на главную
об игре
Horizon: Forbidden West 18.02.2022

Horizon: Forbidden West - Полное прохождение Horizon Forbidden West - основной квест

Здесь вы можете найти полное прохождение Horizon Forbidden West с полным списком квестов. В Horizon Forbidden West 17 основных сюжетных квестов. Тщательное прохождение займет 30 часов на нормальной сложности, включая ролики и некоторые дополнительные активности. Игра на самой низкой сложности и сосредоточение внимания только на основных сюжетных квестах займет около 20 часов, включая диалоги. Для прохождения на 100% (все побочные задания и редкие предметы) потребуется около 50-60 часов.

Дотянуться до звезд

Долгие поиски привели Элой к таинственному древнему объекту. Вместе со своим другом Варлом она должна прочесать руины в поисках резервной копии GAIA — ее последней надежды на восстановление системы терраформирования, способной исцелить мир.

Требование:  Запускается автоматически после начальной заставки

Как только вы сможете управлять Элой, идите вперед к ближайшим ягодам Лекарственной небесной кисти (фиолетовый цветок). Чтобы перейти к следующей цели, вам нужно всего три ягоды, но вы можете собрать больше. Затем просто нажмите "вверх", чтобы съесть лекарственные ягоды и вылечиться. Как только вы соберете достаточно лекарственных ягод, пересеките реку и поднимитесь по уступу, чтобы добраться до развилки пути.

Выберите любое направление, чтобы проложить свой путь вперед. Если вы решите спуститься вниз по канатной дороге, обязательно обыщите небольшой тайник с припасами, который находится под началом канатной дороги. После того, как вы прошли весь путь вниз, продолжайте движение к следующей путевой точке. В конце концов вы доберетесь до широкой открытой площадки с остатками машин. Подойдите к трупу, чтобы осмотреть его. Машину недавно сняли.

Следуйте инструкциям на экране, чтобы создать несколько стрел. Прежде чем перейти к следующей путевой точке, не стесняйтесь исследовать местность в поисках ресурсов.

Нацельтесь на красный замок на лестнице напротив корпуса машины, чтобы освободить его, затем поднимитесь по нему, чтобы продолжить движение вперед. В следующей области идите вперед, пока Элой и Варл не спрячутся в красной траве, чтобы их не заметила машина-копатель.

Теперь вам предоставляется возможность изучить машину. Для этого следуйте подсказкам на экране. Кроме того, вы можете использовать клавиши со стрелками D-pas для переключения между различными частями машины и определения тех, которые являются съемными, тех, которые создают взрывы при ударе и т. д.

После того, как вы изучили Закопателя, игра дает вам возможность убить его. Мы предлагаем сделать это, чтобы получить детали и ресурсы. Здесь вы можете выбрать скрытный путь или точный подход. Если вы выберете последнее, мы предлагаем целиться в его глаз, который является его слабым местом. После убийства Закопателя появится еще один. Вам решать, хотите ли вы продолжать практиковаться или двигаться вперед к следующей цели.

Поднимитесь на холм, откуда пришел второй копатель, и сбейте красный замок с лестницы, чтобы освободить его. Поднимитесь по нему и продолжайте движение по линейному пути налево, пока не сможете присесть под камнями. Спрятавшись под камнями, вы должны найти лестницу, которую вы можете нажать вниз, чтобы создать короткий путь в конце пути. Затем идите направо, где вас ждет секретарь с голограммой. Подойдите к красной двери в конце входа, чтобы открыть ее.

Как только вы взломаете дверь, вы окажетесь в горящем лагере. Подойдите к обломкам в рухнувшей стене, чтобы осмотреть их. Теперь подойдите к трупу, лежащему рядом с Варлом. Нам нужно починить инструмент. Фокус Элой уже отсканировал нужные нам части (светящиеся фиолетовые треугольники). Подойдите к ним, чтобы забрать их. Теперь подойдите к верстаку, как показано Варлом, чтобы приступить к изготовлению нужного нам инструмента. На экране создания просто удерживайте, "Х" чтобы создать Pullcaster, новый инструмент, представленный в Horizon Forbidden West.

Теперь подойдите к упавшим обломкам, чтобы убрать обломки с помощью Pullcaster. Следуйте инструкциям на экране, чтобы бросить его. Чтобы полностью убрать обломки, убедитесь, что вы нацелили Пулкастер на ржавчину на синих частях. Вам нужно сделать это дважды, слева и справа.

В следующей области просканируйте область своим Фокусом на наличие интересных мест. Активируйте там консоль и прослушайте голограмму. Затем найдите желтую часть сломанной лестницы и отсканируйте ее. Теперь идите вверх по каменной рампе. Спрыгните с рампы и используйте ее, находясь в воздухе, чтобы автоматически схватиться за нее. Продолжайте подниматься по пандусам, пока не найдете второй захват для своего Пулкастера. Затем следуйте инструкциям на экране, чтобы продолжить.

Теперь нам нужно опустить лестницу, чтобы Варл присоединился к нам. Просто спрыгните вниз и опустите лестницу для Варла. Откройте двери напротив лестницы, и начнется кат-сцена. После того, как вы восстановите контроль над Элой, продолжайте движение по следующему набору путевых точек, пока вам не понадобится использовать тяглкастер, чтобы снести обломки.

Следуйте инструкциям на экране. Сначала изучите путь Копателя, активировав Фокус. Затем экипируйте камень, бросив его, когда Элой скажет. Убедитесь, что ваш камень приземляется рядом с тем местом, где вы присели, чтобы вы могли легко приблизиться и скрытно убить роющего с помощью бесшумного удара, не будучи замеченным. Варл скрытно убьет другого роющего в этом районе. Избавившись от копателя, продолжайте подниматься по скале.

Теперь, когда вы освоили два основных способа убийства машин, вам решать, хотите ли вы пойти на их слабые места или на бесшумный удар. Перейдите к следующему набору путевых точек и обязательно обыщите копателей в поисках деталей и ресурсов. Обезвредьте ловушки, стреляя в них стрелой.

Внутри пещеры Варл предлагает вам изготовить взрывные ловушки на случай столкновения с машинами. Сначала соберите необходимые ресурсы, найденные в этом районе, а затем, если вы прислушались к совету Варла, удерживайте, "вниз" чтобы начать крафт.

Как только вы закончите крафт, продолжайте подниматься по стене и будьте готовы присесть в траве, так как некоторые машины Scrounger (слабые к урону от мороза и кислоты) будут ждать вас. Пришло время использовать ловушки, которые мы только что создали. Просканируйте машины с помощью Фокуса, затем найдите их путь и, как только вы исчезнете из их поля зрения, поставьте взрывную ловушку на пути любого из них. Как только вы это сделаете, спрячьтесь в траве и подождите, пока машина не взорвется. Теперь позаботьтесь о другом Scrounger так, как вам нравится, и не забудьте разведать детали, как только область будет очищена.

Теперь поднимитесь по пандусу к двери, чтобы открыть ее и получить доступ к новой области с новой дверью, которую нужно открыть.

В этой новой области Варл спустит лестницу, чтобы вы могли использовать ее как ярлык. Рядом с отверстием с лестницей есть стена, на которую можно подняться (часть, на которую можно подняться, окрашена в желтый цвет). Затем скользите по уступам, пока не доберетесь до комнаты для совещаний. Теперь подойдите к консоли, чтобы изучить ее, чтобы запустить новую кат-сцену.

После ролика подойдите к Варлу, чтобы поговорить с ним. Он даст вам Blastsling , оружие, которое запускает бомбы, поражающие большие области. Это оружие, в частности, стреляет ледяными бомбами. Вы можете использовать бомбы против любого типа врагов, чтобы достичь состояния Хрупкости. В этом состоянии враги более уязвимы для любого урона от стрелы.

Откройте дверь, чтобы вернуться на улицу и найти Scrounger.

Победите его любым удобным для вас способом, а затем продолжайте движение к следующему набору путевых точек, пока не встретите еще несколько машин.

Опять же, выберите подход, который вам нравится больше всего. В задней части этой области выстрелите в красный замок на желтой лестнице, которая свисает с уступа наверху. Поднимитесь по лестнице, как предложил Варл, а затем поднимитесь по второй лестнице, а затем продолжайте подниматься, пока не начнется новая кат-сцена, раскрывающая несколько Скользких Клыков.

Прежде чем спуститься по веревке, вы можете пометить всех врагов и их пути. Наведите курсор на врага, чтобы пометить его и отметить его пути. Теперь спускайтесь вниз. В следующей области будет несколько машин, которые вам нужно уничтожить. В этой области есть много деталей и ресурсов, которые вы можете собрать, так что не пропустите их. Перейдите к следующей путевой точке, чтобы освободить еще одну лестницу (выстрелите в нее красным замком). Продолжайте взбираться вверх. Когда вы достигнете вершины, совершите спринтерский прыжок, чтобы схватиться за выступ на другой стороне.

Продолжайте карабкаться по желтым объектам паркура. В конце концов вы доберетесь до новой области, где Элой упомянет, что поблизости находится новая консольная станция.

В этой новой области не забывайте собирать любые ресурсы, которые вы найдете, и избавляйтесь от машин Scrounger и Burrower. Как только вы избавитесь от машин, подойдите к консоли, чтобы освободить зажимы. Однако все пойдет не так, как планировалось. Чтобы подняться на башню, подойдите к лифту (главная ржавая башня) и начните с освобождения лифта, потянув за синий кирпич своим Пулкастером. Затем заберитесь через дыру в середине крыши лифта и продолжайте подниматься, пока не появится новая цель.

В течение следующих нескольких минут вам нужно подняться на башню и расстрелять два кабельных разъема. Первый разъем кабеля находится на полпути вверху (следуйте за путевой точкой).

Второй находится на самом верху стартовой башни (следуйте по путевой точке). При необходимости используйте свой Фокус, чтобы выделить желтые выступы и крюки, чтобы узнать, куда вам нужно идти. Скользкий Клык выжил! Время убить его. Как обычно с любой новой машиной, начните с сканирования ее слабых мест и слабостей элементов. Это также добавит его в каталог машин.

Скользящий слаб к огню, морозу и плазме. Обладает сильным шоком, очищающей водой и кислотой. Чтобы начать наносить некоторый урон, вы должны нацелиться на Кислотный мешок Скользкого клыка, который находится в его нижней части (желтая часть при поиске слабых мест). Как только вы избавитесь от его кислотного мешка, продолжайте сканировать его в поисках других частей, в которые вы можете попасть, пока он не исчезнет. Не забудьте очистить тушу от значительного количества деталей и ресурсов. Пора возвращаться в Дата-центр.

Поднимитесь по обломкам, (единственная путевая точка на арене, где вы сражались со Скользким клыком) и откройте дверь.

В этой новой области продолжайте спускаться вниз, пока не сможете взаимодействовать и открыть новую дверь. Это запустит новую кат-сцену.

Острие копья

После того, как не удалось найти резервную копию GAIA в На объекте «Дальний Зенит» Элой и Варл отправляются в Меридиан в поисках новой зацепки, но обнаруживают, что не только они ищут ответы.

Требование: выполнить предыдущий квест.

Время прогуляться по переулку памяти. Как только вы восстановите контроль над Элой, подойдите к ближайшей сфере, чтобы изучить ее. Красная искра пролетела до вершины соседнего шпиля. Как обычно, начните с сканирования вашего окружения с помощью Фокуса, и вы должны выделить несколько веревок, по которым можно взобраться, у строительных лесов справа от сферы, которую мы исследовали. Поднимитесь по веревке, затем не касаясь левой или правой ручки, чтобы прыгнуть назад на уступ.

Затем заберитесь на следующий желтый объект, прыгните назад, затем прыгните в сторону.

Наверху вам нужно будет использовать свой тягач, чтобы подтянуть к себе деревянную балку, а затем забраться на нее. В конце деревянной балки посмотрите направо, чтобы открыть электрическую панель с помощью тягача. Поднимитесь на Шпиль, на 2-м участке восхождения вы должны подняться вверх и в сторону. Удерживайте левый стик, чтобы прыгать к удаленным объектам.

Пора вернуться к Мараду и Варлу, чтобы рассказать им о своих недавних находках. Пришло время модифицировать недавно подаренное Элой оружие, Копье Чемпиона . Подойдите к основной путевой точке, чтобы взаимодействовать с верстаком и начать модификацию. При желании вы можете поговорить с различными NPC здесь, но это не обязательно.

Теперь идите воссоединитесь с Марадом и Варлом. Они стоят рядом со статуей Элой. Если вы готовы, выберите "Пора идти".

На грани

Как только вы восстановите контроль над Элой, начните пробираться через следующий набор путевых точек, задействуя машины и собирая детали и ресурсы по своему усмотрению.

В какой-то момент вы доберетесь до развилки на пути, где игра позволяет вам выбрать, какую цель вы хотите продолжить. Если вы пойдете направо, вы войдете в Chainscrape. Если вы пойдете налево, вы начнете искать Эренда. Поскольку поход в Chainscrape первый в списке, мы сначала отправимся туда.

Подойдите к воротам, вас встретят два охранника, с которыми вы можете поговорить. Оказавшись внутри, нас встретит знакомое лицо, Петра. Петра хотела бы наверстать упущенное за пинтой холодного пива, но сначала нам нужно обновить наш лук. Итак, пора искать верстак, который, кстати, находится как раз у того места, где мы восстанавливаем контроль над Элой. В меню верстака выберите «Улучшения оружия», затем «Охотничий лук», затем «Улучшить на первом уровне». Теперь мы можем создавать Кислотные стрелы, тип стрел, которые оставляют врагов в разъедающем состоянии, делая их более уязвимыми для обычных и продвинутых стрел.

Теперь мы можем позаботиться о второй цели этой миссии и отправиться на поиски Эренда.

Выйдите из Chainscrape через главные ворота, через которые вы вошли, и направляйтесь к последнему известному местоположению Эренда. Как обычно, решите, хотите ли вы вступить в бой с машинами и собрать материалы или пробежать мимо них. В конце концов вы доберетесь до поля с несколькими шоковыми растяжками. Озерамский ловец застрял в руинах, прячась от халявщиков. Вы можете заманить машины на растяжки, чтобы вывести их из строя, или использовать любой другой способ избавиться от них.

Теперь Oseram Trapper присоединится к вам на земле, и вы сможете поговорить с ним. Возможно, вы захотите собрать некоторые детали и ресурсы, прежде чем продолжить. Его зовут Терлис, и он достаточно любезен, чтобы дать нам новое оружие, Трипкастер , бесплатно. Затем вы можете задать ему дополнительные вопросы или выбрать «Мне нужно продолжать двигаться», чтобы продолжить. Перед уходом он расскажет вам об Охотничьих угодьях, тех самых испытаниях из Horizon Zero Dawn.

Доберитесь до следующего маркера всего в нескольких метрах к югу от того места, где мы разговаривали с Терлисом, по пути. Оказавшись там, активируйте свой Focus, а затем выделите треки. Следы начинаются именно там, где находится маркер квеста.

Следуйте по фиолетовым следам и силуэту и продолжайте следовать по ним, пока не найдете Эренда. Время убить несколько машин. Одним из них является новый тип машины: Acid Bristleback, который слаб к урону от электричества и силен к урону от кислоты. Поэтому избегайте использования Кислотных стрел. Вместо этого, оставаясь скрытым, разместите несколько шоковых трипкастеров в этом районе, а затем заманите их в них броском камня.

Что касается Похитителя, ослабьте его Кислотной стрелой, а затем просто избавьтесь от него обычными стрелами. Кроме того, вы можете подкрасться к нему и выполнить Бесшумный удар. Не забудьте ограбить машины, когда область будет очищена.

Теперь поговорите с Эрендом. Во время разговора с Эрендом игра знакомит вас с Flashpoints, эмоциональными моментами, которые позволяют вам выразить личность Элой так, как вы считаете нужным. Точки воспламенения не блокируют вас от трофеев, поэтому выбирайте тот вариант, который вам больше нравится.

Теперь нам нужно пойти и изучить источник некоторых взрывов, которые мы только что слышали. Начните свой путь к основному маркеру карты.

По пути к источнику взрывов вы встретите других Bristlebacks. Вы можете легко убить их скрытно, подбежав к ним сзади и нажав (даже если у них горит красный сигнал тревоги, они будут отвлекаться на других людей, и пока они не увидят вас, убить получится). После того, как все побеждены, вы можете поговорить с работником Oseram по имени Белна.

Поговорите с Белной и выберите любой вариант разговора, который вам нравится, или не стесняйтесь оставить его. Вернитесь в Studious Vuadis. Вы можете либо бежать к маркеру, либо быстро добраться до ближайшего костра.

Теперь идите к Ульвунду, который тоже находится в Цепной скребке, в нижней части поселения. После разговора с ним вы также получите побочный квест "The Bristlebacks" (доступен при уровень 7). Теперь вы также получаете доступ к торговцам, которые позволяют вам покупать новое оборудование, пополнять запасы ресурсов и продавать ненужные предметы. Сшиватели продают новую защитную одежду, Охотники продают новое мощное оружие, Травники продают ценные зелья, Повара продают еду, повышающую навыки.

Вернитесь к Вуадису, чтобы проводить его.

Посольство

Пора отправляться в Бесплодный свет, чтобы, наконец, открыть посольство. На пути к Пустынному Свету вы встретите несколько чарджеров, которые слабы к электрическому урону.

Вы можете полностью игнорировать их, но если вам нужен более быстрый способ передвижения, рекомендуется оседлать его (шаг, необходимый для получения трофея или достижения «Покататься на всех обычных маунтах»). Для этого вам нужно подкрасться к нему и обойти его первым, не будучи пойманным. Это позволит вам использовать чарджера в качестве скакуна.

Как только вы доберетесь до Бесплодного света, войдите в форт и подойдите к стражникам, стоящим у ворот, чтобы поговорить с ними. Элой пока не будет предоставлен доступ в посольство, поэтому она хочет поговорить с командиром Нозаром, чтобы убедить его открыть ворота.

Теперь следуйте за Лаваном вверх по лесам, и вы встретите командира Нозара. Нозар говорит Элой, что посольство не может начаться, пока все три племени Тенакт не протрубят в свой рог. Во время разговора с Нозаром вы можете решить дождаться прибытия племен или отправиться на их поиски, тем самым продолжая выполнение квеста. Тем временем Варл догнал Элой и присоединяется к ней.

Наконец-то мы можем отправиться к посольству. Доберитесь до маркера и, как обычно, возьмите любые детали или ресурсы, которые сможете унести. После длинной заставки приготовьтесь сразиться с повстанцами. Большинство из них будут ездить на Чарджерах. Вы можете целиться либо в самих повстанцев, либо в чарджеров, чтобы убить их. Во второй части боя убейте всех отставших.

С вершины утеса Регалла дарует своему самому ценному чемпиону, Грудде, честь сражаться с Элой. Он носит щит, но чтобы атаковать его, щит нужно сначала ослабить. Вы можете ослабить его с помощью кислотных стрел или шоковых растяжек.

Как только щит исчезнет, ​​Грудда станет невосприимчивой к любой атаке. Вы можете использовать это временное окно, чтобы нанести урон Грудде, но будьте быстры, потому что щит восстанавливается. Как только вы закончите Грудду, начнется новая кат-сцена. Вы также получите Shieldwing , планер на основе энергии, который Элой может использовать для безопасной посадки с большой высоты.

Дверь смерти

Прежде чем отправиться дальше на Запретный Запад, убедитесь, что вы вернули все части или ресурсы из лагеря, где произошла резня в предыдущей миссии. На пути к следующему маркеру квеста вы можете столкнуться с длинношеим. Не стесняйтесь остановиться и переопределить его, чтобы раскрыть больше карты. Оказавшись на месте, подойдите к панели с зеленым светом, чтобы разблокировать следующую цель.

Устройство запускает голограмму Сайленса. Просто наблюдайте за взаимодействием между Сайленсом и АИДОМ, чтобы активировать следующую цель. Теперь нам нужно идти по следу Сферы. Если хотите, можете поискать детали и ресурсы в мастерской Сайленса и узнать больше о попытках Сайленса получить знания АИДА. Выйдите из пещеры и продолжайте обходить озеро мимо машин Corruptor.

В конце концов вы должны отправиться в биом Scrapper и Glinthawk. Задействуйте или игнорируйте машины и продолжайте следовать путевым точкам. Пройдите мимо Торговца, и в конце концов вы окажетесь в месте, напоминающем разрушенную заминированную пещеру. Это Испытательная Лаборатория АИДА. Продолжайте идти мимо мертвого Скользкого Клыка, и вы должны разблокировать следующую цель.

Подойдите к Сфере, чтобы осмотреть АИД. Поговорив с голограммой Сайленса, вы можете подойти к лазерной двери, чтобы войти на объект. Однако мы пока не можем открыть дверь. Нам нужны некоторые детали, чтобы построить воспламенитель, чтобы сжечь цветочные кристаллы (Firegleam), застрявшие на стене двери.

Соберите ресурсы для воспламенителя — соберите искровую катушку Leaplasher
Нам нужно начать с сбора искровой катушки Leaplasher. Выйдите из пещеры, и вы должны увидеть несколько машин Leaplasher у озера. Отсканируйте их, чтобы добавить в Каталог машин и обнаружить их слабые места (Purgewater и Regular Arrow), а затем избавьтесь от них, чтобы получить необходимые ресурсы. Как только вы убьете хотя бы одного Leaplasher, подойдите к нему, чтобы собрать нужную вам деталь.

Вернитесь ко входу в пещеру, но не входите. Вместо этого подойдите к ближайшему верстаку, чтобы создать воспламенитель. Прокрутите вниз до Special Gear, чтобы создать воспламенитель. Теперь вернитесь в пещеру и используйте свое новое оружие, чтобы сжечь Огненный отблеск из люка с генетическим замком.

Открыв дверь воспламенителем, пройдите в следующую комнату и откройте новую дверь. Теперь вы окажетесь в водной области, где вам понадобится платформа, чтобы получить доступ к люку, который дает вам доступ к еще одной двери.

Как только вы пролезете через люк, возьмите энергоячейку, чтобы активировать дверь и войти в следующую область. В новой области используйте свой Pullcaster, чтобы подтянуться и толкнуть ящик в отверстие.

Спрыгните в ту же дыру, а затем переместите ящик напротив того места, где он приземлился, чтобы получилась платформа. Зажгите Firegleam и пройдите через дыру в стене. Вы окажетесь в той же области, где раньше использовали энергетическую ячейку, чтобы открыть дверь. Возьмите ту же энергоячейку и отнесите ее в комнату, из которой вы пришли. Поместите энергетическую ячейку в правый слот (один открывает сундук с добычей), чтобы активировать следующую цель.

Поднимитесь обратно на платформу и откройте дверь. Войдите в дверь, и вы окажетесь в гораздо большей водной области, чем раньше. Начните с подъема по единственной доступной лестнице, а затем спрыгните на новую платформу, с которой вы увидите несколько наклоненных шестов, на которые можно прикрепить пуллкастер. Снимите пластину, прыгайте и цепляйтесь за точку.

Поднимитесь на шест, а затем прыгайте на близлежащие желтые дорожки для лазания, пока вы больше не сможете прыгать. Вместо этого скользите к платформе перед вами. Спрыгните по лестнице, чтобы срезать путь, если вы упадете в воду. Отсюда бросьте себя к точке захвата. От шеста скользите к следующему маркеру на карте, где вы увидите больше огненных отблесков.

Зажгите его и войдите в новую лабораторию. В сундуке лежит рецепт Вертикальных Ловушек. Код для открытия двери 7482 . Код можно найти, отсканировав точку данных, найденную в той же комнате, где находится сундук.

Войдите в новый коридор и откройте новую дверь для другой секции лазания. Поднимитесь по желтым точкам и войдите в дверь, чтобы открыть новую комнату с еще одной дверью. Откройте дверь и приготовьтесь к еще одному платформеру. Во-первых, опустите лестницу на случай, если вам понадобится более быстрый способ вернуться обратно.

Теперь идите на маленькую желтую доску, выступающую из платформы, и нацельтесь на столб, где есть больше желтых точек подъема. Поднимитесь по столбу, пока не сможете больше, а затем переместите камеру вправо, чтобы найти точку захвата для вашего Пулкастера. Поднимитесь и опуститесь.

Отсюда посмотрите налево, чтобы найти цель для Pullcaster. Это обрушит уступ, который вы можете использовать, чтобы продвинуться вперед. Сбейте следующий замок Пулкастера, а затем прыгните к нему, чтобы подтянуться к нему. Затем, прямо перед приземлением, нажмите "круг" чтобы выстрелить в воздух, и скользите туда, где находится маркер миссии, и откройте люк с генным замком. Войдите в помещение и подойдите к консоли.

Теперь подойдите и осмотрите консоль доступа с зеленым светом посередине. Чтобы отсоединить кабели, нацельтесь на красный компонент на подвижном рычаге. Теперь вы можете пойти осмотреть его. Подойдите к колесу, чтобы осмотреть его. Теперь нам нужно убить таинственного злоумышленника, который кажется невосприимчивым к стрелам или копью. Это значит, что пора драпать.

Вскоре после начала боя вам разрешается сбить несколько соединений рук ПАУКА-ОТШЕЛЬНИКА. Как и раньше, стремитесь к тому, чтобы все красные части расцепили руки, когда их можно будет снять. Как только вы уничтожите все муфты рычага, нам нужно начать собирать муфты штока.

Муфты выноса расположены в шейной части робота, поэтому активируйте свой Фокус, чтобы выделить их. Снимите все муфты штока, пока не запустится следующий ролик. Плывите вперед, пока не доберетесь до комнаты, патрулируемой машинами Spectre. Быстро отсканируйте их, чтобы добавить в каталог машин, но затем игнорируйте их и держите под водой, выныривая на поверхность для получения кислорода только при необходимости. Проплывите через комнату, а затем используйте свой Фокус, чтобы выделить дверь, которую вы можете открыть.

Проплывите через него и используйте точки ускорения, чтобы преодолеть сильное течение. Как только вы сможете выплыть обратно, сделайте это, и вы найдете платформу для отдыха. Сформируйтесь здесь, нацельтесь на вентиляционное отверстие, чтобы открыть его с помощью Пулкастера, и продолжайте движение через само вентиляционное отверстие.

Опять же, плывите под водой, чтобы избежать следующей группы Скипетров, и продолжайте движение, пока не сможете открыть новую дверь, затем плывите обратно, и вы найдете лестницу и несколько точек подъема, которые приведут вас к другому вентиляционному отверстию. Проберитесь внутрь вентиляционного отверстия, спрыгните вниз и откройте еще одну дверь. В следующей энергетической комнате зажгите Firegleam, чтобы двигаться вперед.

Умирающие земли

Элой выздоровела и готова продолжить поиски МИНЕРВЫ в Равнинной Песни. Пройдем туда, а? По пути туда вы, скорее всего, встретите длинношеего. Не стесняйтесь переопределять его, чтобы очистить больше окружающей земли от тумана.

Как только вы прибудете в лагерь, поприветствуйте Варла и Зо, которые ждут вас у входа. Хор в сборе и пора встречать их вместе с Варлом и Зо. Однако не стесняйтесь, как предлагает Зо, бродить по местности, чтобы запастись деталями и ресурсами. Когда будете готовы, присоединяйтесь к Варлу и Зо обратно.

Поговорите с Варлом и Зо и скажите им, что готовы поговорить с Хором. Элой будет умолять Хор войти в их священную пещеру, чтобы продолжить свое путешествие. Однако Хор не слишком рад нарушать собственные традиции. Вскоре после этого ситуация нарушается сигналом тревоги. Время исследовать.

Нам нужно следовать за Зо в гористую местность Кордон. Однако по пути туда мы столкнемся с некоторыми врагами. Следуя за Зо, вы можете сразиться с любым врагом, которого захотите, или вообще игнорировать его и продолжать следовать за Зо. Машины, окружающие ваш маршрут, — это новые варианты машин Apex, с которыми вы сталкивались раньше, поэтому обязательно отсканируйте их, чтобы внести в свой каталог машин.

В конце концов вы попадете на новую открытую площадку с большим количеством Когтеходов и Скрапперов. Нам нужно избавиться от них, прежде чем продолжить. Выводите их любым удобным для вас способом. Помните, что слабыми местами Когтестрада являются его хвост и спина, а у Scrapper — спина, поэтому цельтесь в эти части, чтобы нанести максимальный урон.

Продолжайте следовать за Зо и Варлом к ​​Кордону, убирая все машины на своем пути. Добравшись до Кордона, войдите в Священную пещеру. Время исследовать Священную пещеру. Дверь заперта, поэтому нам нужно найти альтернативный путь. К счастью, есть уступ, на который мы можем взобраться. Вернитесь назад и перепрыгните через пропасть, чтобы иметь возможность продолжить спуск и пройти мимо зарешеченной двери. В конце концов вы наткнетесь на дверь котла с красным светом, который нам нужно отключить.

Подойдите к двери, чтобы перекрыть ее. Войдите в недавно открывшуюся область, и вскоре вы столкнетесь с несколькими машинами Leaplasher. Ты знаешь что делать. С Leaplashers вы можете целиться в зеленые канистры на их спинах. Это одно из их слабых мест. Подойдите ко второй двери с красным светом, чтобы перекрыть ее.

Теперь нам нужно продезинфицировать территорию от поврежденных кабелей ГЕФЕСТА. Начните с того, что встаньте на панель пола, показанную на скриншоте ниже.

Это активирует вращающуюся платформу с несколькими замками, которые вы можете защелкнуть. Стреляйте в замок, когда он светится золотом. Повторите то же самое для второй и третьей вращающихся платформ. Как только они зафиксируются на месте, вы можете подняться на них, используя маленькую желтую доску сбоку от панели пола. Когда вы поднимаетесь по столбам, не забывайте перемещать камеру, чтобы искать крюки и точки подъема, чтобы продолжить. Они указывают, как вы должны подниматься.

Теперь нам нужно зафиксировать второй набор вращающихся платформ. Однако сначала нам нужно что-то, чтобы активировать панель пола. Стоя на панели пола, мы не можем видеть замки, чтобы стрелять в них. У панели второго этажа есть небольшая точка подъема, которая дает вам доступ к полуразрушенной двери. Полностью разбейте его своим копьем, чтобы найти шестиугольный фиолетовый ящик. Протолкните ящик через щит, чтобы опустить его ниже, а затем перетащите его к панели пола.

Как и раньше, стреляйте в замки, когда они загорятся золотым, и когда вращающиеся платформы перестанут двигаться, используйте маленькую желтую доску, чтобы продолжить движение вперед, используя желтые точки подъема. Прыжки здесь могут быть немного привередливыми, поэтому не торопитесь, ориентируясь на точки подъема и доски. Снова встаньте на панель третьего этажа и подождите, пока замки станут золотыми, чтобы вставить их на место. Как только все они будут зафиксированы на месте, поднимитесь по ним, чтобы добраться до новой платформы.

Спуститесь ниже (слева от того, откуда вы прыгнули) и отключите восходящий канал сети, приблизившись к красному свету. Кабели теперь возобновят движение. Теперь перейдите к следующей области, где нам нужно переопределить второй восходящий сетевой канал.

От входа в эту новую область идите налево и с желтой доски прыгайте на механическую ветку внизу. Подождите, пока ветка на мгновение зафиксируется на месте, а затем нацельтесь на одну из двух желтых точек подъема перед вами. Затем прыгайте вперед на следующую доску. Отсюда идите к противоположному концу платформы, где вас ждут еще две точки подъема. Шимми вперед, а затем подняться на следующий набор точек. Затем, наконец, переопределите второй восходящий сетевой канал.

Время переопределить третий узел. Рядом с местом, где стоят Варл и Зо, находится панель. Хотя вы не можете взаимодействовать с этой конкретной панелью, вы можете использовать ее как точку обзора, чтобы ускользнуть. Цельтесь в другую освещенную панель. Отсюда вы должны увидеть пар, выходящий из некоторых лазающих шпагатов. Вы должны быть быстрыми здесь, потому что шпагаты закроются через некоторое время. Затем поднимитесь на столб и, наконец, на доску.

Теперь вам нужно рассчитать время прыжка, чтобы вы могли схватиться за один из движущихся конвейеров. Держитесь за одну из машин и отпустите, когда под вами появится новая платформа. Затем вам придется соскользнуть с новой доски, чтобы добраться до новой желтой панели, и отсюда переопределить новый узел.

Продолжайте идти по недавно открытому коридору, чтобы добраться до новой двери с красной подсветкой, которую нужно обойти. ГЕФЕСТ повредил машину, поэтому нам нужно переопределить новый сетевой канал связи, чтобы отключить ее. Спускайтесь по веревке и отключите ближайший восходящий сетевой канал. Однако это выпустит Grimhorn, новый тип машины (не забудьте его отсканировать), что приведет к драке. Гримхорн слаб к очищающей воде и кислотному урону. Итак, стреляйте по этим Кислотным стрелам и не забывайте целиться в его слабые места.

Сразу после начала боя к Гримхорну присоединятся другие машины, а именно несколько Длинноногих и Скрапперов. Мы предлагаем вам сначала избавиться от небольших машин, а затем сосредоточиться на Гримхорне. Одним из слабых мест Гримхорна является кластерная пусковая установка. При попадании Гримхорн уронит его, что позволит вам использовать против него безошибочный способ нанести тонны урона. Наконец, добейте любую из оставшихся машин, если таковые имеются.

Переопределить финальное ядро ​​​​Cauldron, которое также дает вам возможность переопределить некоторые невиданные ранее машины и знакомую Bristleback. 

Глаз Земли

Войдите в здание и поднимайтесь по лестнице, пока не дойдете до двери, которую можно открыть. Вы пока не сможете открыть вторую дверь.

После короткого разговора с Варлом и Зо откройте вторую дверь, чтобы начать подниматься по шахте лифта. Выяснить, куда вам нужно идти, сложно из-за ослепляющего красного света, поэтому постоянно спамьте свой Фокус.

Поднявшись по шахте лифта, откройте новую дверь. Войдите в единственное отверстие в серверной, и вы должны увидеть два люка для вашего Пулкастера. Судя по тому, как вы вошли, тот, что слева, ведет к небольшому тайнику, а тот, что перед нами, ведет нас вперед.

Присядьте через вентиляционное отверстие, а затем поднимитесь по стене, чтобы получить доступ к новому. Хотя вы можете присесть к вентиляционному отверстию справа, в его конце есть дверь, к которой вы пока не можете получить доступ.

Это выведет нас наружу, где нам нужно будет взобраться на горную стену. Поднимитесь по бревну (используйте свой Фокус для точек подъема), вернитесь и подтяните себя к следующей желтой точке подъема.

Спамите свой Фокус здесь, потому что следующие несколько точек подъема почти невидимы и хорошо маскируются цветом сталактитов. Продолжайте карабкаться вверх и вокруг сталактитов и стены горы, стараясь спамить свой Фокус. Когда вы больше не увидите точки подъема, вы заметите, что Элой протягивает руку. Это означает, что она может прыгать к новым точкам подъема, которые не находятся в пределах текущего угла камеры.

Сядьте на бревно и активируйте Фокус, чтобы выделить горную стену, на которую вы можете взобраться. Чтобы легко добраться до него, спрыгните с бревна и активируйте щитокрыл в воздухе, а затем взберитесь наверх. Опять же, продолжайте спамить свой Фокус, если вам нужны указания.

Подденьте каменную стену, чтобы вернуться внутрь через другую вентиляционную шахту. Поднимитесь по лестнице и спуститесь вниз. Взаимодействуйте с консолью, чтобы вставить ядро ​​GAIA. Однако все идет не так, как планировалось, и МИНЕРВА, похоже, отказывается сотрудничать. Однако после некоторого убеждения она позволяет Элой пересилить ее. Наконец, МИНЕРВА возвращается в матрицу ГЕИ.

Спуститесь по лестнице и откройте дверь, из которой вошли Варл и Зо, затем войдите во вторую дверь, чтобы попасть в лабораторию. Подойдите к терминалу, чтобы начать изготовление.

Терминал изготовления показывает, сколько и какие машины можно переопределить. Сначала вам нужно определить местоположение котла в мире. Только после этого вы сможете создать задание для охоты за материалами, необходимыми для получения возможности переопределить машину, которую вы разблокировали в Котле. В частности, здесь нажмите, "треугольник" чтобы создать задание для Plowhorn Override, затем нажмите «Да», чтобы установить его в качестве активного квеста.

Теперь игра закрепит задание, которое вы только что создали и активировали, в стороне, что позволит вам отправиться на охоту за необходимыми материалами. Однако вместо этого мы продолжим этот основной квест. Чтобы повторно активировать основной квест, затем Квесты, затем Основной, затем на «Око Земли». Вернитесь в диспетчерскую, чтобы поговорить с GAIA.

GAIA сообщит вам, что инициализация завершена, но для восстановления своего ядра GAIA нужны ее «Подчиненные функции». Это: ЭФИР, ДЕМЕТРА, ПОСЕЙДОН и ГЕФЕСТ. В то время как первые три могут быть «легко» подчинены, ГЕФЕСТ эволюционировал, и, вероятно, его будет труднее получить. Однако, как заявляет GAIA, без него вымирание Земли будет только отложено, а не предотвращено окончательно. После подведения итогов GAIA спрашивает вас, какую подчиненную функцию вы хотите использовать в первую очередь. Для AETHER вам нужно быть 17-го уровня, для POSEIDON вам нужно быть 22-го уровня, для DEMETER вам нужно быть 24-го уровня.

В этом случае имеет смысл выбрать только ЭФИР, так как это уровень, к которому мы в настоящее время ближе всего, но не стесняйтесь выбирать любую из других подчиненных функций. Если вы выберете любой другой, вам, возможно, придется немного повысить уровень, прежде чем продолжить историю, особенно если вы играете в игру на более высоких уровнях сложности. Как только вы выберете предпочитаемую вспомогательную функцию, GAIA выберет ее в качестве следующего основного квеста в вашем журнале. Вы всегда можете переключиться на другую подчиненную функцию в любой момент, но ради линейности мы будем продолжать фокусироваться на ЭФИРе в этом руководстве.

Пора идти дальше на запад. Спуститесь по лестнице и откройте западную дверь. Откройте следующие несколько дверей, пока не окажетесь снаружи. ЭФЕР, вот и мы.

Разбитое небо

Проберитесь к координатам AETHER, сканируйте и задействуйте или игнорируйте машины. На локации подойдите к охранникам у входа, чтобы запустить кат-сцену.

Следуйте за Деккой в ​​тронный зал, чтобы поговорить с вождем Хекарро. Если хотите, можете зайти к голограмме, чтобы узнать больше о Видениях. Когда вы доберетесь до тронного зала, выберите «Я готов увидеть вождя», когда будет предложено. Во время заставки Элой узнает местонахождение ЭФИРА, но вождь Хекарро просит Элой помочь защитить Кулрут, общество кланов, и взамен он предоставит ей доступ к ЭФИРУ. Пора отправляться на север, чтобы убедить Небесный клан сотрудничать с вождем.

Выйдите из тронного зала и вернитесь к Декке у входа в крепость, чтобы продолжить. Она даст вам новое оружие, которое поможет вам в вашей миссии, рассекающий лук.

Отправляйтесь в Stone Crest и, как обычно, сканируйте любую новую машину по пути и вступайте в бой или игнорируйте ее. На месте вам недоверчиво предоставят доступ в Stone Crest. Как только двое охранников предоставят вам доступ, используйте деревянные леса, чтобы отправиться в центр поселения, а затем присоединитесь к Коталло у скалы. Следуйте за Коталло, чтобы продолжить путь.

Когда вы будете следовать за ним, у вас будет возможность убить повстанцев Регаллы. Повстанцы слабы к кислоте, поэтому используйте кислотные стрелы, чтобы быстро избавиться от них, особенно от тех, у кого есть лазерный щит. Когда доберетесь до места назначения, поговорите с Коталло.

Как только вы получите доступ внутрь Бастиона, продолжайте следовать за Коталло. Как только вы доберетесь до вершины, поговорите со стоящим охранником. Он даст нам доступ в тронный зал Текотте. Текоттех не хочет посылать своих соперников на помощь Хекарро и сделает это только тогда, когда стены Бастиона больше не смогут держаться. Однако у Элой есть запасной план: уничтожить сам Бастион, чтобы убедить Текотте, что, возможно, ему стоит передумать!

Вернитесь назад, откуда вы пришли, к нижней части лифта, который вы использовали для входа в Бастион. Всего в нескольких метрах к северу от подъемника находится Смотровая площадка. С точки наблюдения активируйте свой Фокус и найдите оранжевые древние обломки. Посмотрите на скриншоты ниже, чтобы узнать расположение карты и объект, который нужно выделить с помощью Фокуса.

Пора взбираться на Бастион. Подойдите к новому маркеру квеста и заберитесь на стену (используйте Фокус, чтобы увидеть желтые точки подъема), затем откройте каменную стену, чтобы продолжить.

Продолжайте идти по проходу, пока не дойдете до замерзшего озера. Отсюда активируйте свой Фокус, чтобы снова просканировать древние обломки. Пора вернуться к Коталло, чтобы рассказать ему о наших находках. Вернитесь к наблюдательной точке, где вас ждет Коталло, и поговорите с ним.

Теперь нам нужна пушка, чтобы добраться до этого обломка. У некоторых повстанцев, дислоцированных на севере, может быть то, что мы ищем. Однако это нелегкий подвиг, так как пушка, которая нам нужна, является частью Tremortusk, гигантской машины, похожей на слона, главной слабостью которой является Frost.

Во-первых, оставайтесь в траве и незаметно избавляйтесь от любых повстанцев. В идеале вы не хотите пугать Тремортуска. Как только вы избавитесь от всех повстанцев, нам нужно позаботиться о Тремортуске.

Поскольку его главная слабость — Frost, вы можете отдать предпочтение Frost Blastsling. Попробуйте подкрасться к нему, и как только вы окажетесь достаточно близко, чтобы Blastsling ударил его, сбросьте любую бомбу, которая у вас есть. Как только вы ослабите его, прикончите его, стреляя стрелами в его слабые места (выделено желтым). Еще один отличный способ нанести значительный урон треморклыку — это хорошо поместить стрелу «Точная слеза» в его огненный мешок (нижняя часть треморклыка). Теперь прикончите всех оставшихся повстанцев.

Теперь подойдите к Тремортуску, чтобы забрать его, включая пушку. Коталло вызовется вернуть пушку в Бастион. Вернитесь к Бастиону. Возьмите пушку. Цельтесь в слабое место, указанное маркером квеста. Стреляйте в слабое место несколько раз, чтобы вызвать новый ролик. Теперь Текотте сдастся и отправит своих соперников в Кулрут.

Кулрут

Пора вернуться в Хекарро, чтобы начать Кулрут. Используйте Fast Travel Pack, чтобы быстро добраться до костра рядом с маркером квеста. Как только вы доберетесь до арены, подойдите к Хекарро и Коталло, чтобы поговорить с ними. Чтобы соревнование увенчалось успехом, нам нужно отбиваться от любых потенциальных нападающих на Регаллу.

Бегите по арене, чтобы добраться до противоположного конца и присоединиться к Декке. Поднимитесь по лестнице, чтобы автоматически запустить кат-сцену, в которой вы разговариваете с Деккой. Неудивительно, что машины Регаллы прибыли, так что давайте взорвем пушку, которую дал нам Декка. Не получая слишком большого урона, старайтесь время от времени активировать свой Фокус, чтобы сканировать любые новые типы машин и, если возможно, целиться в их слабые места. Однако угроза не миновала.

Выброшенные на арену, нас атакует Скользкий Клык. Slitherfang слаб к огненному, ледяному и плазменному урону, поэтому отдайте предпочтение любому из этих трех элементов, чтобы победить его. Slitherfang много перемещается по арене, поэтому размещение ловушек может помочь вам быстрее избавиться от него. Не забудьте забрать его, как только битва закончится.

Пора искать Хекарро, чтобы убедиться, что он в безопасности после засады Регаллы. Поднимитесь по рухнувшему пандусу и бегите к Хекарро. После непродолжительного боя между Хекарро и Регаллой, Хекарро даст нам доступ к местонахождению ЭФИР. Спуститесь по лестнице, чтобы получить доступ к камере. Подойдите и используйте консоль, чтобы вставить ядро ​​GAIA и восстановить ЭФИР.

Когда ЭФИР извлечен, пришло время вернуться на базу, чтобы добавить его в GAIA. Прежде чем сделать это, Декка обращает наше внимание, замечая изменение в Видениях. На выходе подойдите к Декке, чтобы поговорить с ней. Теперь мы можем вернуться в GAIA с Коталло в наших рядах. Рядом с базой находится костер, который вы можете использовать для быстрого перемещения туда.

На базе тебя ждут Зо, Варл и Эренд. После небольшого наверстывания пришло время доставить ЭФИР в GAIA. Войдите в комнату управления с GAIA, а затем подойдите к консоли, чтобы вставить ядро ​​GAIA и заставить ЭФИР слиться с ней. Однако ELEUTHIA, еще одна подчиненная функция GAIA, отправила сигнал бедствия в GAIA и нуждается в нашей помощи. Ловушка или, может быть, шанс добавить еще одну подчиненную функцию в GAIA?

Колыбель Эха

В диспетчерской ГЕИ встретитесь внизу с Варлом и Эрендом, поговорите с ним и вернитесь на улицу. Подойдите к трупу Зенит, чтобы узнать больше о том, почему она вообще была там. Сначала осмотрите машину Spectre поблизости. Теперь поднимитесь на скалу и исследуйте труп Осерам и обугленное оружие. От обугленного оружия повернитесь на 180 градусов и осмотрите туристическое снаряжение между кустами.

Теперь возвращайтесь к Эренду, чтобы сообщить ему о своих находках. Теперь присоединяйтесь к Варлу, чтобы сообщить ему об этом. Пора войти на объект, чтобы узнать больше о том, почему Зенит был там.

Спуститесь по туннелю и обломкам, а затем продолжайте следовать по линейному пути, чтобы углубиться в помещение, затем войдите в дверь. Спуститесь вниз, а затем используйте консоль доступа с зеленым светом. Откройте дверь, чтобы попасть в другую область с лестницей перед вами. Поднимитесь по лестнице, пройдите через дверь, а затем войдите в дверь справа. Пройдите через разбитое стекло и спрыгните в большую открытую кладовую.

На противоположном конце того места, откуда вы пришли, находится консольная панель, которую вы можете исследовать и взаимодействовать с ней. Вам нужно ввести число 237. Зенит и их Призраки выяснили, где находится Элой, так что пора готовиться к битве. Воспользуйтесь этой возможностью, чтобы создать кислотные стрелы и ловушки, если это возможно, главную стихийную слабость Призрака. Как объяснялось выше, Призрак слаб к кислотному урону, поэтому стреляйте кислотными стрелами, укрывайтесь за канистрами и уклоняйтесь, чтобы избежать его атак.

Пора вернуться на поверхность, чтобы помочь Эренду разобраться со вторым Призраком.

Как и прежде, уклоняйтесь от его атак и расставляйте приоритеты для атак, направленных на его уязвимые места (кислота и плазма). Если вам удастся убрать его пушку, вы сможете использовать ее против него. Теперь, когда оружие, ранее убившее Зенита, остыло, мы можем смело его осмотреть. Подойдите к его местоположению, чтобы начать его изучение. Изучив его, вы автоматически телепортируетесь обратно на Базу.

Спуститесь вниз и пообщайтесь с Варлом у двери, чтобы получить доступ к серверной, где находится Бета, и поговорите с ней о прогрессе Зенита и Элой. Теперь подойдите к GAIA, чтобы поговорить с ней и сообщить ей о своих выводах. Теперь мы можем возобновить поиск оставшихся подчиненных функций, начиная с ПОСЕЙДОНА.

Песчаное море

Покиньте базу и начните двигаться на юг к руинам Лас-Вегаса. По пути на юг вы можете наткнуться на Стиллсэндс Таллнек. Стоит переопределить его, чтобы очистить большую часть карты. Оказавшись на месте, вам нужно найти способ получить доступ к руинам под землей над обширной областью исследования. Зона доступа показана на карте и игровых скриншотах ниже. Как только вы подойдете к нему, игра вызовет следующую цель.

Войдите в затопленную пагоду по лестнице и войдите в лагерь. Выйдите из лагеря и идите дальше на юг к Машинному стаду, чтобы найти нужные вам детали. Активируйте свой Фокус, чтобы выделить следы в центре разрушенной арены.

Теперь, находясь в представлении «Фокус», выделите дорожки, выйдите из представления «Фокус» и начните следить за ними. В конце трасс вы встретите стадо, состоящее из разных машин: закапывателя канистры с чистящей водой и ледяного глобуса. Если хотите, можете игнорировать их, но мы предлагаем победить их за материалы.

После того, как вы проигнорируете машины или избавитесь от них, повторно активируйте свой Фокус, чтобы снова выделить следы и следовать по ним из руин. Они будут показаны фиолетовыми треугольниками.

Вскоре вы столкнетесь с новым стадом, состоящим из разных машин: Длинноногих, Леалпашеров и Морозных мехов. На этот раз вы должны убить машины. Определите их слабые стороны и планируйте соответственно. Как только вы соберете то, что вам нужно, вы можете вернуться в лагерь, чтобы забрать вторую часть, капсулу со сжатым воздухом. В лагере войдите в водяную шахту и нырните на полпути, чтобы получить капсулу со сжатым воздухом. Вам нужно быть быстрым, это далеко внизу, и вы выдохнетесь, если будете слишком долго.

Теперь плывите обратно и вернитесь к Морлунду, чтобы сказать ему, что у вас есть детали. Подойдите к верстаку Морлунда, чтобы приступить к изготовлению маски для дайвинга, специального дыхательного аппарата, который позволяет погружаться на большие глубины без необходимости всплывать на поверхность для получения кислорода.

С нашим новым передышкой пошли искать ПОСЕЙДОНА. Нырните в воду, где вы нашли капсулу со сжатым воздухом. Продолжайте плавать через открытые двери. Здесь есть только один путь вперед. Вы ныряете вниз и вверх и можете ускориться. В конце концов, вы столкнетесь с машиной Tideripper (не забудьте отсканировать ее) в массивной куполообразной области. От двери, в которую вы вошли, левая сторона имеет слишком сильное течение для Элой, поэтому нам нужно направиться к правой стороне. ПОСЕЙДОН находится под гигантской дырой в земле, но прежде чем мы сможем получить к нему доступ, нам нужно отключить течение и особенно избавиться от Волнообразователя.

Когда вы плывете к правой стороне купола, направляйтесь к красному свету.

Подойдите к красному свету и потяните переключатель, чтобы слить воду. Однако что-то пошло не так и нам сначала нужно починить насосные узлы. Плывите вверх и назад и продолжайте двигаться к путевым точкам, прячась от следующих нескольких машин, особенно от Snapmaw (не забудьте отсканировать его). Войдите в трубу и продолжайте плыть вниз, пока не доберетесь до комнаты, где вы сможете выплыть обратно на поверхность.

Вместо этого оставайтесь под водой и идите налево от того пути, которым вы вошли, затем вынырните на поверхность, чтобы найти лестницу, по которой можно подняться. Теперь бегите назад, чтобы получить доступ к клапану и открыть его. Вернитесь в затонувший город прямо сейчас. Нам нужно перейти ко второму узлу. Как только вы вернетесь в затонувший город, следуйте по путевой точке, ведущей ко второму узлу, снова попытайтесь избежать вражеских машин.

В конце пути плывите обратно на поверхность и пробирайтесь к вентилю с помощью желтой лестницы. Однако этот клапан не сдвинется с места, и его необходимо ослабить. На ржавом мосту есть огненный блеск, который вы можете разрушить (осторожно, он взрывается), что позволит сдвинуть клапан с места. Теперь вернитесь в затонувший город и направляйтесь к станции технического обслуживания насосов. Следуйте указателям, чтобы попасть в общую зону станции технического обслуживания насосов. Вход в станцию ​​технического обслуживания насосов расположен между щебнем рядом с башней насосной станции. Оттуда плывите вниз и открывайте двери. Продолжайте плыть по основному пути через двери, пока не доберетесь до третьей и последней двери, которую нужно открыть.

Отсюда плывите, чтобы добраться до панели консоли и активировать голопроектор, который истощит место. Теперь мы можем возобновить поиск ПОСЕЙДОНА. Вернитесь к куполу и следуйте указателям. Tideripper — гигантская драконоподобная машина. Его слабыми местами являются урон от шока и холода, поэтому отдавайте предпочтение этим элементам против него. У него также есть слабое место возле передних плавников и на полпути через его тело. Вы можете просканировать машину в начале боя, чтобы выделить слабые места.

Не стесняйтесь говорить с Морлундом и его командой, если хотите, или немедленно отправляйтесь к ПОСЕЙДОНУ. Откройте дверь и продолжайте идти, пока не войдете в серверную. В конце - ПОСЕЙДОН. Просто вставьте ядро ​​GAIA в POSEIDON, чтобы восстановить его.

Вернитесь к месту, где вы сражались с Tideripper, и используйте желтую лестницу, чтобы быстро подняться наверх. Затем войдите в здание и поднимитесь на второй этаж, чтобы найти лестницу, ведущую вверх. В следующей области бегите обратно к шахте лифта. Активируйте лифт, чтобы вернуться на поверхность. Наконец, выйдите из руин. Время вернуться на Базу и отдать ПОСЕЙДОНА ГЕЕ. Вы можете использовать костер, чтобы быстро вернуться обратно. Вернитесь в комнату ГЕИ, чтобы добавить ПОСЕЙДОНА в ее матрицу.

Семена прошлого

Прежде чем отправиться дальше в западные глуши на поиски ДЕМЕТРИСА, Варл хочет поговорить с нами. Выйдите из диспетчерской GAIA и встретьтесь с ним внизу. Как только ваш разговор с Варлом и Бетой закончится, вы сможете выследить ДЕМЕТРУ. Выйдите из базы и начните продвигаться дальше на запад. По пути вы можете переопределить Tallneck: The Stand of the Sentinels , чтобы открыть больше карты.

По прибытии на место вы будете атакованы несколькими засадниками Квен. В лагере и на крыше здания есть несколько врагов (можно зацепиться за крышу).

Теперь мы можем смело возобновить поиски DEMETER. С крыши здания переберитесь по зиплайну на следующее здание. Войдите в здание, поднимитесь по эскалатору и направляйтесь к центру тестирования ядра данных. Слева от красного цветка находится открытая дверь со стеной, на которой вы можете использовать свой Пулкастер. В следующей комнате есть вентиляционное отверстие, опять же для вашего Пулкастера. Теперь начните подниматься, чтобы войти в дверь.

Подойдите к зеленой консоли в комнате, чтобы активировать голопроектор. Выйдите из комнаты, спустившись вниз через отверстие и подойдите к вражескому лагерю. Вычистите врагов из лагеря. Вы можете использовать скрытность или прямой подход, но мы предлагаем скрытность, поскольку эти враги особенно колючие. После того, как вы зачистили лагерь, вы можете войти на объект через дверь в конце лагеря. Здесь вы встретите Альву, которая готова помочь вам найти ДЕМЕТРИСА.

Подойдите к консоли в комнате для аутентификации. Открыв люк, спуститесь по лестнице и войдите в туннели. После того, как вы спустились вниз, пришло время сориентироваться для выхода. Идите по единственному пути и продолжайте идти прямо, пока не дойдете до развилки с синим светом. Пригнитесь под ржавчиной и зажгите Огненный отблеск, когда увидите его. Не забудьте отступить, чтобы не попасть под взрыв. В следующей комнате, как предложил Альва, мы можем бросить наш Пулкастер на крюк в стене, чтобы стащить его вниз. Войдите в новый туннель и сразу же идите направо и продолжайте идти, пока не сможете пройти мимо стены из плюща. Теперь продолжайте идти по единственному пути, пока не сможете подняться по лестнице и открыть люк.

Теперь мы снова снаружи. Продолжайте идти по туннелю, чтобы добраться до широкой открытой площадки, патрулируемой несколькими копателями и когтистым странником. С ними не должно быть слишком много хлопот. Как обычно, решите, хотите ли вы привлечь их или игнорировать. Разобравшись с машинами, идите к левой стороне здания с большим знаком ELM. Здесь есть лестница, которую мы можем отцепить, чтобы подняться по лесам и войти в помещение. Паркур на другой конец, чтобы найти люк, который вы можете вытащить. Присядьте под и через вентиляционное отверстие и продолжайте движение, пока не сможете открыть другой конец вентиляционного отверстия. Теперь мы внутри испытательной станции Вяз.

Теперь нам нужно добраться до консолей, но, угадайте, двери заперты. Прыгните на первый этаж и возле одного из углов комнаты, рядом с металлическими ящиками, есть вентиляционное отверстие, которое нужно открыть. С другой стороны взорвите стену с помощью Firegleam.

Теперь по диагонали напротив угла, где находится вентиляционное отверстие, есть стойка, которую вы тянете. Потяните его на себя и войдите в хранилище батареи, чтобы взять ключ сервисного байпаса. Теперь взаимодействуйте с консолью ключей в комнате, и это откроет дверь хранилища поблизости. Возьмите блок хранения и потяните его на себя. Элой автоматически отпустит его, чтобы Альва смогла запрыгнуть на него и безопасно добраться до комнаты с консолью. Как только Alva окажется на блоке хранения, потяните его снова, пока он не зафиксируется на месте.

Альва теперь у консоли и откроет стеллаж для хранения, который находится ближе всего к люку, который мы открыли ранее. Откройте хранилище и возьмите энергоячейку. Теперь идите поместите его в щель в комнате, где вы взорвали Firegleam. Сила двери теперь восстановлена, и вы можете воссоединиться с Альвой.

Имея Альву на одной консоли, нам нужно добраться до другой, в противоположном конце комнаты. Используйте хранилище, чтобы добраться до другой консоли и активировать ее.

Теперь у нас есть новый пункт назначения. Тем не менее, больше гнили каким-то образом высвобождается. Спуститесь по люку перед вами и войдите в новый набор туннелей. Пора найти другой выход. Идите прямо и поверните направо, когда увидите вторую развилку на синем светофоре. Теперь продолжайте бежать по главному и единственному пути, пока не сможете подняться по лестнице. Мы снова снаружи и можем возобновить поиски испытательной станции Айви.

Пройдите на полигон испытаний через дверь, ведущую к небольшому пруду. Затем доберитесь до здания с табличкой в ​​виде белого листа. Однако на вашем пути будет машина Ужаса, и вам нужно ее устранить. Крыло Ужаса слаб к урону от огня и силен к урону от холода, электричества и кислоты.

Если они у вас есть, отдайте предпочтение огненным стрелам и взрывным ловушкам. Вы также можете использовать Ropecaster, чтобы временно связать его и зафиксировать на месте для более легкого попадания стрел. Кроме того, некоторые из его компонентов могут быть использованы для запуска цепных реакций Shock и Purgewater, так что, если что, стремитесь к этим частям. Как обычно, уклоняйтесь всякий раз, когда он налетает на вас. Что касается самого Крыла Ужаса, то он может становиться невидимым, излучать ослепляющий свет и бросать бомбы. У него также нет видимых слабых мест, что делает его сильным врагом, которого нужно победить.

Как только Dreadwing будет готов, мы продолжим поиски Test Station Ivy. Пройдите к двери, ведущей внутрь испытательной станции Ivy, чтобы открыть ее.

Войдите в оранжерею и используйте консоль во второй комнате, чтобы активировать голопроектор и продолжить. Теперь мы можем изготовить резак для виноградной лозы, чтобы избавиться от цветка, который мы видели в начале миссии. Но нам нужен верстак. Поднимите дверь, поднимитесь по лестнице и откройте следующую дверь.

Теперь нам нужно подняться вверх. Начните с активации Focus, чтобы выделить точки подъема желтым цветом. Поднимитесь и пройдите через дверь, а затем спуститесь по канату на землю. Мы вернулись в лагерь, где ранее в миссии столкнулись с морскими пехотинцами Квен. Используйте их верстак для нужной нам модификации. Перейдите в Special Gear, чтобы создать новый инструмент. Следуйте по путевой точке, чтобы вернуться к цветку ядра данных.

Теперь уничтожайте лозы металлического цветка рукопашной атакой, пока не сможете установить модуль обрезки лозы в цветок с ядром данных. Лозы теперь растворятся, открывая дверь хранилища, которую можно открыть. Наконец-то мы можем вернуть DEMETER.

Тем не менее, некоторые морские пехотинцы Квен пытаются остановить нас, но Альве удается убедить их прекратить штурм. Прежде чем отправиться в место, указанное нам Альвой, нам сначала нужно вернуться на Базу и добавить DEMETER в матрицу GAIA. Быстро переместитесь к нему для более быстрого доступа.

Вы уже знаете упражнение. Войдите в диспетчерскую ГЕИ и передайте ей ДЕМЕТРУ. Теперь у нас есть все подчиненные функции. Теперь ГЕЯ должна получить ГЕФЕСТА.

Гробница Фаро

Теперь нам нужно добраться до западного побережья, руин Сан-Франциско, чтобы встретиться с Альвой и начать поиск Омега-допуска, который нам нужен в нашем стремлении подчинить себе ГЕФЕСТА. Как всегда, сканируйте, вступайте в бой или игнорируйте любые машины, которые вы встретите на своем пути, и в присутствии длинношеих мы предлагаем переопределить их, чтобы очистить Запретный Запад от тумана. По пути в Сан-Франциско мы также получим вторую цель: отправиться в Край Падения, но это не нужно для прохождения квеста. Мы можем просто направиться прямо к Альве.

В локации войдите в разрушенное здание, и вы сразу же получите следующую цель.

Выйдите из здания и сядьте на лодку, чтобы добраться до Сан-Франциско. Добравшись до берега, пройдите к путевой точке, как показано на скриншоте ниже. Мы предлагаем сделать небольшой крюк, чтобы обойти близлежащего Длинношея, чтобы открыть больше карты этой области. В этом месте вас автоматически встретят некоторые солдаты Квен и племя. Нам говорят, однако, что путь к тайнам Фаро в Фивах в настоящее время заперт. Отправляйтесь в Фивы, и когда вы подойдете к воротам, появится Громовая Челюсть.

Thunderjaw — тяжеловесная машина, слабостью которой является только Кислота. Он непроницаем для любого другого элемента, уменьшая ваши возможности нанесения урона. Тем не менее, он имеет много съемных компонентов, что дает вам множество целей при его сканировании. У него есть несколько слабых мест, большинство из которых требуют, чтобы вы сначала удалили другие части, чтобы получить к ним доступ. Сначала отдайте предпочтение его пулемету. Это его любимое оружие. Не забудьте забрать его после.

Теперь можно смело входить в Фивы. После того, как ворота откроются, войдите, чтобы поговорить с Альвой, которая ждет вас прямо у входа. Когда к вам присоединятся Цео и Бохай, вы готовы спуститься, чтобы добраться до двери в Фивы, но нам все еще нужно найти способ войти с нашей стороны. Прыгайте в воду и ныряйте вниз.

Начинайте плыть в единственно возможном направлении. Продолжайте плыть мимо гигантской комнаты с подводной лавой и стремитесь к синему свету. Когда вы плывете к нему, вы получите следующую цель. Там есть сломанная труба, которая позволяет нам плыть вперед.

Продолжайте плыть по основному пути. Здесь есть только один путь вперед, так что вы не можете заблудиться. Когда вы доберетесь до гигантской трубы с турбинными вентиляторами на обоих концах, нацельтесь на подсвеченную синим светом турбину и плывите, когда она остановится. Затем плывите вниз и налево, чтобы войти в другое отверстие. Нам нужно найти способ остановить турбины. Войдите в следующую комнату и взаимодействуйте с консолью, чтобы отключить турбины.

Проплывите через окно рядом с консолью и проплывите через турбину, которую вы только что остановили. Затем плывите вниз и направо, чтобы найти еще одно отверстие, через которое можно проплыть. Наконец, всплывайте. Мы сейчас на другой стороне. Сначала откройте дверь и войдите в помещение, похожее на жилое.

Здесь есть несколько ящиков с припасами, если вы хотите запастись материалами. Когда будете готовы, продолжайте следовать путевым точкам, пока не доберетесь до бункера (область с гигантской дверью в форме треугольника). Подойдите к главной консоли, чтобы активировать дверь наверху звезды. Теперь вы воссоединитесь с остальными и вас попросят надеть какой-нибудь… необычный наряд.

Пришло время возобновить наши поиски необходимого нам допуска Омега. Подойдите и откройте дверь в конце бункера. Теперь вы должны увидеть внушительную статую Фаро перед собой. Затем идите направо и откройте следующую дверь и, наконец, спуститесь вниз за другой дверью. Однако вы попадете в засаду двух Заразителей.

Прежде всего, просканируйте машины, чтобы добавить их в базу данных. Главной слабостью Заразителя является Огонь, поэтому, разумеется, этому элементу следует отдавать приоритет. У него есть одно внутреннее слабое место и не так много съемных компонентов, поэтому этот бой будет в значительной степени ориентирован на огонь и не забывайте об их пулеметах.

Прежде всего, просканируйте машины, чтобы добавить их в базу данных. Главной слабостью Заразителя является Огонь, поэтому, разумеется, этому элементу следует отдавать приоритет. У него есть одно внутреннее слабое место и не так много съемных компонентов, поэтому этот бой будет в значительной степени ориентирован на огонь и не забывайте об их пулеметах.

Как только засада будет устранена, пройдите к двери, чтобы открыть ее и продолжить. Откройте еще две двери, и вы окажетесь в каком-то тронном зале. Начните бежать к противоположному концу комнаты, и вы получите следующую цель. Генеральный директор просит нас просканировать устройство, так что мы обязаны.

После еще одного «поучительного» момента от фанатичного генерального директора давайте продолжим наши поиски Омега-допуска. Подойдите и откройте дверь с телохранителями, но скоро наш путь будет заперт и нам нужно найти другой вход. В одной из стен есть люк, который мы можем открыть. Подтянитесь к нему, и Элой автоматически присядет. Затем опуститесь вниз.

Наконец-то мы можем восстановить то, ради чего мы здесь: Омега-допуск Теда Фаро. Подойдите к консоли и взаимодействуйте с ней. Однако проблемы назревают.

Цео обращается к нам и просит своих телохранителей не оставлять свидетелей. Нам нужно избавиться от них, чтобы выжить. Стратегия здесь не имеет особого значения, так как комната медленно заполняется лавой. Как только с телохранителями будет покончено, нам нужно бежать из Фив в целях безопасности. Бегите по комнатам и игнорируйте все и всех на своем пути, взламывая двери, когда это необходимо, и избегая лавы. После приятного момента мы готовы продолжить наш побег. Прыгайте по камням в лаве, чтобы добраться до противоположной двери, и продолжайте бежать мимо лавы и охранников.

Остерегайтесь щелей, если мосты обрушатся. Бохай ждет вас на выходе и предоставляет Элой неограниченный доступ к Землепаду. Альва также присоединяется к Базе.

Близнецы

Давайте вернемся на базу, чтобы встретиться с остальными и GAIA. ГЕЯ сообщает нам, что ГЕФЕСТ размножился и стал сильнее, что занимает больше времени и затрудняет подчинение ГЕЕ. Хотя, возможно, есть способ сократить время. Выйдите из комнаты ГЕИ и поговорите с Варлом, который скажет вам, что Бета в плохом состоянии. Давайте спустимся вниз и проверим.

Бету нужно убедить присоединиться к делу, другого пути нет. При разговоре с Бетой выберите любой вариант разговора, который лучше всего соответствует вашей личности. В конце концов, Элой показывает Бете голограмму своего приемного отца Роста, и этого достаточно, чтобы убедить Бету присоединиться к нашим усилиям по спасению мира. Теперь вернитесь к GAIA, чтобы сказать ей, что вы с Бетой нашли общий язык и готовы к миссии.

Когда казалось бы, что все идет гладко, приходят неприятности. На нас нападает новая толпа машин, и нам нужно защищать Бету, одновременно убивая машину. Одна из машин — Бегемот, слабый к урону от огня и кислоты, с множеством съемных, взрывоопасных и цепных компонентов. Другая машина — Опустошитель, слабый к кислоте, с полезной съемной пушкой на спине, которую мы могли бы использовать против самого Бегемота. Так что в идеале сначала сосредоточьтесь на Опустошителе.

Когда с машинами будет покончено, вернитесь к Бете и Варлу. Тем временем ГЕФЕСТ сбежал через систему. Пора идти за ним. Теперь нам нужно углубиться в котел, чтобы найти ГЕПЕСТА. Перейдите к путевой точке, чтобы продолжить движение вперед. В новой комнате скользите на следующую платформу. Теперь войдите в гигантскую комнату с защитным щитом. Спрыгивайте или скользите вниз в комнату и следуйте в направлении конвейеров наверху.

Вскоре после этого вы доберетесь до развилки. Сначала пойдем налево. Используйте столбы в комнате, чтобы забраться на левый возвышенный участок (откуда вы пришли, как ориентир). Отсюда используйте свой Pullcaster на синей энергетической ячейке, чтобы найти точку подъема, а затем с верхней платформы прыгайте на конвейер, когда прыгать на него безопасно. Вы можете спрыгнуть с конвейера, когда появится новая цель.

Конвейер перенесет вас в комнату, полную машин. Сначала избавьтесь от них, чтобы затем безопасно переопределить сетевой восходящий канал. Здесь у нас есть Apex Leaplashers и Longlegs, с которыми на данный момент не должно быть слишком сложно справиться. Как всегда, сначала изучите машины, чтобы выявить их слабые места и элементарные изъяны и добавить их в базу данных.

Когда область станет безопасной, подойдите к узлу, чтобы попытаться обойти его. Новые машины, включая Гримхорна, ворвутся внутрь. Вы знаете, как вести себя. Теперь попробуйте снова переопределить узел, и на этот раз все пройдет гладко. ГЕФЕСТ сбежал из этой комнаты и направился во вторую, ближайшую. Выйдите через гигантскую дверь, через которую прошли машины, и используйте колонны, чтобы добраться до противоположного конца, так как весь этаж был наэлектризован ГЕФЕСТОМ.

Затем, используя точки захвата и Крыло щита, несколько раз поднимите себя в воздух, чтобы добраться до рельса, который вы можете использовать, чтобы спуститься вниз. Как и в другой комнате, сначала удалите все машины, а затем, когда это будет безопасно, отключите узел. Одна из машин здесь — Spikesnout, новый тип машин. Просканируйте его, чтобы определить его слабости: Огонь и Чистящая вода. Эта машина, в частности, имеет множество съемных и взрывоопасных компонентов, поэтому изучите ее, чтобы определить, к чему стремиться.

Когда область будет очищена, подойдите к узлу, чтобы попытаться обойти его, но, как и прежде, новые машины устроят вам засаду. Устраните их. Убейте машины, устроившие вам засаду. Один из них — Fire Bellowback, вариант Bellowback. Отсканируйте и изучите его, чтобы добавить в базу данных и обнаружить его слабые места и слабости (Фрост). Большинство его компонентов — взрывчатка, так что не бойтесь стрелять в них стрелами. Теперь узел можно безопасно переопределить.

Время вернуться в сборочную камеру, поскольку мы заставили ГЕФЕСТА вернуться в ядро. Не забывайте использовать точки подъема и столбы и время от времени активировать Крыло щита, чтобы избежать электричества на земле, и когда вы доберетесь до сборочной камеры, будьте готовы столкнуться с множеством машин.

На обратном пути в сборочный зал вы попадете в засаду гигантской новой машины: Бойного хребта. Как и в случае с любой новой машиной, просканируйте ее, чтобы изучить ее слабости и слабые места. В частности, эта машина слаба только для Frost и Purgewater, и большинство ее съемных компонентов находятся на ее хребте и хвосте, поэтому расставьте приоритеты на них, как только вы ослабите ее с помощью правильных элементов. Предлагаемая стратегия: поместите Ловушку Очищающей воды на землю и заморозьте ее, чтобы нацелить на ее плазменные ядра, чтобы победить ее, не получив слишком большого урона.

Теперь подойдите к узлу, чтобы переопределить его. ГЕФЕСТ, наконец, был задержан и вернулся к основному ядру. Просто вернитесь к Бете и Варлу прямо сейчас. Вас будут ждать неожиданные сюрпризы.

Крылья десяти

Из Особняка Тильды быстро доберитесь до Базы. На базе все оплакивают кончину Варла. Кроме того, Бета и ГЕЯ - пленники Зенитов, а Регалла собирается уничтожить племена Коталло и захватить Хекарро. Ничто не могло пойти еще хуже. Но Элой хочет, чтобы все выстояли. Прежде чем готовиться к битве, Зо хочет поговорить с нами. Воспользуйтесь восточным выходом, чтобы выйти на улицу и встретиться с Зо у скалы, которая дает приятный, но неожиданный поворот событий.

Вернитесь внутрь и направляйтесь к Производственному терминалу, чтобы создать Sunwing Override. Теперь Sunwing можно переопределить. Выйдите из базы через западную сторону. Следуйте по главной путевой точке, чтобы подняться на гору. Когда вы доберетесь до вершины горы, спрячьтесь в траве и подкрадитесь к любому Солнечному Крылу, чтобы обойти его. Пока вы это делаете, отсканируйте его, чтобы добавить в каталог машин. После переопределения смонтируйте его.

Теперь летите на запад, к главной очевидной путевой точке и наслаждайтесь пейзажем. В какой-то момент вы получите новое обновление миссии от Тильды, и следующая цель будет закреплена на экране. Как предложила Тильда, войдите в зону действия Длинношейки. Когда вы окажетесь в пределах досягаемости Длинношея, летите вниз и управляйте Солнечным Крылом, чтобы безопасно приземлиться на Длинношея, чтобы завершить приземление. Теперь переопределите это.

Призовите Sunwing на свою позицию, чтобы отправиться в следующую локацию. Летя на задней части Солнечного Крыла, нацельтесь на следующий основной маркер квеста, где мы можем собрать энергетическую ячейку Гора. Когда вы окажетесь в пределах досягаемости энергетической ячейки, вам автоматически будет предложено нажать, чтобы поднять ее. Наконец, летите в Мемориальную рощу.

Автоматически завершается, когда запускается следующая кат-сцена. Пора заканчивать Регаллу! Бой Регаллы состоит из трех частей:

  1. На этом этапе Регалла попытается расправиться с вами быстрыми ударами. Уклоняйтесь от них, а когда она выздоровеет, нападайте на нее, уделяя первоочередное внимание ее стихийным слабостям, огню и плазме.
  2. На этом этапе оставайтесь на корточках за деревянными баррикадами и бросайте в нее огненные бомбы и стрелы, чтобы ослабить ее, а затем используйте любые стрелы, кроме элементов, в которых она сильна.
  3. Во время этой заключительной фазы ее атаки будут очень похожи на первую. Итак, уклоняйтесь, когда она несется к вам на полной скорости, и ослабляйте ее огненными бомбами и стрелами.

Как только Регалла побеждена, игра дает вам возможность определить ее судьбу: вы можете пощадить ее или убить.

Если вы выберете «Впереди еще одна битва», Регалла присоединится к Элой и остальным на базе. Это приведет к тому, что вы НЕ получите ее лук, очень редкий и мощный со стрелами Precision и Strike-through. Если вы выберете «Ваша жизнь заканчивается здесь», Коталло убьет ее, и власть тирании Регаллы будет усыплена. Это приведет к тому, что вместо этого вы получите ее лук. Это рекомендуемый выбор, так как ее лук может изменить ситуацию в оставшихся действиях в конце игры.

Если вы выберете «Это непросто», Регалла сама попросит вас решить, хотите ли вы оставить ее в живых или убить ее, в результате чего вам придется выбрать один из двух вариантов выше. Теперь, когда Регалла исчезла, Сайленс вынужден слушать Элой.

Сингулярность

От Мемориальной рощи быстро доберитесь до базы. На базе Алуи должен собрать всех перед предстоящей большой битвой. Пришло время уничтожить Зенит раз и навсегда, спасти ГЕЮ и Бету и положить конец упадку. Войдите в комнату управления, где была GAIA, и соберите своих спутников. Во время встречи Тильда и Сайленс объясняют план.

Когда будете готовы, выходите на улицу и направляйтесь к месту встречи. При желании вы можете поговорить со своими спутниками перед тем, как покинуть Базу. Рядом с особняком Тильды есть костер для быстрого перемещения, если вы хотите приблизиться к конечному пункту назначения. От этого костра вы можете оседлать Sunwing и полететь к нему. На локации подойдите к костру, чтобы позвать своих спутников.

Здесь игра предупреждает вас о точке невозврата, говоря вам, что если вы подтвердите, вы будете заблокированы в этой миссии, а открытый мир будет недоступен, пока вы не закончите игру. Не волнуйтесь, открытый мир по-прежнему будет доступен после прохождения сюжета. Если вы хотите, вы можете воспользоваться этой возможностью, чтобы запастись боеприпасами, ловушками, переделать колесо оружия и повысить уровень. Вместо этого, если вы готовы, просто подтвердите. Собрав всех вместе, Тильда откроет секретный туннель для доступа к штаб-квартире Zenith.

У каждого есть работа. Что касается нас, нам нужно направиться к Стартовой башне. Сразу же после того, как вы спрыгнете с уступа, вы встретите нескольких Призраков. Отсканируйте их сейчас, если вы еще не сделали это во время основного квеста «Врата смерти» ( МАШИНА, КОТОРАЯ НЕ ПРОПУСТИМА ). Хотя вы можете полностью игнорировать их, мы предлагаем разобраться с ними за XP. Лучше всего использовать кислотные или плазменные стрелы, так как они их слабость. Тогда экипировка лука Регаллы для Precision Arrows будет иметь значение. В этой области также есть много мертвых машин, если вам нужны отходы.

Перейдите к следующей путевой точке и войдите в пещеру. Пройдите через пещеру, используя планер, а затем выйдите обратно, где вас ждут другие Призраки. Опять же, прокрасться или сразиться со Спектрами. Мы предлагаем нанять их для большого количества XP. Идите вдоль утеса и очистите виноградную лозу, когда увидите цветок. Затем продолжайте идти через пещеру и используйте тушу Stormbird, чтобы добраться до другой стороны.

Теперь больше Призраков. Опять же, красться или сражаться. Мы предлагаем нанять их для большого количества XP. Продолжайте скользить вдоль стены (одним из Механиков) и, наконец, мимо Призрака и вверх по стене. После ролика продолжайте движение вдоль утеса, чтобы добраться до новой области с несколькими Призраками.

Теперь больше Призраков. Опять же, красться или сражаться. Мы предлагаем нанять их для большого количества XP. Затем используйте каменные пандусы, чтобы подняться по ржавым лесам, и продолжайте движение. Чуть позже Сайленс и Зо снова будут с нами. Поднимитесь по лестнице, а затем найдите желтые точки подъема на скале. Теперь продолжайте идти по единственному пути, пока не запустится кат-сцена.

После благополучного ухода с поля боя мы, наконец, можем добраться до вершины башни, чтобы спасти ГЕЮ и Бету. Бегите к башне и активируйте грузовой лифт. Однако Эрик подкрадется к нам, и теперь, когда он уязвим, мы, наконец, можем убить его.

Эрик уязвим к огню и морозу, поэтому в бою отдайте предпочтение этим двум элементам, чтобы ослабить его, а затем стреляйте стрелами по желанию, чтобы нанести максимальный урон. Что касается самого Эрика, его атаки быстрые, и большинство из них происходят в воздухе, поэтому уклонение — ваш лучший союзник. Дополнительный совет: Frost на самом деле здесь сильнее, чем Fire. При использовании ледяных боеприпасов он замерзнет на пару секунд, что позволит вам легче поразить его. Когда вы истощите его шкалу здоровья, Зо присоединится к вам и отомстит за Варла.

Теперь, когда Эрик ушел, мы можем безопасно добраться до вершины башни. Подойдите к панели, чтобы активировать грузовой лифт и поднимитесь наверх. Однако пока мы поднимаемся, Жерару удается заблокировать лифт. К счастью, Элой — опытный альпинист. Активируйте свой Фокус, чтобы выделить несколько желтых точек подъема на одной из рам лифта и начните подниматься, пока не дойдете до небольшой металлической доски.

Отсюда опустите синюю петлю с помощью Pullcaster, чтобы продолжить движение. Продолжайте подниматься, пока не доберетесь до другой ржавой области с лестницей. Поднимитесь по различным лестницам и не забудьте активировать Фокус, чтобы узнать, куда вам нужно идти. Наконец, активируйте консоль.

По неожиданному повороту событий Тильда теперь наш главный враг, и она превратила Призрак в Призрак Прайм, тяжелую и гораздо более смертоносную версию, чем любая другая машина. Сначала отсканируйте его. Снести его будет нелегко, но он все еще слаб к кислоте и плазме. Итак, расставьте приоритеты в этих элементах и, как и в предыдущих Спектрах, обрушьте на него Точные стрелы, чтобы нанести максимальный урон. Размещение нескольких кислотных ловушек также обеспечит максимальный урон.

И, наконец, доберитесь до Центра управления. GAIA и Бета спасены, Зениты и вымирание мира остановлены. Однако вдалеке маячит новая угроза. Будут ли Элой и ее друзья готовы к его приближению?

Комментарии: 0
Ваш комментарий