Мир Mecha Break предлагает захватывающие сражения гигантских боевых машин, где каждый штурмовик — так в игре называют мехов — обладает уникальными способностями и стилем ведения боя. Определение лучшего меха может быть удивительно сложной задачей, поскольку многое зависит от мастерства пилота и его умения эффективно использовать арсенал выбранной машины. Некоторые из наиболее мощных мехов, такие как Трицера и Стего, отличаются простым геймплеем, позволяющим добиться успеха без чрезмерных усилий.
Однако, если выбор падает на снайперов, вроде Аквилы или Наруками, мехов ближнего боя (например, Велкин или Пантера), или летающих машин (таких как Сокол или Скайрейдер), придётся осваивать более сложные механики, чтобы в полной мере раскрыть их потенциал. В Mecha Break нет "плохих" мехов, и именно поэтому в нашем рейтинге отсутствует категория "C". Тем не менее, более тяжёлые мехи — средние, тяжёлые или сверхтяжёлые — часто имеют очевидное преимущество благодаря своей прямолинейности и живучести.
Рейтинг штурмовиков в Mecha Break
Важно помнить, что у каждого штурмовика есть свои слабости и контрмеры, а также необходимо учитывать специфику различных игровых режимов и их целей. Например, Трицера обладает значительным преимуществом в режимах, ориентированных на удержание территории. Вместо того чтобы специализироваться на одном мехе, оптимальным решением будет экспериментировать и адаптировать своего штурмовика или состав команды в зависимости от режима игры.
В представленном далее рейтинге каждый мех оценивается не только по его общей эффективности, но и по простоте освоения и игр
- S — Трицера, Стего, Аквила, Инферно
- A — Наруками, Велкин, Элиснес, Пинака
- B — Пантера, Ураган, Скайрейдер, Сокол, Люминэ
S-Уровень - лучшее
Трицера (Сверхтяжёлый Защитник)
Представьте меха, способного трансформироваться в турель с щитами со всех сторон, обрушивая на врагов огонь из четырёх Гатлингов и Гаубицы. Кроме того, он может исцелять себя и союзников с помощью ремонтных дронов. Трицера одновременно сильна и проста в освоении, особенно в игре, где многие режимы включают захват и удержание позиций.Форма «Крепость» позволяет Трицере превращаться в защищённую турель, оснащённую дронами-эскортами, способными сбивать ракеты (что также умеют её Гатлинги). А ремонтные дроны восстанавливают её здоровье после получения урона при переходе в Форму «Крепость». Всё это делает Трицеру мощным и самодостаточным штурмовиком, которого зачастую сложно законтрить.
Стего (Сверхтяжёлый Атакующий)
Подобно Трицере, но предпочитающий ракетные установки вместо Гатлингов, Стего также может переходить в Форму «Турели» со стазисным щитом, защищающим его спереди. В сочетании с Ракетными Установками, Скорострельными Ракетными Установками и Микроракетами (шквалом, который может поражать несколько целей), Стего способен наносить огромное количество взрывного урона. У него нет ремонтных дронов Трицеры, но его Рассеиватель Помех arguably лучше: он создаёт дымовую завесу, которая мешает врагам захватывать цель и восстанавливает броню для него самого и ближайших союзников.
Аквила (Тяжёлый Снайпер)
Хотя в Mecha Break на старте всего два меха-снайпера, Аквила, на наш взгляд, является лучшим выбором. Этот тяжёлый снайпер обладает целым набором способностей, которые делают его крайне неприятным противником: Комплект Мобильности, позволяющий зависать в воздухе и стрелять на лету; снайперский режим для ручного прицеливания (что является эффективным контром для многих способностей, основанных на автозахвате цели); и трудноуворачиваемый Импульсный Коготь, который может трижды искать врагов и оглушать/обездвиживать их при попадании.Вдобавок к этому, Мобильная Лучевая Пушка Аквилы наносит прямой урон здоровью, а её Многоцелевой Радар позволяет автоматически наводиться и стрелять по шести отдельным врагам в поле зрения. Конечно, Аквиле сложнее уйти от преследования в ближнем бою, чем Наруками, но он более живуч и всё ещё имеет инструменты (например, Импульсный Коготь) для обезвреживания атакующих в ближнем бою.
Инферно (Сверхтяжёлый Атакующий)
В отличие от своего коллеги, специализирующегося на ракетах, Инферно — это сверхтяжёлый атакующий, специализирующийся на энергетическом уроне, и является довольно эффективным контром как для Стего, так и для Трицеры, когда они переходят в режимы танковых турелей. Инферно может просто поражать их своим Фокусированным Излучателем, создавая мощный луч, идеальный для бронированных и неподвижных одиночных целей. Единственный недостаток Инферно заключается в том, что (за исключением Фокусированного Излучателя) большая часть его урона требует сближения с вражескими мехами.Однако, если Инферно удастся сблизиться и выжить, Заряженный Разделитель с его дробовичным разбросом нанесёт огромный урон, как и Разделённый Излучатель с его многоцелевыми лучами. Одним из инструментов Инферно для выживания является Набор Усилителей, который значительно увеличивает регенерацию энергии и гидравлической брони, а также делает Инферно неуязвимым во время рывка благодаря оптическим приманкам, которые он оставляет за собой.
A-Уровень - очень хорошие
Наруками (Лёгкий Снайпер)
Хотя по нашему опыту Наруками не так силён, как Аквила, этот второй снайпер Mecha Break ориентирован на невидимость. Он может развёртывать Дроны-Приманки, которые создают копию меха и делают игрока невидимым рядом с ними. Также он может активировать Купол Оптического Камуфляжа, чтобы сделать себя и союзников невидимыми. Хотя он не может позиционироваться так же свободно, как парящая Аквила, его Тяговый Захват позволяет ему прикрепляться к стенам и боковым поверхностям сооружений, где он становится невидимым для стрельбы. Он даже может использовать эту способность, чтобы захватывать приближающихся врагов и перепрыгивать через них.Несмотря на то что невидимый снайпер с автозахватом цели звучит мощно, Наруками не так уж сложно законтрить. Существуют способности, раскрывающие невидимость, такие как Разведывательный Комплект Сокола, а также способности, которые либо предотвращают захват цели (например, Рассеиватель Помех Стего), либо обманывают его (например, Дроны-Приманки Урагана). Опытные игроки на Наруками могут быть очень неприятными противниками, но его хрупкость будет решающим фактором, особенно при столкновении с мехами-бойцами ближнего боя.
Велкин (Тяжёлый Боец Ближнего Боя)
Говоря о мехах ближнего боя, Велкин, возможно, наш любимый штурмовик во всей Mecha Break. Это тяжёлый боец ближнего боя, чей комплект способностей чрезвычайно увлекателен в использовании, хотя и сложен в освоении. Велкин по сути сосредоточен на охоте за мехами дальнего боя и затягивании их в ближний бой. У него есть ряд инструментов для этого: его Импульсный Выбрасыватель Помех оглушает и дезориентирует врагов на близком расстоянии, отключая их дроны, но ещё более важным является Дуэльное Силовое Поле, которое создаёт энергетическую клетку, запирающую врагов внутри.Это позволяет Велкину сражаться 1 на 1 и использовать свои атаки по площади, такие как вихревое вращение его Тяжёлого Боевого Топора и Дроны-Бумеранги, которые вращаются вокруг Велкин