получите выбор из трёх доступных поднавыков, а при достижении экспертной — сможете выбрать один из двух. Каждый поднавык даёт весомый бонус и может по-разному влиять на роль героя в зависимости от вашей стратегии. Некоторые поднавыки усиливаются при наличии других навыков, создавая возможности для интересных комбинаций по мере развития.

Всё это сделано для того, чтобы система навыков стала гибкой, разнообразной и по-настоящему индивидуальной. Мы хотим, чтобы развитие каждого героя чувствовалось осмысленным и разным от игры к игре. Поднавыки открывают больше стратегических вариантов, чем прежде, и позволяют экспериментировать с самыми различными билдами — а не следовать единственной «мете». Мы рассчитываем, что вы сможете почувствовать, что ваш выбор имеет значение, и вам не придётся принимать одни и те же решения в каждом матче. Разумеется, мы ждём, что вы будете создавать пробовать необычные связки, ведь именно для этого всё и было задумано!

Одной из самых характерных особенностей «Героев VII» стала система подклассов — и мы нашли в ней нечто действительно ценное. Нас привлёк потенциал этой механики: она открывает множество дополнительных путей развития героя. В Olden Era мы сохранили эту идею, но сделали её полностью опциональной — игрок сам решает, стоит ли стремиться к получению подкласса.

Система подклассов позволяет ещё глубже развивать героев по мере роста их уровня. Каждый основной класс имеет доступ к двум подклассам, и для их разблокировки требуется сочетание определённых навыков и поднавыков. Когда герой повышает уровень и получает навыки, игра сообщает вам, если один из навыков или поднавыков приближает вас к открытию подкласса.

Подклассы добавляют стратегической глубины: они становятся наградой за последовательное развитие в определённом направлении. Однако герои сильны и без них — это лишь один из возможных путей. Выбор за вами!

И наконец — вот полный список навыков, которые будут доступны в Olden Era: как хорошо знакомые по предыдущим частям, так и совершенно новые:

Поднавыки ещё находятся в процессе тонкой балансировки, поэтому пока приводится не весь их список, но совсем скоро можно будет узнать о них подробнее.

53
18
Комментарии:  18
Ваш комментарий

быстрее бы уже в разрабов швырнуть деньгами..

Лучше бы они игру дали потрогать а не кормить завтраками и завлекалочками. Впрочем остается надеется что дотянуть хотя бы до уровня нивала. Про фридео молчу даже.

слитый билд есть на торрентах

атомное сердце 2 нет уж спасибо.

Я заценил слитый билд и его вполне хватит, чтобы пощупать игру. Все основные механики работают, как и все имеющиеся в билде фракции.

графика в целом напоминает мобилку либо браузерку, а ещё похожа на старые Kings bounty от катауру, окнами энтерфейса особенно, но по системкам понятно что на потатах с 4гб графикой уже не потянет.,потому что Юбисофт

от юбисофта тут только права на разработку

так они потом упразднят унфрозен, и перекинут в свой штат разработчиков, им же нужны кадры, после череды увольнений сейчас.

это только в случае инициативы со стороны анфрозен, юбисофты не владеют этой компанией

Какой гибрид 3 и 5 героев это просто клон с фичами из разных частей. Список НОВЫХ навыков это буквально база из героев вот это креатив. Поднавыки против меты? Сообщество вычислит имбу за 3 дня и все будут качать одно и то же. Система подклассов из 7 героев самого провального выпуска. Гениальный ход. Куча воды про свободу выбора и уникальные билды а на выходе будет 2.5 рабочих стратегии. Опциональные системы и тонкая балансировка ждём 100500 патчей после релиза.

Опа, диванный мамкин аналитик подъехал.

вот полный список навыков

Буквально в следующем предложении

поэтому пока приводится не весь их список

Остальная статья не лучше.

Когда навык достигает продвинутого уровня, вы выбираете один из трёх поднавыков. На экспертном уровне — один из двух. К примеру, развивая логистику до продвинутой ступени, вы получите выбор из трёх доступных поднавыков, а при достижении экспертной — сможете выбрать один из двух.

Автор, ты понимаешь, что 2 раза написал одно и тоже?

Главное не перемудрить.

Какой то жесткий кал, почему до такой жопы визуализация мультяшная? Где Добротное темное фэнтези? Где тяжелый выбор? Где нормальные пошаговые как герои третьи и Дисайплс? Где годнота?!

А ведь могли бы сделать дерево навыков и качай что хочешь, а не эту срань где тебе рандом даст на выбор то что тебе нафиг не нужно