на главную
об игре
Fisher Online 27.10.2019

Гайд по игре Fisher Online [1.95.3]

  • Fisher Online - многопользовательский онлайн-симулятор дикой рыбалки. Забудьте о лицензиях и нормах вылова. Выбирайте удочку, наживку и ловите рыбу в странах Европы и России.

    В интернете совсем немного подробных текстовых гайдов по игре Fisher Online. Покопавшись в этих гайдах и советах по этой игре, я решил обьединить их в один гайд, от себя дописав несколько строчек в связи с текущим положением вещей в игре, так как игра находится в раннем доступе на момент написания и все время обновляется.
    Сразу скажу что я не являюсь автором всех идей из этого гайда, часть взята с просторов интернета и просто отредактировано и затем дополненно и доработано мной для новичков игры.
    Гайд не является клевалкой, гайдом по повадкам рыб, гайдом по водоемам и глубинам и скрытым достижениям.
    Это небольшое пособие для новичков игры, не более. Содержит собственные наблюдения игроков данной игры. Все что здесь написано является плодом их долгого и кропотливого игрового опыта.
    В данном гайде возможны опечатки и ошибки\неточности, устаревшая информация о которых можно написать в комментариях для их дальнейшего исправления. Ведь все что мы делаем, мы делаем вместе!
    Итак приступим:
  • 1.Управление и настройки.
    2.Время и погода.
    3.Снасти.
    4.Механики и прокачка снастей
    5.Износ, ремонт и возврат.
    6.Типы и методы проводки.
    7.Вываживание рыбы.
    8.Сходы рыб.
    9.Типы и повадки рыб.
    10.Наживка и прикорм.
    11.Клубы.
    12.Чат, Смартфон и Навигатор
    13.Игровые механики.
    14.Вещи игроков.
    15.Овощи и крафт ресурсов.
    16.Привязка аккаунта Steam к Mygames
    17.Магазин Xsolla
    18.Советы по игре.
    19.TFOHelper
    20.Вопрос-Ответ.

    Для быстрой навигации справа под оценками есть кликабельная вкладка с дублирующим содержанием названий глав, что бы не пролистывать весь гайд.

Управление и настройка.

  • В игре предусмотрена возможность переназначения клавиш игроком. На момент написания руководства:
  • F1 в игре — список основных клавиш управления
    ESC — настройки игры (часть настроек задается в главном меню шестерёнкой)
    W, S, А, D — управление персонажем (перемещение)
    E — взаимодействие с объектами (сесть в лодку, зайти в магазин, взять снасть с подставки)
    Q — смартфон (ВАЖНО!)
    1-2-3 — достать из рюкзака/взять с подставки удочку
    ЛКМ — заброс снасти, подматывание лески катушкой
    ЛКМ (зажатие и удерживание) — силовой заброс снасти
    ПКМ — подсечка, поднятие удочки
    T (Средняя кнопка мыши) — перезаброс примерно в ту же точку
    Левый SHIFT — бег, ускоренная подмотка лески катушкой
    Y (боковая кнопка мыши) — поставить удочку
    R — глубина (на поплавочной снасти) - \+ (колесико мыши) — уменьшение и увеличение глубины
    -\+ (колесико мыши) — уменьшение и увеличение глубины, фрикциона
    O — бросить прикорм на текущей удочке если он есть (на поплавочной снасти полетит примерно по расположению поплавка)
    B — сменить наживку/приманку/прикорм текущей удочки
    V — сменить оснастку текущей удочки
    X — клипса
    Н — Еда и Напитки.
    Z- игровой зум — приближение\отдаление
    C — садок
    M — карта
    P — фонарик
    I — инвентарь
    Левый CTRL — разделение предметов в инвентаре
    ALT — включить или выключить курсор
    Пробел — достать подсачек когда вываживаешь рыбу.
    Пробел+прокрутить колесик мыши — выбрать и разместить устанавливаемый предмет на земле(палатки, котелки, родпод и др.) Для размещения должен появится силуэт зеленого цвета.

Важные настройки в главном меню:

  • Громкость звуков и окружения.
    Громкость музыки в игре.
    Выбор языка в игре
    Выбор подключения к языковому чату.

    Выбор резолюции экрана
    Выбор разрешения экрана и его режима.
    Windowed - оконный режим
    Maximized window - развернутый оконный режим.Не позволяет перетягивать окно.
    Fullscreen Window - полноэкранный режим.
    Fullscreen exclusive - Заставляет игру работать в эксклюзивном полноэкранном режиме для игр, которые изначально его не поддерживают.
  • Выбор отражения воды в игре:
    Упрощенная вода-для слабых пк
    Отражать только небо и землю- для средних пк
    Отображать все-для сильных пк
  • Галочка "слабый компьютер" устанавливает низкополигонажные текстуры в игре - для слабых пк.
  • Кнопка Workshop открывает меню подписок, позволяет управлять подписками и добавлением своей личной модификации.

Настройки в меню игры:

Раздел: Игра.

  • Разделение нагрузки на снасть, делится на:
    раздельную
    совместную
    Меняет шкалу нагрузки внизу экрана при вываживании рыбы, совместная показывает общую нагрузку, раздельная показывает нагрузку на отдельные части снасти.
  • Показывать компас - вкл или выкл компас на экране игры
    Вес в фунтах - устанавливает отображение в фунтах или килограммах

    Показывать феерверк - отключает видимость салютов в игре
    Угол обзора камеры - меняет угол обзора "из глаз"
    Размер интерфейса - меняет размер интерфейса в игре как ни странно)

    Привязать к e-meil - привязывает аккаунт игрока к его почте.
    Обнулить аккаунт - стирает персонажа до уровня 0. Начинает игру с начала. Обнуляет все снасти включая донатные, но не влияет на купленые ДЛС.

Раздел Графика:

  • Тени:
    *Отключение - для слабых пк
    *Легкие тени - для слабых пк
    *Средние тени - для средних пк
    *Полные тени - для сильных пк
    *Ультра тени - для сильных пк, в основном для скриншотов.
    Влияют на производительность.
  • Аntialliasing - убирает ступенчатость пикселей
    NO AA - отключает сглаживание ( для слабых пк)
    FXAA - для слабых и средних пк. Сильно мылит изображение, зато требует минимум ресурсов
    TAA - Для средних и сильных пк. Этот тип сглаживания, разработанный Nvidia, не только борется с зазубринами пикселей, но и устраняет ненужное дрожание объектов. Может сильно нагружать систему при динамическом изображении, однако хорошо работает при статичном.К тому же, могут начать появляться артефакты, вызванные остаточным изображением прошлых кадров.(гнутая снасть, прыжки лески)
  • Samples
    Отключение - для слабых пк.
    х2 - для средних и слабых пк
    х4 - для средних и сильных пк
    х8 - для сильных пк
    Увеличивает качество прорисовки текстур в дали. Чем выше тем четче текстура, а чем меньше, то текстуры будут мыльными + будет сильный эффект лесенки, но он убирается сглаживанием.
  • Дистанция теней - для сильных пк. Сильно влияет на производительность.
    Дистанция детализации картинки - для сильных пк. Сильно влияет на производительность.
    Дистанция травы - для средних пк. Средне влияет на производительность.
    Соответственно меняют эти настройки в игре.
  • Вертикальная Синхронизация
    В игровом сообществе вертикальная синхронизация вызывает немало споров. Если вы хотите добиться максимально качественного изображения без артефактов, то без V-sync не обойтись. Но в таком случае может резко упасть производительность системы.
    Во несколько примеров когда стоит включать вертикальную синхронизацию и когда нежелательно.
    Когда стоит включить V-sync:
    -Если вы используете стандартный LCD монитор.
    -Если нужно убрать разрывы экрана и улучшить качество картинки (за счет плавности и стабильности).
    -Если вы запускаете однопользовательские или нетребовательные игры, которые не перегружают систему.
    Когда не стоит включать V-sync:
    -Если вы хотите убрать автоограничение частоты монитора в 60 FPS.
    -Если нужно убрать задержку при перемещении с использованием мыши (input lag).
    -Если нужно увеличить производительность в ущерб графической составляющей, снизить нагрузку на видеокарту с помощью ручных манипуляций.

    FPS Mode
    - переключает показатели вертикальной синхронизации. Почти не влияет на производительность. Убирает разрывы между кадрами.
    NO VSYNC - Выключает в.синхронизацию. Позволяет вручную выставить 30-70 FPS в зависимости от возможностей вашего железа.
    ON VSYNC - Включает в.синхронизацию. Позволяет выставить произвольное количество FPS с помощью настройки Vsync Count.(см. ниже)
    AUTO CONFIG - FPS ограничен частотой монитора.

    Vsync Count - настройки вертикальной синхронизации. Изображение на дисплее устройства обновляется не постоянно, а через некоторый постоянный интервал времени, подобно тому как происходит обновление кадра в игровом движке. Тем не менее, обновления игрового движка, в нашем случае это Unity, не обязательно синхронизированы с обновлениями дисплея, таким образом, может возникнуть ситуация, когда Unity отправил на дисплей новый кадр, пока предыдущий все еще рендерится. Это приводит к визуальному артефакту, называемому “разрывом кадра” в том месте экрана, где произошла смена кадра. Vsync Count синхронизирует рендеринг с частотой обновлений монитора с целью избежания артефактов “разрывов”.Так, если ваш монитор работает на частоте 60 герц и вы хотите частоту кадров 60 fps, то вам надо поставить Vsync Count-1. Если у вас монитор 120 герц, и вы хотите 60 fps, то вам надо поставить Vsync Count-2. Если 240, то Vsync Count-4, и так далее.
    Чем выше число Vsync Count, тем больше отдыхает видеокарта, тем меньше она греется. Но ваш дисплей опять же должен поддерживать нужную частоту, иначе если вы при мониторе с характеристиками частоты в 60 герц поставите Vsync Count-3 расчитанную на 180 герц, то у вас будет 15 fps всего.
  • Настройки эффектов:
    Volime Clouds - Обьемные облака. Влияют на производительность. Для сильных пк.
    Particle Clouds - Частицы света. Сильно влияют на производительность. Для сильных пк.
    Flat Clouds - Легкие плоские облака, отражаются в воде. Слабо влияют на производтельность. Для всех типов пк.
    Dynamic Fog - Туман над водой. Влияет на производительность. Для сильных и средних пк.
    SSAO - При включенном параметре свет от источника освещения будет останавливаться на объекте. Предметы будут подсвечиваться естественным образом и отбрасывать тень. Это делает изображение более качественным и реалистичным. Для сильных пк.
    Bloom - увеличивает интенсивность света и добавляет дополнительное освещение. Для средних и сильных пк.
    DOF - Глубина резкости. Создает расстояние между ближней и дальней границей пространства, в пределах которого все объекты будут в фокусе, в то время как остальная сцена окажется размытой. Например илюзию состедоточения взгляда на снасти пр котором она становится четче а окружающий мир расплывается. Создает иллюзию "присутствия" Для всех типов пк.
  • legacy - настройки для слабых пк.
    modern - настройки для современных пк

    Color Correction
    Это настройка цветокоррекции игрового экрана по вашему вкусу, имеет приличное количество поднастроек таких как ASEC, Linear, Гамма, Контраст, Яркость и Четкость и снабжена цветовыми схемами на любой вкус.
    Поднастройка ASEC добавляет контрастности в игру, затемняет картинку.
    Поднастройка Linear оставляет картинку более светлой и не такой контрастной.
  • Раздел Звук и Управление:
    Соответственно настраивается звук в игре.
  • Галочка "отключать звук при долгой поклевке" отключает звук сигнализатора если игрок долго не берет удочку.

    Управление
    Включает в себя настраиваемые клавиши управления которые игра дает возможность перенастроить под себя.
    Клавиша сброса настроек управления по умолчанию.
    Ползунок настройки скорости движения мыши
    Возможность инвертирования мыши по осям.
    Инерция удочки - позволяет делать более плавное движение удочки в игре.
    Кнопка включения джойстика в игре
    Кнопка включения вибрации джойстика.

Время и погода.

  • Игровые сутки равны двум реальным часам, игровой час равен пяти минутам реального времени.
    Перемотать время никак нельзя, в игре оно для всех игроков течет одинаково и синхронизировано по всем локациям.
    В 00-00 МСК происходит обновление ежедневных заданий сервера (для игрока — при смене локации или перезаходе в игру).
    В 04-00 МСК происходит запланированная перезагрузка сервера. Длительность 4-5 минут.
  • Ночь в игре ~ с 21:30 до 4:30
    Светлое время суток ~ с 4:30 до 21:30
    Я неспроста поставил знак "тильда" перед временем. Указаное время крайне приблизительное, плавающее, например некоторые виды рыб начинают утренний клев с 4 утра, другие с 5-ти. А на зимних локация утро вообще наступает примерно в 6-7 часов.
  • Время в игре, как и погода влияют на клёв исходя из повадок рыб. Некоторая рыба лучше клюет днём, некоторая — ночью. Обращайте на это внимание!
    Внимание: в смартфоне показывается реальное время игрока, а на локации вверху экрана указано время игровое.
  • Погодные условия:
    Погодные условия(дождь, ясная погода, и.т.п.) и температура воздуха влияют на поведение рыбы. При смене давления некоторые виды рыб ведут себя вяло, другие наоборот становятся активнее. При смене температуры происходит тоже самое. Кто то залегает в омуты, кто то уходит в верхние слои воды "погрется"
    Существет примета что после дождика даже грибочки на локациях начинают расти лучше и активнее.
    Погоду и температуру можно посмотреть на экране смартфона при нажатиии клавиши Q

Снасти.

Снастей в игре предоставлено приличное количество. Это и попллавочные и матчевые снасти, фидеры, карповики, маховые, пикеры, херабуны, спиннинги, кастинговые, морские пилкерные и нахлыстовые и даже раколовки.
Каждую снасть необходимо снарядить.
Поэтому при покупке удилища необходимо докупить к нему и все остальное оборудование: катушки,лески, крючки, поводки, поплавки, грузило и так далее...
У каждой снасти имеется окно в котором ее необходимо снарядить прежде чем идти на рыбалку.
В основном окне мы можем наблюдать вкладки под оснащение удилища, описание снасти, уровень прокачки снасти и ее бонусы, а так же прочность, длину удилища и тест.
Оборудование устанавливается в соответствующие окна удилища,без полной сборки удилище достать из инвентаря во время рыбалки не получится.

Тест.
Это очень важная механика при оснастке удочки.
Что значит тест: Тест по весу приманки — это информация о прочности бланка удилища,Чаще всего тест указывается в виде двух чисел: первое — минимальная нагрузка, второе — максимальная.Этот диапазон позволяет определить рекомендуемый вес приманок.
Если вес приманки превышает верхнюю границу теста, рекомендованную производителем, есть вероятность, что удилище при силовом забросе будет сильнее изнашиватся, а сама наживка в силу тяжести упадет неподалеку. А если наоборот использовать приманки меньшего веса, то бросковый потенциал снасти не будет реализован, и наживки опять же просто не долетят до нужной точки. Из этого следует, что самый комфортный вес приманки лежит в диапазоне верхней и нижней границы теста. При этом учитывается масса не только груз-головки, но и всей оснастки: сама приманка, крючок, поводок и т.п, так как они все имеют свой вес.
Тест можно регулировать путем манипуляций с грузилами на поплавке, грузил-пули и веса джиг-головки а так же путем смены кормушек или замены их на донные грузила.

Катушка
Катушки обладают 3 важными показателями, в итоге влияющими на вываживание рыбы:

Фрикцион — защита от чрезмерного напряжения на снасти, позволяет при определенном напряжении на снасть стравливать леску со шпули катушки, что позволяет не порвать леску или поводок, а то и вовсе сломать удилище. В первую очередь для новичков игры порог срабатывания фрикциона задается игрой автоматически при изменении оснастки удочки по самому слабому показателю сборки! В дальнейшем, с опытом игрок научится сам усиливать или ослаблять фрикцион как ему надо.
Деления на катушке измеряется не в килограммах как в Атом Фишинг2, а в мощности по двадцати-бальной шкале, где 1 это очень слабая настройка которую размотает практически любая рыба, а 20 это "красная зона" которая фактически уводит вашу снасть за грань зоны риска. Будьте предельно аккуратны при настройке фрикциона. При дальнейшем затягивании фрикциона свыше 20 единиц происходит "клин". Не рекомендуется клинить снасть, так как во время сильного рывка рыбы почти гарантировано произойдет поломка снасти, обычно самого слабого звена сборки. Если рыба слишком сильна или нежелательна, можно "сбросить" леску в свободное сматывание нажав клавишу Т.
При обрыве лески поплавки, так же как и при обрыве поводка блесны теряются. При поломке удочки все снасти остаются на месте. Если оборвался поводок на поплавочной удочке, то поплавок остается на леске, все остальное теряется, поэтому лучше не пренебрегать поводками.

Внимание: Не рекомендуется трогать фрикцион неопытным игрокам, так как он выставляется автоматически по самой слабой снасти и защищает новичков от потери снасти.

Мощность рыболовной катушки – это ее способность справиться с нагрузкой, которую она может выдержать без перегрузки или поломки. Мощность катушки зависит от нескольких факторов, таких как материал, из которого она изготовлена, конструкция и размеры. Мощность всегда меньше максимального показателя фрикциона в целях безопасности снасти. Чем выше мощность катушки, тем большую нагрузку она может выдержать.

Размер шпули — это характеристика указывающая емкость шпули в зависимости от диаметра наматываемой лески, определяет сколько лески того или иного диаметра поместится на шпуле катушки, соответственно чем толще будет леска — тем её поместится меньше. Количество лески можно увидеть при сборке снасти при установленой катушке, перед установкой лески. Очень важный показатель, особенно при ловле крупной рыбы с берега.

Во время заброса, над шкалой лески появляется желтый сигнал с изображением катушки. Он указывает на то, что катушка в данный момент открыта. Открыть\закрыть катушку можно в любой момент клавишей "Т"

Поплавок
Еще одна снасть которая заслуживает отдельного упоминания как и тест, так как напрямую влияет на работу удилища.
Поплавок имеет следущие качества: вес поплавка, его плавучесть и грузила определяющие тест поплавка.
При установке на удилище поплавка выбираем его тест относительно снасти, недостающие граммы можно отрегулировать грузилами нужного веса. Грузила для поплавка идут в комплекте с ним и регулируются в окошке "огрузка"
Еще одним важным параметром поплавка является его плавучесть. Поэтому когда мы устанавливаем поплавок то подгоняем его под рамки теста таким образом, что бы вес грузила и наживки в сумме не превышали плавучесть иначе поплавок просто утонет.
Для того что бы ловить на живца, обычный поплавок не подходит в виду маленькой плавучести, поэтому для живцовой ловли необходимо приобрести специальные живцовые поплавки. Они выпускаются с разной плавучестью,некоторые из них снабжены световым сигнализатором, то есть моргают при поклевке что облегчает лов в ночное время суток на большом расстоянии.

Поводки
После выполнения достижения "Свой поводок" вы можете создавать свои собственные поводки из разных материалов, разной длины и разных цветов.
При создании поводка, учитываете, что итоговая прочность поводка будет на 10% ниже используемой лески.
Если достижение не достигнуто то всегда можно купить готовые поводки в магазине.

Цвет поводка
◆ Правильно подобранный цвет может немного увеличить шанс поклевки трофейной рыбы
◆ Как правило, ориентироваться нужно на цвет воды на данном водоёме. Например, для Франции это желтый, для Финляндии -голубой, а для Каспия - морской
◆ Прозрачный или любой другой цвет никакого негативного влияния на клёв рыбы не оказывают
Для ловли небольшой рыбы на фидер лучше всего использовать флюорокарбоновые поводки. В этом случае рыба их не видит в воде, а излишняя жесткость из-за толщины поводка не оказывает большого влияния на поклевки
◆ Для средне-крупных рыб, таких, как карп или амур, лучше всего подходят поводки из высокополимера или сополимера
◆ Для ловли хищной рыбы крупных размеров, целесообразно использовать стальные или, более дорогие титановые поводки для предотвращения их откусывания. Разная рыба имеет разный шанс перекуса поводка, например, у крупной щуки этот шанс 70%, а у сома - 20%. Акулы и барракуды почти всегда откусывают слабые поводки, поэтому при их ловле лучше применять металлические оснастки.
◆ Для улучшения игрового процесса, откусывание поводка происходит ПОСЛЕ поимки рыбы, поэтому вы не теряете приманку и рыбу.

Длина поводков
◆ Короткие поводки (20-50см) имеет смысл использовать при ловле на фидер, когда расстояние от корзины с прикормом до наживки имеет большое значение.
◆ Также, длиной поводка можно регулировать высоту поднятия поп-ап оснасток над дном
◆ При ловле на поплавочные снасти целесообразно использовать поводки в 30-50 см.
Следует понимать, что устанавливаемая глубина опускания наживки не учитывает длину поводка, то есть если вы выставите глубину 1м, это будет расстояние "без поводка" Учитывайте это!
◆ Если рыба осторожная и капризная, например, такая, как линь или ручьевая форель, имеет смысл удлиннить поводок до 75 см, и/или поставить более тонкий.
◆ В расчете тонкости оснастки участвуют поводок, леска, крючок. Чем незаметнее эти составные части, тем тоньше снасть и тем больше шанс поклевки трофейной рыбы
◆ Рыба видит только последние 2 метра вашей оснастки (ну или меньше, в случае глубины менее 2х метров). Причем, разных материалов видит по разному. В случае флюра - только метр, в случае плетёнки - два. Монофилки и сополимеры - между этими значениями, поэтому длинные флюр-поводки изрядно снижают осторожность рыбы что повышает шанс поимки трофея.

Износ поводков
◆ Износ поводка зависит от количества пойманной рыбы, от наличия зубов у этой рыбы и от среды, в которой вы ловили рыбу. Если вы ловите в солёной воде на поводок, не предназначенный для солёной воды, износ будет увеличен.
◆ Если вы ловите хищную рыбу на флюорокарбоновые или монофильные поводки, то износ будет увеличен в зависимости от "зубастости" данной рыбы.
◆ Также, повышенный износ поводка происходит при поимке рыбы более крупной, чем прочность поводка
◆ Поводок является расходником, поэтому, после снятия с оснастки, он уничтожается

Рекомендации при ловле с поводками
◆ Всегда используйте поводки при ловле рыбы. Это предотвращает лишний износ и обрыв основной лески, а также благотворно влияет на клёв
◆ При расчете тонкости оснастки, чем длинее поводок, тем меньше влияние основной лески, и наоборот
◆ При расчетах прочности оснастки при вываживании крупной рыбы, за максимальную прочность берётся не прочность поводка, а среднее прочности лески и поводка.
◆ Чем тоньше и незаметнее поводок, тем выше шанс поимки трофейной рыбы. Ищите баланс между тонкостью и прочностью
◆ Правильное и сбалансированное соотношение - поводок на треть меньше лески. Т.е. при леске в 30 кг можно использовать 20кг поводок без каких либо штрафов на общую прочность снасти.

Крючки
В этом разделе мы рассмотрим основные параметры и типы крючков, используемых в игре.

Параметры:
Острота

Первый и основной параметр - острота крючка.Она влияет на шанс самозасекания рыбы при поклёвке, а также, на вероятность схода рыбы при вываживании
Чем выше острота, тем лучше крючок и тем ниже вероятность схода рыбы при вываживании

Самоподсечка
Это второй параметр у крючка. Дает дополнительный шанс самозасекания рыбы при поклёвке. Отлично работает с донными удилищами и при ловле агрессивной рыбы. Чем выше этот шанс, тем вероятнее, что рыба самозасечется когда будет пробовать вашу приманку. В игре есть так же двойные крючки у которых шанс схода рыбы уменьшен по отношению к обычным крючкам.

Безбородый
Спортивный крючок, не имеющий бородки, что предотвращает травмирование рыбы при поимке. Как правило, на таких крючках всегда велик шанс схода рыбы, однако, и опыта ловля на такие крючки даёт больше

Типы крючков помимо стандартных типов:
Оффсетные крючки

Это отдельный класс крючков, предназначенный для спиннинговой ловли при помощи слабоогруженных силиконовых приманок. В целом, имеет такие же параметры, как и остальные крючки, только несколько крупнее по размерам.
Следует учитывать, что пасть у хищных рыб в среднем больше, чем у мирных, поэтому указанные выше параметры по размерам рыб расширяются

Тройники
Тройники используются в основном для ловли крупной хищной рыбы. Особенность крючка заключается в тройном жале, которое обладает повышенной зацепной способностью. Даже бюджетные варианты тройников позволяют удерживать массивную рыбу и эффективно производить подсечку при поклевке.
Тройники так же используются для установки на пилькеры.

Джиг-головка
Почти тоже самое, что офсетные крючки, но имеют собственную дополнительную огрузку. Как правило, джиг-головки с силиконовой приманкой не догружают, поскольку это сказывается на их игре
Все сказанное ниже в таблице по типоразмерам, относится и к этому типу крючков

Размеры крючков
От размера используемого крючка зависит многое. Если крючок слишком велик, рыба не сможет проглотить вашу приманку, что снижает вероятность клёва небольшой рыбы, если крючок слишком мал, то высока вероятность схода большой рыбы.
Но это не значит что нельзя поймать рыбу которая не соответствует наименованию крючка. Все это указано очень приблизительно и всегда есть немалая вероятность поимки мелкой рыбы на большой крючок, и наоборот крупняка на мелкий. Просто вероятность схода на несоответствующие крючки значительно высока, ведь размер крючка отсекает основную массу непредназначенной для него рыбы. Все реализовано как можно ближе к реальным условиям: хочешь поймать крупную - ставь большой крюк, пришел половить живца - ставь нулевку.
В этой таблице приведены приблизительные размеры рыб, для которых используются крючки:

Классификация размеров крючков в игре представлена в международном формате. Для удобства игроков крючки подписаны сразу и в старом стиле (FO#0 - FO#5) и в новом (№24 - №22/0), с указанием приблизительного веса рыбы подходящей под каждый размер крючка.В таблице приведены только основные размеры,ознакомится со всеми размерами можно в магазине.
Классификация размеров крючков в игре представлена в международном формате. Для удобства игроков крючки подписаны сразу и в старом стиле (FO#0 - FO#5) и в новом (№24 - №22/0), с указанием приблизительного веса рыбы подходящей под каждый размер крючка.В таблице приведены только основные размеры,ознакомится со всеми размерами можно в магазине.

Леска
Некоторые рыбаки, раз приноровившись к одному типу лески, больше не изменяют своему выбору никогда, вне зависимости от окружающих факторов и методов лова, хотя и понимают, что во многом результат успешной рыбалки зависит именно от правильного ее выбора.

Выбор лесок в игре представлен как множеством наименований и материалов, так и большим выбором длины и даже самых разных расцветок на любой вкус.
Теперь сконцентрируемся на самой леске которой в игре на данный момент предоставлено четыре основные разновидности – монофильная, плетеная, сополимерная, и флюорокарбоновая, их и разберем «по полочкам».

Монофильная(она же "нейлоночка")
Самый распространенный бюджетный и проверенный годами вариант с усредненными характеристиками. Еще не так давно не было ни флюорокарбона, ни плетенки, и наши папы и дедушки вынуждены были довольствоваться лишь обыкновенной мононитью из синтетического полимера, и не всегда этот полимер был такого качества, как хотелось бы.

Плетёная
Это крепчайший аналог. Свитая из мелких и сверхпрочных капроновых волокон, она, скорее, прорежет вам руки, чем ее порвет добыча. Удилища ломаются чаще, чем рвется эта леска. Но у нее есть один небольшой недостаток: в угоду своей прочности плетенка жертвует качеством заброса, поэтому забросы снасти с этой леской не отличаются высокой дальностью в отличии от своих более "легких" собратьев.

Леска из сополимеров (высокополимер)
В отличие от монофиламента, сополимерные лески изготовлены из нескольких синтетических полиамидов (из двух), что, в конечном итоге, позволило значительно увеличить их жесткость и прочность. Такие изделия получили широкое распространение в тех видах ловли, где подобные характеристики стоят на первом месте, например, в джиге с использованием спиннинговых удилищ.Сейчас широкое применение получил материал высокополимер, который изготавливается из более чем двух полиамидов.

Леска из флюорокарбона
Леска из флюорокарбона чрезвычайно устойчива к воздействию любых агрессивных сред. Так же эти изделия демонстрируют стойкость к истиранию и высокую прочность. Такая леска быстро тонет, так как флюорокарбон на 78% тяжелее воды.
Основным преимуществом флюорокарбона является низкий коэффициент преломления света. Это делает флюорокарбоновую леску практически незаметной в воде, что особенно важно при ловле осторожного хищника.
К недостаткам лесок из данной группы можно отнести невысокую разрывную нагрузку даже по сравнению с монофиламентом одного и того же диаметра и ее высокую стоимость. Еще одним минусом является чрезвычайная жесткость лески, поэтому чаще всего ее используют для изготовления поводков.Однако эта леска дает хороший прирост к дальности заброса.
К сожалению данная леска продается в катушках не более 100м.

Цвет лески
Правильно подобранный цвет может немного увеличить шанс поклевки трофейной рыбы
Как правило, ориентироваться нужно на цвет воды на данном водоёме. Например, для Франции это желтый, для Финляндии -голубой, а для Каспия - морской
Прозрачный или любой другой цвет лески никакого негативного влияния на клёв рыбы не оказывают, поэтому если сомневаешься в цвете воды, просто выбирай прозрачный цвет лески - не ошибешься.
Внимание: Есть леска которая имеет несколько цветов, и это не значит что это леска сразу для всех водоемов, это сделано для определения метража вышедшей с катушки лески, данная леска предназначена в основном для морских локаций где глубина очень большая.(Данный вид лески в игре снабжен индикатором метража и продается на локации Гренландия)

Механики и прокачка снастей

В игре сделан упор на то что бы реализовать реалистичное поведение снасти и физику. Поэтому, в зависимости от того как вы держите снасть в руках нагрузка на неё распределяется по-разному Если вы держите удилище прямо по отношению к леске, либо же вы поставите его на родпод, то есть угол между леской и удочкой отсутствует — вся нагрузка пойдет на леску. Если вы при вываживании поднимете удилище то вся нагрузка равномерно ляжет на кольца. Распределение нагрузки происходит по всей снасти, то есть существует растяжение лески, нагрузка равномерно распределяется между удилищем, леской и поводком.

Силовой заброс
В игре представлена механика силового заброса снасти, при забросе после заполнения полоски заброса, удерживаем клавишу заброса еще на пару секунд, после чего начинает заполнятся шкала силового броска. Силовой бросок зависит от прокачки параметра снасти "дальность", бросок получается сильнее обычного но при этом страдает точность заброса, в связи с чем невозможно повторно выполнить заброс "в ту ж точку" клавишей Т или средней кнопкой мыши.

Клипса
Клипса на катушке — это специальный элемент, который используется для фиксирования дистанции заброса на фидерных катушках, когда нужно контролировать дистанцию заброса в нужную нам точку.
Как работает клипса в игре: когда нам нужно зафиксировать нужную дистанцию заброса мы закидываем в необходимую точку, например удобный приямочек на дистанции 22метра, и когда мы подкрутили столько лески сколько нам нужно, фиксируем леску клавишей "Х". Таким образом мы при перезабросе в ту же точку будем кидать на 22метра.
Как только рыба клюнет и произойдет засечка рыбы, клипса по механике игры автоматически отключается что бы рыба не оборвала или не сломала ваши снасти. После поимки рыбы клипса автоматически возвращается в то же положение. Пока рыба находится на крючке, попытки включить клипсу игнорируются игрой, в целях безопасности вашей снасти.

Прокачка снастей и оборудования
В игре представлено два вида прокачки снастей:
1.Прокачка каждого вида удилища от уровня «новичок» до уровня «грандмастер). Удилище прокачивается самостоятельно в тот момент, когда вы ловите на него рыбу. Чем больше улов, тем больше опыта в прокачку вы получаете. Во время прокачки удилища вы "привыкаете к снасти" т.е.улучшаете точность заброса,дальность заброса и контроль рыбы (более быстрое вываживание, меньше рывков рыбы). Важно то, что качается не какое-то конкретное удилище, а сам вид удилища. То есть если вы прокачаете фидер 8кг до «мастера», продадите его, а затем купите новый такой же, то прокачка «мастер» никуда не пропадет.
Максимальный уровень "привыкания" это Грандмастер 20лвл.

2. Улучшение параметров некоторых видов снастей и садков.
Некоторые снасти , садки или оборудования( например: стульчик) можно улучшать для получения больших характеристик. На это тратятся различные жетоны (зависит от уровня улучшаемого предмета) и игровая валюта. Так, например, садок GrindMaster можно улучшить с начального уровня (вместимость 50 кг и 100 штук рыбы) до максимального (вместимость 190 кг и 200 штук рыбы). При этом на улучшение вещи игрового серебра тратится меньше примерно на 15%, чем вы купили бы такую же вещь изначально за игровую валюту. Но при всем этом тратятся жетоны рыбака и жетоны улучшения. Поэтому каждый для себя выбирает, что ему лучше – потратить только деньги или же меньше денег и жетоны улучшения.
То же самое происходит с морским доночным удилищем, которое улучшается с минимального уровня (выдерживаемый вес 50кг) до максимального (выдерживаемый вес 75 кг). При этом улучшить данное удилище после 65 кг вы сможете только после того, как прокачаете его до уровня «мастер». Хочу заметить, что у морской донки удилище и катушка улучшаются отдельно. Также улучшению подлежит болонское удилище Trout Caster, которое улучшается до вполне приличных характеристик.

Износ, ремонт и возврат.

В игре реализован износ частей оснастки (удилища, катушки, лески, поводков, крючков, имитационных наживок и приманок). При этом износ всегда меняется после того, как вы вытащили рыбу из воды.

В ходе вываживания у вас из-за полного износа НЕ может порваться леска или сломаться крючок. Также % износа никак НЕ влияет на эффективность и прочность оснастки и леска с 90% износом такая же по всем другим характеристикам, как с 0%. При перекусывании поводка хищником, поводок так же не может порватся во время вываживания, но после поимки он приходит в негодность вследствии чего его необходимо будет заменить.

Возврат в магазин:
В игре недалеко от базы возможен возврат ряда снастей (удилищ, катушек, лесок, садков и т.п.) в магазин с выплатой не более 75% от стоимости новой вещи. При этом износ учитывается и идёт снижение суммы.
ВНИМАНИЕ! Сломанное удилище также подлежит ремонту и продаже!

Ремонт
Для ремонта удочек, катушек, поплавков а так же раколовок, компостниц и ловушек в игре предусмотрены ремнаборы. Они представлены как в виде отдельно взятых наборов заточеных именно под один тип снасти так и универсальные коробки способные починить любую снасть. Выпадают эти наборы в элитных заданиях(необходима бронзовая медаль водоема для открыттия заданий этого типа) или же их можно приобрести на аукционе.
Ремонт удочек происходит возле магазина. Открываем инвентарь, выбираем поломаную снасть и правым кликом открываем нашу поломку. Там мы увидим значок в виде гаечного ключа. Кликаем по нему и в открытом меню выбираем как нам следует починить снасть. Ремонт за игровое серебро не требует ремнаборов но после каждого ремонта снижает параметр "общая прочность" предмета. А вот ремонт с помощью ремнабора хорош тем что не требует игровой валюты и незначительно повышает уже сбитую "общую прочность" предмета.
Совет: Исходя из этого нерационально чинить вещи сразу с помощью ремнаборов так как общая прочность еще полная. Можно чередовать, первый ремонт произвести за деньги сбив прочность, и второй раз починить ремнабором возвращая прочность на место. Таким образом можно неплохо сэкономить на ремнаборах.

Типы и методы проводки.

Понятие о проводке
Собственно ловля на спиннинг начинается с заброса, то есть, доставки приманки непосредственно к начальной точке. Существует два способа заброса,обычный когда заполняется одна полоска заброса и силовой заброс который достигается более долгим удержанием кнопки заброса вследствии чего заполняется вторая полоска заброса - силовая. Она значительно сильнее и еще зависит от навыка удилища "дальность", но так же она менее точная. Проводку в игре в основном проводят в двух положениях в зависимости от установленой приманки.

Пампинг а так же ступенька и джигование проводятся с удилищем расположеным под прямым углом относительно рыболова, движения удилища проводят снизу-вверх. Твичинги,Walk the Dog,а так же ступенька и джигование проводятся под небольшим углом относительно позиции приманки, подергивания удилища происходят в сторону противоположную забросу, паралельно поверхности.

Проводки на спиннинг, нахлыст

Поплавочные удочки, спиннинги, нахлыст и донки не влияют на интенсивность клёва. На клёв влияет то, где находится приманка или наживка по отношению к целевой рыбе, наличие прикорма (если работает по данной рыбе) и как она перемещается. Поэтому нередки случаи, когда вы подтягиваете поплавок или фидер и на него клюет. При ловле на спиннинг скорость проводки не всегда важна, важен слой воды в котором перемещается приманка и то, как она перемещается. Для включения проводок на спиннинге или нахлысте (джиг, твичинг, ступенька, стрип, пампинг и т.д) нужно подматывать леску ЛКМ и периодически работать удилищем (ПКМ). Однако важно помнить, что определяющую роль играет то, как перемещается приманка. У вас может не включаться индикатор проводки, но при этом будет хорошо клевать!

Подмотка снасти регулируется в комбинации с клавишей SHIFT, когда надо быстро вытащить снасть.
Скорость проводки регулируется нажатием кнопки "R" и дальнейшей прокруткой колесика мыши. Нажал, подкрутил сколько надо скорость и веди приманку. Для того что б приманка играла, работаем ПКМ, там где это необходимо.

Проводки бывают нескольких видов:
1.Равномерные проводки.
2.Неравномерные проводки.
а.Ступенька и ступенька с подбросом
б.Пампинг или Поппинг
в.Walk the Dog
г.Твичинг.
д.Джигование
е.Русская классика
ж.Джеркинг
з.Пилкинг.
и.Верикальная проводка
3.Нахлыст (проводка)
4.Троллинг
5.Лов в проводку

1.Равномерная проводка
Равномерная спиннинговая проводка – оптимальный вариант для новичка. Она предполагает простейшие действия рыболова: равномерную намотку лески на шпулю с неизменной скоростью. При этом спиннинг остается в неизменном положении: рыболов оперирует исключительно катушкой. Скорость намотки может быть различной, причем от этого фактора зависит глубина погружения. Чем она выше, тем быстрее приманка выходит на поверхность. Обычно она используется при ловле в средних и верхних горизонтах воды. Несмотря на простоту исполнения, этот метод выдает порой весьма высокую уловистость. Более того, некоторые приманки, например, «вертушки» демонстрируют реальную игру только при этом способе исполнения. Прочие приманки (блесны-колебалки, воблеры, джиги) можно анимировать как указанным, так и иными способами.

2.Неравномерные проводки
Равномерная проводка легко трансформируется в неравномерную.
Сматывание лески производится неравномерно, в ходе чего приманка то практически зависает в толще воды, то тонет или всплывает. Ее хаотичные движения и привлекают хищника. Иногда добавляются движения бланком, что делает анимацию еще менее упорядоченной, уподобляя приманку раненой рыбке. К неравномерным методикам можно отнести джиговые «ступеньки», твичинг и прочие варианты – в общем, все, что предполагает смену скорости намотки катушки и манипуляции с удилищем и о них описано ниже:

а.Ступенька
Этот тип предполагает движение приманки по замысловатой вертикальной траектории, напоминающей лестницу. При забросе она падает на дно, после подмотки лески всплывает, а на подергивании вновь заглубляется. Работа катушкой(лкм) может перемежаться с движением бланка вверх(пкм),или в сторону под углом к приманке, что придает приманке более резкую игру. Традиционно ступенчатая проводка ассоциируется с джигом, поэтому более подробно мы расскажем о ней несколько ниже. Однако на практике она может применяться и с другими видами приманок, например, с колебалками, воблерами различных типов, и так далее (кроме вертушек).

Ступенька с подбросами – выполняется как и обычная ступенька. Различие только в том, что со дна приманку поднимают короткими подбросами.При проводке поступаем так: После удара о дно начинаем проводку(лкм) и потом сразу делаем подброс(пкм) с последующей паузой. Затем все повторяем.

б. Пампинг или поппинг
Пампинг это проводка поверхностных или тонущих воблеров, делается движениями в вертикальной плоскости снизу вверх. Ведем воблер равномерно, с вершинкой спиннинга вблизи водной поверхности. Потом - довольно резко дергаем удилище немного вверх.После потяжки вершинку опускаем, выбирая слабину плетни, затем несколько метров ведем приманку равномерно, далее - следующая быстрая потяжка.

в.Walk the Dog.
Метод "Выгуливания собак"проводится волкером путем подергивания удилища под небольшим углом к приманке.Характер этой проводки заключается в том, что после приводнения приманку проводят небольшими подтяжками, которые чередуются с паузами. Сила подтяжек и длительность пауз может варьироваться в зависимости от конкретных условий ловли и предпочтений рыболова. Волкер в этом случае выступает в роли той самой собаки на поводке. Хищник без особых раздумий атакует рыбку, которая кормится на поверхности, в роли которой выступает в данном случае приманка.

г.Твичинг
Твичинг предполагает активнейшую работу удилищем. Это достаточно энергичная рывковая проводка, производящаяся при активной работе бланком. Наиболее часто она применяется для анимации воблеров типа поппер. Паузы чередуются с рывками и подмоткой шнура. Рыболов активно работает удилищем под углом к приманке, в результате чего приманка рыскает из стороны в сторону. Для хищника это выглядит как движения слабой подраненной рыбки, неспособной к особому сопротивлению, и провоцирует на атаку. На данный момент это одна из наиболее эффективных техник охоты на хищную рыбу.

д.Джиговые проводки
С появлением силиконовых насадок возможности спиннингистов существенно расширились. Среди них наиболее популярными являются твистеры и виброхвосты (приманки с джиг-головками). Иногда джиг используется и для ловли мирной рыбы, с пассивными силиконовыми приманками, имитирующими насекомых, червяков, рачков и так далее. Так что на иммитацию червя, например, может взять лещ, карп или карась. Суть классического джига состоит в придании приманке ступенчатого движения. Приманка опускается на дно при забросе, затем следует стадия выматывания лески под углом к приманке и последующее подергивание, за время которго приманка снова заглубляется. Подавляющее большинство поклевок приходится на стадию свободного падения, но иногда хищник реагирует на потенциальную добычу и в иные моменты.

е.Русская классика
Так как в игре сделана попытка реализовать реальные повадки рыб то можно попробовать ловить методом "русской классики", хоть в игре и не реализованна такая проводка. В данном случае речь идет о классической русской ступеньке, пожалуй, наиболее распространенной и универсальной проводке, подходящей для «силиконок» с джиг-головками. Она считается наиболее эффективной в реках, но может быть использована и в водоемах со стоячей водой. Хищник лучше всего реагирует на нее при ловле по течению, но при высокой активности рыбы применим и обратный вариант. Техника классической спиннинговой проводки состоит в следующем: После заброса рыболов выжидает момента, когда приманка опустится на дно (зачастую атака следует именно в момент удара о дно). При ударе о дно следует подмотка катушки на пару-тройку оборотов, приманка всплывает. Выдерживается пауза, за время которой приманка вновь касается дна. Подобные движения повторяются до тех пор, пока приманка не приблизится к берегу.
Внимание: При проводке таким методом сама проводка не пишется над шкалой, так как она официально не реализована в игре, но по отзывам некоторых игроков сам метод вполне рабочий.

ж. Джеркинг
Джеркинговая проводка достигается при лове с помощью джеркингов(доступны для продажи в локации США). Джеркинг предполагает активнейшую работу удилищем. Это достаточно энергичная рывковая проводка, производящаяся при активной работе бланком находящимся под углом к приманке не енее 45-ти градусов. Паузы чередуются с рывками и подмоткой лески. Игрок активно работает удилищем под этим углом к приманке, в результате чего приманка рыскает из стороны в сторону. Для хищника это выглядит как движения слабой подраненной рыбки, неспособной к особому сопротивлению, и провоцирует на атаку. На данный момент как и твичинг является одной из самых эффективных техник охоты на хищную рыбу.

з. Пилькинг
Проводка пилкерами отличается от стандартных проводок в игре. В оновном эти проводки достигаются путем лова в отвес с борта лодки\катера. Для данного вида проводки рекомендуется использовать пилькеры типа Акма, PLK Arasi или PLK Torgsten и др. Приманка забрасывается, и, в идеальном варианте, кладётся на дно, после чего немного приподнимается от дна и с помощью подергиваний происходит игра приманки. Окола дна будет обозначен пилкинг в придонном слое, при поднятии выше грок увидит стандартную пилкинговую проводку.

и. Вертикальное блеснение
Вертикальная проводка, достигается так же как и пилькерная, но с использованием других приманок, которые хоть и обозначаются как пилкерные, но на морских пилкерных удилищах они недоступны. Например кальмарница, которая в будущем планируется для установки и на морские пилкерные удилища. Вертикальное блеснение на данный момент можно реализовать с помощью колебалок Аlosе 4гр или кальмарницы. Приманки так же забрасываются, и кладутся на дно, после чего немного приподнимаются от дна и с помощью подергиваний происходит игра. Периодическое подергивание включит вериткальное блеснение, а если начать подматывать леску то колебалки перейдут от вертикального блеснения к стандартной проводке ступенькой.

3.Нахлыстовая проводка.
У нахлыста проводка отличается от спиннинговой. В отличие от спиннингистов, нахлыстовики далеко не всегда используют активные проводки: в данном случае основной задачей рыболова является правильная подача мушки и регулировка скорости ее продвижения. При ловле на реке ее будет соблазнительно сносить течением, пока не прибьет практически к берегу – вот и вся проводка для новичка.Это называется пассивная проводка "по течению" Более опытные рыболовы используют стрип-перекидывание лески выше или ниже по течению для ускорения или замедления скорости мушки.. Стрип проводится периодическим подергиванием удилища вверх или в стороны с выбиранием слабины . Можно использовать сложный стрип, который достигается быстрым подергиванием удилища 3-4 раза. Стрип полезен как при лове на течении, так и особенно при лове в вялотекучих и стоячих водоемах где нет проводки "по течению"
Для ловли на нахлыст используются так называемые мушки, приманки иммитирующие насекомых и небольших рыбок . Первое, что многим не искушенным рыболовам бросается в глаза – это большое сходство "сухих" и "мокрых" мушек и порой не совсем понятно, а в чем же разница.
"Сухая" мушка имитирует взрослое насекомое (имаго), а "мокрая" – личинки, нимфы и стримеры. Основные отличия заключаются в том, как ведет себя эта приманка в воде. "Сухая мушка" проводится исключительно на поверхности воды, иммитируя упавшее в воду насекомое, а "мокрая" проводится в толще средних слоев воды. "Нимфы" же проводятся преимущественно у дна водоема. Поэтому "сухие мушки", как правило, снабжают "крыльями" и "ершиками", а "мокрые мушки" и "нимфы" делают с более обтекаемой формой."Стримеры" – это тяжелая артиллерия нахлыста. К ним принято относить приманки, имитирующие рыбок. Стример держится в толще воды, поэтому его материалы схожи с материалами мокрых мушек, но различаются они в размерах и силуэтах. Эта мушка является приманкой в основном для хищных рыб.

4.Троллинг
Троллинг — это метод ловли рыбы , при котором одна или несколько лесок с наживкой протягиваются через воду. Это может быть за движущейся лодкой, или при медленном наматывании лески при ловле из статического положения, или даже при проведении лески из стороны в сторону, например, при ловле с причала. Троллинг с движущейся лодки предполагает довольно медленное движение по воде. Это можно осуществить с помощью включения малого хода на лодке. Часто используется несколько удочек установленых в стаканы.

5.Лов в проводку.
Процесс пассивного лова с берега в проводку по течению не требует премудростей: закинув оснастку в воду , катушку освобождают и, расположив поплавок на течении, отправляют в свободное плавание.
Данный вид проводки подразумевает ловлю рыбы только на поплавочные снасти, и чем то схожа на ловлю нахлыстом когда используется проводка"по течению", но с использованием поплавка.

Ну вот мы разобрались со своими снастями и проводками, определились что и на что ловить, пора приступать к вылову крупного экземпляра.

Вываживание рыбы

Итак, как происходит вываживание рыбы:
Дожидаемся поклевки, и в следующий момент следует подсечь рыбу, то есть в момент поклевки прожимаем ПКМ(правая клавиша мыши) и засекаем рыбу, если этого не сделать в большинстве случаев произойдет сход рыбы по причине слабой подсечки. При вываживании крупняка или трофея следует равномерно выматывать леску, сохраняя натяжку, и не совершать резких действий удилищем. Выкачивание ( попеременное нажатие лкм и пкм, когда во время опускания снасти происходит быстрая подмотка лески, после чего следует поднятие бланка удилища),применяется только в случае, если есть стопроцентная уверенность, что оно не навредит снасти.
Во время вываживания не затягиваем фрикцион, и стараемся не держать удилище прямо по отношению к леске что б вся нагрузка не легла на леску с катушкой. Поднимая удочку (ПКМ) мы перераспределяем нагрузку на кольца. Нагрузка зависит от угла между бланком удочки и леской и количеством колец на удилище.
Мощность катушки, как правило, всегда меньше фрикциона, поэтому рыба может не сматывать леску со шпути, но нам также не хватит мощности подтянуть рыбу, так что самое время приступить к выкачиванию. Обеспечиваем слабину лески, что бы потом её можно было легко выматывать. Поднимаем удочку (ПКМ), можно еще плавно повернуться влево или вправо — мы как бы подтягиваем рыбу к себе, при сильной нагрузке или рывках на катушке сработает фрикцион. Далее опускаем удочку и быстро выматываем леску зажимая клавишу SHIFT. И так повторяем.
Если клюнула очень сильная рыба а поблизости есть лодка то можно( и даже нужно) использовать её.

Ловля с лодки .
Чтобы сесть в лодку с удочкой, которая стояла на берегу и на которую клюнула сильная рыба, нужно сделать следующее:
1.Предварительно оставить лодку недалеко от снастей.
2.Проверить как подбирается удочка с берега когда сам находишься в лодке.
3.После того как рыба "села" на крючек, поставить удочку на землю или родпод (Y)
4.Сесть в лодку
5.Подплыть на лодке близко к удочке с рыбой
6.Взять удочку в руки клавишей 1-3
Важно:Желательно перед началом лова сразу проверить как берется удочка в руки, потому что иногда из за особенностей местности удочка может не подхватыватся с берега.

При вываживании рыбы с лодки с включеным мотором учитывайте, что при быстром приближении к рыбе на лодке образуется большая слабина лески и возможен почти гарантированный сход, о чем вам начнет сигнализировать иконка "красный крючок" около шкалы натяжения лески. Он предупредит вас о том что необходимо снизить скорость, дабы предотвратить сход. Поэтому не задавайте большую скорость и вовремя выматывайте леску!

Итак, мы гоняем большую рыбу, но тут она приближается к границам водоема. что делать в таких случаях? Разберем это ниже:

Как не дать рыбе уплыть за край карты.
Вот в такие моменты очень важно что бы у нас было достаточно лески на шпуле что бы "достать" рыбу из за края карты.
Теперь собственно о том, как не дать рыбе уплыть за край карты. Это на самом деле не так сложно — рыба в игре обычно старается сопротивлятся и уплыть от вас в противоположную сторону, в то время как вы тянете её на себя. Соответственно, вам надо обойти рыбу так, что б оказаться между краем карты и рыбой. Не ослабляя леску прибавьте скорость и обойдите рыбу с бока, она тут же поменяет направление. Работая таким методом можно загнать рыбу туда куда нужно и вытащить добычу многократно превышающую весовую категорию вашей снасти.
Поверьте, это работает! Я лично так загнал трофейного осетра весом свыше 75кг на карповую удочку 30кг не потратив особо много времени и сил.

Сходы рыб.

Сход рыбы может произойти по следующим причинам:

Слабая подсечка - если вы при поклевке просто возьмете удочку и начнете выматывать леску, то в большинстве случаев произойдет сход. Для того что подсечь рыбу необходимо после поклевки поизвести засечку рыбы нажав ПКМ, после чего начать сматывать леску.

Бег на берегу с удочкой в руках, на которой сидит рыба - вы бежите, сильно дергаете снасть и рвёте рыбе губу ,либо леска провисает и рыба сходит по причине ослабления лески. Так что, запомните одно: если у вас рыба на крючке, не нужно бегать по берегу с удочкой в руках. Ходить МОЖНО.Убираем палец от кнопки SHIFT, и продвигаемся влед за рыбой пешком, постепенно выматывая леску

Сильное провисание лески — когда рыба ослабляет леску либо вы приближаетесь к рыбе на лодке и сами ослабляете натяжение. Подтягивайте провисающую леску, как правило, лучше быстро (с SHIFT). Также можно поднимать удочку или поворачивать в сторону, чтобы убрать слабину.

Несоответствующий размер крючка — крючок неподходящего размера усиливает вероятность схода. Если крупная рыба клюнет на мелкий крючок, время, когда рыба может сорваться, будет увеличено. Также разная рыба имеет губы разной прочности, поэтому некоторые виды будут срываться чаще, чем другие.

Неправильное положение удилища — если вы повернете удочку под острым\противоположным углом по отношению к местоположению рыбы то практически гарантировано получите сход.

Гарантированный сход по механике игры - когда рыба выматывает всю леску, рыба заходит под лодку либо вы поворачиваетесь к рыбе спиной. Такие сходы происходят без потери оснастки или наживки, поэтому иногда проще «сбросить» чрезмерно бойкую и сильную для вашей снасти рыбу открыв катушку клавишей "Т" или в ноль ослабив фрикцион.

Предупреждение о сходе
О возможном сходе игроку будет подаватся специальный сигнал -"красный пульсирующий крючок" в нижней части экрана правее середины около шкалы вываживания. Этот значок предупреждает игрока о необходимости принятия активных мер по предотвращению схода.
После схода в информацоннном чате (F2) будет указана причина схода, для анализа ситуации и предотвращения повтора подобных сходов в будущем.

Возможны крайне редкие случаи сходов по вине коллизии (столкновения) объектов, о них лучше сразу писать разработчику или в группу ВКонтакте. И старайтесь не загонять рыбу в текстуры специально.

Типы и повадки рыб

Рейтинговая рыба - говорит о том, что данный вид даст вам очки рейтинга в текущем месяце, трофей при этом дает очки и в клуб.

Типы рыб (цвета):

В игре улов бывает следующих цветовых оттенков (чем крупнее экземпляр какого-то вида рыбы, тем дороже будет её 1 условный кг):
Серый — незачётный вес, выгоден для крафтовых наживок, т.к. очень мало стоит
Зеленый — зачётный вес но так же мало стоит
Синий — крупный экземпляр
Фиолетовый — особая рыба, имеет определенные метки/теги («Васина рыба» и т.д.), чем больше меток — тем дороже. ( Внимание: При хранении в холодильнике, метки снимаются)
Будьте внимательны при добыче рыбы с меткой "Красная икра" и "Черная икра" Это значит что в данной рыбе есть икра которую можно добыть в разделочном столе (клавиша С)
Уникальная рыба с меткой Un в звезде, это рыба редких видов (Красная книга), которая обычно приносит хороший опыт и доход
Оранжевый — трофейный экземпляр
Красный — в миру ходят слухи что где то существует "легендарная рыба",но ее мало кто видел)

Популяция рыб на водоёмах:
На каждом водоёме обитает определенный перечень видов рыб (доступен через смартфон Q — Рыба на водоёме), при этом рядом с иконкой вида рыбы показывается индикатор в виде делений. Он означающий примерный объем популяции этого вида рыбы на этом водоёме (1 — очень редкий вид, 6 — часто встречающийся).
Подбор целевой наживки и крючка или же типа и размера приманки может частично нивелировать влияние фактора популяции, но всё равно учитывайте это (и соотв. прилов), когда ловите конкретную рыбу.

Миграция рыбы:
В игре реализована миграция рыбы по водоёму — в течение месяца она может постепенно перемещаться по локации, при этом изменение общего количества рыбы на водоёме (размера популяции) не происходит.
Но может и не перемещаться (и клевать на том же месте), это тоже имейте в виду. Новое место рыба ищет исходя из своих предпочтений (слои воды и глубины где она обитает и где ей проще найти пищу) при этом также могут менять наиболее эффективные в данный момент наживки или приманки для её ловли.

Трофеи:
Трофеи ловятся там же и, обычно, на то же, что и крупная рыба того же вида. Как правило, это ловля с более дальних забросов и больших глубин (кроме тех рыб, что питаются у поверхности либо в среднем слое). Другими словами, хотите поймать трофейную рыбу, подберите правильную снасть, и ищите где клюёт крупная рыба того же вида.

Повадки рыб:
У разных видов рыбы, разные повадки и предпочтения. Кто то любит холодные слои воды, кто то любит погреться,кто то любит посидеть в омутах а кто то любит поплавать на поверхности.
Исходя из предпочтений рыб и следует подбирать наживки,например лов на черную икру даст неплохой результат при лове рыб которые любят тепло.
Или при вылове поверхностных видов рыб нужно учитывать глубину заброса. Например при вылове уклейки или лягушки нужно искать их в верхних слоях воды.
Верхний слой в воде в игре расчитывается по типу: верхняя часть воды в размере 10% от общей глубины, но не меньше 50см.
Нижний слой воды это околодонная глубина в размере 10% от общей глубины.
Все остальное это средние слои воды.

Осторожность рыб:
Может ли тип и толщина лески и наличие\отсутствие поводка повлиять на поклёвки рыбы из-за её осторожности? Да, может! Это одна из механик игры.
Механика ловли с поводком подразумевает несколько факторов:
Ловля осторожной рыбы без поводка весьма существенно сокращает шанс вылова крупной и трофейной рыбы, при этом мелкая рыба все равно продолжает клев.
Так же при лове без поводка при обрыве можно остаться без поплавка, так как он располагается на самой леске и может оторваться вместе с ней.(особенно на маховых удилищах где леска не защищена фрикционом катушки)
Причем фактор лески и поводка больше влияет на мирную рыбу и практически не влияет на хищную (за исключением осторожной форелевой).

Итак, как это устроено в игре:

Поводки в игре сделаны из флюркарбона и, как правило, по прописке в игре они наименее заметны даже если толщина поводка немного превышает толщину лески;
Разные типы лесок (монофильная, плетенная, шнуры нахлыста) по-разному заметны и влияют на клёв, из них наименее заметная — монофильная или флюрокарбоновая, а наиболее — шнур нахлыста. Но, в любом случае, поводок из флюркарбона всё равно меньше отпугнет осторожную рыбу.
Разные кормушки имеют разный параметр «Маскировка» и, соответственно, по-разному отпугивают рыбу. Чем маскировка выше — тем лучше.

Размеры крючков:

При сборе снасти и выборе крючка кроме ограничениям по наживке надо учитывать простую вещь — указанный на крючке диапазон веса рыб — это условность и на крючок №1 может прекрасно клюнуть рыба весом 10 кг. С другой стороны, поставив крючок №3 не стоит ожидать только поклёвок крупной рыбы. Чем больше крючок — тем реже будет клёв и тем выше будет средний вес рыбы. Средний!

Бонусы к вылову

Бонусом к вылову является правильно подобранная сборка "леска-поводок", материал, цвет, толщина. Если все собрать правильно учитывая цвет воды на водоеме, то можно получить неплохой процент к шансу вылова крупной и трофейной рыбы.
Неплохим бонусом к вылову рыбы так же является получение медали "Вида рыбы" Для того что бы ее заполучить необходимо выловить определенную рыбу в определенном количестве веса.
Количество веса определяется по схеме:
вес крупной рыбы(синей) помноженный на 800.
Итог вычисления и будет являться необходимым весом этого вида.
Как только вы наловите нужный общий вес этого вида, у вас откроется медаль дающая % к вылову этого вида рыбы.
Например:
Плотва
Крупный вес от 432 гр
Умножаем на 800
Получаем 0,432х800=345,6кг
При поимке этого веса мы получем бронзовую медаль вида "Плотва" и 3% к шансу вылова этого вида рыб.

Наживка и прикорм.

Крафтовая наживка:

Крафтовая наживка готовится из соответствующего улова с помощью разделочного стола (через садок). При этом в зависимости от размера изготовляется разное количество наживки (т.е. чем крупнее рыба — тем больше кусков или потрохов вы получите. При приготовлении возможен критических успех и удвоение изготавливаемой наживки.
При изготовлении некоторых видов наживки или приманки иногда используется покупаемый ингредиент (например: сладкое тесто), и крафтовые добавки(например измельченные "куски рыбы" в свою очередь сами по себе являющимися крафтовой наживкой)
Для таких наживок и приманок в магазине есть специальные разделы" Прикорм" и "Ремесло"

Живец делается из рыбы весом меньше 50 г и свойством «живец». Т.е. из бычка или окуня изготовить его нельзя, а из ёрша или уклейки — можно. Живцы в игре (как и улов) НЕ портятся с течением времени.
Из пресноводных мальков делается Обычный живец.
Из кефали весом до 400гр можно скрафтить Морской живец
Из рыбки Шайнер золотой крафтится живец Шайнер.
При наличии рецепта можно приготовить Живец бычка.( можно получить выполнив Достижение)

Красная икра изготавливается из рыбы с красной икрой, это лососевая рыба с особенностями у которой в свойствах написано «красная икра»
Черная икра изготавливается из рыбы с черной икрой, это осетровая рыба с особенностями у которой в свойствах написано «черная икра»
Картофельные кубики или кукурузу можно скрафтить из кукурузы и картофеля соответственно.

Как ловить рака, пиявку или моллюска — 0 крючок, недалеко от берега со дна, в качестве наживки — куски рыбы или потроха. Лягушку можно поймать на муху или мотыля в кувшинках также на 0 крючок при минимальной глубине(обычно 30см).
Так же данные виды наживки хорошо фармятся при помощи раколовок, ловушек для насекомых и в компостницах, так как на обычную снасть поймать рака или моллюска гораздо тяжелее и это происходит редко.

Виды прикорма:

Прикорм улучшает клёв только тех рыб, на которую рассчитан (у которых есть подходящие свойства). Соответственно, на данный момент в игре нельзя используя прикорм увеличить клёв осетровых или хищной рыбы вроде судака или сома на стандартные прикормы.
Стандартные прикормы:
Счастливый улов — универсальный прикорм для белой рыбы (в игре работает на мирную карповую рыбу — леща, линя, плотву, карасей, карпов и т.д.)
Карповый готовый — готовый прикорм на карпа (в отличие от предыдущего, направлен на приманивание именно карпов, сазана и амура, при этом увеличивает и частоту поклёвок, и размер улова)
Морской-Кефаль - готовый прикорм на на все виды Кефали.
Амур-Толстолобик - готовый прикорм для лова всех видов Амура и Толстолобика.

Для приманивания других видов рыб существует возможность создания своих прикормов, как универсальных так и подходящих чисто для одного какого либо типа рыб .

Запись рецептов и разбор на органику
Так же в игре реализована возможность записывать свои рецепты прикорма для того что бы не забыть "уловистый" рецептик, и для обмена со своими друзьями.
Ненужный прикорм можно разобрать на органику, которую можно затем использовать в компостницах для приготовления компоста. Для этого выбираем прикорм и жмем пкм, затем значок утилизации.

Механика работы прикорма
Прикорм собирает целевую рыбу (на которую он работает) с соседних мест интереса в прикормленную точку. Собирает не сразу, где-то минут за 10 реального времени. Радиус действия прикормленной точки — 5 метров (т.е. круг диаметром 10 метров). радиус сбора рыбы — 20 метров (т.е. круг диаметром 40 метров).
При прикорме на поплавочной снасти (забрасывается в область поплавка кнопкой O, если вставлен в слот удочки) больше 5 шаров кидать сразу не стоит, возможен перекорм, что может даже ухудшить клёв. Оптимально 2-3 шара на точку. Время эффективного действия — один шар — 10 реальных минут, два шара — 20-30 минут, три шара — 30-40 минут. Далее достаточно по шару каждые 20 минут, чтобы обновить действие прикорма. Полностью шары «съедаются» в течение реального часа.

Действие прикорма по точке работает пока ты в игре и на этой локации, по водоёму можно перемещаться, место останется прикормленным. На донке работает при установленной кормушке автоматически, в зависимости от её размера.
Стоит учитывать, что если у вас заброшены несколько поплавочных снастей в одну точку — прикорм с одной снасти будет работать и на другие, т.к. прикармливается именно область (пятно).

Клубы.

Система клубов
В игре, с первого уровня, вы можете вступить в клуб единомышленников.Тут больше сотни клубов, так что вы всегда найдете команду по душе.

Некоторые клубы собирают игроков, которые играют в свое удовольствие, общаясь, не гонясь за клубным рейтингом. А в некоторых клубах довольно жесткие правила вступления, еженедельные нормы по набранному опыту для клуба, выловленной рейтинговой рыбе и онлайну в игре.
В некоторых клубах имеется связь в виде Дискорда или Телеграмм канала. Это дает доступ к общению во время игры, клубные клевалки, гайды и прочие вкусняшки.

Обмен внутри клуба
В каждом клубе есть склад на который можно выложить излишки наживок или карточек, так же создатель клуба и офицеры могут выдать со склада любому игроку то что тому нужно
Места в клубе ограничены – клуб первого уровня может принять только 10 игроков, включая основателя клуба.
Но с каждым новым уровнем клуб получает дополнительное место для одного игрока и очко улучшения клубных навыков (после 20го уровня за каждый следующий уровень дается уже 3 очка улучшения).

На данный момент (клубная система постоянно изменяется и вводятся новые дополнения) навыки клуба делятся на 2 категори
Навыки для клуба (увеличение очков опыта из всех источников, увеличение количества мест в клубе, увеличение количества офицеров клуба, увеличение склада)
Навыки для участников (увеличение опыта за пойманную рыбу, увеличение денег за продажу рыбы, уменьшение времени ожидания нового задания, увеличение процента вероятности критического успеха при изготовлении крафтовой наживки).
Чем лучше прокачан клуб, тем больше бонусов вы получаете.

Прокачка клуба происходит с помощью выполнения клубных заданий( На снабжения), или вылова трофейных рыб(100очк), мировых рекордов(500очк), плюс каждые 10 % налога с продажи рыбы дают игроку 1 клубное очко
Для клубов также существует рейтинг как и для игроков, который так же основан на вылове рейтинговой рыбы, но с двумя отличиями:
Клубный сезон идет не один а три месяца, в отличии от персонального и клубные рейтинговые очки дают только трофейные экземпляры.
По итогам клубного сезона игроки получают бонус к продаже рыбы на весь следующий клубный сезон.

Бонусы за призовые места в рейтиге клубов:
1-е место – 20% к продаже рыбы
С 2 по 4 – 15%
С 5 по 10 – 10%
С 10 по 20 – 5%.

Система зар.платы
В каждом клубе есть система внутриклубных накоплений. Они начисляются с продажи рыбы игроками клуба в магазине в соответствии с % выставленным главой клуба, а так же начисляются с выполнения заданий на снабжение.
Накопления клуба делятся на две части:
Отчисления на заработные платы участникам клуба.
Отчисления в фонд клуба, которые расходуются на прокачку клуба или в начале каждой недели частично уходят в фонд зар.платы.
Суммы отчисления в эти фонды регулируются главой клуба.

Весь зар.платный фонд распределяется между активными игроками в % соотношении в зависимости от количества очков которые игрок принес клубу за игровую неделю.
Игроки не играющие и не набравшие очков не получают ничего.
Заработная плата игрокам выплачивается раз в неделю в ночь с воскресенья на понедельник в 04-00 утра по МСК, о необходимости получения приходит извещение на почту в смартфоне

Прокачка клуба
Прокачка клуба происходит за счет выполнения клубных заданий на снабжения.
Задания бывают трех видов-маленькие, средние и большие(подробнее в разделе игровые механики)

Когда игроки выполняют задание им начисляются очки от которого зависит недельная ЗП в процентном соотношении к другим игрокам. Таким образом каждый получает столько сколько сам наработал очков в клуб.
Так же за выполнение заданий в клуб от твоего имени проходит вклад серебра что неплохо сказывается на з\п всех соклубников. То есть тот кто реально трудится на благо клуба получит тысячи а кто плохо старается соответственно получит копейки.
При выполнении заданий на снабжение, теперь пополняется и клубная казна. Базовое значение % монет за одно снабжение(зависит от снабжения). Кроме того, игрок, пополняющий казну путем сдачи снабжения, получает дополнительные клубные очки.

Пример:
При выполнении задания "Большое снабжение х 26" ваш клуб получает клубный опыт 2600 и порядка 780 монет в казну. При достижении определенного количества опыа клуб переходит наследующийуровень и получает очки улучшения.(см. выше)
Вы в свою очередь получаете количество очков в размере 2600+780= 3380очков. От этих очков зависит размер вашей з\п.

Как покинуть или расформировать клуб
Что бы выйти из клуба являясь рядовым игроком или офицером, то достаточно в окне клуба вверху нажать круговую стрелку "Покинуть клуб".
Если ты являешься главой клуба то ты не сможешь выйти или расформировать клуб, так как это не предусмотрено игровыми механиками. В этом случае необходимо передать права главы другому игроку, после чего вы сможете покинуть клуб.

Чат ,Навигатор и Смартфон.

Чат игры имеет имеет несколько настроек.
Переключается чат кнопками F2-F5.

F2 - переключает вас на информативный канал. Там вы можете узнать какая рыба поймана, количество опыта, кличество денег вырученых с продажи и прочая информация.
F3 - Это общий игровой чат локации. Здесь можно видеть все сообщения от игроков включая приглашения в пати и приватные,и их уловы начиная от рыбы зеленого качества
F4 - этот чат похож начат локации но отключает показ рыбы.
F5 - это личный чат клуба.
В правом верхнем углу чата отображается количество игроков на локации.

Так же внизу чата есть 4 кнопки:

Стрелка вниз - скрывает игровой чат.
Иконка человека включает окошко друзей.
Иконка поиска игроков.
И шестеренка для настройки чата. Там вы можете настроить чат под себя,убавить или увеличить непрозрачность фон чата,добавить теги, уровень игроков, размер шрифта и другие настройки.

Внимание: при общении в чате соблюдайте вежливость по отношению к другим игрокам. В чате работают модераторы. Любые попытки оскорбления, токсичное поведение, троллинг, флуд, спам, реклама сторонних сайтов, особенно реклама заработков и казино, проявление расизма или нацизма и прочие серьезные нарушения ведут к наказанию на усмотрение модератора. Возможна постмодерация.
Тоже самое касается выбора игрового ника. Он должен состоять из букв и цифр, быть читаемым. В самом ник-нейме не должно быть специальных знаков превращающих ник в хохлому. Ник так же должен подпадать под понятие цензуры. В случае нарушения ник-нейм удаляется модератором.

Навигатор.

Навигатор это по сути карта водоема
Включается на букву "М"
На планшете карты изображен сам водоем а так же телепорты. Масштаб регулируется колесиком мыши или ползунком в правом верхнем углу планшета. Планшет оснащен поиском координат в левом нижнем углу. Чуть ниже находится панель показывающая наименование водоема на котором находится игрок и его текущие координаты.
Координаты в поиске вбиваются в формате "через пробел 00 00", "через тире 00-00" и "через двоеточие 00:00".

После того как вы вбили координаты и нажали "Найти" на карте ненадолго отобразится маркер места. И в правом нижнем углу навигатора появится кнопка "маркер" Эта кнопка позволяет на заданных координатах установить особый маркер который можно подписать, дать краткое описание улова, прикорма и наживки. Очень помогает ориентироватся когда нужно запомнить уловистую точку.

Маркеры доступны бесплатно, но изначально всего 5 штук. После закрытия водоема на бронзу количество маркеров поднимается до 10 шт.

Так же навигатор дает возможность видеть маркер поиска на своем компасе при условии что отображение компаса включено в настройках игры.
Для того что бы активировать этот маркер необходимо вбить координаты поиска и нажать кнопку "Найти" После этого нужно закрыть планшет. Кнопка маркера отобразится на шкале компаса в виде оранжевой капли с указанием расстояния до цели.
Это поможет добежать или доплыть до места не вбивая каждый раз кординаты и не открывая планшет.
Для владельцев ВИП-премиума, это может быть полезно тем что они могут добавив точку на карте(функция недоступна без ВИП), например приямочек напротив себя, отметить координаты и закрыв планшет, четко увидеть расстояние до цели заброса, и выставить клипсу относительно заброса.

Компас.
Указывает местонахождение базы. Помогает ориентироватся на местности, отслеживать направление заброса по азимуту с последующими записями своих наблюдений в описании точки маркера на навигаторе.
Например:
Точка 112:166. Заброс в один клик по азимуту 330.
Компас требует предварительного включения в настройках игры.

Смартфон.

"клавиши 11 и 12 указанные на скриншоте и помеченые как н\д,  являются модовыми и на данный момент в игре их не существует"
"клавиши 11 и 12 указанные на скриншоте и помеченые как н\д, являются модовыми и на данный момент в игре их не существует"

Смартфон по сути является очень важным средством управления игровым процессом и помогает ориентироваться в игре.

На его передней панели можно получить информацию о реальном времени сервера игрока и погодные условия с температурой, а так же клавиши управления.

Разберем детально управление этим гаджетом.
1.Клавиша "Рекорды" - Показывает рекорды по базе или общие и мировые рекорды.
Внимание: для того что бы каждый игрок мог иметь шанс поймать мировой рекорд или рекорд базы эти рекорды имеют свойство медленно "усыхать" Это происходит не быстро поэтому вы сможете некоторое время "Блистать" на Доске почета!
2. Клавиша "Профиль" - Там можно посмотреть всю информацию по своему профилю: Ник-нейм, свой порядковый номер по которому вас будет легче найти вашим товарищам, рекорды, любимую рыбу, уровень и прочую информацию о персонаже.
3. Клавиша "Почта" - ну тут я думаю и так все ясно. Это почтовый ящик на который приходят сообщения, покупки, подарки и заработная плата.
4. Клавиша "Задания" - Очень нужная вкладка. Здесь мы берем задания разных видов, они описаны в главе "Игровые механики" чуть ниже.
5. Клавиша "На водоеме" Так же содержит информацию по рыбе выловленную на водоеме на котором в данный момент вы находитесь. Тут нужно остановится на одном моменте.

Закрытие водоема на бронзу и серебро.
Во вкладке "На водоеме" Вы увидите список рыб присутствующих на данном водоеме. Изначально этот список будет перед вами раскрыт в виде темных силуэтов. Поймав рыбку любого веса или качества и открыв эту вкладку в самртфоне вы заметите что темный силуэт заменился на картинку рыбы. При закрытии всех картинок вы получите бронзовую медаль на закрытие водоема что даст вам дополнительный телепорт и доступ к улучшеным заданиям. После этого у каждой картинки откроется треугольное окошко с требованием веса рыбы. Закрыв все эти окошки вы получите серебрянную медаль водоема и дополнительные телепорты.
Нажав на картинку рыбы в этой вкладке вы увидите 5 лучших результатов пойманых за последнее время, ник игрока поймавшего ее, а так же вид наживки на которую она была поймана. Это поможет вам поймать крупную или даже трофейную рыбу на этом водоеме, при условии если вы найдете подходящее место конечно.

6. Клавиша "Аукцион". При нажатии откроется окно игрового аукциона. Подробнее чуть ниже в главе "Игровые механики"
7. Клавиша "Путешествие" Активирует мировую карту с доступным и недоступными локациями в игре. На каждой локации указан уровень необходимый для открытия локации и стоимость поездки на эту локацию. Для ДЛС эти требования не действуют, они доступны сразу после покупки с 1 уровня персонажа и не имеет стоимости переезда.
8. Клавиша " Достижения" Открывает доступ в профиль игрока, в отдел Достижений. В этом окне можно посмотреть все свои открытые достижения и условия их закрытия для получения награды.
9. Клавиша " Вип-магазин" Ну тут все ясно и понятно. Нажимаем и попадаем в мир донатных снастей, подарков и премиум карточек...Цены очень лояльны к игрокам поэтому при случае можно заглянуть и приценится!
10. Клавиша "Турниры" Предоставляет доступ к турнирам проходящем на водоеме.

Игровые механики.

1.Задания
2.Закрытие водоема
3.Достижения
4.Коллекционные карточки.
5.Система жетонов.
6.VIP-аккаунт
7.Аукцион
8.Рейтинг игроков.
9.Антибот.
10.Выносливость и усталость.

1.Задания.
В игре присутствуют различные квесты, за выполнение которых вам даются различные награды. Найти их можно в телефоне (кнопка Q), раздел «Задания».
В окне каждого квеста указывается какую рыбу надо поймать и сколько (штук или кг), оставшееся время до окончания квеста, награда за квест, в правом нижнем углу количество доступных квестов для игроков (квесты не бесконечные и каждый квест могут взять обычно не более 15 игроков).
Взяв один квест в категории, следующий вы сможете взять только через 40 минут (через 20 если у вас активен VIP-аккаунт).

На каждом водоеме есть 4 вида квестовых заданий:

Ежедневные:
В зависимости от водоема вам надо поймать либо определенное количество килограмм любой рыбы, либо же рыбы определенного вида. Вся выловленная рыба остается у вас в садке, и вы ее можете продать или использовать для наживки.
В награду вы получите жетоны рыбака, материалы для крафта, игровую валюту, опыт и во время ивентов на некоторых локациях можно получить путевки на ивентовые локации.
Выполнять можно один раз в день на каждом водоеме.
Сброс происходит в 24:00 по МСК. Для обновления квеста надо перезайти в игру.

Квесты на снабжение (рыба забирается).
Данные квесты появляются только если вы состоите в каком-либо клубе.
За их выполнение клуб получает очки опыта, которые прокачивают уровень клуба. Награда за данные квесты коробки со снабжением, которые дают разное количество опыта клуба на его развитие.
Малое снабжение – 3 очка,
Среднее – 30 очков,
Большое 100 очков.
Как правило в награду дается несколько таких коробок, что указано рядом с ними в виде буквы «х» и множителя (например «малое снабжение х15» - за выполнение такого квеста вы получите 3х15 = 45 очков опыта для клуба). Малое снабжение дает мало опыта но взамен дает много денежных начислений. Что выбирать - решать вам.

Квесты расходные (рыба забирается).
Выполнение данного вида квестов принесет вам награду в виде редкой наживки, часть которой нельзя получить путем переработки рыбы (например личинка стрекозы, выползок или же пустые коллекционные карты).

Квесты на доход (рыба забирается).
Наградой за данные квесты будет игровая валюта, причем награда будет больше, чем если бы вы продали эту же рыбу в магазин. Выгоднее всего брать квесты на дешевую мелкую рыбу, продав которую в магазин вы бы получили малую сумму денег.

Обратите внимание, что во всех квестах, кроме ежедневных, рыба у вас забирается сразу же после вылова.

Внимание!!
Также можно выполнять квесты уже имея необходимую рыбу в садке. Если у вас уже есть нужное количество рыбы для выполнения квеста в садке – вы можете взять задание, открыть садок и над рыбой, которая подойдет для квеста будет гореть значок круговой стрелки, нажав на которую вы отдадите ее в счет квеста. Таким образом можно ловить интересующую вас рыбу и, при появлении на нее квестов, сразу же сдавать.
Важно помнить, что таким образом можно сдать рыбу по квесту только если она выловлена на том же водоеме, где и взят квест.

Квесты тоже делятся по цветам в зависимости от сложности и редкости. Серые – доступны всем игрокам, открывшим водоем. Зеленые, синие и красные (трофейные) только тем, кто закрыл водоем на бронзовую медаль.

Еженедельные квесты (рыба забирается)
Еженедельный квест может выдать неигровой НПС(см.скриншот ниже). В награду за выполнение можно получить редкие награды, например ремкомплекты, а так же немалое количество опыта.
Для получения квеста нужно подойти к НПС и получить квестовое задание на вылов рыбы, после чего идем выполнять. По окончании лова необходимо снова подойти к НПС выдавшему задание и сдать ему рыбу в обмен на награду.
Еженедельные квесты это единственные квесты на данный момент которые могут висеть вечно, до тех пор пока вы не выполните их или не откажетесь. Если со времени взятия такого квесто прошло больше недели но вы не согли его завершить, то при отказе от этого задания, вы сможете получить у этого же НПС другой еженедельный квест без ожидания, то есть сразу же.
Из за ценности награды задание выдается на водоеме только раз в неделю.

2.Закрытие водоема на бронзу и серебро.
Во вкладке смартфона "На водоеме" Вы увидите список рыб присутствующих на данном водоеме. Изначально этот список будет перед вами раскрыт в виде темных силуэтов. Поймав рыбку любого веса и качества и открыв эту вкладку в смартфоне вы заметите что темный силуэт заменился на картинку рыбы. При закрытии всех картинок вы получите бронзовую медаль на закрытие водоема что даст вам дополнительный телепорт и доступ к улучшеным заданиям.
После этого у каждой картинки откроется треугольное окошко с требованием веса рыбы. Закрыв все эти окошки вы получите серебрянную медаль водоема и дополнительные телепорты.
Нажав на картинку рыбы в этой вкладке вы увидите 5 лучших результатов пойманых за последнее время, ник игрока поймавшего ее, а так же вид наживки на которую она была поймана. Это поможет вам поймать крупную или даже трофейную рыбу на этом водоеме, при условии если вы найдете подходящее место конечно.

3
.Достижения
Достижения открываются по мере выполнения скрытых заданий. Как только вы наткнётесь на такое задание, достижение считается открытым и вы сможете увидеть полное описание того, что нужно сделать для закрытия достижения. Подразумевается, что о скрытых заданиях вы будете узнавать в результате общения с другими игроками. На данный момент достижений всего чуть больше десятка, но планируется в будущем постепенно увеличивать их количество с каждым обновлением, по крайней мере, до сотни.
За закрытие достижения вам выдаются различные призы, от эксклюзивных рецептов и приманок до личных вещей.

Спойлер

4.Коллекционные карточки
В игре есть система коллекционных карточек. Они выпадают рандомно вместе с выловленной рыбой. Чем крупнее рыба, тем больше шанс получить карточку. Карточек в игре довольно много, но при вылове рыбы выпадает «пустая карта», собрав три таких вы можете объединить ее в одну, которую можно открыть и получить уже карту какой-либо наживки, рецепт удочки, приманки, жетонов или крафтовой наживки.
Собрав полную коллекцию одинаковых карт вы сможете получить то, что нарисовано на карте. Также неоткрытые карты можно продать на аукционе или подарить. Любую ненужную карту можно очистить и получить пустую карту.

Карточки, как и рыба, делятся по цветам в зависимости от редкости – серые, зеленые, синие, фиолетовые.
Шанс на выпадение карты хорошего качества из бустеров или карт в упаковке увеличивается и накапливается в базе игры с каждой открытой картой.
Также вы можете собрать или выловить кусочки тины, открыв которые, сможете получить немного наживки, крючок или застрявшую в тине приманку.
При вылове крупной и трофейной рыбы есть шанс(при трофее очень высокий) выловить карту рыбы.При сборе определенного количества этих карт можно из них скрафтить коробку с картами, из которых выпадают вкусные вещи и бусты. Отличие этих карт от "карты в упаковке" в том что если из "карты в упаковке" выпадают части карточек, то из коробки карт выпадает уже готовая карта, не требующая сбора по частям.

5.Система жетонов
За выполнение определенных действий в игре можно получить различные жетоны – игровая валюта для покупки снастей, улучшения экипировки и инвентаря.
жетон рыбака – получить можно за выполнение ежедневных заданий. Используется для улучшения низкоуровневых снастей
жетон улучшения – дается, когда отпускается трофейная рыба. Используется для улучшения высокоуровневых снастей
турнирный жетон – выдается за вход в топ 30 игроков в любом турнире (количество зависит от занятого места). Используется для покупки определенных приманок и высокоуровневых снастей в игровом магазине
жетон кладовщика – получить можно за выполнение ежедневного задания на локации «Дом рыбака» (открывается с 30 уровня), или скрафтить в магазине в разделе "Обмен" и используется для увеличения места в инвентаре.
Также любые жетоны можно получить путем переработки одного вида на другой в магазине, раздел «Обмен».

6.Преимущества VIP-аккаунта
VIP-аккаунт в данной игре дает множество преимуществ, которые полезны не только новичкам, но и старожилам игры. Его можно приобрести в VIP-магазине (персональный и подарочный/продаваемый) за фишкоины, купить на аукционе за игровую валюту, получить в качестве награды за вхождение в премируемые места личного рейтинга.

Сам VIP-аккаунт дает следующие преимущества:
1.Опыт, получаемый за поимку рыбы +50%
2.Опыт за выполнение квестовых заданий +25%
3.Время ожидания нового задания сокращается с 40 минут до 20 минут
4.Стоимость продажи рыбы в магазине +25%
5.Ускорение восстановления ОР в онлайне с 1.5 до 2.5 в минуту.
6.Дополнительные 100 слотов инвентаря
7.Возможность установить маячок на нужный предмет в разделе"устанавливаемые предметы"
8.Возможность просматривать глубину водоема кликая на карте водоема в планшете. Установка маркеров на карте водоема.
9.В разделе «Задания» теперь можно посмотреть список ежеденевных квестов по всем локациям.
10.Возможность создавать личные турниры.
11.Возможность разделывания рыбы одним кликом с выбором типа рыб(серая, зеленая)

7.Аукцион

Аукцион доступен из смартфона. Это место где игроки торгуют с игроками. На нем можно покупать и продавать крафтовую наживку (например, моллюска, живца, раковое мясо и др.), карты и бустеры, рецепты поплавков и удилища, карты VIP-аккаунта и прочее...

Покупать можно в любом месте, а продавать только рядом с игровым магазином на любой локации.
Чтобы продать какую-то вещь, необходимо зайти в инвентарь, нажать на нее правой кнопкой и, если эта позиция доступна для продажи, вы увидите кнопку аукциона. Далее вы выбираете устраивающую вас цену и количество для продажи. Ваш лот будет находиться на аукционе до полной продажи или реальные сутки, по истечении которых он вернется к вам через почту.
За выставление предмета на аукцион взимается торговый сбор в размере 3% от суммы продажи.

8.Персональный рейтинг игроков
Каждый календарный месяц в игре случайным образом выбирается 45 рыб, при вылове которых вы получаете рейтинговые очки. Данные очки суммируются и на их основе составляется персональный рейтинг всех игроков и в конце месяца награждаются призами согласно занятым местам.
Рейтинговые очки начисляются за самую большую выловленную рыбу каждого вида и чем крупнее рыба, тем больше очков. За рыбу одного вида можно получить максимум 1000 очков, при этом рыба до трофейного веса принесет вам максимум 500 очков. Чтобы получить выше 500 очков придется выловить трофейный экземпляр и чем он крупнее, тем больше очков вы получите.
Персональный рейтинг игроков пересматривается раз в сутки.

Призовые места распределяются следующим образом:
с 1 по 10,
с 11 по 50,
с 51 по 200,
с 201 по 1000.
За попадание в призовые места вы получите персональный вип от 1 дня до 15 дней и различное количество игровых жетонов.

9.Антибот

В связи с участившимися в игре уловками со стороны нечестных игроков, которые используют в игре бот программы по типу скриптов-кликеров, с целью победы на турнирах или прокачкой аккаунта с последующей продажей, в игре реализованна система "антибот".
Время от времени игроку будет приходить оповещение в виде СМС на телефон от Ботнадзора - аналога Рыбнадзора в реале который будет проверять насколько честно игрок играет.
Сообщение приходит на игровой телефон, поэтому не нужно сейчас судорожно хвататься за свой телефон, никто на него не позвонит и не спишет ваши кровные как только вы введете код.
В сообщении надзор попросит вас ответить на легкий вопрос на уровне школьной программы для первого класса( поэтому отложите в сторону калькуляторы, счеты и абаки и не звоните знакомым профессорам с факультета математиков) на вычислительное действие:

Например 17+6=

Вашей задачей будет правильно ответить на сообщение. На этом проверка будет завершена, и по завершению вы получите небольшую награду за причиненые неудобства!

Если же игрок проигнорирует или неправильно(наугад) ответит на сообщение то надзор через короткое время пришлет еще пару сообщений с короткими паузами и если и там последует тоже самое, то Антибот посчитает что игрой управляет бот-программа, скрипт, кликер, незамедлительно арестует вас и отключит возможность учета рыбы.То есть ловится она возможно и будет(но это неточно), но в садок она уже не попадет и в турнирах, рейтингах и статистике не засчитается.
Хочешь лишится контроля над аккаунтом и потерять все нажитое нечестным путем включая и то что нажито честным? Дерзай))
Антибот активируется в момент вылова и посадки рыбы в садок когда прожимается кнопка "отпустить" или "забрать", так что отмазаться потом что " Я был на кухне целый час потому что готовил себе бигмак с дошираком и не слышал звонка" не получится...
Так же тем кто считает себя умнее других, на заметку: при попытке использования ботов когда во время включения программы антибот вы сами отвечаете на вопросы а потом опять передаете управление боту, игровые логи легко вычисляют такие программы и потом ваш аккаунт просто перманентно блокируется. Поэтому лично я Вам советую не трогать судьбу за всякое, ведь она может потрогать в обратную.

10.Выносливость.
В игре реализованны такие скрытые параметры как "выносливость" и "регенерация усталости". Каждый уровень игрока повышает базовую выносливость. Усталость накапливается при долгом беге. Регенерация усталости (отдых) происходит при стоянии на месте или сидении на стуле. Бафф "сытость" от еды и напитков увеличивает отдых в зависимости от грейда еды и напитков.
На вываживание рыбы усталость НЕ ВЛИЯЕТ.

Вещи игроков.

Для эстетического удовольствия в игре введены некоторые вещи игроков которые при покупке доставят визуальное удовольствие и некоторые игровые бонусы своим владельцам, иногда очень неплохие.
Устанавливаются в специальные слоты в инвентаре.
Что бы установить предмет на земле достаточно нажать пробел и колесиком мыши выбрать требуемый атрибут.

Личный склад(Локация)
При достижении игроком 30-го уровня, ему станет доступна локация "Дом Рыбака". На этой локации расположен личный большой склад игрока на 500 мест. В последствии склад можно увеличить с помощью жетонов кладовщика!
Чуть подробнее о локации будет написано в разделе " Личный дом" (в разработке)

Учебники(Магазин)
Учебники по игре можно приобрести в любом магазине в разделе "Специальное" за символическую сумму. Эти учебники как и гайды призваны научить игрока механикам игрового прецесса.
Родпод.(Магазин)
Родпод - это подставка под удочки.
Доступен двух видов: с сигнализатором и без сигнализатора.
Родпод с сигнализатором имеет три слота под удочки и привязан к кнопкам соответствующих удочек. То есть первая удочка всегда ляжет в первый слот, вторая во второй и третья в третий. Очень удобно когда нужно быстро понять какую удочку следует быстро взять в руки. Этот родпод оснащен цветозвуковым сигнализатором поклевки.
Родпод без сигнализатора подобен родподу с сигнализаторами но не имеет их и значит надеятся нужно будет только на бубенчки-колокольчики и свое зрение. Этот родпод можно приобрести в магазине как и первый родпод но значительно дешевле.
Родпод без сигнализатора можно прокачать в сборочном столе(клавиша С) или верстаке до родпода с сигнализатором. Для этого в магазине придется прикупить некоторые запчасти и сигнализаторы. Прокачка такого родпода до усовершенствованного обойдется на треть дешевле чем стоимость родпода с сигнализатором в магазине. То есть купить простой родпод и прокачать обойдется примерно в четверть дешевле, тогда когда стоимость в магазине в пределах 1200 монет.
Решать вам!
Стулья(Магазин)
Стулья доступны для продажи в магазинах. Они введены для того что бы у игроков не болели ноги, ведь иногда стоять приходится по много часов. (шутка).
На самом деле у стульев имеется свой функционал кроме косметического.
Стулья добавляют % опыта при вылове рыбы и чем выше прокачка стула тем больше процент. Для прокачки используются жетоны рыбака, улучшения и серебро.
Изначально при покупке стул имеет 0% опыта, но каждый уровень прокачки добавляет 1% к опыту при вылове к уже имеющимся характеристикам. Максимальный прирост опыта от стульев составляет 20%.
С прокачкой так же меняется внешний вид от простого складного стула до великолепного кресла.
Фонарь(Магазин)
В магазине так же доступен фонарь, который устанавливается на берегу. Его отличие от карманного фонарика в том что он берет свою энергию от энергии земли и солнца(опять шутка). На деле же он не требует подзарядки и может работать вечно.
Ведро с прикормом.(Магазин)
Размещает на земле ведро с прикормом. Функционалом является быстрый доступ к прикорму и рецептам минуя заход в инвентарь и копание в разделах.

Палатки(Магазин, Задания, Ивенты)

Палатка представляет собой индивидуальный телепорт игрока, которую тот разбивает в удобном для него месте и может телепортироваться с этой точки в любую другую. Всего таких телепортов можно установить 15 штук, хоть на одном водоеме, хоть на разных.
Так же палатку можно использовать как крафт-станцию.
Палатки можно прокачать за материалы ( металлический набор, жетоны рыбака и полевая ткань)которые продаются в магазине или же даются в награду за выполнение заданий, или на аукционе.

Палатки бывают нескольких типов.
Палатка 1 : продается в магазине в Чехии. Цена 1 тысячи монет+ 5жетонов рыбака . Действует 6 часов, одноразовая поэтому если вы поставили ее то убрать не получится иначе она пропадет. Палатка работает в реальном времени, то есть вышли вы из игры или нет - палатка будет "тикать"
Можно скрафтить на верстаке на реке Пра или в другой палатке.
Палатка 2 : Крафтовая. Делается из 3 шестичасовых палаток + материал, собирается в ремесленном столе столе. Одноразовая, срок действия 24 часа.
Палатка 3 : Крафтовая. Требуется 5 штук палаток номер 2 + материал, собирается в ремесленном столе. Одноразовая, срок действия 168 часов( 7 дней) .
Палатка 4 : Крафтовая. Требуется 7 штук палаток номер 3 + материал, собирается в ремесленном столе. Многоразовая(вечная), срок действия неограничен .
Палатка 5 : Донатная. Работает так же как палатка номер 4. Стоимость около 980 фишкоинов.
Палатка 6 : Ивентовая. Может быть как заработана в ивентовом событии, так и куплена во время мероприятия в магазине ивента за фишкоины. Многоразовая(вечная), срок действия неограничен. Пока не распечатана может быть подарена или продана на аукционе.
Ограничение по размещению всех палаток -не более 15 штук на всех водоемах. Во время установки на земле палатки, она исчезает из слота, а во время сбора появляется в инвентаре если слотов недостаточно . Таким образом не возникает проблем с тем что слотов мало а палаток может быть аж 15 штук.

Коробочки под крючки, поводки, наживку и приманки.(Достижение)
Во время выполнения достижений можно получить в свое пользование разнообразные коробочки. В них можно складывать приманки например, которые в данный момент не используются, но ехать выкладывать на дом рыбака не хочется а слоты в инвентаре освободить нужно. Таким образом можно не слабо разгрузить свой инвентарь. Для складирования достаточно перетянуть приманку или поводок в нужную коробочку и предмет переместится туда. Для того что б достать что то из коробки проделываем все наоборот. Переходим в коробочку и перетаскиваем предмет за ее пределы.После получения появляется в инвентаре во вкладке справа в своем разделе.
Альбомы для коллекционных карт(Достижение)
Первый альбом получается в качестве приза за достижение "Картмастер". Этот альбом зелёного грейда и вмещает всего 20 карточек а альбом оранжевого цвета до 130 карточек. Прокачка достигается при помощи улучшений, и за счет этого вы можете довести свой альбом до оранжевого грейда и в разы увеличить вместимость. Чтобы положить карту в альбом, нужно перетянуть её в инвентаре на картинку альбома, чтобы достать, нужно открыть альбом и перетянуть за пределы контейнера

Ловушки, раколовки и компостницы.

Ловушки для насекомых и компостницы(Достижение)
Предметы этого класса можно получить за выполнение достижений "Черви" или "Насекомые". Это устанавливаемый на землю предмет, который имеет набор собственных рецептов и работает по принципу "крафта со временем". Добавляем приманку в ловушку и ждем. Результат крафта от местоположения ловушки не зависит, главное, чтобы локация была не зимней.
Для компостниц нужен так же расходный материал( в зависимости от желаемого результата он может быть разным) получаемый после переработки ненужного прикорма или ресурсов.
После размещения на земле активируются англ.клавишей Е, и выбирается рецепт.
Раколовка(Достижение)
Это отдельный класс ловушки, который можно получить за выполнение достижения "Раколов", конечный результат работы которой будет зависеть от места установки. Если, например, вы выбрали поимку раков, а в месте, куда вы установили ловушку, раки не водятся, то в итоговом результате раков не будет, или же, наоборот, может быть увеличенное их количество, если раков в этом месте много.Для работы ловушки так же требуется приманка.
После размещения на земле активируется англ.клавишей Е
После выполнения достижения "Проверочный заброс" появится возможность предварительно обловить точку на наличие там рака или моллюска.

Внимание!
Для того что бы получить раколовку или ловушку, или компостницу, не нужно искать задания на них. Они становятся доступными после закрытия Достижения игрока.
Достижения как было написано выше во вкладке "Игровые механики" открываются после какого либо скрытого действия, например если поймать крупного рака или поймать рыбу определенного веса на определенную наживку. Как только условие достижения будет достигнуто, вы получите звуковой сигнал и оповещение в правом нижнем углу о получении Достижения. После этого в телефоне во вкладке "Достижения" (см раздел Чат, Навигатор и Смартфон),появится окно самого достижения с заданиями для его закрытия. В награду вы получите раколовки или ловушки или другие эксклюзивные призы.
После получения раколовки или ловушки или компостницы, они могут быть помещены в слот инвентаря там где вы стулья или палатки устанавливаете и кнопкой пробел устанавливаются на нужном месте, желательно там где водятся раки или молюски и в летней локации. Активируется ловушка или раколовка кнопкой Е, после чего туда закладывается приманка и выбирается предпочтительный улов. Помимо основного улова в ловушки приходит прилов и водоросли.
Для активации раколовок нужны потроха и рыбное мясо.
Для активации ловушек нужен мед который добывается из ульев на локации Дон раз в сутки и дип Альпийский мед.
Для работы компостниц нужен компост который там же можно скрафтить из органики, которая в свою очередь добывается путем переработки ненужных прикормов.
Ловушки, компостницы и раколовки можно ставить всего 3 штуки. То есть либо по одной вещи каждого вида, или две раколовки и одну ловушку, или можно три раколовки. Но подобные предметы устанавливаются не более трех штук вместе взятых.Пока доступно по одной вещи каждого типа но в разработке механки получения дополнительных единиц.
Так же они подвержены износу и после полного истощения прочности подлежат ремонту так же как и любая снасть, за игровую валюту или ремнаборы. Для них подходит любой универсальный ремнабор.

Так же с введением в игру раколовок и ловушек некоторые наживки (насекомые) - были повышены в стоимости. Раки, моллюск, пиявка - значительное снижение активности клёва на обычные наживки, также, эти виды исключены из необходимости поимки их трофейных экземпляров для получения серебряной медали. Но поймать их на обычные снасти всё еще возможно.

Ульи.(Локация)
Ульи как ни странно приносят игроку мёд раз в сутки, для еды а так же для приманивания насекомых в ловушки насекомых. Найти ульи пока можно только на локации Дон по координатам 263:391.
Котелок(Достижение)
Котелок в отличии от стационарного костра, может устанавливатся на любых локациях, дает возможность готовить блюда в любом месте где вы пожелаете и обладает большим количеством рецептов. Для размещения его следует поместить в слот инвентаря там где находятся размещаемые предметы и потом активировать на локации клавишей Пробел.
Лукошко(Достижение)
Позволяет складывать на хранение грибы, и хранить их там пока они вам не понадобятся.Так же в лукошко можно сложить порезаные или сушеные грибы.После получения появляется в инвентаре во вкладке еда справа.

Транспорт(Локация)
Отдельно заслуживают внимания транспортные виды передвижения по водоему. В игре два вида транспорта: лодки и автомобили. Они не принадлежат напрямую игроку, но их можно арендовать за символическую сумму и они останутся с вами до тех пор пока вы не уедете с водоема.
Лодки
Лодки помогают пересекать водоем а так же оснащены стаканами под удочки для лова\троллинга непосредственно с нее, в некоторые лодки встроены холодильники служащие контейнерами по заморозке и хранению рыбы. Сдать рыбу из холодильника обычно можно в специальных местах неподалеку от лодочной станции.
Внимание: при складировании в холодильник рыба теряет все свои уникальные метки.
На больших катерах, для управления катером установлены ИИ-капитаны. Они помогут вам ловить рыбу не отвлекаясь на передвижение по водоему. У капитанов ограниченый запас команд, но их должно хватить на комфортное вываживание.
Команды капитану:
1.Нет приказа - капитан отключен и ждет приказов.
2.Движение к точке - если на карте поставить точку, то капитан будет автоматически двигаться к ней огибая препятствия. Точки на карте теперь доступны всем даже без активированного Вип.
3.Движение к рыбе - капитан начинает движение к рыбе которая находится на вашем крючке, на той снасти которая в данный момент у вас в руках.
4.Стать бортом - капитан останавливает катер и разворачивает его ближайшим бортом по направлению к вашему положению.
5.Троллинговый ход.
6.Средний ход
7.Полный ход.
Соответственно эти три команды включают скорость хода катера.
Машины

Машины в свою очередь помогают пересекать водоем по суше ускоряя процесс передвижения в несколько раз. Лодки и машины можно арендовать на базе и у причалов, в специальном автомате за небольшую плату.

Немного лирики.

Вообще если все это расставить на водоеме: кресло, родпод, фонарь, ведро с прикормом. Неподалеку на волнах покачивается лодка, рядом разбита палатка.. Несомненно начинаешь чувствовать себя на рыбалке атмосферно и по королевски! Для полноты картины можно закупить охапочку дров в магазине и растопить костерок с котелочком ..и можно оставаться с ночевкой!
Ну и конечно сделать парочку красивых скриншотов на память!

Овощи и крафт ресурсов.

Ресурсы(овощи, грибы, крабы и мидии, кротовые норки, пеньки или навозные кучки)
Во время путешествия по локациям вы можете наткнутся на дикорастущие овощи(лук, картофель, тыква, кукуруза), грибы(сыроежки, лисички, подосиновик, боровик), а также даже такие ресурсы как мидии и крабы.
Например, на локации "Чехия. пр. Рыбавицы" или "Беларусь. пр.Дукора", вы можете встретить овощи или навозные кучки где можно найти навозных червей или еще что нибудь полезное из приманок, на реке Пра, Доме Рыбака, или Печоре в лесу растут грибочки а на Каспии на берегу вы можете обнаружить мидии или выползшего на берег краба.
Собранные ресурсы можно употребить для крафта наживок, например порезать картофель на картофельные кубики, или разобрать кукурузные початки на кукурузу для лова карпа.

Кротовые норки, навозные кучки, пенечки встречающиеся на локации могут тоже принести неплохие бесплатные наживки, например такие как навозные черви и выползки, жуков или короедов.
На ивентовых локациях встречаются такие ресурсы как рюкзаки или подарки . С них падает все что угодно, например вип-пропуски, опыт, ремнаборы, чеки на деньги и др.
Крафт наживки из овощей:
Для крафта картофельных кубиков или кукурузы необходимо сначала приготовить картофель или кукурузу на костре, потом в инвентаре приготовленые таким образом продукты порезать на кубики или извлечь семена.

А можно заполучив котелок( через достижение) , развести костер(т.е. ставим котелок в слот инвентаря и пробелом размещаем на любом удобном месте), и приготовить какое нибудь блюдо, например сварить ухи. Приготовленые блюда не только повысят вашу выносливость но и на какое то время дадут вам бафы, например один вид ухи или жаркого добавит вам временно несколько кг к вашему садку что бы вы могли положить туда еще немного рыбы, другое блюдо даст вам опыт к выловленной рыбе или повысит скорость вашей ходьбы. Есть даже такие блюда которые будут визуально показывать вам места где растут грибы.Совет:не ешьте много этих грибов а то понравится ;)
Внимание: если вы решили покушать много еды что бы настакать много бафов, то при употреблении пищи появится шкала сытости, которая снизит бонусы выносливости от повторного употребления на 30%, а новые бафы не применятся, так как они не стакаются.
Для выполнения достижения которое позволит нам получить в личное пользование свой собственный котелок, по некоторым локациям разбросаны костры, на которых можно приготовить простенькую еду и тем самым закрыть достижение.
Так же за выполнение достижения у вас есть возможность получить лукошко для сбора грибов.

Очки работы(ОР)
Количество ОР показывается в профиле персонажа под ник-неймом игрока. Максимальное количество 3000ОР.
Для того что б некоторые особо предприимчивые господа не начали массовый сбор ресурсов и производство блюд с последующей продажей на аукционе, что может вызвать обвал рынка, в игру были введены ОР(очки работы) Это самый ценный ресурс в плане сбора грибочков или овощей. Для того что б собрать какой нибудь ресурс, например кукурузу, мы будем тратить ОР. Что бы они восстановились нужно будет ждать довольно таки приличное время. Некоторые блюда могут ускорить их восстановление. Так же ОР можно восполнить...просто ловя рыбу.( 1.ОР за 3кг рыбы)
Восстановление ОР при отдыхе без (VIP):
Если вы оффлайн - 1ОР в минуту.
Если вы онлайн - 1.5ОР в минуту.
При активном премиум аккаунте (VIP):
Если вы оффлайн - 1ОР в минуту.
Если вы онлайн - 2.5ОР в минуту.


Ресурсы эти появляются через некоторое время после того как игрок прибудет на локацию, так что придется подождать некоторое время пока "урожай" появится. У каждого игрока ресурсы свои, и не придется устраивать баталии за то что кто то из ваших приятелей "уведет" из под носа ваш боровичок.
Так что смело можете ходить с друзьями в пати не опасаясь остаться без ресурсов.

Внимание: Эти ресурсы и продукты их переработки введены в игру как попытка разнообразить гемплей, и дать каждому из играющих что то свое, что больше подходит им по вкусу. Они никоим случаем не привязаны ни к голоду, ни вылову рыбы, и никаким образом не влияют негативно на рыбалку вообще. Если ты не желаешь собирать грибы, овощи, готовить уху и прочие супчики и считаешь что симулятор рыбалки это только рыбалка - пожалуйста, не обращай внимания на эти ресурсы и спокойно продолжай ловить рыбу. Никаких штрафных санкций, например голода или нехватки энергии, вам не прилетит.

Привязка аккаунта Steam к Mygames

В связи с уходом Steam-а из России и Белорусии у многих игроков из этих регионов появились проблемы с оплатой доната и покупкой самой игры. Для этих игроков, что бы не лишать их возможности играть, Fisher Online была издана на платформе My.games. Но как быть если в Steam уже наиграно несколько сотен часов, потраченно много сил, времени и денег?
Выход есть. Теперь вы можете привязать свой прогресс Steam к аккаунту Mail и играть без потери прогресса не теряя в том числе и платные ДЛС.
Итак, для начала нужно создать аккаунт My.games если у вас его не было. После чего необходимо скачать игровой центр VK Play.
Потом приобрести игру заплатив 320(на момент написания) рублей, и повторно скачать игру в паралельность Steam-овской игре. Качать можно в любое место, можно на тот же диск где установлена Steam-овская версия, главное что бы они лежали по разным папкам.
Внимание! если у вас уже были куплены платные ДЛС в Steam, то покупать их на Mail не нужно. Они привяжутся вместе с игровым персонажем.

Запускаем Steam клиент, что бы он работал в фоновом режиме. Это обязательное условие для привязки.Саму игру на Steamе не запускаем.
После окончания установки игры на VK Play,заходим в игру через портал VK Play а не через Steam клиент. Не перепутайте ярлыки,лучше заходите из окна самой платформы. На главной странице игры нажимаем "Начать игру". после чего система предложит создать нового персонажа. Вводим ник, можно писать абсолютно любой ник какой хотите, это не важно и входим в игру. После появления на стартовой локации можно переходить к перепривязке к аккаунту Steam.
Нажимаем кнопочку Esc и переходим во вкладку Игра. Там вы увидите кнопочку "Привязать аккаунт Steam" Если данная кнопка не появилась значит у вас возможно не запущен Steam.Проверьте еще раз и перезапустите игру.
Нажимаем на кнопочку "Привязать аккаунт Steam" и перед вами выскочит окно привязки персонажа где будет обозначен ваш аккаунт Steam, игровой аккаунт с уровнем и никнеймом персонажа и кнопка "Привязать"(см.скриншот) Внимательно проверьте и убедитесь что это действительно тот аккаунт который вы хотите привязать.

Внимание! если после нажатия кнопки "Привязать Steam" ничего не происходит но вы уверены что все предыдыщие шаги сделаны верно, тогда возможно разница в уровнях между аккаунтом Steam и акаунтом My.games слишком маленькая. Попробуйте выйти из игры, зайти в игру через Steam и набрать там уровень повыше. Обычно 5-6 уровней достаточно.

Итак: жмем на кнопку "Привязать Steam" и процесс переноса начнется. Ждем некоторое время после чего игра выведет вас в главное меню. Нажимаем "Начать игру" и вот вы уже на своем аккаунте Steam.Все ваше имущество включая ДЛС перейдут со Steam на платформу Майл.
Далее переходим в смартфон во вкладку Почта. Туда должно прийти письмо с вложением "My.games контейнер". Это компенсация за повторное приобретение игры.
В нее входят:
х2 карты Vip по 15 дней.
х2 карточки обучение 50% на 2 часа.
1 большой бустер карт.

Все! Процедура привязки окончена!
Можно наслаждатся игрой!

Внимание! Важно! Привязка работает только в направлении Steam ---> My.games. Если вы купите игру в My.games, прокачаетесь, потом купите игру в Steam и захотите привязать прогресс My.games к площадке Steam, то ничего не получится. Имейте это в виду!

Магазин Xsolla

Покупка наборов снастей, Вип-пропусков и прочих донатных предметов, производится за так называмые донатные жетоны - фишкоины. Для того что б совершать покупки в Вип-магазине, надо сначала пополнить свой кошелек фишкоинов. Все работает по принципу того же Киви-кошелька. Сначала пополняем кошелек фишкоинов. Потом за них совершаем покупки.
Оплату по фишкоинам можно производить как через свою игровую площадку My.games, так и через магазин Xsolla.
Увы, поскольку платформа Steam из-за санкций некоторых стран не может выплатить разработчику заработанные средства, он принял решение временно отключить платёжную систему steam до разрешения вопроса с выплатами. Игрокам играющим с площадки Steam доступна оплата через сервис Xsolla.
Доступ к магазину Xsolla будет происходить после захода в игру через свою личную почту. Для этого сначала надо привязать свой игровой аккаунт к почтовому ящику.
Для привязки аккаунта к почте необходимо сначала зайти в игру через основную площадку. Запускаем игру, переходим на локацию и там переходим уже в настройки игры. В настройках, во вкладке "Игра" внизу ищем кнопку "Привязка к Email"

Внимание:
При привязке своей почты правильно вводите почтовый адрес и запоминайте пароль.
Будьте предельно аккуратны, рядом ниже находится кнопка полного и безвозвратного обнуления аккаунта! Не перепутайте!
После того как вы привязали свой аккаунт к почте, выходим в главное меню и внизу в правом углу главного меню нажимаем синюю иконку в виде человечка. Нажав на нее мы переключаемся на свой аккаунт привязаный к почте. Заходим в игру через почтовый ящик и нам становится доступен еще один способ оплаты - Xsolla.
У данного вида оплаты есть два хороших плюса по отношению к другим видам оплаты.
Во первых фишкоины это ваш игровой кошелек. Если вы не богатый человек и не можете себе позволить донатить большие суммы, а снасти за донат вам хочется, то можно вкладывать понемногу каждый месяц пока не накопите всю сумму.
Вторым несомненным плюсом является тот факт что можно положить себе на счет один раз фишкоины и потом выбрав несколько товаров просто купить их все сразу оплачивая из кошелька, не покупая каждый товар по отдельности с площадки будь то ВК или Стим и не оплачивая каждый раз за них комиссии.

Советы по игре.

  • Обязательно всегда первым делом при заходе на водоем берите и выполняйте ежедневное и еженедельное задание(можно делать раз в день на каждом открытом водоеме). Это позволит вам быстро накопить на стартовый набор удилищ.

    1.При открытии нового водоема выполните условия на бронзовую медаль.Это даст вам доступ к телепортам и лучшим заданиям и дополнительным маркерам в навигаторе.
    2.Подыщите и вступите в клуб для получения дополнительных заданий, доступа к клубным клевалкам, советам и заработной плате.
    3.Первым делом на локации Дукора накопите на три комплекта 8кг фидеров, к ним сборку катушка, леска, поводки, кормушки или грузила.(все это продается на Беларуси). Следите что б поводок на снасти был тоньше лески и слабее удочки. в случае чего лучше потерять поводок чем чинить всю снасть.
    4.Затем накопите на три комплекта 18 кг фидеров, 12 кг можно пропустить, к ним так же сборку катушка, леска, поводки, кормушки или грузила. (Все продается в Германии) После этого можно выходить на сборку фидеров на 30кг.
    5.Что б часто не бегать к базе желательно накопить на садок побольше, например Grindmaster-I размером 100 штук и 50 кг - 1250 монет(Продается в Германии). В дальнейшем его можно улучшить за игровую валюту и жетоны
    6.Обязательно для лова хищной рыбы купите спиннинг на первое время хотя бы на 12 кг (Kitana X-Spin 12),и к нему комплектующие (они также продаются в Германии)
    7. После того как достигнете уровня локации река Пра, то там приобретите нахлыст JR Rubinfly-8, в том же разделе к нему возьмите катушку, леску и подлесок , так как все работает только в родной сборке. Стоимость комплекта 930 монет. (Продается в России, река Пра)
    8.Если есть возможность задонатить, купите DLC Енисей, Китай и/или США. Прямо со старта они дадут вам неплохую возможность прокачать уровень и заработать денег на дальнейшее улучшение снастей. Доступ к ним с 1-го уровня. Плюс всегда в донатном магазине доступны сильные наборы снастей которые помогут быстро стартануть.
    9.Так же предпочтительно на реке Пра как можно быстрее закрыть Достижение "Раколов", что бы фармить раков и моллюсков что может дать доход с продажи этих наживок с аукциона.
    10.Не чините вещи вплоть до полной поломки снасти, даже если прочность снастей будет равна 1% на жизнеспособоность удочки это не повлияет, и она так же будет хорошо работать как и при полной полоске прочности. Не чините снасти так же сразу с помощью ремнаборов так как общая прочность еще полная. Можно чередовать, первый ремонт произвести за деньги сбив прочность, и второй раз починить ремнабором возвращая прочность на место. Таким образом можно неплохо сэкономить на ремнаборах.
    11. Не трогайте фрикцион пока не разберетесь с механиками катушек.
    12. На маховых удилищах всегда ставьте леску слабее удилища и поводок для избежания потери поплавка если клюнет большая рыба, так как на маховых удилищах нет катушки а значит они не защищены фрикционом.
    13. Скачайте программу TFOHelper которая находится на русском форуме игры в Steam.
    Ссылка на скачивание ниже в следующей главе.
    Эта программа станет незаменимым помощником. Она представляет собой своеобразный блокнот для отметки уловистых точек с указанием рыбы, приманки, прикорма, глубины, азимута и прочих условий. Записывая туда свои точки и описания к ним вам будет легче освоится на водоеме.

    Напомню для тех кто опасается что здесь вас будут обыгрывать донатные игроки или игра прижмет вас к "донатной стене" - донат в этой игре необязателен. Все что вам нужно для комфортной игры, вы уже получаете при покупке игры. Донат здесь не рулит, все решаете вы сами, ваши навыки и знание повадок рыб и водоемов. Поверьте: если знаний нет, то никакая донатная снасть не выловит за вас ни одной нужной вам рыбки.
    И все же пусть донатные снасти, бонусы и ДЛС не решают в плане опережения других игроков на игровом поле, но зато в их силах принести вам больше комфорта и удовольствия от игрового процесса, особенно на старте если нет времени и терпения на прокачку, а удочки большие хочется.

TFO-Helper

TFO-Helper это по своей сути блокнот рыболова, ваш верный помощник и проводник в мире рыбалки.
В нем вы можете записывать свои уловистые точки, трофейные и турнирные места. Всегда можно указать место, время, глубину, температуру, азимут заброса, различные настройки вашей снасти, вид рыбы и приманки. Присутствует и место под примечания где вы можете подробно описать где, когда и на что лучше ловить ту или иную рыбу. Вообщем все что нужно рыболову.
В приложении есть функция сохранения своих заметок в файл, что б потом сохранить где то или поделится с кем то ими. Просто загружаем данные в файл и потом когда надо выгружаем обратно. Внимание: точки лова, заметки по рыбам и рекорды сохраняются отдельно.

Скачать TFO-Helper можно по ссылке: Программа TFO-Helper(бесплатно)
Вас перенесет на страницу загрузки приложения в Steam. И тут будьте внимательны, там присутствуют две ссылки: одна это сама программа (прямая ссылка: TFO-Helper ) а вторая ссылка это Update(обновление).
Скачиваем архив программы, разархивируем в нужное место и открываем с помощью ехе-файла.
При обновлении скачиваем архив Update и переносим все из него в папку с приложением с заменой.

Коротко по интерфейсу:
Вкладка "Программа" - там находятся данные приложения, настройки и возможность сохранения своих данных.
Вкладка "Карты" - там можно перейти на нужную карту а так же изменить масштаб отображения карт.
Вкладка " Данные" - Здесь можно составлять списки прикормов, приманок, наживок, списки рыб и заметки личные и других игроков. В этой же вкладке можно загрузить в файл свои заметки по рыбам (сохранение), и выгрузить обратно(загрузка). Не путать с точками лова.
Вкладка "Точки лова". - А вот здесь мы добавляем на карту точку с последующим редактированием, а так же их удаление с карты. В этой же вкладке можно загрузить в файл свои заметки по точкам (сохранение), и выгрузить обратно(загрузка). Не путать с заметками по видам рыб.
Вкладка "Рекорды" - Ну тут все думаю понятно. Здесь мы пишем рекорды по водоему по отдельности и по всем водоемам в целом. В этой же вкладке можно загрузить в файл свои заметки по рекордам (сохранение), и выгрузить обратно(загрузка).
Внимание: точки лова, заметки по рыбам и рекорды сохраняются отдельно.

Функционал:
Открываем приложение. Допустим нам нужно записать точку на ельца на локации Енисей. Нажимаем вкладку "Карты" и выбираем карту реки Енисей. Затем переходим во вкладку "Точки лова" и нажимаем "Добавить новую точку" В появившемся окне( см. скриншот ниже) мы пишем все данные которые мы имеем, то есть указываем трофейная точка или нет, глубину, размер крючка и.т.д. Затем выбираем интересующую нас рыбу, то есть ельца, ну и соответственно на что он был пойман(наживки, приманки, дипы и прикорм). Рыб можно записать несколько как и приманок.
При желании там же пишем коментарии, например в какое время и на какой крючок лучше ловить, что идет приловом и всякое такое подобное себе на заметку..Все! Точка записана, в нижнем правом углу окна нажимаем ОК.

Теперь на карте появилась наша точка. Мы можем всегда ее отредактировать нажав пкм на точку и выбрав нужный нам пункт которых там прилично. Например указать стрелкой на карте направление заброса.
Далее переходим во вкладку "Программа" в верхней части приложения и нажимаем "Сохранить все".
Дело сделано, ваша первая точка теперь всегда у вас в быстром доступе.

При обнаружении ошибок в работе приложения обращаемся с описанием ошибки в комментариях в Steam, там где качали программу.
Автор программы: PilGrimZ

Вопрос-Ответ.

Так как раздел будет со временем расти то принято решение спрятать его. Для открытия раздела ниже нажимаем "Спойлер".

Спойлер
Вопрос: Я потерял свой устанавливаемый предмет(палатку, котелок, и.т.п). Что делать?
Ответ: В левом верхнем углу локации, рядом с координатами, есть вкладочка "устанавливаемые предметы" в виде маленькой стрелки. Там можно увидеть все свои установленые предметы, локация где они установлены, а при активном Вип еще и установить маячок на этот предмет. Маячок отобразится на вашем компасе. В остальных случаях вернуть предмет можно в той же вкладочке за игровое серебро из любого места и любой локации.

Вопрос: А есть в игре ивенты?
Ответ: Да, есть! В игре на данный момент существует три ивента. Первый ивент "Атомные Пустоши" проводится в конце октября на день рождения игры. Для того что б попасть на ивентовый водоем, необходимо выиграть в ежедневных заданиях на некоторых водоемах путевки на ивент.
Второй ивент "Спасение Челюскинцев" или "Зимняя Сказка" проводится на Новый год. Третий небольшой ивент к 8-му марта. Собираем тюльпанчики.

Вопрос: А как понять цвет воды на водоеме и как он влияет на клев. И что делать если моя леска и поводок с крючком другого цвета, Это отпугнет рыбу и ухудшит лов?
Ответ: Цвет воды можно определить визуально, или можно установить мод где показаны цвета водоемов. Если леска и поводок по цвету подобраны верно с сочетанием цвета воды, то это даст небольшой бонус к вылову крупной и трофейной рыбы, не надо только думать что ловится трофей должен будет как с пулемета, шанс сравнительно небольшой, но если все факторы сложить, цвет воды, погоду, правильную оснастку, то шанс может вырасти нормально.
Однако если цвет поводка или лески подобран неверно, то никаких негативных последствий не будет, крупная рыба никуда не денется, рыба не испугается. Так что если сомневаешься в цвете воды - ставь прозрачный цвет лески. Я лично ставлю оранжевый, потому что красиво)

Вопрос: А зачем мне овощи и грибы? Я пришел рыбачить а меня заставляют собирать всякий мусор не имеющий отношение к рыбалке. Я хочу ловить рыбу!
Ответ: Никто не заставляет вас собирать овощи и готовить еду. Эта механика не затрагивает в негативном плане ваши игровые предпочтения. Если вы заядлый рыболов и желаете только ловить рыбу - пожалуйста, ловите. Никаких санкций типа голода или жажды в игре не будет! Просто проходите мимо, пускай этим занимаются "выживальщики".

Вопрос: А можно ли в игре видеть других игроков?
Ответ: Да, можно. Для этого надо вступить или пригласить других игроков в пати. Наводим на ник нужного игрока в чате или вкладке друзья(если игрок там есть) и нажимаем ПКМ. В выпадающем списке нажать на "пригласить в группу" Игроку отправят звуковой сигнал и колокольчик вверху экрана с приглашением вступить в группу.

Вопрос: Влияет ли длина поводка на выставляемую глубину, или он не учитывается?
Ответ: Да, влияет! При выставлении глубины следует учитывать и длинну поводка. Игра понимает что на леске стоит поплавок, но не понимает что к леске привязан поводок, поэтому считает растояние глубины от поплавка до конца лески а не до крючка. Эту игровую особенность следует учитывать.
Например: Глубина в точке лова 2м, а поводок у нас 50см. Следовательно для того что б крючок был на дне но поплавок стоял на воде необходимо выставить глубину поплавка в 1,5м + 0.5м будет поводок!

Вопрос: Я застрял, нажал на телепорт на карте и меня забросило в текстуры, ничего не помогает, что делать?
Ответ: попробуйте отправить команду в чат: /respawn

Вопрос: А какая вода на том или ином водоеме, а то нигде нет информации?
Ответ: Вот ПРИМЕРНЫЙ цвет воды на водоемах на которые можно опираться при выборе цвета лески:
Дукора-зеленый с бурым оттенком.
Германия-серый(?)
Река Пра-чайный(красно-коричневый)
Франция-желтый
Польша-прозрачный с желтым
Чехия-зеленый с бурым оттенком
Печора-желтый
Река Дон-прозрачный с желтым
Нидерланды-зеленый с бурым оттенком
Озеро Кулгу-синий
Херсон-зеленый
Река По-морской
Река Дунай-чайный(красно-коричневый)
Каспий-морской
Норвегия-синий
Швейцария-синий
Мадейра-синий
Озеро Лох-Маро-прозрачный
Озеро Жусымбай-серо-синий
Гренландия-морской
Дом Рыбака Нёман-прозрачный
1000 Островов-зеленый
Озеро Хэнань-зеленый
Енисей-серо-синий
Спасение Челюскина - морской
Атомная Пустошь-зеленый с бурым оттенком

Вопрос: А если я закрыл на бронзу водоем, и при закрытии на серебро я вижу рыбу которую не надо закрывать, скажите, а трофеи этой рыбы тоже отключаются?
Ответ: Нет, механика закрытия на серебро и механика вылова трофея никак не связаны между собой, и вы все равно будете ловить трофеи этой рыбы независимо от того, надо ли ее закрывать на серебро, или не надо!

Вопрос:
Ответ:

Ни хвоста, ни чешуи!
Часть публикаций взята с форума Steam, сообщества Fisher online.
Источник: Гайд для новичков от Lokdaveram
Автор публикации и дополнений: (REI) Alexey1805

Комментарии: 29
Ваш комментарий

Отличный гайд! Спасибо большое! Хотя играю уже скоро как год будет, но и то не всё знал. А уж новичкам тем более полезно!

5

Хороший гайд. А на каких локациях выпадают задания на ловушки. раколовки и червей?

2

На любой локации.Это не задания, это Достижения игрока, которые открываются после какого либо скрытого действия, например если переработать рака на раковое мясо или поймать крупного моллюска. Как только достижение будет открыто, в телефоне во вкладке "достижения" появится окно самого достижения с заданиями для его закрытия. В награду вы получите раколовки или ловушки.
После получения раколовки или ловушки или компостницы они могут быть помещены в слот инвентаря там где стулья или палатки устанавливаете и кнопкой пробел устанавливаются на нужном месте, желательно там где водятся раки или молюски и в летней локации. Активируется ловушка или раколовка кнопкой Е, после чего туда закладывается приманка и выбирается предпочтительный улов. Помимо основного улова в ловушки приходит прилов.
Для активации раколовок нуужны потроха и рыбное мясо.
Для активации ловушек нужен мед который добывается из ульев на локации Дон раз в сутки.
Для работы компостниц нужен компост который там же можно скрафтить из органики, которая в свою очередь добывается путем переработки ненужных прикормов.

1

Спасибо большое за развёрнутый ответ!

2

Механика получения и работы раколовок и компостниц добавлена в основной гайд, в раздел Вещи игроков -- Раколовка

2

Про поводки таки не совсем понял.

"Следует понимать, что устанавливаемая глубина опускания наживки не учитывает длину поводка, то есть если вы выставите глубину 1м, это будет расстояние "без поводка" Учитывайте это!"

Пример: Глубина этого места на водоёме 1 метр (это 100 см). Поводок у нас 50 см. Мы выставляем глубину 80 см, закидываем снасть поплавочную. Итого у нас 80 см выставленной глубины + 50 см поводка = 130 см. То есть 1 метр и 30 см. Но при этом поплавок не падает, хотя при такой выставленной глубине и длине поводка должен лежать. Ведь тут всего 1 метр глубины. А у нас 130 см. То есть разработчик как бы облегчает задачу рыбаку в симуляторе рыбалки, что бы он не заморачиывался вычитанием длины поводка? Правильно понял? Потому что если бы было не так, то по идее, в вышеприведённом примере поплавок должен был уже лежать на боку, а не стоять на воде. То есть мы в моём примере не учли длину поводка, но при этом поплавок стоит на воде. Почему? Что не так сделал? Если это не имеет значение и поплавок всё равно стоит, то зачем это учитывать? ("Учитывайте это!") Или он будет стоять даже в том случае, если крючок с наживкой лежат на дне? Эээ, тогда надо было наоборот, написать, что не надо учитывать длину поводка при выставлении глубины. Ибо это условно.

Второй вопрос. Вот по поводу 30% поводка от мощи лески. Вроде всё понятно. Но! Допустим, надо нам выловить стокилограммовую рыбину. 100 кг. Задача: какой тут должен стоять подовок, какой мощи должна быть леска и какой мощи должна стоять палка?

Поводок, по этой идее, должен быть примерно чутка более 100 кг. Леска тогда должна быть на 300 кг. Ну, раз поводок у нас 1/3 от мощи лески. И какой мощи тогда должна быть палка для ловли ста килограммовой рыбы (100)? Если палка (удилище) должна быть мощнее лески. Но у нас же нет, согласно этой математики, таких удилищ в игре. Ну, на 300 кг и больше. Или что-то не так понимаю?

(На практике ловил удилищем на 43 или на 52 кг рыбину 115 кг на Атомной Пустоши. А вот в теории, если целенаправленно иду на такую рыбу (100 кг), какая у меня должна быть снасть в игре? Вот в чём вопрос.)

1

По первому вопросу: "Следует понимать, что устанавливаемая глубина опускания наживки не учитывает длину поводка, то есть если вы выставите глубину 1м, это будет расстояние "без поводка" Учитывайте это!"
Это все взято из учебников в самой игре и думаю механика игры таким образом определяет нахождение приманки в каком либо из слоев воды в водоеме, как ты знаешь есть верхние, средние слои и у дна..такая механика позволит тебе понять какой длинны необходимо установить поводок что например ловить рыбу у дна или в средних слоях..
Например глубина 3м-ставим глубину 1м и поводок на 50см, и будем в аккурат ловить в средних слоях воды на глубине 1.5м.
А почему поплавок не падает там где глубина 1м а поводок и леска сумарно выше чем 1м я не знаю) Это надо уже у разработчика интересоватся, хотя думаю это сделано что б не было нервотрепки с высшей математикой вычисления "глубина=леска+поводок", с дальнейшим вопросом: почему он лежит и что делать если глубина меньше полметра, как поднять там поплавок если хочется ловить на махи с поводком. Ведь без поводка на махах есть все шансы лишится и поплавка и всего что ниже.

По второму вопросу: Если хочешь ловить рыбу на 100кг то не нужно для этого считать что поводок нужен на 100кг) У нас просто нет таких снастей.
Ты должен плясать не от веса рыбы, которую даже не поймал еще)) , а поводок и леску под снасть, то есть плясать надо от удилища.
Вот например если снасть на 45кг, то здесь достаточно поставить леску 40кг а поводок на 30-33кг.
Если снасть на 50кг то леску ставим на 45-40кг а поводок на 35-37кг. Это на вскидку, без всяких калькуляторов..поводок ставим на 30% слабее удочки а леску где то посредине.
А ты зачем то полез не в ту степь, поводок 100кг, леска 300..тогда и катушку тебе надо с фрикционом на 90 и мощностью 80))) Зачем усложнять самому себе игру) Берем снасть..отнимаем треть-получаем поводок, леску берем между снастью и поводком..все!
Поэтому ответ на твой вопрос: на какую бы рыбу ты не шел, хоть на 500кг, исходи от грузоподьемности удочки.

1

Спасибо, Алексей!

"Например глубина 3м-ставим глубину 1м и поводок на 50см, и будем в аккурат ловить в средних слоях воды на глубине 1.5м." Теперь всё понятно. То есть на поплавок не надо особо обращать внимание, но прибавлять к глубине длину поводка надо, чтобы понимать, на какую глубину ты забросил. То есть если поводок 50 см, а выставили глубину 10 см, то общая грубина, на которую мы кинули снасть, равняется 60, если правильно таки понял. Ещё раз спасибо!

1

Алексей, а можно подробнее про ОР? Я что-то не понял до конца. Не, что-то делал ранее, но интуитивно, скорее, чем зная, что конкретно и для чего делаю. Начал собирать грибы и столкнулся с нехваткой ОР всё время. Что делать, чтобы они появились, так и не понял. Готовить еду, перерабатывать грибы во что-то, есть, пить или просто тупо рыбачить. Так и не понял. VIP, кстати. Какие блюда надо готовить конкретно, что куда перерабатывать. Где инфа в игре самой об этом? Для чего эти ОР созданы, до конца не понял. Получается, они больше мешают, чем помогают?

1

Очки работы, сделаны что б у тебя не появилась шальная мысль завалить рынок тоннами огурцов и помидоров! И ладно если эта мысль прийдет в голову тебе одному, но у нас там несколько тысяч китайцев есть, особо предпреимчивых кстати))
ОР набегают сами, пока ты онлайн, пока ты офлайн, но с випом чуточку быстрее, например без випа полтора очка, а с випом два с половиной в минуту. В оффлайне вип не решает.
А еще можно ловить рыбу, там за каждые три кг пойманой рыбы дают одно очко работы. Кончились ОР? Иди лови рыбу и они сами набегут, а ловля поможет сделать процесс ожидания приятнее и немного ускорит его))
Есть еще еда которая восстанавливает ОР, но ее пока нет в рецептах и ее можно было получить в ивенте)
Больше ты нигде их не возьмешь, ни готовя еду, ни перерабатывая грибы.

1

Получается, пока очень сырая механика с ОР Не до конца продуманная пока. По поводу продажи. Так надо было сначала механику доработать, а потом уже давать добро этим хозяйством торговать, а не наоборот :))) Понятно. Спасибо, Алексей.

0

Она не сырая, это все работало с 2016года в Атом Фишинг 2. ОР это предохранитель-ограничитель, ведь по сути игра то про рыбалку. Сходил, пособирал ресурсов, скрафтил себе супчик, скушал и пошел ловить. Аукцион не завален тоннами товаров, и всем хорошо.

1

Хороший гайд (серьезно, без сарказма) :) Но над орфографией стоит поработать!

Очень приятно когда твои гайды цитируют и дополняют! Возьму этот метод на заметку :)

1

О, добрый день)) Да, орфография это есть немного, плюс дурацкая привычка вместо запятых ставить точки)) Ну а что делать, уж это одна из моих слабых сторон))
Приятно видеть одобрение от авторов гайдов которые легли в основу))
Сейчас работаю над небольшим гайдом по водоемам, и миниклевалкой, так что сможешь при случае дополнить и выложить в Стим, а то у нас там клевалка на пять рыб заброшенная.
Спасибо за отзыв))

0

Отправил запрос в стиме, чтобы не потеряться :)

1

Есть ли смысл играть в нее вместо русской рыбалки 4?

0

Ну дело вкуса, каждая игра по своему хороша! Лично я выбрал Фишер вместо РР4. И ни разу не пожалел. Попробовать по крайней мере можно, она стоит 320р на ВкПлей, есть клев, есть свой шарм. К донату не привязана вообще. Плюс можно заниматся не только рыбалкой, надоело, можно пойти походить по локации и поискать грибочки)
Попробуйте поиграть или посмотрите ролики, думаю вы сами сможете решить для себя есть ли смысл перейти сюда, в любом случаем можно ведь и совмещать!

1

Вопрос, написано, что можно играть с друзьями в одном лобби. Это как?

0

Привет, там же написано, берем друга(там в чате оранжевая иконка человечка) Или человека с чата с которым хотим играть в группе, нажимаем на ник пкм (скрин 1), и в выпадающем меню жмем "GROUP"(скрин 2). Человеку прийдет оповещение, и нажав кнопку J он присоединится к тебе.
И все, мы играем в группе, можем видеть друг друга на миникарте и на водоеме!

1

Так, я не понял, подскажи, пожалуйста, а там скорость проводки регулируется? Или только "обычно" без шифта и "быстро" с шифтом?
И вообще, как игра по ощущениям - напоминает ли настоящую рыбалку?

0

Добрый день, ну что сказать про настоящую рыбалку?) Думаю ее ни одна игра не заменит, но Фишер лично по моему мнению что то среднее между настоящей рыбалкой и аркадой. Нет такой упоротости в "реализм", рыба клюет, ловится. Водоемы живые, красивые. Если нет возможности выбраться на природу то думаю Фишер вполне может дать возможность почувствовать себя на рыбалке)
По поводу проводки, мой косяк, не указал это в гайде, сейчас отредактирую и в следующей обнове все появится.
Шифтом регулируется в основном подмотка когда надо быстро вытащить снасть.
А скорость проводки регулируется нажатием кнопки "R" и дальнейшей прокруткой колесика мыши. Нажал, подкрутил сколько надо скорость и веди приманку. Для того что б приманка играла, работаем ПКМ, там где это необходимо.

0

Спасибо.

А какая игра про рыбалку - самая реалистичная?

1

Вот на этот вопрос не смогу ответить, тут уже вкусовщина. Для меня это Фишер Онлайн, для кого то РР4, кому то Фишинг планет, а кому то и Электроника ИМ-32. Кот-рыболов верх реалистичности))
Тут надо самому для себя решить.

0

это жесть писать гайды по чужим стримам ,это просто шедевр )) теперь я понимаю что это за гайд .

-2

То есть на основании этого диалога в беседке ты сделал какой то вывод?)) Тебе самому не смешно? Видеть что это был стеб ради юмора и "понять что это за гайд". Ты наверное даже шапку не прочитал где все для таких как ты написано черным по белому и русскими буквами. Так что отвечу тебе на твой коммент твоими же словами: Это шедевр)))
В следующий раз будь добр, пиши критику по существу вопроса, а не основываясь на каких то там диалогах где то на просторах интернета..Если есть что сказать по самому гайду то пиши..если укажешь на ошибку, я исправлю, если нечего указать..лучше не позорься.

0

Игра не имеет баланса можно сидеть месяцами на Китае и фармить однотипные карпы а можно ловить на Каспии осётров только вот цена у осетровых минималена а время вываживания осетров несопоставимо с его ценой ! Разработчик без мозгов добавляет в игру всякое дерьмо не готов к критике от слова совсем неугодных он банит в беседке в вк

-1

Ну критика разная бывает согласитесь))) Можно тактично описать претензии с обоснованием и все будет хорошо я считаю! Обоснованая критика же наоборот позволяет разработчикам видеть все стороны своего продукта а не только со стороны восхваления, тем более учитывая что данный проект вообще в раннем доступе.
Но если критика сводится к тому что "Разработчик без мозгов добавляет в игру всякое дерьмо", то это даже не критика а оскорбления)), чему удивлятся если после такой якобы "критики" отлетаешь в бан))

1