Недавно креативный директор Immortals Fenix Rising рассказал о том, что поклонники могли и не увидеть игру именно в таком стиле, если бы не баг в Assassin's Creed Odyssey.
В интервью порталу IGN Скотт Филлипс поделился историей игры в Assassin's Creed Odyssey. Он плыл на своем корабле вместе с командой, но произошел какой-то баг и все моряки вдруг стали циклопами. Ошибка в игре привела креативного директора к мысли о том, что было бы неплохо создать полноценную игру, полностью основанную на древнегреческой мифологии.
Именно баг в Assassin's Creed Odyssey в итоге и послужил отправной точкой для создания Immortals Fenix Rising.
Релиз Immortals Fenix Rising состоится 3 декабря на ПК Nintendo Switch, Stadia, а также консолях нынешнего и нового поколения.
Я уж думал что режим картошки в Odessy стал вдохновителем для вот этого.
Собственнно и так было понятно, что это Одиссея в другой обертке
ну так это она и есть. слитый билд с гугл стадии показал весь старый интерфейс и анимации одиссеи.
Вдохновение в разной форме приходит)
И ничего бы не изменилось
слизали с зельды и отсосина - вот и новая игра
Как будто они с ассасинами это не сделали
Вау, вот это креатив. А ничего что игра очень похожа на Зельду но для всех? Не значит ли это, что кто-то просто хочет много заработать?) Лично меня эта игра вообще не заинтересовала
Что плохого в Зельде ДЛЯ ВСЕХ?: