Главная идея игры - понимаете ли вы её?

Во многих играх есть вполне конкретная идея, которую по мнению авторов игры, игрок должен понять без особых усилий.
Понимаете ли вы их? Какова главная идея The Last of Us? А Half-Life 2? Есть ли смысл в Journey? Напишите об играх, идеи которых вас потрясли или растрогали

0
2
Комментарии:  2
Ваш комментарий

Игр с ярко выраженной и последовательной идеей ОЧЕНЬ мало. Вот есть Андертейл с его идеей "с каждым разумным существом можно договориться, не руби сгоряча, а то аукнется позже", а есть ещё сотни проектов с идеей "ну эта, мочи всех, там, карочи, лут падает, а концовка ни от чего не зависит". Формально у них есть сюжет, но этот сюжет существует для галочки. Это чуть ли не весь западный ААА-сегмент рынка и значительная часть индюшатины. Ну нет у разработчика своего мнения, совсем. Есть сюжет, есть модельки персонажей, есть боевая система - сказать игроку нечего. Вот взять Масс Эффект, чего он хотел сказать? Мораль истории в чём? Всё, что приходит в голову, это "время и людская жадность не щадит никого".

У японцев чуть получше, в каждом проекте продвигается коллективизм, дружбомагия и прочее, в основном за счёт полностью линейного прохождения, но и их часто клинит. Обычно выглядит это так : "Соберитесь толпой, найдите общий язык и вы всех нагнёте. А в финале все умрут\ГГ свалит в закат, бросив всех своих баб, просто потому что". Вон Драконья Догма, в чём её основная идея? Сопротивляться судьбе бессмысленно, все концовки по аксиоме Эскобара?

не понимаю главной идеи игры если она не является целью игры. а главной целью игры обычно является наказание и зажим зла. но иногда в процессе зажимания зла может выяснится что на самом деле злое ты. и всю игру творил злое думая что оно доброе.
в остальном как я понимаю игры - там сюжетом даются некие постулаты установки, проблематика и либо герой либо игрок должен делать то, что предлагает делать игра и использовать ее возможности.

Новое на форуме