на главную
об игре
Immortal: Unchained 07.09.2018

Надо страдать. Обзор Immortal: Unchained

В интернете давно устали шутить, что любой хардкор теперь сравнивают с Dark Souls. Но реальные клоны Dark Souls все равно продолжают выходить, и все как один вертят уже известный концепт под разными углами, стараясь ничего не поломать и одновременно изменить что-нибудь радикальным образом. Immortal: Unchained, например, заменяет мечи на автоматы.

В целом игра старательно, вплоть до мельчайших нюансов копирует «Темные души». В ней такие же запутанные, закольцованные карты с шорткатами и такие же костры. Боссы расположены не совсем удобно; есть сундуки и ловушки, есть медленная, завязанная на гринде прокачка. Есть ограниченные эликсиры здоровья, которые восполняются у костров, и телепорты к кострам, и сбор душ, и потеря душ после смерти и многое, многое другое. Игра поощряет исследование. За любознательность и терпение она вознаграждает ключами к тайным комнатам и сундукам, дарит особое оружие. Только мультиплеера нет ни в каком виде. Боссы обязательны для прохождения, а локации не представляют собой псевдооткрытый мир и связаны промежуточным хабом. Ну, и первое прохождение — до того как откроешь шорт-каты и активируешь костры-медпункты — предельно линейно. То есть в плане боссов и свободы Immortal: Unchained больше напоминает The Surge, хотя в той не было хаба, а шорткаты были гораздо изящнее, интереснее и неожиданнее.

Все предельно знакомо — только выглядит и называется иначе. Вместо фентези тут угрюмая, холодная, циничная фантастика в духе Inner Chains. Главный герой, которого мы создаем сами — это великий воин. Избранный, который должен спасти мироздание от ужасного катаклизма, и поэтому он путешествует через межпланетные порталы из одного гиблого мира в другой и убивает монстров. В каждом мире ему нужно найти ценный сюжетный артефакт и принести его в Святилище. Это и есть наш хаб с ценными сундуками, которые можно открыть на поздних уровнях. Там нет торговцев и оружейников, но есть случайные персонажи, которые делятся драматичными мыслями, и есть Великий Черный Монолит из Артура Кларка, которому мы поклоняемся.

Сюжет мыслит космическими масштабами, и, подражая Dark Souls, не желает последовательно объяснять, что происходит и кто все эти люди. К счастью, у игры атмосферная музыка и обалденные дизайн и арт. С их помощью получились шикарные ролики и несколько впечатляющих локаций, так что весь этот неуютный мир хочется изучать. Ты читаешь обрывки истории и надеешься найти новую эпическую панораму. В этих местах не осталось места добру и надежде, и это, кстати, тоже подражание Dark Souls, но удачное. Ты бегаешь, допустим, синим полуголым бородатым берсерком, вокруг тебя космический мрак или страшная пурга, или кислотные канализации, или футуристическая готика, или неоновые руины мегаполиса — не хватает только Nine Inch Nails в самых напряженных местах. Это специфическое настроение, но весь этот упадок изображен стильно и жирно.

Играть в это непросто и местами чересчур больно. Мешают несколько очень спорных геймдизайнерских решений, которые превращают игру из спорта в унижение. Твой скилл становится не настолько важен, как твои терпение и удача. Все начинается с того, что большинство врагов тоже используют огнестрел, и они намного круче тебя. Герой может махать дубинкой или топором — и махать серьезно, от души — но это не основное оружие. Чаще оно служит для того, чтобы добить противника. Допустим, выпускаешь в него всю обойму, но этого не хватает — и тогда ты просто даешь ему дубинкой по голове. Или не успеваешь перезарядиться, а на тебя кто-нибудь прыгает. Особенно здесь любят подбегать сзади. Ты мог кого-то не заметить или решил не трогать, а враги тут настойчивые — они пойдут догонять. Иногда могут полкарты пройти. Так что стандартный для Dark Souls прием -быстро пробежать мимо — тут не работает от слова совсем.

Так что почти у всех огнестрел, у тебя тоже, но! У твоих пушек, во-первых, нет автоматической перезарядки; во-вторых, очень мало патронов; в-третьих, есть ограничение на дистанцию выстрела; в-четвертых, не самый удобный автофокус. А без автофокуса играть в Souls-игры — это совсем мазохизм. Геймлей вроде бы работает по старым правилам: это, по сути, дуэльные драки и много перекатов. Но в игре слишком много неудобных, надуманных или явно непредвиденных проблем и просчетов.

Ручную перезарядку можно понять, но трудно простить. Ее нельзя делать на бегу или во время перекатов. Это, конечно, логично, но жутко неудобно, когда в хардкорной стрелялке нет системы укрытий. То есть, по старинке, как 15 лет назад, забегаешь за угол или за щит и стрейфишься. Еще это неудобно, когда бьешься с боссом. Они все однообразные — тебе просто нужно постоянно бегать вокруг, перекатываться и следить, чтобы не попасть в ловушку. Но ты тратишь драгоценные секунды на перезарядку, и это раздражает.

Очень малое количество патронов, напротив, никакой логики не имеет. Это надуманное ограничение. Патроны выпадают из врагов, но их немного, и за ними нужно лезть в основной инвентарь (во время чего игра не ставится на паузу), а потом тащить их в активный инвентарь из четырех ячеек. Гораздо проще сбегать в медпункт и бесплатно получить новые патроны, однако, разумеется, все противники заново появятся на своих местах. Но что делать, когда не хватает патронов на все оружие, чтобы добежать от одного костра к другому? Очень хороший вопрос. Приходится экономить, изворачиваться, больше использовать дубинку. Потому что на одном ближнем бою далеко не уйдешь. Почти все враги, у которых в руках оружие, имеют неограниченный боезапас, и все они снайперы. Причем половина их них кроет веером, от которого нужно перекатываться или укрываться, что, между прочим, сложно, если карта состоит из узких дорожек и мостиков, вокруг которых — смертельная бездна. Так не на всех картах, но на многих, и это тоже раздражающий просчет, который патчами точно не поправить.

В какой-то момент обнаруживаешь, что тебе нужно пробежать по ветвистому коридору, где простреливаются почти все места. Тебя может достать любой противник, а ты — далеко не каждого. Нужно как-то выманивать всех по одному либо дерзко рашить вперед и совершать другие извращенные маневры, прикидывая, как уложиться в четыре обоймы, одну гранату и три аптечки. А враги укладывают тебя тремя выстрелами. Много рядовых противников могут стрелять на длинное расстояние, одновременно ставить почти непробиваемый щит и вдобавок кидать коктейль Молотова, который сжигает здоровье за секунды. В итоге если в начале Immortal: Unchained можно пройти, полагаясь на реакцию и техничное исполнение, то чем дальше, тем чаще она ставит тебя в идиотские неудобные ситуации, и ты превращаешься в какого-то бета-тестера. Эти страдания можно смазать, прокачав не персонажа, а его оружие, но перед тем, как соберешь достаточно компонентов, впечатления уже будут не такие хорошие и приятные.


Immortal: Unchained

Рецензируемая версия игры: PC

Плюсы:

  • Неплохое копирование Dark Souls.
  • Интересный арт-дизайн.
  • Атмосферно.

Минусы:

  • Местами спорный левел-дизайн.
  • Непродуманная боевая система.

Оценка: 7.0

Вердикт: красивая футуристическая Dark Souls, которая требует больше терпения, чем сама Dark Souls.

Комментарии: 41
Ваш комментарий

Ужасная игра на самом деле. Разрабы сделали одну из самых убогих механик боёв за всю историю игр.

28

Одна из самых неинтересных игр в которые я играл, спорно здесь абсолютно все, а не только "Местами спорный левел-дизайн.", ну и как всегда оптимизация не о чем.

21

Играть в соулс игры без авто фокуса - мазохизм ? Да вы батенька НУБЛО как я погляжу. P.S. шел хрен знает какой год, хрен знает где - автомат калашникова все еще используется.

21

Два указанных автором обзора минуса, сводят на нет любые плюсы, ибо для подобных игр "левел дизайн" и "боёвка" критичны, как никогда - 7 баллов слишком много для такого "чуда-юда", имхо!

13

Игра вообще такая себе, я б максимум 6 поставил. Очень дубовая боевая механика, никакого ощущения от стрельбы или ударов вообще нет.С точки зрения дизайна опять же никак. Кругом пустые платформы, обелиски, все очень однообразное. С противниками та же история, вообще ни одного запоминающегося. Вообще жаль конечно, при прямых руках был бы неплохой проект

11

обзоры от ПГ и методика оценивания это просто что то с чем то

7

Весь обзор рассказывается о неудобстве и кривости. Показываемое на экране выглядит убого: кривые анимации, пустые и плоские локации, сплошной блум и перекрученная цветокоррекция. Система от боя на холодном оружии натянута на огнестрел - серьёзно? Выглядит крайне нелепо и неудобно. За весь обзор названо всего 2 плюса: хороший дизайн и арты. Дизайна я там в упор не увидел, а каким местом арты относятся к качеству игры, если это не 2D игра, я немного не понял. Итог: 7 баллов. Что?

6

худшая игра из всех что я играл! СМОГ КОЕ КАК ПОЛЧАСА ПОИГРАТЬ А ПОТОМ ПЛЮНУЛ НА ЭТОТ МАЗОХИЗМ!

6

Если у нее 7/10, то у ДС должно быть 49 что ли?

5

Так, к слову: The Surge - 480р Lords Of The Fallen - 80р :D Да, восемь десятков деревянных Так что есть что взять.

5

Больше похожа на Масс ефект 1 чем на Дарк соулс, плохая ближная боевка, скины на пушки и татухи на персе как в какой то лутбоксавой игре. Если честно у игры больше схожесть с Булетхел жанром чем соулс лайк или рогаликом.

4

чемодан занесли лично именно гоше?

3

Игра не для всех. Лично мне все игры типа DS не приносят никакого удовольствия, потому что руки у меня не из того места растут. Я в DS 3 и первого босса завалить не смог. Мне понравились враги и не понравились локации, слишком однообразные. Но игра интересная и поэтому я смотрю прохождение на ютубе. Кстати, только что увидел оценку... я бы дал 5 баллов. Уровень явно средний и он репродуктивный, увы, поэтому 7 при всех чудесах не выходит. Это не отменяет того, что игра мне интересна, но она на 5. ИМХО

3

7??? За что, сколько раз не садился за игру так и не смог принять ее за такое неуклюжее управление, механики. При том что прошел все соусы, 1 часть с модом на мышь когда только вышла. Максимум игра на 5 и то за попытку.

2
Кей Овальд написал: Сюжет-то есть? :)

Кролика видишь? Ну ты понял.

2
есть медленная, завязанная на гринде прокачка.

серьезно? чо-т за два прохождения в общей сложности на 45 часов необходимости гриндить не возникло от слова совсем - опыта хватает на прокачку слихвой, я бы даже сказал - к концу игры заканчиваешь уже перекачанным в щи.

2

Jmann666 Заметил в переводе на русский пишется УБИТО?

-1

Nevoeiro да там перевод в паре тройке мест страдает, приходилось пару раз переключиться на англ. чтобы разьяснить аспекты/характеристики. ну они игру шлифуют, авось когда и до перевода дойдут))) во всяком случае меня это не напрягает от слова совсем

1

Jmann666 Да нормально,напомнило фильм Молчание ягнят.Хотя может переводчики и игроделы это и имели виду.Надеюсь понял о чем речь?) Да игру шлифуют и это хорошо!

1

Про оптимизацию: играл прям со старта продаж, прошел первых двух боссов, все было хорошо. Что-то оставил ее на какое-то время, потом вышел патч, я ее снова запустил, и игра пошла менее плавно. Вот прям чувствуется, что оптимизация стала хуже (подергивания какие-то появились)

2

Psycer да есть такое особенно на Апексе,из за дождя)

1
Nevoeiro написал: да есть такое особенно на Апексе,из за дождя)

хз, единственная трабла с просадками была это на Веридиане внизу, где чертов туман зеленый - от там да, частицы чо-т подвешивают фпс. больше нигде фризов не замечено было (1050ti)

2

Jmann666 У меня на Апексе и в коридорах Ардена фризила да и сейчас фрезит.(1060)

0

Я извиняюсь канеш, то меткость чувака из видео поражает в плохом смысле Просто если там отдача на оружии, целься ниже но нет он продолжает метить в голову.... Просто человек либо играть не умеет, либо не пытался научиться это делать И это при том что он делает рецензию. Кроме того место про боссов меня поразило. Бегать вокруг и атаковать попеременно уклоняясь... Как бы все боссы в серии dark souls и клонах, и многих других играх так убиваются. В Dark Souls есть у разных боссов слабости и фишки, а некоторых можно oneshot'нуть, если провести определенное действо(большая редкость), но суть та же, не? Редко где боссы убиваются другим методом. Даже в 3 Ведьмаке та же система. Рецензия сделана так, будто это игра от Ubisoft - главное что есть, а people схавает.

1

Нифига себе Калаш на картинке! АК-174 - не меньше\)

1

Пробовал играть. Атмосферно тяжело играть. Хотя размер установочной папки - до 10 гигов и сохранятся можно по ходу миссии в отличии от дарка.Не моя игра.

0

Ужасная игра, если честно. Насколько хороши были Дарк/Демон Соулз и Блудборн, настолько же омерзительна эта поделка с ее вырвиглазной графикой, корявым геймплеем и уродливым дизайном уровней. Спасибо, не надо такой радости.

0

как-то высоковато оценено.. как минимум к клонам стоит подходить с большей строгостью из-за их вторичности, а не хвалить за удачный копипаст.

0

Дарк Соус - шлак именно из-за боевки про мечи. Раз главный недостаток Соуса устранен, а в остальном - это он же, то эту игру надо брать.

-1