Sword of Mana - Подробное прохождение игры

Существует легенда... легенда о Мече совершенной святости. Сама сущность Маны течет через него, даруя владельцу невообразимую силу. Силой этого Меча побеждали богов, а империи повергались в прах. И лишь чистые сердцем могли раскрыть всю его мощь. Так Меч был утерян в веках, выжидая свое время, место и личность, которой он будет нужен больше всего. И час Меча Маны настал вновь. Теперь вы, Герой или Героиня, вступаете в сражение!

Управление (GBA/GBA SP)

Крестовина (D-Pad) - Двигаться
Кнопка A – Атаковать/Говорить/Взаимодействовать с объектами
Кнопка B - Бежать
Боковой левый триггер (L) – Прыгать
Боковой правый триггер (R) – Магия (Простое нажатие – магия защиты, длительное нажатие – атакующее заклинание)
Select - Сменить управляемого персонажа/Показать или скрыть вспомогательные сообщения
Start – Вызвать кольцевое меню/Приостановить игру
Боковой левый триггер (L) + Кнопка A = Присесть для восполнения маны

Полезные советы

Когда вы нажимаете кнопку Start, чтобы вызвать меню команд, обратите внимание на нижнюю часть экрана. Там отображается день недели, соответствующий одному из 8 Духов волшебного мира. Так, например, в день Водного Духа – Ундины (Undine), магия конкретно этого призываемого существа будет наиболее сильной. В Священный День Маны (Mana Holy Day) вся стихийная магия слегка усиливается.

Каждый из дней делится на временные промежутки: утро, день, вечер, ночь. Это непосредственно влияет на игровой процесс. Если вам необходимо встретить Торговца или определенное существо, придётся переходить между «экранами», пока не получите желаемое. Особое внимание уделите исследованию местности в разное время суток, так вы не пропустите сайд-квесты. Стоит отметить, что в самих городах время не меняется, как и в некоторых частях близ них. Если вы отдохнете в Гостинице (Inn), то проснетесь именно утром. Небольшой спойлер: смена времени будет иметь огромное значение в одной из локаций для продвижения по сюжету.

Такие вещи как Специальные монеты (Trait Coins), Монеты Духов (Spirit Coins) и Предметы для Призыва (Summon Items) будут отображаться в разделе меню Предметы (Items) только во время сражения. Если искать их в режиме исследования мира, то их попросту не будет. Не самая полезная особенность, так как нам нужно знать их количество/наличие для обменных манипуляций.

Зачастую второй персонаж в команде ведёт себя не так, как нам хочется: идет в толпу врагов и очень скоро умирает, совсем не применяет магию или не вступает в сражение. Как отрегулировать модель поведения вашего виртуального напарника (NPC)? В меню выбираем раздел Статус (Status), далее Настройки NPC (NPC settings), перемещая модель персонажа по полю, корректируем тем самым его поведение в бою.

  • Приближение (Close In), соответствует сближению с врагом – чем выше выставили модель, тем ближе и стремительнее персонаж будет вступать в схватку;
  • Держаться позади (Stay Back) – герой не станет лишний раз подходить к существу, это хорошо для магов, но абсолютный провал для воинов.

Не забывайте время от времени переключаться на другого персонажа, например, чтобы не тратить ману основного персонажа, подлечить его предметом или отвлечь от раненного героя противника. Однако помните, что смерть главного героя – автоматический проигрыш и загрузка игры с последнего сохранения!

В случае моего прохождения за Героиню, я усилила броню и оружие Героя и Богарда лучше своего, так что в рукопашный бой логичнее и приятнее было вступать этими персонажами, но не во время финальной схватки, так что не переусердствуйте с прокачкой второстепенных героев, игнорируя основного.

Скажите магии «да»! Даже если в основном играете за воина, не забывайте повышать количество маны, при прокачке классов, используйте атакующую и защитную магию чаще, урон и время защиты будет увеличиваться по мере роста уровня магии. Не пропускайте врагов, набивайте опыт от магии и оружия примерно пропорционально. Переключайтесь между персонажами, пусть сопартиец тоже улучшает магические способности. Запомните, что без магии финального босса не пройти!

Перед вступительным роликом игра предложит вам выбрать действующего протагониста: Героя или Героиню. Прохождение за каждого из персонажей значительно отличается. Например, локациями, некоторыми подземельями и даже разнообразием сопартийцев. В любом случае, игра рассчитана на двойное прохождение, так как история показана с разных перспектив, в зависимости от выбранного протагониста. Однако проходить игру дважды не обязательно. Вы можете выбрать любого героя, здесь не будет более интересного сюжета у одного и скучного у другого. Выбирайте персонажа и… Приятной игры, история начинается!

Глава 1

Локации:
Замок Гранц, Дорога в Топпл, Деревня Топпл, Окраины Топпл, Каскадная хижина Богарда
(Granz Castle, Path to Topple, Topple Village, Topple Outskirts, Bogard's Cascade Cottage)

Путь Героя

Замок Гранц (Granz Castle)

Годы спустя, повзрослевший 17-летний Герой пробуждается в темнице, где он стал "рабом-гладиатором" с тех пор, как его схватили. Вилли (Willy), друг протагониста, разбужен криком Героя и спрашивает, не приснился ли ему снова "этот" сон. Ответьте "да", иначе Вилли будет задавать вопрос до тех пор, пока вы так не ответите. Затем Вилли спросит о девушке, с которой сбежал Герой, и настанет время назвать ее имя. После продолжительного разговора бегите направо и нажмите A возле статуи Богини (или того, что от нее осталось). Сохраните свою игру. Начните разговор с Амандой (Amanda) - девушкой возле статуи богини, далее с рабыней, стоящей у ворот. Снова поговорите с Амандой, дважды. Вы получите Записку Попойи №1 (Записную книгу Попойи вы получите позже). Поговорите с рабыней ещё раз.

Битва с боссом - Jackal

Героя и Вилли выводят на арену. Вилли с вами, но на самом деле его представление о битве – это бегство в укрытие. Босс медленно следует за вами, для обгона нажимайте кнопку В. Когда он будет готов нанести удар, забегайте за спину и наносите ему несколько ударов мечом. Если босс направляется в верхнюю часть экрана, будьте осторожны. Это сигнал к его мощной атаке, при которой он бросается вниз, в этот момент не стойте у него на пути. Так как это первый босс, расправиться с ним не составит труда.

Герой и Вилли пытаются сбежать, но останавливаются на мосту для разговора. Вилли советует Герою посетить деревню Топпл (Topple), после чего появляется Рыцарь теней (Shadow Knight) и его приспешники. Герой пытается напасть на него, но тот отбивает атаку, и протагонист падает с моста в водопад.

Дорога в Топпл (Path to Topple)

Никколо (Niccolo), странствующий торговец, вылавливает Героя удочкой, после короткого разговора он покинет вас. Подойдите к Золотой статуе Богини, чтобы пополнить HP/MP и сохраниться, далее двигайтесь на юг. На следующем экране Чобин Гуд (Chobin Hood) нападёт на путешествующую девушку. После убийства монстра девушка присоединяется к вам, но прежде, чем идти дальше, вы должны найти для нее книгу. Для этого срежьте траву в центре луга. В траве также скрываются различные полезные предметы, такие как Blink Weed. Когда завершите исследование местности, отправляйтесь на юг.

Идите направо, затем наверх. Здесь откроется поле с большим количеством врагов, на которых можно потренироваться. Поднимитесь по ступенькам справа, чтобы найти сундук с Angel’s Grail. Вернитесь немного вниз, затем пройдите налево и поднимитесь по ступенькам.Здесь вы найдете Пушку Топпл (Topple Armory), но воспользоваться ею сможете позже. Внимание! Слева от ступеней, ведущих к Пушке, в траве спрятан мерцающий Древесный Геод (Wood Geode), возьмите его нажатием кнопки А (информацию о Геодах можно найти в разделе "Предметы"). Выходите обратно вниз, далее налево, откройте сундук, чтобы получить Gumdrop, затем идите обратно (направо). Спуститесь по ступенькам и идите направо. Поднимитесь наверх и прочитайте указатель, который гласит "Деревня Топпл впереди" ("Topple Village ahead"), следуйте наверх.

Деревня Топпл (Topple Village)

После того как вы войдете в деревню, девушка вас покинет, направляйтесь налево, чтобы выйти на следующий экран. Торговец Никколо догонит вас и спросит куда вы направляетесь, выберите первый вариант, иначе он не перестанет спрашивать, пока вы не ответите. Затем он предложит вам Записную книгу Попойи (Popoi's Notebook) за 10 люкр (Lucre), купите ее. Если у вас не окажется 10 люкр, он продаст ее вам за ту сумму, которая у вас есть. Теперь в кольцевом меню у вас будет Записная книга. Вы можете использовать ее, чтобы увидеть карту, проверить, каких монстров вы победили, прочитать заметки, связанные с игрой.

Теперь пришло время исследовать саму деревню. Сохранитесь и подлечитесь у Золотой статуи Богини в центре. Поговорите с деревенской девочкой (Topple Girl), гуляющей на улице (днём), чтобы получить Записку Попойи № 13 (Popoi's Note № 13). Если вы явитесь в деревню ночью, то там будет гулять деревенский дедушка (Topple Grandfather). Поговорите с ним, чтобы получить Записку Попойи № 21 (не забудьте сказать ему "Нет", когда он спросит, знаете ли вы о Фруктовом саде - Orchard).

В северо-западной резиденции вы можете узнать больше о королевстве Гранц (Granz Realm).

На северо-востоке находится гостиница (Inn). Внутри деревенский Джентльмен (Topple Gentleman) даст вам Записку Попойи № 2. Останьтесь на ночь, и вы проснётесь со статусом BEST, который дает дополнительные защиту (D-Fence) и повышение силы (PowerUp). Идите в комнату на втором этаже, чтобы найти сундук с Gumdrop. Если вы придёте сюда ночью, то встретите Бласси Третьего (Blassie the Third). Он попросит у вас Мешочки с кровью (Blood Pouches) (информацию об этом можно найти в разделе "Квесты").

Юго-западный дом - Главный магазин (General Store). Покупайте любые предметы и аксессуары, которые вам нужны. Днём поговорите здесь с деревенским дедушкой (Topple Grandfather) для получения Записки Попойи №15. Также в течение дня в магазине ходит Клайв (Clive), который сделает для вас Медовый эликсир (Honey Elixir), восстанавливающий все пункты HP, если вы принесёте ему определённые ингредиенты. Пока вы можете просто держать это в голове и идти дальше. Днём можно встретить и Люка (Luke). Поговорите с ним и скажите, что вы поможете найти его отца, чтобы начать квест (информацию об этом можно найти в разделе "Квесты").

Когда вы закончите исследовать и делать покупки, поговорите с ребёнком в центре деревни. Далее зайдите в дом старика и пообщайтесь с ним. Покиньте дом, снова зайдите, и ребёнок окажется в нём. После короткого разговора, пожилой человек выйдет, а ребёнок пнёт вас. Когда все вернутся в дом, пожилой житель расскажет о Рыцаре Теней (Shadow Knight), упомянет Святой Меч (Holy Sword) и город Вендэл (Wendel). В конце он даст Волшебную верёвку (Magic Rope), позволяющую вернуться к последней статуе Богини, у которой вы сохранились.

Прежде чем покинуть Топпл, обязательно поговорите со старушкой, гуляющей по улицам, и с человеком, живущим в доме на северо-западе.

Окраины Топпл (Topple Outskirts)

Здесь вы встретите новых монстров – летучую мышь Батмо (Batmo) и пчелу Бебе (Bebe), в зависимости от времени суток (Batmo - ночью, Bebe - днём). Будьте осторожны с сонаром Батмо, потому что он может сбить вас с толку, ослепив (изменит управление персонажем). Бебе же старается отравить вас. Бебе побеждается слегка быстрее и легче Батмо, но количество опыта за него вы получите то же самое. Выход находится в правом верхнем углу.

Путь в Пещеру (Path to Cave)

Двигайтесь на север. Здесь на указателе написано "Пещера закрыта" ("Cave Off-limits"). Пока что входа нигде не видно, поэтому продолжайте идти налево и перейдите на следующий экран.

Окраины Топпл (Topple Outskirts)

Пробейте себе путь на запад и выходите налево. Вернитесь в деревню, после того как войдете, направляйтесь налево, чтобы выйти на следующий экран к Никколо. Далее идите на север к Каскадной хижине Богарда (Bogard's Cascade Cottage).

Каскадная хижина Богарда (Bogard's Cascade Cottage)

Подойдите к дому, Герой начнет говорить. Если это не происходит, вернитесь в деревню Топпл и обязательно поговорите со всеми, особенно с мужчиной, живущим в северо-западном доме и дедушкой, живущим в юго-западном доме.

Проходите в хижину, Герой обнаружит там письмо. После прочтения, Героиня войдет в дом и обвинит его в том, что он является солдатом Гранца. В конце разговора Герой отдаст ей письмо. Затем появится светящийся шар и представится как Дух Света, Висп (Light Spirit, Wisp). Дух наделит Героиню своей силой (Герой получит магию Wisp чуть позже). На улице Героиня научит протагониста способности "Прыжок". Это умение понадобится вам, чтобы добраться до Вендэла (Wendel). Нажмите L, чтобы прыгнуть. Сохранитесь у статуи Богини слева, затем выходите направо.

Поскольку вход в пещеру Вендэл все ещё запечатан, вам нужно будет сначала посетить Поместье Винкетт (Vinquette Hall), чтобы убедить графа снять печать со входа.


Путь Героини

Каскадная хижина Богарда (Bogard's Cascade Cottage)

Героиня просыпается в Каскадной хижине Богарда. Дайте Героине имя, затем Богард скажет вам отправиться в деревню Топпл (Topple). Вместе вы покинете хижину, и Богард научит вас пользоваться магией (информацию об этом можно найти в разделе "Управление"). Отправляйтесь налево и помолитесь у статуи Богини, чтобы сохранить игру. Идите направо, чтобы перейти на следующий экран.

Окраины Топпл (Topple Outskirts)

Пока что на окраинах Топпл будут появляться только кроликоподобные Рабиты (Rabites). Следуйте на восток и выходите направо.

Дорога к пещере (Path to Cave)

Вы не скоро доберетесь до пещеры. Пока что просто идите направо и спуститесь вниз. Хорошая местность для повышения уровня, так как Рабиты находятся довольно близко друг к другу. Больше здесь делать нечего, так что просто выходите налево.

Окраины Топпл (Topple Outskirts)

Пройдите вниз, затем выйдите направо, чтобы попасть в деревню Топпл.

Деревня Топпл (Topple Village)

После того как вошли в деревню, идите налево, чтобы покинуть экран. Существо, похожее на кролика, возле статуи догонит вас и представится Никколо, странствующим торговцем (Niccolo, the traveling merchant). Он спросит, куда вы направляетесь, выберите первый вариант, иначе он не перестанет спрашивать, пока вы не ответите. Затем он предложит вам Записную книгу Попойи (Popoi's Notebook) за 10 люкр (Lucre), купите ее. Если у вас не окажется 10 люкр, он продаст ее вам за ту сумму, которая у вас есть. Теперь в кольцевом меню у вас будет Записная книга. Вы можете использовать ее, чтобы увидеть карту, проверить, каких монстров вы победили, прочитать заметки, связанные с игрой.

Теперь пришло время исследовать саму деревню. Сохранитесь и подлечитесь у Золотой статуи Богини в центре. Поговорите с деревенской девочкой (Topple Girl), гуляющей на улице (днём), чтобы получить Записку Попойи № 13 (Popoi's Note № 13). Если вы явитесь в деревню ночью, то там будет гулять деревенский дедушка (Topple Grandfather). Поговорите с ним, чтобы получить Записку Попойи № 21 (не забудьте сказать ему "нет", когда он спросит, знаете ли вы о Фруктовом саде - Orchard).

В северо-западной резиденции вы можете узнать больше о королевстве Гранц (Granz Realm).

На северо-востоке находится гостиница (Inn). Внутри деревенский Джентльмен (Topple Gentleman) даст вам Записку Попойи № 2. Останьтесь на ночь, и вы проснётесь со статусом BEST, который дает дополнительные защиту (D-Fence) и повышение силы (PowerUp). Идите в комнату на втором этаже, чтобы найти сундук с Gumdrop. Если вы придёте сюда ночью, то встретите Бласси Третьего (Blassie the Third). Он попросит у вас Мешочки с кровью (Blood Pouches) (информацию об этом можно найти в разделе "Квесты").

Юго-западный дом - Главный магазин (General Store). Покупайте любые предметы и аксессуары, которые вам нужны. Днём поговорите здесь с деревенским дедушкой (Topple Grandfather) для получения Записки Попойи №15. Также в течение дня в магазине ходит Клайв (Clive), который сделает для вас Медовый эликсир (Honey Elixir), восстанавливающий все пункты HP, если вы принесёте ему определённые ингредиенты. Пока вы можете просто держать это в голове и идти дальше. Днём можно встретить и Люка (Luke). Поговорите с ним и скажите, что вы поможете найти его отца, чтобы начать квест (информацию об этом можно найти в разделе "Квесты").

Наконец, войдите в юго-восточную резиденцию. Поговорите с деревенским мальчиком (Topple Boy), который попросит вас найти его потерянную книгу. Ответьте "да", чтобы продвинуться по сюжету.

Покиньте город через южный выход.

Дорога в Топпл (Path to Topple)

Поднимитесь по ступенькам справа, чтобы найти сундук с Angel’s Grail. Продолжайте спускаться вниз, затем пройдите до конца налево и поднимитесь по ступенькам. Выходите на следующий экран.

Пушка Топпл (Topple Armory)

Здесь вы найдете Пушку Топпл (Topple Armory), но воспользоваться ею сможете позже. Внимание! Слева от ступеней, ведущих к Пушке, в траве спрятан мерцающий Древесный Геод (Wood Geode), возьмите его нажатием кнопки А(информацию о Геодах можно найти в разделе "Предметы"). Выходите обратно вниз.

Дорога в Топпл (Path to Topple)

Двигайтесь налево, откройте сундук, чтобы получить Gumdrop, затем идите обратно (направо). Спуститесь по ступенькам и далее направо. Направляйтесь на юг, пройдите на запад и наверх. Героиня найдёт место, где, по словам деревенского мальчика, он потерял свою книгу. Внезапно появится таинственный человек из прошлого Героини, и она узнает о судьбе своего клана. Затем этот человек пошлёт Чобин Гуда (Chobin Hood), чтобы тот атаковал Героиню. На помощь Героине придёт давний знакомый, он использует свой меч, а вы наносите удары жезлом и используйте заклинание атаки Духа Висп (Wisp).

После того, как вы победите Чобин Гуда, знакомый представится Героем. Он упомянет, что тоже направляется туда, поэтому присоединится к вам и поможет найти книгу. Выход находится наверху. Исцелитесь и сохранитесь у Золотой статуи Богини. Возвращайтесь в деревню Топпл.

Деревня Топпл (Topple Village)

Герой покидает команду, а мы отправляемся в деревню. Как только закончите исследование и сделаете очередные покупки, вернитесь в юго-восточную резиденцию и верните книгу ребёнку. Затем поговорите с его дедушкой. Неважно, останетесь ли вы на ночь. Дедушка даст вам Волшебную верёвку (Magic Rope), позволяющую вернуться к последней статуе Богини, у которой вы сохранились. Покиньте его и направляйтесь к северо-западному дому. Поговорите там с мужчиной, чтобы узнать, куда ушел Герой. Выходите из деревни на запад и вернитесь в Каскадную хижину Богарда.

Каскадная хижина Богарда (Bogard's Cascade Cottage)

Подойдите к дому, Героиня начнет говорить. Если это не происходит, вернитесь в деревню Топпл и обязательно поговорите со всеми, особенно с мужчиной, живущим в северо-западном доме и дедушкой, живущим в юго-западном доме.

Войдя в хижину, вы встретитесь с Героем, которого встретили на лугу. В конце разговора он отдаст вам письмо. Затем появится светящийся шар и представится как Дух Света, Висп (Light Spirit, Wisp). На улице Герой научит вас способности "Прыжок". Это умение понадобится вам, чтобы добраться до Вендэла (Wendel). Нажмите L, чтобы прыгнуть. Сохранитесь у статуи Богини слева, затем выходите направо.

Поскольку вход в пещеру Вендэл все ещё запечатан, вам нужно будет сначала посетить Поместье Винкетт (Vinquette Hall), чтобы убедить графа снять печать со входа.

Глава 2

Локации:
Пещера Батмо, Окрестности Винкетта, Поместье Винкетт
(Batmo Cave, Vinquette Vicinity, Vinquette Hall)

Путь Героя

Окраины Топпл (Topple Outskirts)

Вы можете испытать магию, переключившись на Героиню. После выходите на восток. Вернувшись к Дороге в пещеру (Path to Cave), вы можете подняться по лестнице и прыгнуть на следующую платформу. Сделайте это, затем поднимитесь по другой лестнице и откройте сундук слева, чтобы получить Леденец. Идите направо, поднимитесь по ступенькам и выходите на восток. В этой зоне ходит Никколо, поговорите с ним, чтобы получить Записку Попойи № 17, затем продолжайте идти на север, сохранитесь у статуи Богини и войдите в Пещеру Батмо (Batmo Cave).

Пещера Батмо (Batmo Cave)

Двигайтесь вверх и поднимайтесь по ступенькам, затем бегите налево. Выходите на север. Идите вверх, далее направо. Убейте всех монстров, затем поднимитесь по ступеням. Бегите на запад и увидите сундук с Angel’s Grail. Выходите на север, далее по ступеням, затем направо и спуститесь в яму. Вы попадёте в засаду Лаймовых слизней (Lime Slimes), которые на этом этапе не могут быть ранены вашим оружием, используйте магию Висп (Wisp). Если вы попытаетесь вернуться назад, увидите Метаболл (Metaball), который превращается в лезвия и наносит ощутимый урон. Его нельзя победить магией, но вы можете атаковать его мечом Героя, пока он не исчезнет. Идите направо по лестнице, затем поднимитесь и выйдите направо.

Идите направо, пока не увидите тропинку, ведущую наверх. Двигайтесь по тропинке и победите всех Чобин Гудов в этой области. Как только вы зачистите территорию, получите Лук (Bow)! Перейдите в кольцевое меню и выберите его в качестве оружия. С помощью лука вы теперь можете победить Lime Slimes, а также все Метаболлы (Metaballs) со слабостью к колющему типу урона (Jab) (информацию об этом можно найти в разделе "Оружие") на вашем пути.

Выходите направо. Используйте лук на Metaball и направляйтесь направо, прыгайте на платформу, чтобы найти сундук с Gumdrop. Прыгайте обратно вниз и выходите на юг. Идите налево, затем вниз по лестнице. В следующей области двигайтесь на юг, далее направо, до Metaball со слабостью к ударному типу урона (Bash) (информацию об этом можно найти в разделе "Оружие"). Оружие Героя не может уничтожить его, поэтому переключитесь на Героиню и атакуйте его своим жезлом. Продолжайте идти направо, затем выходите на юго-восток из Пещеры Батмо.

Окрестности Винкетта (Vinquette Vicinity)

Идите направо, спуститесь по лестнице, справа откройте сундук с Gumdrop, затем направляйтесь налево и выходите на юг.

На западе есть выход, но пока вы ничего не можете там сделать. Вы сможете пойти туда позже, когда у вас будет Цеп (Flail), чтобы получить Серьги Кобры (Cobra Earrings).

Вместо этого спуститесь вниз и выходите направо. Продолжайте идти направо, спуститесь вниз и выходите на юг. Снова двигайтесь на юг и прочитайте надпись на указателе:

"Север - Поместье Винкетт (North - Vinquette Hall)

Юг - Логово Чешуйчатых" (South -Scaly Lair)

Откройте сундук справа с Gumdrop. Если вы пройдете на север два экрана, вы обнаружите, что ворота Поместья закрыты, если сейчас день, поэтому идите на юг. Следуйте на восток, и Никколо снова подойдет к вам. На этот раз у него продается очень важный игровой предмет - Эссенция кактуса (Cactus Essense) за 50 люкр. Обязательно купите ее - или Никколо уйдет! Пройдите направо и найдите горшок. Нажмите A рядом с ним и ответьте "да", чтобы разместить здесь Теплицу (Hot House). На месте горшка появится гигантское Тепличное Лобби (Hot House Lobby), и вы автоматически попадёте внутрь.

Теплица (Hot House)

Здесь вы увидите дверь слева, которая ведёт к Мастеру (пока комната пустует). Дверь справа ведёт к Тренту (Trent), говорящему древу. Поговорите с маленьким Кактусом (Cactus) в холле. Как и в Legend of Mana, разговор с ним заставит его сделать запись в Дневнике Кактуса (Cactus Diary), который находится справа. В вашем присутствии Кактус не будет подавать признаков жизни, но как только вы покинете Теплицу, он побежит заполнять свой Дневник. Каждую новую заметку вы сможете прочитать, вновь зайдя в Тепличное Лобби.

Пройдите через дверь в правом верхнем углу, попадёте в Садовую комнату (Cactus House Orchard). Поговорите с древом, дайте ему несколько семян, если они у вас есть, а затем вернитесь в холл. Если вы дали Тренту семена, снова зайдите в Сад. Поднимитесь по лестнице, и увидите, что выросли фрукты или овощи, срезать их можно любым оружием. Если давать Тренту одинаковые пары семян (например, Круглые и Продолговатые или Круглые и Круглые) в разные дни, то урожай будет значительно отличаться (информацию об этом можно найти в разделе "Ремесло и урожай"). Покиньте Тепличное Лобби.

Окрестности Винкетта (Vinquette Vicinity)

Идите налево к статуе Богини и сохранитесь, затем выходите на север. Двигайтесь направо и выходите на север. На этом экране ничего нет, выходите наверх. И снова ворота будут закрыты, если вы зашли не ночью. Входите и выходите с экрана, пока не наступит ночь. Пройдите через ворота. Бегите вверх по огромной лестнице и входите в особняк.

Поместье Винкетт (Vinquette Hall)

Дворецкий поприветствует вас, Герой и Героиня зададут ему несколько вопросов о том, как добраться до Вендэла (Wendel) и увидеть хозяина особняка. Дворецкий скажет, что для встречи с ним вам придется остаться на ночь. В особняк входит молодая женщина – Изабелла (Isabella). Она отправляется в свою комнату, а таинственный мужчина вскоре уходит. Герой и Героиня обсуждают ловушки, запечатанные пещеры, но входит Дворецкий и сообщает, что их комната готова.

Герой и Героиня оказываются в комнате. Откройте сундук с Angel’s Grail. Выходите из комнаты и сохранитесь у Золотой статуи Богини. Бегите направо и войдите в комнату Изабеллы. Поговорите с ней, и она скажет вам, что вам нужен Дух Воды (П Spirit) из Болотной пещеры (Marsh Cave), чтобы открыть пещеру, ведущую в Вендэл. Покиньте её комнату.

Все двери первого этажа заперты. Вернитесь в свою комнату. Герой решает, что хороший сон никому не повредит, и прыгает в свою кровать. Героиня подозревает неладное, но тоже решает вздремнуть. Проснувшись, она уходит одна. Герой просыпается от кошмара и обнаруживает, что Героиня пропала. Покиньте комнату, и в холле особняка вы увидите, как таинственный Дворецкий входит в дверь. Пройдите в комнату Изабеллы. Прочтите книгу на столе, чтобы ознакомиться с её заметками о Гранце и Гемме (Granz, the Gemma). Выходите, затем проходите в комнату слева, в которую вошел Дворецкий.

Поместье Винкетт 1F (Vinquette Hall 1F)

Вооружитесь луком, поскольку в округе полно Lime Slimes. Бегите налево и откройте сундук, чтобы получить Монету Света (Light Coin). Войдите в соседнюю дверь слева. Здесь спуститесь по лестнице слева.

Поместье Винкетт В1 (Vinquette Hall В1)

Бегите направо и войдите в первую видимую дверь. Сохранитесь у статуи Богини в этой комнате, затем откройте сундук с Magic Walnut. Больше здесь делать нечего, так что выходите.

Вернитесь в зал, отбейтесь от врагов и продолжайте идти направо. Войдите в дверь в конце. Пройдите мимо гроба и уничтожьте Metaball с помощью лука. Появится ещё один стихийный Дух – Саламандэр (Salamander), и представится Духом Огня, поделившись своей магией с Героем. Также он научит вас способности "Присесть" (Sit) для восполнения маны (информацию об этом можно найти в разделе "Управление"). Экипируйте в кольцевом меню новую магию. Выходите из комнаты тем же путём, каким пришли.

Вернувшись в зал, используйте магию. Вы можете заметить, что применяете разные атакующие заклинания в зависимости от того, какое оружие вы экипировали. Если экипировать меч, то перед вами появится один столб пламени, в то время как лук создает дугообразный шар пламени. Бегите до конца влево и поднимайтесь по лестнице.

Поместье Винкетт 1F (Vinquette Hall 1F)

Следуйте направо, затем выходите внизу. Вернувшись в главную комнату, пройдите немного направо и бегите вверх через дверной проем. В конце вы заметите дверь, внутри ничего важного нет, но вы можете войти и сразиться с четырьмя Зелеными слизнями (Green Slimes). Выходите из комнаты и бегите до конца направо. Войдите в дверь, в этой комнате новый тип монстров – Зомби (Zombie). Ни одно из ваших оружий не сможет причинить им вреда, вам придется использовать магию огня. Если вы пренебрегали классами, повышающими очки маны (MP), то, скорее всего, мана у вас закончится раньше, чем вы расправитесь с Zombie. Бегите в угол, убедитесь, что Zombie не преследует вас, и присядьте, чтобы восстановить MP. Убейте Zombie, чтобы открыть дверь наверху, входите.

Победите врагов здесь, а затем бегите наверх. Не входите в первую дверь, если не хотите сразиться с тремя Zombie. Вместо этого бегите направо и войдите в следующую дверь (не входите в дверь в конце - там ещё три Zombie). Поднимитесь, затем идите влево и спуститесь по лестнице.

Поместье Винкетт В1 (Vinquette Hall В1)

Аккуратно, много Lime Slimes, Batmos и Skull Beasts. Победите их (для получения опыта), пройдите направо и войдите в первую попавшуюся дверь (дверь в конце коридора ведёт в комнату с тремя Zombie). Попадёте в комнату, заставленную гробами! Вы увидите Джулиуса (Julius), а затем он уйдет. Появится Чёрный Дворецкий (Ebony Butler) и превратится в Адскую Гончую (Hellhound).

Битва с мини-боссом - Hellhound (Ebony)

Любое оружие подойдёт, но с луком сражение пройдёт менее болезненно. Атакующая магия огня не нанесёт много урона, если вы не повышали её уровень (информацию об этом можно найти в разделе "Полезные советы"), а использование Увеличения силы (PowerUp) на себе очень рекомендуется. Гончая обладает мощной мульти ударной метательной атакой, но её световой снаряд не обладает такой же силой. После победы над мини-боссом выходите через дверь в правом верхнем углу.

Поместье Винкетт 1F (Vinquette Hall 1F)

Двигайтесь направо и выходите на юг. Бегите вниз, затем направо. Пропустите первую попавшуюся дверь (снова три Zombie) и войдите в дверь в конце. Попадёте в банкетный зал, но, если не считать нескольких Batmos, делать здесь нечего. Идите на лестницу в верхней части комнаты. Исцелитесь и сохранитесь у Золотой статуи Богини, затем войдите в дверь за ней.

Наконец, вы встретите хозяина Поместья - Графа Ли (Count Lee), а также Изабеллу. Граф Ли объяснится, а затем превратится в Вампира (Vampire).

Битва с боссом - Count Lee

Это сражение будет сложнее, чем предыдущие, если вы значительно не повышали уровень. Лук неэффективен, а меч опасен тем, что придётся приближаться к боссу. Атакующая магия огня наносит незначительный урон. Используйте атакующее заклинание Героини Висп (Wisp). Вампир может парировать его, но если оно достигнет цели, то нанесёт большой урон. Другой способ - использовать PowerUp огненной магии, а затем бить его мечом или жезлом. Босс может ранить вас, если прикоснётесь к нему, поэтому держитесь как можно дальше. У него есть ударная атака, которая парирует вашу магическую атаку. В редких случаях он превращается во множество летучих мышей, но они не наносят большой урон. Граф также может использовать замедляющее заклинание.

После битвы Граф Ли возвращается в обычную форму и появляется призрак Лорда Гранца. Граф говорит нам найти Духа Воды (Water Spirit). Герой и Героиня выходят из зала и покидают Поместье. После диалога, Героиня говорит, что они должны продолжить путь в Вендэл. Обратите внимание, что вы можете вернуться в Поместье и поговорить со всеми (даже с Графом Ли, который все ещё находится в комнате босса), прежде чем идти дальше.


Путь Героини

Окраины Топпл (Topple Outskirts)

Вернувшись к Дороге в пещеру (Path to Cave), вы можете подняться по лестнице и прыгнуть на следующую платформу. Сделайте это, затем поднимитесь по другой лестнице и откройте сундук слева, чтобы получить Леденец. Идите направо, поднимитесь по ступенькам и выходите на восток. В этой зоне ходит Никколо, поговорите с ним, чтобы получить Записку Попойи № 17, затем продолжайте идти на север, сохранитесь у статуи Богини и войдите в Пещеру Батмо (Batmo Cave).

Пещера Батмо (Batmo Cave)

Двигайтесь вверх и поднимайтесь по ступенькам, затем бегите налево. Выходите на север. Идите вверх, далее направо. Убейте всех монстров, затем поднимитесь по ступеням. Бегите на запад и увидите сундук с Angel’s Grail. Выходите на север, далее по ступеням, затем направо и спуститесь в яму. Вы попадёте в засаду Лаймовых слизней (Lime Slimes), которые на этом этапе не могут быть ранены вашим оружием, используйте магию Висп (Wisp). Если вы попытаетесь вернуться назад, увидите Метаболл (Metaball), который превращается в лезвия и наносит ощутимый урон. Его нельзя победить магией, но вы можете атаковать его мечом Героя, пока он не исчезнет. Идите направо по лестнице, затем поднимитесь и выйдите направо.

Идите направо, пока не увидите тропинку, ведущую наверх. Двигайтесь по тропинке и победите всех Чобин Гудов в этой области. Как только вы зачистите территорию, получите Лук (Bow)! Перейдите в кольцевое меню и выберите его в качестве оружия. С помощью лука вы теперь можете победить Lime Slimes, а также все Metaballs со слабостью к типу урона Jab (информацию об этом можно найти в разделе "Оружие") на вашем пути.

Выходите направо. Используйте лук на Metaball и направляйтесь направо, прыгайте на платформу, чтобы найти сундук с Gumdrop. Прыгайте обратно вниз и выходите на юг. Идите налево, затем вниз по лестнице. В следующей области двигайтесь на юг, далее направо, до Metaball со слабостью к типу урона Bash (информацию об этом можно найти в разделе "Оружие"), атакуйте его своим жезлом. Продолжайте идти направо, затем выходите на юго-восток из Пещеры Батмо.

Окрестности Винкетта (Vinquette Vicinity)

Идите направо, спуститесь по лестнице, справа откройте сундук с Gumdrop, затем направляйтесь налево и выходите на юг.

На западе есть выход, но пока вы ничего не можете там сделать. Вы сможете пойти туда позже, когда у вас будет Цеп (Flail), чтобы получить Серьги Кобры (Cobra Earrings).

Вместо этого спуститесь вниз и выходите направо. Продолжайте идти направо, спуститесь вниз и выходите на юг. Снова двигайтесь на юг и прочитайте надпись на указателе:

"Север - Поместье Винкетт (North - Vinquette Hall)

Юг - Логово Чешуйчатых" (South -Scaly Lair)

Откройте сундук справа с Gumdrop. Если вы пройдете на север два экрана, вы обнаружите, что ворота Поместья закрыты, если сейчас день, поэтому идите на юг. Следуйте на восток, и Никколо снова подойдет к вам. На этот раз у него продается очень важный игровой предмет - Эссенция кактуса (Cactus Essense) за 50 люкр. Обязательно купите ее - или Никколо уйдет! Пройдите направо и найдите горшок. Нажмите A рядом с ним и ответьте "да", чтобы разместить здесь Теплицу (Hot House). На месте горшка появится гигантское Тепличное Лобби (Hot House Lobby), и вы автоматически попадёте внутрь.

Теплица (Hot House)

Здесь вы увидите дверь слева, которая ведёт к Мастеру (пока комната пустует). Дверь справа - к Тренту (Trent), говорящему древу. Поговорите с маленьким Кактусом (Cactus) в холле. Как и в Legend of Mana, разговор с ним заставит его сделать запись в Дневнике Кактуса (Cactus Diary), который находится справа. В вашем присутствии Кактус не будет подавать признаков жизни, но как только вы покинете Теплицу, он побежит заполнять свой Дневник. Каждую новую заметку вы сможете прочитать, вновь зайдя в Тепличное Лобби.

Пройдите через дверь в правом верхнем углу, попадёте в Садовую комнату (Cactus House Orchard). Поговорите с древом, дайте ему несколько семян, если они у вас есть, а затем вернитесь в холл. Если вы дали Тренту семена, снова зайдите в Сад. Поднимитесь по лестнице, и увидите, что выросли фрукты или овощи, срезать их можно любым оружием. Если давать Тренту одинаковые пары семян (например, Круглые и Продолговатые или Круглые и Круглые) в разные дни, то урожай будет значительно отличаться (информацию об этом можно найти в разделе "Ремесло и урожай"). Покиньте Тепличное Лобби.

Окрестности Винкетта (Vinquette Vicinity)

Идите налево к статуе Богини и сохранитесь, затем выходите на север. Двигайтесь направо и выходите на север. На этом экране ничего нет, выходите наверх. И снова ворота будут закрыты, если вы зашли не ночью. Входите и выходите с экрана, пока не наступит ночь. Пройдите через ворота. Бегите вверх по огромной лестнице и входите в особняк.

Поместье Винкетт (Vinquette Hall)

Дворецкий поприветствует вас, Герой и Героиня зададут ему несколько вопросов о том, как добраться до Вендэла (Wendel) и увидеть хозяина особняка. Дворецкий скажет, что для встречи с ним вам придется остаться на ночь. В особняк входит молодая женщина – Изабелла (Isabella). Она отправляется в свою комнату, а таинственный мужчина вскоре уходит. Герой и Героиня обсуждают ловушки, запечатанные пещеры, но входит Дворецкий и сообщает, что их комната готова.

Герой и Героиня оказываются в комнате. Откройте сундук с Angel’s Grail. Выходите из комнаты и сохранитесь у Золотой статуи Богини. Бегите направо и войдите в комнату Изабеллы. Поговорите с ней, и она скажет вам, что вам нужен Дух Воды (Water Spirit) из Болотной пещеры (Marsh Cave), чтобы открыть пещеру, ведущую в Вендэл. Покиньте её комнату.

Все двери первого этажа заперты. Вернитесь в свою комнату. Герой решает, что хороший сон никому не повредит, и прыгает в свою кровать. Героиня подозревает неладное, но тоже решает вздремнуть.

Героиня просыпается. Покиньте комнату, и в холле особняка вы увидите, как таинственный Дворецкий входит в дверь. Пройдите в комнату Изабеллы. Прочтите книгу на столе, чтобы ознакомиться с её заметками о Гранце и Гемме (Granz, the Gemma). Выходите, затем проходите в комнату справа, в которую вошёл Дворецкий.

Поместье Винкетт 1F (Vinquette Hall 1F)

Вооружитесь луком, поскольку в округе полно Lime Slimes. Бегите направо и откройте сундук, чтобы получить Монету Света (Light Coin). Войдите в соседнюю правую дверь. Здесь спуститесь по лестнице справа.

Поместье Винкетт В1 (Vinquette Hall В1)

Бегите налево и войдите в первую видимую дверь. Сохранитесь у статуи Богини в этой комнате, затем откройте сундук с Magic Walnut. Больше здесь делать нечего, так что выходите.

Вернитесь в зал, отбейтесь от врагов и продолжайте идти налево. Войдите в дверь в конце. Пройдите мимо гроба и уничтожьте Metaball с помощью лука. Появится ещё один стихийный Дух – Саламандэр (Salamander), и представится Духом Огня, поделившись своей магией с Героиней. Экипируйте в кольцевом меню новую магию. Выходите из комнаты тем же путём, каким пришли.

Вернувшись в зал, используйте магию. Вы можете заметить, что применяете разные атакующие заклинания в зависимости от того, какое оружие вы экипировали. Если экипировать меч, то перед вами появится один столб пламени, в то время как лук создает дугообразный шар пламени. Бегите до конца вправо и поднимайтесь по лестнице.

Поместье Винкетт 1F (Vinquette Hall 1F)

Следуйте налево, затем выходите вниз. Вернувшись в главную комнату, пройдите немного налево и бегите вверх через дверной проем. В конце вы заметите дверь, внутри ничего важного нет, но вы можете войти и сразиться с тремя Зомби (Zombie). Ни одно из ваших оружий не сможет причинить им вреда, вам придется использовать магию огня. Если вы пренебрегали классами, повышающими очки маны (MP), то, скорее всего, мана у вас закончится раньше, чем вы расправитесь с Zombie. Бегите в угол, убедитесь, что Zombie не преследует вас, и присядьте, чтобы восстановить MP. Выходите из комнаты и бегите до конца налево, входите в комнату.

Здесь вы столкнетесь с монстром Триби (Triby). Ему тоже оружие не причините вреда, используйте атакующую магию. После победы дверь будет открыта, следуйте дальше. Сразите врагов здесь, а затем бегите вверх. Не входите в первую дверь, если не хотите сразиться с тремя Zombie. Вместо этого бегите налево и войдите в следующую дверь (не входите в дверь в конце - там ещё три Zombie). Поднимитесь, затем идите направо и спуститесь по лестнице.

Поместье Винкетт В1 (Vinquette Hall В1)

Аккуратно, много Lime Slimes, Batmos и Skull Beasts. Победите их (для получения опыта), пройдите налево и войдите в первую попавшуюся дверь (дверь в конце коридора ведёт в комнату с тремя Zombie). Попадёте в комнату, заставленную гробами! Вы увидите Джулиуса (Julius), а затем он уйдет. Появится Чёрный Дворецкий (Ebony Butler) и превратится в Адскую Гончую (Hellhound).

Битва с мини-боссом - Hellhound (Ebony)

Любое оружие подойдёт, но с луком сражение пройдёт менее болезненно. Атакующая магия огня не нанесёт много урона, если вы не повышали её уровень (информацию об этом можно найти в разделе "Полезные советы"), а использование Увеличения силы (PowerUp) на себе очень рекомендуется. Гончая обладает мощной мульти ударной метательной атакой, но её световой снаряд не обладает такой же силой. После победы над мини-боссом выходите через дверь в правом верхнем углу.

Поместье Винкетт 1F (Vinquette Hall 1F)

Двигайтесь налево и выходите на юг. Бегите вниз, затем налево. Пропустите первую попавшуюся дверь (снова три Zombie) и войдите в дверь в конце. Попадёте в банкетный зал, но, если не считать нескольких Batmos, делать здесь нечего. Идите на лестницу в верхней части комнаты. Исцелитесь и сохранитесь у Золотой статуи Богини, затем войдите в дверь за ней.

Наконец, вы встретите хозяина Поместья - Графа Ли (Count Lee), а также Изабеллу. Граф Ли объяснится, а затем превратится в Вампира (Vampire).

Битва с боссом - Count Lee

Это сражение будет сложнее, чем предыдущие, если вы значительно не повышали уровень. Лук неэффективен, а ваш жезл и меч Героя опасен тем, что придётся приближаться к боссу. Атакующая магия огня наносит незначительный урон. Используйте атакующее заклинание Висп (Wisp). Вампир может парировать его, но если оно достигнет цели, то нанесёт большой урон. Другой способ - использовать PowerUp огненной магии, а затем бить его мечом или жезлом. Босс может ранить вас, если прикоснётесь к нему, поэтому держитесь как можно дальше. У него есть ударная атака, которая парирует вашу магическую атаку. В редких случаях он превращается во множество летучих мышей, но они не наносят большой урон. Граф также может использовать замедляющее заклинание.

После битвы Граф Ли возвращается в обычную форму и появляется призрак Лорда Гранца. Граф говорит нам найти Духа Воды (Water Spirit). Герой и Героиня выходят из зала и покидают Поместье. После диалога, Героиня говорит, что они должны продолжить путь в Вендэл. Обратите внимание, что вы можете вернуться в Поместье и поговорить со всеми (даже с Графом Ли, который все ещё находится в комнате босса), прежде чем идти дальше.

Глава 3

Локации:
Путь к Логову чешуйчатых, Логово чешуйчатых, Болотная Пещера, Дорога в Вендэл, Побережье Вендэла, Вендэл
(Path to Scaly Lair, Scaly Lair, Marsh Cave, Road to Wendel, Wendel Coast, Town of Wendel)

Путь Героя

Окраины Винкетт (Vinquette Outskirts)

Спускайтесь вниз и выходите на юг. Сохраните игру у статуи Богини, по желанию загляните в Теплицу (Hot House), затем идите на юг.

Путь к Логову чешуйчатых (Path to Scaly Lair)

Пройдите на юг по мосту и откройте сундук с Серьгами Цикады (Cicada Earrings). В соседней пещере вам понадобится Магия воды, чтобы сломать Каменную печать (Stone Seal), поэтому вернитесь на мост, идите направо и выходите на север.

Логово чешуйчатых (Scaly Lair)

Идите два экрана на север, откройте сундук с Angel’s Grail, возвращайтесь на юг, далее направо. Двигайтесь направо, прыгайте, чтобы добраться до сундука с Menos Bronze. Перепрыгивайте обратно, держитесь правее и выходите наверх. Подлечитесь и сохранитесь у Золотой статуи Богини, затем снова спуститесь вниз. На этот раз бегите налево и воспользуйтесь верхним левым выходом. Здесь делать нечего, выходите налево. Поднимитесь наверх по ступеням. Идите налево и спуститесь по ступенькам, бегите наверх и войдите в пещеру - ваше следующее подземелье.

Болотная Пещера (Marsh Cave)

Поднимитесь наверх и найдите Каменную печать. Если вы ударите по ней, она начнет светиться красным, значит здесь подействует огненная магия Саламандэра (Salamander). Используйте атакующее заклинание Саламандэра на объекте, и образуется мост над болотом. Выходите наверх в следующую пещеру. Поднимитесь наверх, затем направо и вы заметите несколько белых растений. Срубите их мечом и найдёте несколько предметов. Не забудьте взять Angel’s Grail в сундуке слева, затем спускайтесь вниз по ступеням.

Перебегайте по кувшинкам, чтобы добраться до сундука с Small Seed. Вернитесь назад по кувшинкам и спуститесь вниз. Пройдите направо (пропустив первую тропинку, ведущую на юг), двигайтесь по второй и спускайтесь вниз по ступенькам. Прыгайте вниз к кувшинкам (прыгать нужно по диагонали). Победите врагов и откройте сундуки, чтобы получить Angel's Cup и Oak Wood. Возвращайтесь назад по кувшинкам и прыгайте обратно наверх. Идите вверх, налево и вниз по первой тропинке, которую вы ранее пропустили. Выходите два экрана на юг.

Вы упадете и окажетесь в зоне, где много монстров, убейте всех и получите Цеп (Flail). Двигайтесь наверх, увидите столб по другую сторону болота. Переключитесь на Цеп и используйте его, чтобы перетянуть себя через воду, затем выходите на север.

Идите вверх, пока не увидите ещё один столб. Используйте свой Цеп на нём, далее выходите наверх. Двигайтесь наверх и налево. Прыгайте на платформу и откройте сундук c Oblong Seed. Срежьте растения поблизости для получения предметов. Идите направо, затем используйте Цеп на столбе. Выходите направо.

Пройдите направо и цепляйтесь за столб. Посмотрите наверх и используйте цеп на верхнем столбе, чтобы добраться до сундука с Gumdrop. Вернитесь вниз через столб, затем двигайтесь направо и выходите в следующую зону. Следуйте наверх, затем прыгайте по платформам, чтобы найти сундук с Angel’s Grail. Обратно вниз, идите направо, затем снова вниз. Выходите на юг.

Сохранитесь и подлечитесь у Золотой статуи Богини и выходите на юг. Идите направо, затем вверх по склону, чтобы забрать Лунное зеркало (Moon Mirror).

Битва с боссом – Hydra

Синяя голова доставляет особенно много хлопот с её ядовитым и замораживающим дыханием. Замораживающее дыхание может превратить в чрезвычайно уязвимого снеговика на некоторое время. Ядовитое дыхание наносит большой урон, отравляя. Если вы отравились, немедленно используйте Prestoveggie, чтобы вылечиться. Не стоит недооценивать силу яда! Кроме магических атак, Гидра нападает, нанося физический урон. Не подходите близко, оставайтесь на скале, тогда битва закончится быстро и с малыми потерями. Можно использовать цеп против босса, если успели улучшить это оружие, однако наиболее эффективен Лук с наложением PowerUp (рекомендуется и для Цепа). Магия огня Саламандэра, с экипированным Луком поможет справиться без особых усилий. Копье бьет быстрее Лука, поэтому его тоже можно использовать. В этом сражении много способов наносить хороший урон, выбор за вами.

После победы над обеими головами Гидра грандиозно взрывается и появляется Дух Воды - Ундина (Undine), но пока не делится с нами своими способностями. Необходимо выбраться из этой пещеры и вылечить её. Выходите из комнаты тем же путём, которым пришли. Сохранитесь и подлечитесь у статуи Богини, затем идите на север. Следуйте наверх, налево, далее вниз. Выходите на юг. Идите налево и используйте Цеп на столбах, пока не вернетесь к главному участку, затем снова налево. Цепляйтесь за столб и бегите до конца влево, далее на запад. Двигайтесь налево и выходите наверх. Поднимитесь наверх, затем идите на запад. Спуститесь вниз и выходите на юг. Следуйте на юг и покиньте пещеру.

Логово чешуйчатых (Scaly Lair)

Идите на юг, затем направо по ступенькам. Пробегите весь путь вниз и выходите направо. В этом месте выход находится на юге. Пройдите немного вниз, затем направо и наверх, где находится Золотая статуя Богини.

Подойдите к воде, чтобы поговорить с Ундиной. Она наделит Героя своей силой. Сохранитесь у статуи Богини, затем выходите на юг. Опробуйте новую магию на монстрах, затем идите на запад. Бегите налево, далее на юг. Пройдите весь путь вниз и выходите из Логова чешуйчатых.

Идите на запад, затем на юг через мост. Следуйте направо и войдите в пещеру.

Дорога в Вендэл (Road to Wendel)

Поднимайтесь и прыгайте наверх. Двигайтесь направо, чтобы найти Каменную печать, преграждающую путь. Она светится синим цветом, когда вы бьёте по ней, поэтому попробуйте использовать заклинание атаки Ундины. Откройте сундук с Animal Bone, затем спрыгивайте вниз. Выход на юге.

Идите вниз, пока не спрыгивайте. Не пропустите снизу за самым левым выступом скалы GummiFrog, которая увеличивает ваш счётчик смертельных ударов до максимума. Затем спрыгивайте вниз (возможно, вам придется прыгать по диагонали). Идите в правый верхний угол и прыгайте к сундуку с Menos Bronze. Спускайтесь вниз и выходите из пещеры.

Побережье Вендэла (Wendel Coast)

На востоке стоит сундук с Oak Wood, покоящийся на островке. Чтобы добраться до него, вам придется дождаться ночного отлива. Выходите два экрана на юг. Спускайтесь вниз и далее налево. Двигайтесь налево, там же есть небольшая тропинка, ведущая на запад к Пушке (Cannon), которая сейчас не работает, поэтому поднимайтесь и выходите на север.

Вендэл (Town of Wendel)

После долгого путешествия Герой и Героиня прибывают в Вендэл и ставят своей первоочередной задачей найти Киббу (Cibba) и Богарда (Bogard). Сохранитесь и подлечитесь у статуи Богини. Проведите некоторое время за городом, повышая уровень, если вы этого ещё не сделали. Рядом со статуей есть указатель, на котором указано:

"Север – Собор (North – Cathedral)

Запад – Лес Машбум (West – Mushboom)

Юг – Побережье Вендэл (South – Wendel Coast)"

Сейчас вы не можете отправиться в Лес Машбум. Пора исследовать город!

В течение дня мальчик (Wendel Boy) будет ходить в юго-восточном углу города. Поговорите с ним, чтобы получить Записку Попойи № 4 (Popoi's Note №4). Мужчина, прогуливающийся недалеко от центра, даст вам Записку Попойи №3 (Popoi's Note №3).

На востоке находится Лавка (General Store), где можно купить и продать некоторые предметы. Здесь есть те же аксессуары, что и в Топпл, но вы можете купить Magic Walnut и Chocolump впервые.

На северо-западе находится Резиденция (Residence). Войдите в неё и возьмите сундук с Oblong Seed на втором этаже. Поговорите с Тэтчер (Thatcher), чтобы продолжить квест "15. Где папа?" ("15. Where's Dad?"). Покиньте дом и выходите на север, чтобы посетить другую половину города.

Здесь Героиня и Герой найдут человека, играющего на арфе, а также неподалеку находится бледный человек. Арфист представится Лестером (Lester), а бледный человек – Девиусом (Devius). Обязательно поговорите с Лестером у фонтана до повторения фраз и с человеком, лежащим на улице (Veerapol), получите две Записки Попойи № 19 и № 20 (Popoi's Notes № 19, № 20). Вы можете поговорить с другими людьми, но они ничего важного не скажут.

На северо-западе находится Кузница Вендэла (Wendel Blacksmith), где вы можете улучшить свое снаряжение. Поговорите с Навали (Navali), чтобы продолжить квест "15. Где папа?" ("15. Where's Dad?"). Закалите свое оружие, если у вас есть материалы для этого, а затем выходите.

На северо-востоке находится Гостиница (Inn), где вы можете остановиться на ночь, там же находятся несколько человек, которые участвуют в квестах (информацию об этом можно найти в разделе "Квесты"). Здесь располагается и Девиус. Идите в его комнату и поговорите. Как только закончите, отправляйтесь на север, чтобы посетить Собор.

Внутри Собора вы встретите Богарда и Киббу. После углубления в предысторию Герой убегает. Появляется Королевский военный дирижабль (Realm Military Airship). Героя сбивают с ног, а Лунное зеркало разбивается вдребезги, затем появляется Джулиус (Julius) вместе с Тёмным Лордом (Dark Lord). Джулиус забирает Героиню, и Герой теряет сознание.

Герой видит во сне свою мать, а затем просыпается. Лестер и Богард находятся в его комнате. Поговорите с Богардом, затем выходите из Гостиницы. Снаружи дважды поговорите с Девиусом и Лестером. Идите обратно в Гостиницу, в комнату Девиуса. Подойдите к клеткам с птицами и нажмите A, чтобы освободить их. Убедитесь, что освободили всех трёх, затем выходите из Гостиницы.

Вернитесь в Собор и поговорите с Богардом и Киббой ещё раз. Они скажут, что теперь вы должны пройти через Гайю (Gaia), чтобы попасть туда, где удерживают Героиню. Появляется Дух Висп и наделяет вас своими способностями. Богард, Кибба и Герой разделяются. Бегите обратно в нижнюю часть города и выходите на запад.


Путь Героини

Окраины Винкетт (Vinquette Outskirts)

Спускайтесь вниз и выходите на юг. Сохраните игру у статуи Богини, по желанию загляните в Теплицу (Hot House), затем идите на юг.

Путь к Логову чешуйчатых (Path to Scaly Lair)

Пройдите на юг по мосту и откройте сундук с Серьгами Цикады (Cicada Earrings). В соседней пещере вам понадобится Магия воды, чтобы сломать Каменную печать (Stone Seal), поэтому вернитесь на мост, идите направо и выходите на север.

Логово чешуйчатых (Scaly Lair)

Идите два экрана на север, откройте сундук с Angel’s Grail, возвращайтесь на юг, далее направо. Двигайтесь направо, прыгайте, чтобы добраться до сундука с Menos Bronze. Перепрыгивайте обратно, держитесь правее и выходите наверх. Подлечитесь и сохранитесь у Золотой статуи Богини, затем снова спуститесь вниз. На этот раз бегите налево и воспользуйтесь верхним левым выходом. Здесь делать нечего, выходите налево. Поднимитесь наверх по ступеням. Идите налево и спуститесь по ступенькам, бегите наверх и войдите в пещеру - ваше следующее подземелье.

Болотная Пещера (Marsh Cave)

Поднимитесь наверх и найдите Каменную печать. Если вы ударите по ней, она начнет светиться красным, значит здесь подействует огненная магия Саламандэра (Salamander). Используйте атакующее заклинание Саламандэра на объекте, и образуется мост над болотом. Выходите наверх в следующую пещеру. Поднимитесь наверх, затем направо и вы заметите несколько белых растений. Срубите их мечом и найдёте несколько предметов. Не забудьте взять Angel’s Grail в сундуке слева, затем спускайтесь вниз по ступеням.

Перебегайте по кувшинкам, чтобы добраться до сундука с Small Seed. Вернитесь назад по кувшинкам и спуститесь вниз. Пройдите направо (пропустив первую тропинку, ведущую на юг), двигайтесь по второй и спускайтесь вниз по ступенькам. Прыгайте вниз к кувшинкам (прыгать нужно по диагонали). Победите врагов и откройте сундуки, чтобы получить Angel's Cup и Oak Wood. Возвращайтесь назад по кувшинкам и прыгайте обратно наверх. Идите вверх, налево и вниз по первой тропинке, которую вы ранее пропустили. Выходите два экрана на юг.

Вы упадете и окажетесь в зоне, где много монстров, убейте всех и получите Цеп (Flail). Двигайтесь наверх, увидите столб по другую сторону болота. Переключитесь на Цеп и используйте его, чтобы перетянуть себя через воду, затем выходите на север.

Идите вверх, пока не увидите ещё один столб. Используйте свой Цеп на нём, далее выходите наверх. Двигайтесь наверх и налево. Прыгайте на платформу и откройте сундук c Oblong Seed. Срежьте растения поблизости для получения предметов. Идите направо, затем используйте Цеп на столбе. Выходите направо.

Пройдите направо и цепляйтесь за столб. Посмотрите наверх и используйте цеп на верхнем столбе, чтобы добраться до сундука с Gumdrop. Вернитесь вниз через столб, затем двигайтесь направо и выходите в следующую зону. Следуйте наверх, затем прыгайте по платформам, чтобы найти сундук с Angel’s Grail. Обратно вниз, идите направо, затем снова вниз. Выходите на юг.

Сохранитесь и подлечитесь у Золотой статуи Богини и выходите на юг. Идите направо, затем вверх по склону, чтобы забрать Лунное зеркало (Moon Mirror).

Битва с боссом – Hydra

Cиняя голова доставляет особенно много хлопот с её ядовитым и замораживающим дыханием. Замораживающее дыхание может превратить в чрезвычайно уязвимого снеговика на некоторое время. Ядовитое дыхание наносит большой урон, отравляя. Если вы отравились, немедленно используйте Prestoveggie, чтобы вылечиться. Не стоит недооценивать силу яда! Кроме магических атак, Гидра нападает, нанося физический урон. Не подходите близко, оставайтесь на скале, тогда битва закончится быстро и с малыми потерями. Можно использовать Цеп против босса, если успели улучшить это оружие, однако наиболее эффективен Лук с наложением PowerUp (рекомендуется и для Цепа). Магия огня Саламандэра, с экипированным Луком поможет справиться без особых усилий. Копье бьет быстрее Лука, поэтому его тоже можно использовать. В этом сражении много способов наносить хороший урон, выбор за вами.

После победы над обеими головами Гидра грандиозно взрывается и появляется Дух Воды - Ундина (Undine), но пока не делится с нами своими способностями. Необходимо выбраться из этой пещеры и вылечить её. Выходите из комнаты тем же путём, которым пришли. Сохранитесь и подлечитесь у статуи Богини, затем идите на север. Следуйте наверх, налево, далее вниз. Выходите на юг. Идите налево и используйте Цеп на столбах, пока не вернетесь к главному участку, затем снова налево. Цепляйтесь за столб и бегите до конца влево, далее на запад. Двигайтесь налево и выходите наверх. Поднимитесь наверх, затем идите на запад. Спуститесь вниз и выходите на юг. Следуйте на юг и покиньте пещеру.

Логово чешуйчатых (Scaly Lair)

Идите на юг, затем направо по ступенькам. Пробегите весь путь вниз и выходите направо. В этом месте выход находится на юге. Пройдите немного вниз, затем направо и наверх, где находится Золотая статуя Богини.

Подойдите к воде, чтобы поговорить с Ундиной. Она наделит Героя своей силой. Сохранитесь у статуи Богини, затем выходите на юг. Опробуйте новую магию на монстрах, затем идите на запад. Бегите налево, далее на юг. Пройдите весь путь вниз и выходите из Логова чешуйчатых.

Идите на запад, затем на юг через мост. Следуйте направо и войдите в пещеру.

Дорога в Вендэл (Road to Wendel)

Поднимайтесь и прыгайте наверх. Двигайтесь направо, чтобы найти Каменную печать, преграждающую путь. Она светится синим цветом, когда вы ударяете по ней, поэтому попробуйте использовать заклинание атаки Ундины. Откройте сундук с Animal Bone, затем спрыгивайте вниз. Выход на юге.

Идите вниз, пока не спрыгивайте. Не пропустите снизу за самым левым выступом скалы GummiFrog, которая увеличивает ваш счетчик смертельных ударов до максимума. Затем спрыгивайте вниз (возможно, вам придется прыгать по диагонали). Идите в правый верхний угол и прыгайте к сундуку с Menos Bronze. Спускайтесь вниз и выходите из пещеры.

Побережье Вендэла (Wendel Coast)

На востоке стоит сундук с Oak Wood, покоящийся на островке. Чтобы добраться до него, вам придется дождаться ночного отлива. Выходите два экрана на юг. Спускайтесь вниз и далее налево. Двигайтесь налево, там же есть небольшая тропинка, ведущая на запад к Пушке (Cannon), которая сейчас не работает, поэтому поднимайтесь и выходите на север.

Вендэл (Town of Wendel)

После долгого путешествия Герой и Героиня прибывают в Вендэл и ставят своей первоочередной задачей найти Киббу (Cibba) и Богарда (Bogard). Сохранитесь и подлечитесь у статуи Богини. Проведите некоторое время за городом, повышая уровень, если вы этого ещё не сделали. Рядом со статуей есть указатель, на котором указано:

"Север – Собор (North – Cathedral)

Запад – Лес Машбум (West – Mushboom)

Юг – Побережье Вендэл (South – Wendel Coast)"

Сейчас вы не можете отправиться в Лес Машбум. Пора исследовать город!

В течение дня мальчик (Wendel Boy) будет ходить в юго-восточном углу города. Поговорите с ним, чтобы получить Записку Попойи № 4 (Popoi's Note №4). Мужчина, прогуливающийся недалеко от центра, даст вам Записку Попойи №3 (Popoi's Note №3).

На востоке находится Лавка (General Store), где можно купить и продать некоторые предметы. Здесь есть те же аксессуары, что и в Топпл, но вы можете купить Magic Walnut и Chocolump впервые.

На северо-западе находится Резиденция (Residence). Войдите в неё и возьмите сундук с Oblong Seed на втором этаже. Поговорите с Тэтчер (Thatcher), чтобы продолжить квест "15. Где папа?" ("15. Where's Dad?"). Покиньте дом и выходите на север, чтобы посетить другую половину города.

Здесь Героиня и Герой найдут человека, играющего на арфе, а также неподалеку находится бледный человек. Арфист представится Лестером (Lester), а бледный человек – Девиусом (Devius). Обязательно поговорите с Лестером у фонтана до повторения фраз и с человеком, лежащим на улице (Veerapol), получите две Записки Попойи № 19 и № 20 (Popoi's Notes № 19, № 20). Вы можете поговорить с другими людьми, но они ничего важного не скажут.

На северо-западе находится Кузница Вендэла (Wendel Blacksmith), где вы можете улучшить свое снаряжение. Поговорите с Навали (Navali), чтобы продолжить квест "15. Где папа?" ("15. Where's Dad?"). Подойдите и поговорите с гномом Уоттсом (Watts), он присоединится к вам в Теплице (теперь это ваш личный кузнец), и вы сможете улучшать там своё снаряжение. Также вы получите новое оружие – Серп (Sickle)!

На северо-востоке находится Гостиница (Inn), где вы можете остановиться на ночь, там же находятся несколько человек, которые участвуют в квестах (информацию об этом можно найти в разделе "Квесты"). Здесь располагается и Девиус. Идите в его комнату и поговорите. Как только закончите, отправляйтесь на север, чтобы посетить Собор.

Внутри Собора вы встретите Богарда и Киббу. После углубления в предысторию Герой убегает. Появляется Королевский военный дирижабль (Realm Military Airship). Героя сбивают с ног, а Лунное зеркало разбивается вдребезги, затем появляется Джулиус (Julius) вместе с Тёмным Лордом (Dark Lord). Джулиус забирает Героиню, и Герой теряет сознание.

Глава 4

Локации:
Лес Машбум, Пещера Гномов, Путь к шахте, Заброшенная шахта, Дорога к Гайе, Пещера Гайи, Окрестности озера, Путь к озеру, Воздушный корабль
(Mushboom Forest, Dwarf Cave, Path to Mine, Abandoned Mine, Road to Gaia, Gaia Cave, Lake Vicinity, Path to Lake, Airship)

Путь Героя

Лес Машбум (Mushboom Forest)

Установите в горшке Теплицу (Hot House) и поговорите с маленьким Кактусом. Посетите древо Трент в Садовой комнате и дайте ему немного семян, потому что скоро вы будете улучшать снаряжение и вам понадобятся плоды. Когда закончите, выходите из Теплицы. Теперь войдите и выйдите несколько раз, пока малыш Кактус не сделает записи в своём дневнике (опционально). После этого выходите на запад экрана.

Прочтите указатель:

"Север – Запретная заброшенная Шахта Гайи (North – Gaia's Facade (Prohibited Abandoned Mine)

Запад – Пещера Гномов (West – Dwarf Cave)

Восток – Вендэл (West – Wendel)"

Пещера Гайи пока закрыта, поэтому вам придётся отправиться в Пещеру Гномов. Поднимитесь по тропинке справа от указателя. Пройдите немного влево и откройте сундук с GummiFrog. Пройдите ещё немного на северо-запад, чтобы найти сундук с Ellipse Seed. Вернитесь до конца направо и выходите на север.

Поднимитесь наверх и найдите полускрытый сундук справа с Menos Bronze. Идите прямо на запад и откройте ещё один сундук c Angel’s Grail. Пройдите западнее и откройте сундук с Small Seed. Теперь выходите обратно на юг.

Бегите обратно к указателю. Идите прямо на запад, затем используйте цеп на скале, чтобы перебраться через воду. Перебравшись через поток, поднимайтесь и выходите на запад. Спуститесь немного вниз, затем бегите налево и выходите на запад.

Пещера Гномов (Dwarf Cave)

Войдите в пещеру, исследуйте её, а затем поговорите с Каширой (Kashira) - красным гномом. Он скажет, что нужен Мифрил (Mythril), чтобы попасть в Гайю, а неподалеку есть шахта. И посоветует найти Уоттса (Watts) рядом с ней. Выходите из пещеры, снаружи двигайтесь на восток.

Лес Машбум (Mushboom Forest)

Идите направо, выходите на север. Поднимитесь и затем выходите на запад. Двигайтесь по тропинке, ведущей вверх, далее налево к сундуку c Angel’s Grail. Вернитесь направо, спуститесь немного вниз и идите по тропинке, ведущей на запад. Выход слева.

Продолжайте идти налево, не пропустите сундук с Chocolump, который спрятан в деревьях в средней верхней части области. Далее до конца налево и выходите на север. Поднимитесь наверх и используйте цеп, чтобы перебраться через ручей. Идите направо, затем на север.

Путь к шахте (Path to Mine)

Поднимитесь по правым ступеням к сундуку с Big Seed, идите на восток. Спуститесь по ступеням, затем направо, поднимитесь по ступеням и выходите на север. Поначалу Герой не видит никого в шахте, но появляются несколько мишек Dudbears, а за ними следует гном. Он приказывает медведям рыть яму и те открывают главный вход. Уоттс (гном) соглашается помочь нам и присоединяется.

Заброшенная шахта (Abandoned Mine)

Прыгайте вниз и идите налево. Здесь обитают медведи Dudbears. Сохранитесь у статуи Богини и двигайтесь направо. Спрыгивайте обратно, пройдите направо и запрыгивайте на вагонетку. Она будет ехать, пока вы не ударите по рычагу оружием. Ударьте по рычагу, вагонетка въедет в следующую комнату и остановится. Спрыгивайте и выходите на юг.

Победите монстров, затем идите на юг и откройте сундук с Gumdrop. Пройдите немного назад и выходите на восток. В этой комнате много Сов (Owl). Победите их или избегайте, а затем следуйте на восток. Будьте осторожны в этой комнате, у местных Insectaurs есть смертельная атака, которая наносит очень большой урон, поэтому лучше всего держать Уоттса подальше от них и использовать дальнобойное оружие. Победите всех, чтобы получить новое оружие – Серп (Sickle). Выходите на север.

Двигайтесь на северо-запад, затем на запад. Есть ещё один выход на север, но он приведёт обратно. Идите на юго-запад и садитесь на вагонетку. Она снова будет петлять, пока вы не ударите по рычагу, сделайте это. Снова ударьте по двум рычагам, и вагонетка отвезёт вас в следующую комнату. Ударьте по рычагу и пройдите в следующую комнату. Убедитесь, что вы ударили по рычагу, иначе вы вернетесь в предыдущую комнату! Рычаг находится справа от вас, когда вы спускаетесь вниз. Ударив по нему, вы пройдете дальше, и вагонетка остановится.

Спрыгивайте, откройте сундук с Pakkun Chocolate неподалеку, идите на север. Знак здесь предупреждает о монстре, поэтому обязательно сохранитесь и подлечитесь у Золотой статуи Богини. Приготовьтесь к битве, а затем выходите на север.

Битва с боссом – Ankheg's Servant

Вы не можете причинить вред Анхегу, когда у него только голова снаружи, поэтому держитесь подальше от него и его вихря. Наконец Анкхег вырвется из земли. В полёте он оставляет за собой оранжевую слизь, соприкасаться с которой нельзя. Наносите удары мечом или серпом (серп выгоднее как оружие средней дальности). Вы можете атаковать любую часть его тела, но магия против него неэффективна. Если вы повышали уровень серпа, то сможете убить его без проблем.

После победы над Анхегом, медведь выкопает дыру в комнате и все покинут локацию.

Пещера Гномов (Dwarf Cave)

Вернувшись в пещеру, получите Мифрил (Mythril), а Уоттс отправится к Кузнецу в Теплице. Посетите его, чтобы улучшить свое оружие и/или броню. Выходите из пещеры. Снаружи двигайтесь на восток.

Лес Машбум (Mushboom Forest)

Если вы решили сразу отправиться к Гайе, минуя возвращение в Теплицу, то бегите направо, затем поднимайтесь и выходите на север, далее вверх и на запад. Двигайтесь до упора влево и выходите. Идите на север. Откройте сундук с Flat Seed, затем выходите на юг. На этот раз следуйте до конца влево, выходите на север. Пройдите на северо-восток, затем переберитесь через ручей с помощью цепа (Flail). Двигайтесь направо и выходите на север.

Путь к шахте (Path to Mine)

В этот раз поднимайтесь по левым ступеням. Следуйте наверх, затем выходите на запад.

Дорога к Гайе (Road to Gaia)

Сохранитесь у статуи Богини, затем откройте рядом сундук c Angel’s Grail, выходите на запад. Идите налево, не пропустите маленькую тропинку, ведущую наверх к сундуку с Round Seed. Спускайтесь вниз и следуйте налево, выходите на север.

Внешняя сторона Гайи (Gaia's Facade)

Поднимайтесь и поговорите с Гайей. Теперь у вас есть Мифрил – можно войти.

Пещера Гайи (Gaia Cave)

Подземелье не очень большое, но опасностей впереди предостаточно. Сразите Кротомедведей (Molebears), похожих на ежей, затем прыгайте вверх и выходите на север. Подбегите и быстро победите Шпионоглаза (Eyespy), оружие дальнего боя против него неэффективно. Идите налево, затем поднимитесь по лестнице и прикончите ещё одного. Откройте неподалеку сундук с Crooked Seed. Спуститесь обратно и пройдите влево, наверх, используйте здесь заклинание Саламандэра, затем выходите на север. Откройте сундуки с Marble и Big Seed. Возвращайтесь тем же путём.

Идите вниз, затем налево. На этом экране много движущихся камней, но они не причинят вам вреда. Пробегите налево мимо первого и поднимитесь по ступеням. Здесь находятся два металлических шара, уничтожьте их Мечом. Продолжайте подниматься мимо ещё одной движущейся скалы. Двигайтесь направо мимо пары движущихся камней, выходите на восток. Идите направо и прыгайте вверх, далее поднимитесь по ступеням и уберите препятствие заклинанием Саламандэра. Снова поднимитесь по ступеням и откройте сундук с Animal Hide. Вернитесь вниз по ступеням, затем направо. Поднимитесь ещё на одну ступень и забирайте из сундука Marble. Возвращайтесь к двигающимся скалам тем же путём.

Бегите налево и выходите на запад. Продолжайте двигаться налево, затем спускайтесь вниз на узкую, полузакрытую тропинку, ведущую на восток. Идите по этой тропинке до конца и откройте сундук с Forsena Iron. Бегите обратно налево, поднимитесь вверх и выходите на запад. Следуйте вниз, затем налево. Подождите, пока скала сдвинется, затем двигайтесь наверх. Вы обнаружите маленькую зелёную шляпу на земле, поговорите с ней, появится Дух Земли, Гном (Earth Spirit, Gnome). Ответьте "да" на его вопрос, и он присоединится к вам! Экипируйте новую магию, а затем выходите на запад.

Идите налево и вверх по ступеням, чтобы найти сундук с Angel’s Grail. Спуститесь вниз и атакуйте предмет магией Гнома. Прежде чем покинуть пещеру Гайи, пройдите направо через скрытый проход и откройте сундук со Small Seed. Вернитесь налево и покиньте пещеру.

Окрестности озера (Lake Vicinity)

Сохранитесь у статуи Богини и выходите на запад. Кибба (Cibba) разбил здесь лагерь, спуститесь и поговорите с ним, а затем он присоединится. Кибба довольно силён и может использовать магию Виспа (Wisp). Выходите на запад.

Путь к озеру (Path to Lake)

Для комфортного прохождения скорректируйте в Настройках NPC (NPC settings) поведение Киббы. Крайнее положение Магии (Magic) и средняя сетка Приближения (Close in) для эффективных магических атак. Либо переключитесь на него и управляйте магией самостоятельно.

Откройте сундук со Spiny Seed, два экрана выходите на запад. Сразите всех врагов, чтобы получить новое оружие – Кастеты (Knucks). Заходите в воздушный корабль, будьте внимательны, вернуться не выйдет.

Воздушный корабль (Airship)

Сохранитесь у статуи Богини, затем войдите внутрь. Идите налево, двигайтесь до светящегося синего указателя на полу. Войдите в комнату, на которую он указывает. Откройте сундуки со Spiny Seed и Round Seed. Чтобы добраться до одного из сундуков, вам придется перепрыгнуть через стул. Выходите из комнаты и двигайтесь налево, затем следуйте на юг (в соседней комнате наверху ничего нет). Вы увидите тот же синий указатель, входите.

Поднимитесь по лестнице, откройте сундуки с Gumdrop и Animal Hide. Спуститесь вниз по карнизу возле окон на юге, и вы заметите, что с одним из них можно взаимодействовать. Ударьте по нему дважды, чтобы разбить. Пройдите направо, увидите Героиню! Начнется борьба между Джулиусом и Киббой, последний потеряет сознание, а Героиня бросит свой фамильный кулон Герою. После атаки Джулиуса Герой упадёт с воздушного корабля на землю, но его спасёт загадочная женщина. Она уведёт протагониста в город.


Путь Героини

Воздушный корабль (Airship)

Героиня просыпается в незнакомом месте. Воздушный корабль временно приземляется в Вестлэйке (Westlake) для ремонта вышедшего из строя двигателя.

Управление переходит в ваши руки. Подойдите к столу и нажимайте кнопку А возле книг, пока не найдется наделённая магической силой (Дневник). Прочтите её дважды, выясните информацию о потайных ходах. Ключ - имя Леди Гранц, поэтому поговорите с Марли (Marley) и узнайте имя. Она откажется говорить, боясь проклятия, поэтому снова прочтите Дневник. Героиня заметит эмблему Асп (Asp emblem), похожая эмблема с изображением змей будет на дверце шкафа. Подойдите к ней и нажмите А. Марли уйдет, появится Дух Висп (Wisp) и признается, что сломал двигатель корабля. После Героиня войдет в секретный проход.

Понаблюдайте за Тёмным Лордом (Dark Lord) и Изабеллой (Isabella), узнаете, что фамильный кулон - ключ к Святилищу Маны (Mana Sanctuary). Вскоре стража найдёт вас, и Героиня останется наедине с Джулиусом (Julius). Он потребует рассказать о Секрете Маны (Secret of Mana), но появятся Герой и Кибба (Cibba). Героиня бросит кулон Герою, и после атаки Джулиуса протагонист упадёт с воздушного корабля. Солдат (Realm Soldier) уведёт вас обратно в комнату. Им окажется замаскированный Богард (Bogard)! После короткого разговора он присоединится.

Теперь предстоит добраться до кабины управления и приземлить воздушный корабль.

Внимание, вам предстоит победить всех врагов на корабле! Иначе вы не получите Ключ от кабины управления. Переключитесь на Богарда и скорректируйте поведение Героини в Настройках NPC (NPC settings). Установите модель в крайнее положение Магии (Magic) и среднюю сетку Приближения (Close in) для эффективных магических атак.

Идите направо, затем поднимитесь по лестнице слева, она выведёт вас за пределы воздушного корабля к статуе Богини. Сохранившись, вернитесь внутрь. С того места, откуда вы начинали, идите направо и выходите на юг (светящиеся синие стрелки указывают на входы и выходы). Победите двух Лучников (Granz Archers) и одного Солдата (Granz Soldier) в этой комнате, затем возвращайтесь в ту сторону, откуда пришли.

Пройдите влево и двигайтесь по тропинке, ведущей на север. Войдите в дверь справа. Победите здесь ещё двух Лучников, Солдата и выходите обратно тем же путём. Направляйтесь налево и входите в следующую дверь. Откройте два сундука со Spiny Seed и Round Seed. Обратите внимание на окно справа, разбейте его любым оружием и пройдите. Теперь вы находитесь за пределами воздушного корабля. Идите налево и откройте сундук с Magic Walnut. Теперь следуйте направо и прыгайте вниз, чтобы добраться до сундука с Sultan Silk.

Запрыгивайте обратно и идите налево. Разбейте первое окно на своём пути и вернитесь внутрь воздушного корабля. Двигайтесь вниз и выходите. Идите налево и поднимитесь по ступеням. Продолжайте следовать налево, далее по лестнице. Здесь два Лучника и Солдат, после победы возвращайтесь тем же путём. Снова вниз, но спуск по другой лестнице. Откройте сундук с GummiFrog. Идите на юг, поднимитесь по ступеням, выход справа. Разбейте ближайшее окно и выходите. Справа в конце заберите из сундука Fish Scale. Возвращаясь, разбейте единственное уцелевшее окно, войдите.

Следуйте на север и откройте два сундука с Magic Walnut и Angel’s Grail. Вернитесь вниз, спуститесь по ступеням справа и выходите не север (в любой проход). Победите двух Оборотней (Werewolves) и Солдата, чтобы получить новое оружие – Кастеты (Knucks). Идите наверх и входите в любую дверь. Сразите в этой комнате Лучников и Солдата. Если вы победили всех остальных, то получите Ключ от кабины управления.

Выходите тем же путём, каким пришли. Следуйте вниз, поднимитесь по ступеням к двери. Подойдите к ней и нажмите A, затем двигайтесь на запад и поднимайтесь по любой лестнице. Откройте сундуки с Magic Walnut и Chocolump. Спускайтесь в следующую комнату. В правом нижнем углу Золотая статуя Богини, подлечитесь и сохранитесь. Заберите из сундуков Gumdrop и Oak Wood. По готовности спускайтесь в комнату с боссом.

Битва с боссом – Guardian

Ваше оружие бесполезно против Стража. Воспользуйтесь атакующей магией Ундины (Undine). Кроме того, меч Богарда способен нанести значительный урон противнику. Это едва ли не самый лёгкий босс в игре, все его атаки довольно слабые.

После победы появится Дух Земли, Гном (Earth Spirit, Gnome) и наделит вас своей магией. Двигатель будет уничтожен, а воздушный корабль потерпит крушение.

Окраины Меноса (Menos Outskirts)

Вы наконец оказались на земле, следуйте на юг. В этом месте можно поднять уровень и получить Сияющуюброню (Glittering Armor) за расправу над Раббилионами (Rabillions), далее выходите на юг. Идите на юго-восток и откройте сундук с Menos Bronze. Возвращайтесь на север. На этот раз выходите на запад.

Пройдите влево и прыгайте вверх по краю скалы. Когда доберётесь до вершины, выходите направо. Достаньте из сундука Forsena Iron. Обратите внимание на сверкание слева! Подойдите и подберите Геод Тьмы (Dark Geode) нажатием кнопки А (информацию о Геодах можно найти в разделе "Предметы"). Севернее возьмите из сундука Long seed, затем выходите на запад. Спрыгивайте с уступа и продолжайте идти на запад. За каменным столбом спрятан сундук с Flat Seed. Бегите на юго-запад к сундуку с Baobab Wood, далее вернитесь наверх и выходите налево. Двигайтесь на запад, запрыгивайте на северный уступ. Поднимайтесь по ступеням и держитесь левой стороны экрана. Откройте сундук с Forsena Iron в конце пути. Спускайтесь обратно и выходите на юг.

Глава 5

Локации:
Селение Менос, Колючая Пустыня, Город Джадд, Поместье Девиуса, Пустыня Джадд, Лабиринт в дюнах, Алтарь Времени
(Menos Village, Prickly Desert, Town of Jadd, Devius Manor, Jadd Desert, Dune Maze, Altar of Time)

Путь Героя

Селение Менос (Menos Village)

Вернувшись в город, спутница сообщает Герою, что он теперь в Меносе. Он наконец узнаёт её – Аманду (Amanda), одну из рабынь-гладиаторов. Она рассказывает ему что-то о Вилли (Willy), после чего Герой засыпает. Аманда уходит, и в комнате появляются Героиня и Богард (Bogard). Они спрашивают, где Кулон, но Герой не может его найти. Похоже, Аманда забрала его, так что теперь необходимо её найти. Покиньте дом.

Вы не сможете покинуть селение, пока не найдёте Аманду. Вам нужно поговорить с тремя персонажами, чтобы её отыскать:

1) Молодая девушка с зелёными волосами, гуляющая на улице;

2) Пожилая дама, которая так же бродит по улице;

3) Женщина с розовыми волосами в юго-восточном доме.

Все они утверждают, что младший брат Аманды живет в Джадде (Jadd), и возможно вы найдёте её там. Вернитесь в дом Аманды, Герой расскажет Богарду и Героине о том, что разузнал. Перед уходом можете исследовать селение. Джадд находится на юге, Окраины Меноса на севере (Menos Outskirts), последние опциональны, на сюжет не влияют.

В центре селения находится Золотая статуя Богини. Мужчина неподалёку (Menos Gentleman) даст вам Записку Попойи №8 (Popoi's Note №8). Западнее ходит девочка (Menos Girl) с Запиской Попойи №12 (Popoi's Note №12).

К юго-западу от дома Аманды находится кузнец. Если вы дали Веге (Vega) в Вендэле (Wendle) Сияющий меч (Glittering Sword), то он появится здесь и попросит Сияющие Доспехи (Glittering Armor), которые можно выбить из противника Раббилион (Rabillion) в Окрестностях Меноса.

К юго-западу от селения находится Главный магазин (General Store). Там продаются новые аксессуары (Accessories)! К востоку от статуи Богини расположена Резиденция (Residence). Внутри находятся два сундука, один появляется днём, а второй ночью. Поговорите с женщиной в правом нижнем углу и ответьте "да" на оба вопроса, получите Райнолоуп (Rhinoloupe) (для использования в квесте). Если вы выполняете квест "15. Где папа?" ("15. Where's Dad?"), поговорите с Краловом (Kralove).

К северо-востоку находится Гостиница (Inn). Здесь также есть несколько дополнительных заданий (информацию об этом можно найти в разделе "Квесты"). Дедушка (Menos Grandfather) даст вам Записки Попойи №6, 7 (Popoi's Note №6, 7). Когда закончите, выходите на юг.

Колючая Пустыня (Prickly Desert)

На первом экране делать нечего, идите на юг. Посетите Теплицу (Hot House). После завершения всех дел внутри отправляйтесь на запад (на экране есть южный выход, который ведёт к Пушке (Cannon), куда вам пока рано). Следуйте налево и вниз, увидите сундук с Magic Walnut. Выходите на юг. Здесь откройте сундук с Chocolump, возвращайтесь тем же путём.

На этот раз идите на север, далее на запад. Спуститесь немного вниз к сундуку с GummiFrog, скрытому за пальмой. Выходите на юг. Спрыгивайте с уступа и забирайте из сундука Flat Seed. Запрыгивайте обратно и направляйтесь направо. Прыгайте до самого верха, затем выходите. Откройте сундук с Chocolump, возвращайтесь. Спрыгивайте вниз, далее следуйте направо, выход на юг. Идите на юго-запад и сохранитесь у статуи Богини. Двигайтесь вниз и входите во врата.

Город Джадд (Town of Jadd)

Исследуйте город, если хотите. Здесь можно выполнить множество заданий (информацию об этом можно найти в разделе "Квесты").

На западе находится Главный магазин/Кузница (General Store/Blacksmith). Там вы можете приобрести новые предметы. Поговорите с Рэдли (Radley), чтобы продолжить квест "15. Где папа?" ("15. Where's Dad?"). Вега (Vega) тоже здесь, поэтому не забудьте сразиться с Кокатриксами (Cockatrices) позднее для получения Сверкающего шлема (Glittering Helm) и отдать ему. На юго-западе находится Резиденция (Residence), делать там нечего. На юго-востоке расположилась Гостиница (Inn), но и там ничего важного. Второе здание на востоке – Главный магазин (General Store).

Вы всё еще не можете войти в южную пустыню. Поговорите с людьми в городе, узнаете, что Аманда отправилась в Поместье Девиуса (Devius Manor). Выходите на запад. Проходите в Поместье.

Поместье Девиуса (Devius Manor)

В особняке сокрыто множество сокровищ, разыщите их все. Идите налево и перепрыгивайте через барьер к сундуку с Gumdrop. Направляйтесь на северо-запад и выходите на север. Поговорите здесь со служанками Девиуса Примерой, Брисциллой и Геноа (Primera, Briscilla, and Genoa), затем, от фонтана следуйте направо. Откройте сундук с Crooked Seed. Пройдите налево мимо фонтана, поднимитесь по лестнице и заберите из сундука Elephant Tusk. Войдите в дверь неподалеку.

Поместье Девиуса 2F (Devius Manor 2F)

Поговорите со служанками Пресио, Бриджет и Присциллой (Presio, Bridget, and Priscilla). После поднимитесь по лестнице и откройте сундук с Лунной монетой (Moon Coin). В левом нижнем углу от входа спрятан сундук с Статуэткой Луны (Luna Icon). Возвращайтесь в главный холл.

Поместье Девиуса (Devius Manor)

Спуститесь по лестнице и выходите на север. Идите направо, а затем вверх. Поговорите со служанками перед дверью. После того, как прилетит птица, они разрешат вам войти в комнату.

Комната Медузы (Medusa's Room)

Дверь за вами закроется, вы найдете Аманду, а затем она присоединится к вам. Младший брат Аманды – Лестер (Lester) был превращен Медузой (Lady Granz) в птицу. Герой и Аманда пытаются открыть клетку, но нападает Медуза и обращает Рабита (Rabite) в птицу. Служанки врываются в комнату, а Медуза сбивает их с ног и убегает.

Обыщите служанку слева в поисках ключа. Откройте клетку Лестера. Лестер улетит, следуйте за ним.

Поместье Девиуса (Devius Manor)

Поговорите с Геноа (Genoa), затем идите на второй этаж и поговорите с Пресио (Presio). Покиньте поместье Девиуса. Выходите через южные городские врата в Пустыню Джадд.

Пустыня Джадд + Лабиринт в дюнах (Jadd Desert + Dune Maze)

Запутанное подземелье, состоящее из нескольких частей.

Идите направо, затем вниз. Выходите на восток. Следуйте на северо-восток, обходя уступ сверху, далее пройдите вниз и откройте сундук с Chocolump. Вернитесь налево, двигайтесь вниз, направо и выходите на восток. У северного выхода вы будете вынуждены вернуться из-за ядовитого газа, поэтому вернитесь вниз и выходите назад на запад.

Пройдите влево и выходите на юг. На юго-востоке две пальмы, обойдите их вокруг на манер цифры 8. Начните за левым деревом, пройдите на юго-восток под правым деревом, затем над правым деревом на юго-запад. Завершите фигуру, дойдя до места, с которого начали (за левой пальмой). Обратите внимание, вы должны держаться довольно близко к пальмам! Если не выходит с первого раза, пробуйте ещё. Песчаный водопад исчезнет, открыв вход в пещеру. Вы войдёте в неё автоматически.

Лабиринт в дюнах (Dune Maze)

Направляйтесь направо, спуститесь вниз, перетяните себя через овраг с помощью Цепа (Flail). Пройдите вниз и откройте сундук с Sultan Silk. Выходите на юг, чтобы выбраться из пещеры.

Пустыня Джадд (Jadd Desert)

Спрыгивайте с уступа и выходите на юг, больше тут ничего нет. Направляйтесь на юго-запад. Убедитесь, что сейчас день! Если всё верно, смело идите в водоворот.

Лабиринт в дюнах (Dune Maze)

Если вы всё же попали в водоворот ночью, убегайте от врагов к выходу, наступая на переключатели. Пока вы не можете серьёзно навредить монстрам (можете использовать магию Wisp, но запас очков маны MP здесь критичен, пополнить его вам не дадут). Идите направо, затем вверх. Рядом с Гоблином (Goblin) находится переключатель на полу, нажмите на него. Двигайтесь налево и вверх. Нажмите на второй переключатель справа, выходите на восток.

Пустыня Джадд (Jadd Desert)

Спрыгивайте вниз и выходите на юг. Не попадите в водоворот снова! Пройдите мимо него налево и войдите в пещеру в верхнем углу. Опять же, убедитесь, что сейчас день.

Лабиринт в дюнах (Dune Maze)

Идите налево и возьмите из сундука Baobab Wood. Вернитесь направо и используйте магию Гнома (Gnome) на Каменной печати (Stone Seal). Пройдите направо, вниз и наступите на напольный переключатель. Возвращайтесь налево и выходите на юг.

Пустыня Джадд (Jadd Desert)

Идите налево и найдите сундук с Огненной монетой (Fire Coin). Следуйте направо, возле крайней восточной пальмы откройте сундук с Baobab Wood. Теперь войдите в пещеру.

Лабиринт в дюнах (Dune Maze)

Идите вверх, затем направо по склону. Поднимитесь направо по другому склону и войдите в пещеру. Победите всех монстров тут, чтобы получить новое оружие - Секиру (Axe)! Затем выходите на север. Поднимитесь наверх и нажмите на переключатель. Возвращайтесь тем же путём, что и пришли.

Спрыгивайте обратно и следуйте вниз. Выходите на юг. Спуститесь по склону и нажмите на переключатель. Поднимитесь вверх, идите направо и нажмите на другой переключатель. Вернитесь налево и найдите сундук с Elephant Tusk. Вернитесь направо и выходите на юг.

Пустыня Джадд (Jadd Desert)

Пройдите направо, затем направляйтесь на северо-запад и выходите. Войдите в пещеру на пути.

Лабиринт в дюнах (Dune Maze)

Здесь много Кокатриксов (Cockatrice), используйте цеп или лук, чтобы сразить их. Как только вы победите всех, встретитесь с Духом ветра (Wind Spirit) – Джинном (Jinn)! Войдите, двигайтесь наверх и нажмите на переключатель. Выходите на юг тем же путём, каким пришли.

Пустыня Джадд (Jadd Desert)

Идите направо и возьмите из сундука Рог красной луны (Red Moon Horn). Продолжайте следовать направо, вверх, затем налево до Каменной печати ветра (Wind Stone Seal). Используйте недавно приобретенную магию Джинна (рекомендуется использовать кастеты (Knucks)). Войдите в пещеру.

Лабиринт в дюнах (Dune Maze)

Идите на север и откройте сундук с Animal Bone. Вернитесь вниз и сохранитесь у статуи Богини справа. Направляйтесь на северо-восток и покиньте пещеру.

Пустыня Джадд (Jadd Desert)

Выходите на восток. Идите в юго-восточный угол за Angel Grail, затем вернитесь налево и выходите вниз. Следуйте сразу вниз и выходите на юг. На этом экране направо, откройте сундуки со Small Seed и Oblong Seed. Пройдите налево и войдите в пещеру (снова, не входите туда ночью, если у вас нет желания умереть).

Лабиринт в дюнах (Dune Maze)

Идите направо и используйте цеп, чтобы перебраться через овраг. Следуйте налево и нажмите на переключатель на земле. Возвращайтесь тем же путём и покидайте пещеру.

Пустыня Джадд (Jadd Desert)

Идите направо, вверх, затем налево. Выходите на север. Здесь много сундуков, но все, кроме одного, - Ящики с Полтэрами (Polter Boxes). Подойдите к юго-восточному сундуку с Granz Steel. Поднимитесь наверх и войдите в недавно открывшуюся пещеру.

Алтарь времени (Altar of Time)

Сохранитесь и подлечитесь у статуи Богини. Откройте сундуки с Chocolump и Marble.

Если вы вернётесь сюда позже с Крошечным молоточком (Tiny Tapper), сможете войти в отверстие за Золотой статуей Богини, чтобы получить Black Bone, Altena Alloy, Mana Lead и Dion Wood. Приготовьтесь к трудной битве с боссом, а затем идите в тёмный проход.

Битва с боссом – Medusa

Избегайте отскакивающие лучи Медузы, они наносят очень много урона и превращают в камень. Пусть Аманда послужит приманкой, так как её копье почти не приносит пользы. Придерживайтесь оружия типа режущее/рубящее (Slash) и колющее (Jab). Довольно эффективны кастеты (Knucks). Если вы хотите использовать магию, экипируйте Джинна (Jinn). Используйте магию и предметы для поддержания здоровья, следите за очками здоровья Аманды, чтобы она могла убивать змей, пока вы атакуете Медузу.

После победы над боссом появятся Героиня и Богард (Bogard). Героиня исцелит Медузу и к той на мгновение возвратится память. Так вы узнаете, что птичье проклятье можно снять её кровью. Вскоре Леди Гранц умрёт. Девиус (Devius) и Тёмный Лорд (Dark Lord) тоже проникнут в зал. Девиус превратит Аманду в Медузу, она потеряет над собой контроль и нападёт на Героиню. Аманда будет умолять вас убить её до полного превращения, поэтому ударьте девушку мечом. Героиня использует магию, чтобы исцелить Аманду. Она на последнем дыхании использует свою силу, чтобы вернуть Лестеру прежний облик, а затем умирает. Герой, Героиня и Лестер возвращаются в Поместье Девиуса.

Пришло время расправиться с самим Девиусом.

Поместье Девиуса (Devius Manor)

Теперь в партии с вами младший брат Аманды - Лестер. Сразу отправляйтесь в комнату Медузы и идите в северо-восточный угол. Вы найдёте запертую дверь, поговорите со слугой Геноа (Genoa) поблизости. Войдите в дверь, чтобы попасть в следующее подземелье.

Идите наверх, пока не увидите деревянную платформу. Спрыгивайте вниз на шестерню слева. Направляйтесь налево, затем следуйте вниз. Идите направо и трижды ударьте по колоколу (пока он не издаст протяжный звон) до щелчка скрытых механизмов. Вернитесь налево и выходите на юг. Откройте сундук с Magic Walnut, выходите обратно на север.

Поднимайтесь по лестнице, затем идите направо и становитесь на шестерню. Перепрыгивайте на деревянную платформу, далее вверх и выходите по лестнице. Направляйтесь вниз, затем направо. Пройдите налево по деревянной платформе и найдите сундук с Long seed. Вернитесь направо, двигайтесь на север и спускайтесь по лестнице в следующую комнату.

Идите на юг и выходите по лестнице вниз. Снова выходите на юг. Откройте сундук с Angel’s Grail, а затем возвращайтесь в предыдущую комнату. Направляйтесь налево на деревянную платформу. Прыгайте вниз на шестерёнку, затем вверх на вторую. Пройдите налево по деревянной платформе и выходите на север. Если дверь всё ещё закрыта, вернитесь и ударьте в колокол.

Идите направо и откройте сундук с GummiFrog, выходите на север. Следуйте на юг и используйте магию Джинна (Jinn) на Каменной печати (Stone Seal). Продолжайте идти на юг и поднимайтесь по лестнице. Снова используйте магию Джинна на печати, затем поднимитесь наверх. Откройте сундук слева с Chocolump, в противоположной стороне, справа возьмите из сундука Ветряную монету (Wind Coin). Спуститесь по лестнице и ударьте Метаболл (Metaball) оружием типа режущее/рубящее (Slash).

Продолжайте спускаться по лестнице, затем поверните налево и выходите по лестнице. Спуститесь по деревянной платформе, далее снова выходите по лестнице. Идите вверх, затем налево и вниз. Пройдите на деревянную платформу, прыгайте вниз на одну шестерню, потом на вторую и на пол. Спрыгивайте на следующую шестерню и снова на пол. Откройте справа сундук с Granz Steel. Ударьте в колокол слева дважды, затем в колокол справа один раз. Если вы ошиблись, бейте в колокола до тех пор, пока они не издадут протяжный звон.

Вернитесь наверх через шестерёнки, направо и выходите вниз по лестнице. Поднимитесь на деревянную платформу и спуститесь по лестнице. Идите направо, далее вверх, потом налево. Следуйте на юг, затем направо, выходите на следующий экран. Спуститесь, прыгайте влево через механизм и поднимайтесь по лестнице. Бегите направо и заберитесь на деревянную платформу. Запрыгивайте на механизм, двигайтесь на север и выходите по лестнице (снова, если дверь закрыта, вернитесь назад и ударьте в колокола).

В сундуках здесь лежат Gumdrop (справа) и монета Тьмы (Dark Coin). В этой комнате четыре колокола: ударьте в левый верхний колокол три раза, в правый верхний два раза, в нижний правый один раз, а в нижний левый два раза. Когда услышите щелчок, идите в нижнюю часть комнаты и перепрыгивайте через шестерню вверх, чтобы покинуть экран.

Сохранитесь и подлечитесь у Золотой статуи Богини. Если Герой около 28 уровня, тогда бой с боссом не доставит неприятностей. Когда будете готовы, поднимитесь наверх и выходите через двери. Здесь увидите Богарда, запертого в клетке. Герой поделится с ним произошедшим. Как только разговор закончится, бегите направо, затем на север к дверям и входите.

Битва с боссом – Mindflare

Девиус превратится в огромное морское существо. Его атаки ближнего боя не смертельны, но вращающаяся платформа доставит массу неудобств. Лучше всего не бежать против движения платформы, а позволить ей везти вас. Или старайтесь держаться ближе к центру. Иногда монстр будет останавливаться у края платформы, пользуйтесь этим и атакуйте. Самая мощная атака Девиуса – три синих энергетических шара, они наносят огромный урон, а также накладывают Тьму. Избегайте их любой ценой! Не забывайте исцеляться, если здоровье упало до 50 HP или меньше. Экипируйте оружие ударного типа (Bash) – кастеты (Knucks) и атакуйте магией Гнома (Gnome). Вы можете нанести урон Девиусу, только когда он неподвижен.


Путь Героини

Селение Менос (Menos Village)

Героиня подслушивает разговор нескольких людей об Аманде (Amanda), девушке, которая недавно нашла раненого молодого человека, и узнаёт, где её дом. В самом доме команда находит Героя и выясняет, что Аманда сбежала с Кулоном в Джадд.

В центре селения находится Золотая статуя Богини. Мужчина неподалёку (Menos Gentleman) даст вам Записку Попойи №8 (Popoi's Note №8). Западнее ходит девочка (Menos Girl) с Запиской Попойи №12 (Popoi's Note №12).

К юго-западу от дома Аманды находится кузнец. Если вы дали Веге (Vega) в Вендэле (Wendle) Сверкающий меч (Glittering Sword), то он появится здесь и попросит Сияющие Доспехи (Glittering Armor), которые можно выбить из противника Раббилион (Rabillion) в Окрестностях Меноса.

К юго-западу от селения находится Главный магазин (General Store). Там продаются новые аксессуары (Accessories)! К востоку от статуи Богини расположена Резиденция (Residence). Внутри находятся два сундука, один появляется днём, а второй ночью. Поговорите с женщиной в правом нижнем углу и ответьте "да" на оба вопроса, получите Райнолоуп (Rhinoloupe) (нужен для побочного задания). Если вы выполняете квест "15. Где папа?" ("15. Where's Dad?"), поговорите с Краловом (Kralove).

К северо-востоку находится Гостиница (Inn). Здесь также есть несколько дополнительных заданий (информацию об этом можно найти в разделе "Квесты"). Дедушка (Menos Grandfather) даст вам Записки Попойи №6, 7 (Popoi's Note №6, 7). Когда закончите, выходите на юг.

Колючая пустыня (Prickly Desert)

На первом экране делать нечего, идите на юг. Посетите Теплицу (Hot House). После завершения всех дел внутри отправляйтесь на запад (на экране есть южный выход, который ведёт к Пушке (Cannon), куда вам пока рано). Следуйте налево и вниз, увидите сундук с Magic Walnut. Выходите на юг. Здесь откройте сундук с Chocolump, возвращайтесь тем же путём.

На этот раз идите на север, далее на запад. Спуститесь немного вниз к сундуку с GummiFrog, скрытому за пальмой. Выходите на юг. Спрыгивайте с уступа и забирайте из сундука Flat Seed. Запрыгивайте обратно и направляйтесь направо. Прыгайте до самого верха, затем выходите. Откройте сундук с Chocolump, возвращайтесь. Спрыгивайте вниз, далее следуйте направо, выход на юг. Идите на юго-запад и сохранитесь у статуи Богини. Двигайтесь вниз и входите во врата.

Город Джадд (Town of Jadd)

Исследуйте город, если хотите. Здесь можно выполнить множество заданий (информацию об этом можно найти в разделе "Квесты").

На западе находится Главный магазин/Кузница (General Store/Blacksmith). Там вы можете приобрести новые предметы. Поговорите с Рэдли (Radley), чтобы продолжить квест "15. Где папа?" ("15. Where's Dad?"). Вега (Vega) тоже здесь, поэтому не забудьте сразиться с Кокатриксами (Cockatrices) позднее для получения Сверкающего шлема (Glittering Helm) и отдать этот предмет ему. На юго-западе находится Резиденция (Residence), делать там нечего. На юго-востоке расположилась Гостиница (Inn), но и там ничего важного. Второе здание на востоке – Главный магазин (General Store).

Вы всё еще не можете войти в южную пустыню. Поговорите с людьми в городе, узнаете, что Аманда отправилась в Поместье Девиуса (Devius Manor). Выходите на запад. Проходите в Поместье.

Поместье Девиуса (Devius Manor)

В особняке сокрыто множество сокровищ, разыщите их. Идите налево и перепрыгивайте через барьер к сундуку с Gumdrop. Направляйтесь на северо-запад и выходите на север. Поговорите здесь со служанками Девиуса Примерой, Брисциллой и Геноа (Primera, Briscilla, and Genoa), затем, от фонтана следуйте направо. Откройте сундук с Crooked Seed. Пройдите налево мимо фонтана, поднимитесь по лестнице и заберите из сундука Elephant Tusk. Войдите в дверь неподалеку.

Поместье Девиуса 2F (Devius Manor 2F)

Поговорите со служанками Пресио, Бриджет и Присциллой (Presio, Bridget, and Priscilla). После поднимитесь по лестнице и откройте сундук с Лунной монетой (Moon Coin). В левом нижнем углу от входа спрятан сундук с Статуэткой Луны (Luna Icon). Возвращайтесь в главный холл и покидайте Поместье.

Выходите через южные городские врата в Пустыню Джадд.

Пустыня Джадд + Лабиринт в дюнах (Jadd Desert + Dune Maze)

Запутанное подземелье, состоящее из нескольких частей.

Идите направо, затем вниз. Выходите на восток. Следуйте на северо-восток, обходя уступ сверху, далее пройдите вниз и откройте сундук с Chocolump. Вернитесь налево, двигайтесь вниз, направо и выходите на восток. У северного выхода вы будете вынуждены вернуться из-за ядовитого газа, поэтому вернитесь вниз и выходите назад на запад.

Пройдите влево и выходите на юг. На юго-востоке две пальмы, обойдите их вокруг на манер цифры 8. Начните за левым деревом, пройдите на юго-восток под правым деревом, затем над правым деревом на юго-запад. Завершите фигуру, дойдя до места, с которого начали (за левой пальмой). Обратите внимание, вы должны держаться довольно близко к пальмам! Если не выходит с первого раза, пробуйте ещё. Песчаный водопад исчезнет, открыв вход в пещеру. Вы войдёте в неё автоматически.

Лабиринт в дюнах (Dune Maze)

Направляйтесь направо, спуститесь вниз, перетяните себя через овраг с помощью цепа (Flail). Пройдите вниз и откройте сундук с Sultan Silk. Выходите на юг, чтобы выбраться из пещеры.

Пустыня Джадд (Jadd Desert)

Спрыгивайте с уступа и выходите на юг, больше тут ничего нет. Направляйтесь на юго-запад. Убедитесь, что сейчас день! Если всё верно, смело идите в водоворот.

Лабиринт в дюнах (Dune Maze)

Если вы всё же попали в водоворот ночью, убегайте от врагов к выходу, наступая на переключатели. Пока вы не можете серьёзно навредить монстрам (можете использовать магию Wisp, но запас очков маны MP здесь критичен, пополнить его вам не дадут). Идите направо, затем вверх. Рядом с Гоблином (Goblin) находится переключатель на земле, нажмите на него. Двигайтесь налево и вверх. Нажмите на второй переключатель справа, выходите на восток.

Пустыня Джадд (Jadd Desert)

Спрыгивайте вниз и выходите на юг. Не попадите в водоворот снова! Пройдите мимо него налево и войдите в пещеру в верхнем углу. Опять же, убедитесь, что сейчас день.

Лабиринт в дюнах (Dune Maze)

Идите налево и возьмите из сундука Baobab Wood. Вернитесь направо и используйте магию Гнома (Gnome) на Каменной печати (Stone Seal). Пройдите направо, вниз и наступите на наземный переключатель. Возвращайтесь налево и выходите на юг.

Пустыня Джадд (Jadd Desert)

Идите налево и найдите сундук с Огненной монетой (Fire Coin). Следуйте направо, возле крайней восточной пальмы откройте сундук с Baobab Wood. Теперь войдите в пещеру.

Лабиринт в дюнах (Dune Maze)

Идите вверх, затем направо по склону. Поднимитесь направо по другому склону и войдите в пещеру. Победите всех монстров тут, чтобы получить новое оружие - Секиру (Axe)! Затем выходите на север. Поднимитесь наверх и нажмите на переключатель. Возвращайтесь тем же путём, что и пришли.

Спрыгивайте обратно и следуйте вниз. Выходите на юг. Спуститесь по склону и нажмите на переключатель. Поднимитесь вверх, идите направо и нажмите на другой переключатель. Вернитесь налево и найдите сундук с Elephant Tusk. Вернитесь направо и выходите на юг.

Пустыня Джадд (Jadd Desert)

Пройдите направо, затем направляйтесь на северо-запад и выходите. Войдите в пещеру на пути.

Лабиринт в дюнах (Dune Maze)

Здесь много Кокатриксов (Cockatrice), используйте цеп или лук, чтобы сразить их. Как только вы победите всех, встретитесь с Духом ветра (Wind Spirit) – Джинном (Jinn)! Войдите, двигайтесь наверх и нажмите на переключатель. Выходите на юг тем же путём, каким пришли.

Пустыня Джадд (Jadd Desert)

Идите направо и возьмите из сундука Рог красной луны (Red Moon Horn). Продолжайте следовать направо, вверх, затем налево до Каменной печати ветра (Wind Stone Seal). Используйте недавно приобретенную магию Джинна (рекомендуется использовать кастеты (Knucks)). Войдите в пещеру.

Лабиринт в дюнах (Dune Maze)

Идите на север и откройте сундук с Animal Bone. Вернитесь вниз и сохранитесь у статуи Богини справа. Направляйтесь на северо-восток и покиньте пещеру.

Пустыня Джадд (Jadd Desert)

Выходите на восток. Идите в юго-восточный угол за Angel’s Grail, затем вернитесь налево и выходите вниз. Следуйте сразу вниз и выходите на юг. На этом экране направо, откройте сундуки со Small Seed и Oblong Seed. Пройдите налево и войдите в пещеру (снова, не входите туда ночью, если только у вас нет желания умереть).

Лабиринт в дюнах (Dune Maze)

Идите направо и используйте цеп, чтобы перебраться через овраг. Следуйте налево и нажмите на переключатель на земле. Возвращайтесь тем же путём и покидайте пещеру.

Пустыня Джадд (Jadd Desert)

Идите направо, вверх, затем налево. Выходите на север. Здесь много сундуков, но все, кроме одного, - Ящики с Полтэрами (Polter Boxes). Подойдите к юго-восточному сундуку с Granz Steel. Поднимитесь наверх и войдите в недавно открывшуюся пещеру.

Алтарь времени (Altar of Time)

Сохранитесь и подлечитесь у статуи Богини. Откройте сундуки с Chocolump и Marble.

Если вы вернётесь сюда позже с Крошечным молоточком (Tiny Tapper), сможете войти в отверстие за Золотой статуей Богини, чтобы получить Black Bone, Altena Alloy, Mana Lead и Dion Wood. Проходите на следующий экран.

Вы увидите Медузу (Medusa – Lady Granz), лежащую на земле, Аманду и Героя. Героиня исцелит Медузу и к той на мгновение возвратится память. Так вы узнаете, что птичье проклятье можно снять её кровью. Вскоре Леди Гранц умрёт. Девиус (Devius) и Тёмный Лорд (Dark Lord) тоже проникнут в зал. Девиус превратит Аманду в Медузу, она потеряет над собой контроль и нападёт на Героиню. Аманда будет умолять вас убить её до полного превращения, поэтому ударьте девушку мечом. Героиня использует магию, чтобы исцелить Аманду. Она на последнем дыхании использует свою силу, чтобы вернуть Лестеру прежний облик, а затем умирает. Герой, Героиня и Лестер возвращаются в Поместье Девиуса.

Пришло время расправиться с самим Девиусом.

Поместье Девиуса (Devius Manor)

Теперь в партии с вами младший брат Аманды - Лестер. Сразу отправляйтесь в комнату Медузы и идите в северо-восточный угол. Вы найдёте запертую дверь, поговорите со слугой Геноа (Genoa) поблизости. Войдите в дверь, чтобы попасть в следующее подземелье.

Идите наверх, пока не увидите деревянную платформу. Спрыгивайте вниз на шестерню слева. Направляйтесь налево, затем следуйте вниз. Идите направо и трижды ударьте по колоколу (пока он не издаст протяжный звон) до щелчка скрытых механизмов. Вернитесь налево и выходите на юг. Откройте сундук с Magic Walnut, выходите обратно на север.

Поднимайтесь по лестнице, затем идите направо и становитесь на шестерню. Перепрыгивайте на деревянную платформу, далее вверх и выходите по лестнице. Направляйтесь вниз, затем направо. Пройдите налево по деревянной платформе и найдите сундук с Long seed. Вернитесь направо, двигайтесь на север и спускайтесь по лестнице в следующую комнату.

Идите на юг и выходите по лестнице вниз. Снова выходите на юг. Откройте сундук с Angel’s Grail, а затем возвращайтесь в предыдущую комнату. Направляйтесь налево на деревянную платформу. Прыгайте вниз на шестерёнку, затем вверх на вторую. Пройдите налево по деревянной платформе и выходите на север. Если дверь всё ещё закрыта, вернитесь и ударьте в колокол.

Идите направо и откройте сундук с GummiFrog, выходите на север. Следуйте на юг и используйте магию Джинна (Jinn) на Каменной печати (Stone Seal). Продолжайте идти на юг и поднимайтесь по лестнице. Снова используйте магию Джинна на печати, затем поднимитесь наверх. Откройте сундук слева с Chocolump, в противоположной стороне, справа возьмите из сундука Ветряную монету (Wind Coin). Спуститесь по лестнице и ударьте Метаболл (Metaball) оружием типа режущее/рубящее (Slash).

Продолжайте спускаться по лестнице, затем поверните налево и выходите по лестнице. Спуститесь по деревянной платформе, далее снова выходите по лестнице. Идите вверх, затем налево и вниз. Пройдите на деревянную платформу, прыгайте вниз на одну шестерню, потом на вторую и на пол. Спрыгивайте на следующую шестерню и снова на пол. Откройте справа сундук с Granz Steel. Ударьте в колокол слева дважды, затем в колокол справа один раз. Если вы ошиблись, бейте в колокола до тех пор, пока они не издадут протяжный звон.

Вернитесь наверх через шестерёнки, направо и выходите вниз по лестнице. Поднимитесь на деревянную платформу и спуститесь по лестнице. Идите направо, далее вверх, потом налево. Следуйте на юг, затем направо, выходите на следующий экран. Спуститесь, прыгайте влево через механизм и поднимайтесь по лестнице. Бегите направо и заберитесь на деревянную платформу. Запрыгивайте на механизм, двигайтесь на север и выходите по лестнице (снова, если дверь закрыта, вернитесь назад и ударьте в колокола).

В сундуках здесь лежат Gumdrop (справа) и монета Тьмы (Dark Coin). В этой комнате четыре колокола: ударьте в левый верхний колокол три раза, в правый верхний два раза, в нижний правый один раз, а в нижний левый два раза. Когда услышите щелчок, идите в нижнюю часть комнаты и перепрыгивайте через шестерню вверх, чтобы покинуть экран.

Сохранитесь и подлечитесь у Золотой статуи Богини. Если Героиня около 28 уровня, тогда бой с боссом не доставит неприятностей. Когда будете готовы, поднимитесь наверх и выходите через двери. Здесь увидите Богарда, запертого в клетке. Героиня поделится с ним произошедшим. Как только разговор закончится, бегите направо, затем на север к дверям и входите.

Битва с боссом – Mindflare

Глава 6

Локации:
Ядовитая Падь, Каскадная Пещера, Гора Иллюзия, Замок Гранца
(Miasma Glen, Cascade Cave, Mt. Illusia, Granz Castle)

Путь Героя

Город Джадд (Town of Jadd)

Туман в Долине рассеется, и появится Геноа (Genoa), даруя магию Лунного Духа - Луны (Moon Spirit, Luna). Лестер (Lester) присоединяется к Герою. Впереди возвращение в замок Гранца (Granz Castle). Выходите на юг.

Пустыня Джадд (Jadd Desert)

Идите на юго-восток, далее на восток. Следуйте направо, выход снова на восток. На следующем экране на север.

Ядовитая Падь (Miasma Glen)

Поднимитесь по ступенькам слева, затем пройдите влево и выходите на север. Откройте сундуки с Long Seed и Holly Wood. Идите направо и выходите на юг. Двигайтесь вниз, направо и вверх по уступам, выходите на север. Поднимитесь до конца, затем бегите налево. Выход на север. Не пропустите сундук с Chocolump (посередине внизу), возвращайтесь обратно и следуйте к единственному выходу слева.

На востоке откройте сундук с Angel’sGrail. Прыгайте вниз и спускайтесь. Пройдите направо и выходите. Следуйте на юг к сундуку с Gumdrop, возвращайтесь на север и выходите на запад. Идите налево, затем поднимитесь по уступам, направо и выходите на север. Поднимитесь на север, далее направо. Бегите вверх по уступам и выходите на север. Сохранитесь у статуи Богини, затем войдите в Пещеру.

Каскадная Пещера (Cascade Cave)

Лунная магия и оружие с типом урона режущее/рубящее (Slash) наиболее эффективны против большинства местных монстров.

Следуйте на север, затем налево. Срежьте лианы на полу и над входом в пещеру, входите. Идите на север и направо, возьмите из сундука Granz Steel. Спрыгивайте и направляйтесь налево, затем вверх. Срубите лианы и войдите в проход. Бегите направо и выходите на юг. Идите налево и откройте сундук с Animal Bone, затем вернитесь направо и выходите наверх. Пройдите влево, выходите на запад. Продолжайте двигаться налево и поднимитесь по ступеням. Бегите наверх и возьмите из сундука Oblong Seed. Вернитесь вниз до ступеней, поверните направо и выходите на восток.

Идите направо и срежьте лианы, закрывающие проход, входите. Следуйте сразу налево по скрытому пути к сундуку с Flat Seed. Возвращайтесь направо, затем наверх, срубив лианы двигайтесь дальше. Идите налево в первое углубление, проход визуально скрыт скалой. Путь заблокирован камнем, используйте на нём магическую атаку Луны (Luna), чтобы пройти. Откройте сундук с Charcoal. Возвращайтесь тем же путём, каким пришли.

Бегите направо, затем выходите на север. Двигайтесь наверх, налево и выходите на запад. Спуститесь по ступеням, далее бегите налево. Поднимитесь по ступеням к заблокированному лианами проходу. Пока вы не сможете их перерезать. Идите направо и выходите на восток. Сохранитесь и подлечитесь у Золотой статуи Богини. По готовности выходите на восток.

Битва с боссом – Full Metal Haggar & Boison Vine

Сражение начнётся с уменьшенной версии босса, её атаки почти не наносят урона. Используйте атакующую магию Саламандэра (Salamander) и Джинна (Jinn). Вторая форма несколько сложнее. Сначала бейте по нижней части противника (луковице), оставаясь на земле. Избегайте выбрасываемую верхним цветком ядовитую пыльцу. Постоянно нападающую справа лозу можно игнорировать, но лучше уклоняться. Время от времени цветок будет запускать в вас синий снаряд в виде ореха, отбивайте его мечом в сторону пасти. Когда уничтожите луковицу, лоза тоже исчезнет. Начнётся третья фаза. Поднимайтесь по уступам, похожим на грибы, слева от босса (можно оставаться на земле и использовать лук, но бой затянется). Экипируйте магию Луны (Luna), лук и вовремя переключайтесь на меч, чтобы отбивать снаряды. При удачных отражениях вы без труда победите.

После боя появится Древесный Дух - Дриада (Dryad, Tree Spirit). Дважды выходите на запад. Сохранитесь и подлечитесь у статуи Богини, затем снова выходите на запад. Бегите налево. Теперь вы можете срезать лианы и пройти. Дриада появится еще раз и поделится своей стихийной магией. Ваш напарник Лестер тоже получит её. Входите, следуйте налево и откройте сундук с Jadd Hemp. Выходите на юг.

Путь к Горе Иллюзии (Path to Mt. Illusia)

Слева располагается Золотая статуя Богини, сохранитесь. Продолжайте идти налево и войдите в пещеру.

Гора Иллюзия (Mt. Illusia)

Местные Вишнёвые слизни(Cherry Slimes) уязвимы только к дальнобойному оружию и слабы против магии Висп (Wisp), Ундины (Undine) и Дриады (Dryad). Поскольку статуя Богини находится в такой близости, локация отлично подходит для поднятия уровня магии и оружия.

Поднимитесь по ступеням к двум камням в виде голов. После каждого удара они меняют выражения лиц. Заставьте их улыбнуться, откроется путь, а затем выходите на север. Идите вверх, затем налево, спуститесь по ступеням. Заберите из сундука GummiFrog, вернитесь наверх и продолжайте идти налево. Выход внизу.

Здесь три камня с лицами, у всех должно быть спокойное выражение. Войдите в пещеру. Поднимитесь по ступеням и идите налево, выходите на юг. Двигайтесь налево, далее слева есть скрытый путь, следуйте по нему на запад. Откройте сундук с Big Seed, затем сохранитесь и подлечитесь у статуи Богини. Выходите на восток.

Поднимитесь по ступеням и запрыгивайте на уступ справа. Пройдите вправо, далее спрыгивайте к сундуку с Marble. Спрыгивайте вниз, идите налево и снова вверх по ступеням. Запрыгивайте на уступ слева и откройте сундук с Gumdrop. Чтобы избавиться от Каменной Печати (Stone Seal), используйте на ней магию Дриады. Войдите в пещеру.

Идите направо, спуститесь вниз и откройте сундук со Статуэткой Джинна (Jinn Icon). Поднимитесь наверх, направо и выходите на юг. Двигайтесь направо и поднимитесь по первым ступеням, снова направо, затем прыгайте вниз. Продолжайте идти направо, затем прыгайте наверх по выступам. Откройте сундуки с GummiFrog и Angel’s Grail. Вернитесь вниз, затем налево. Поднимитесь по нескольким ступеням до каменной головы, при взаимодействии выражение у неё не меняется, идите дальше. Возьмите из ближайшего сундука Magic Walnut и идите на север к следующему экрану.

Здесь находятся пять Оловянных черепах (Tin Tortoises), независимо от времени суток. Победите всех, чтобы получить новое оружие – Булаву (Mace). Войдите в пещеру. “Разозлите” каменную голову, а затем покиньте пещеру. Спрыгивайте вниз, двигайтесь на юг и выходите. Войдите во вторую, открывшуюся пещеру.

В этой пещере четыре камня с лицами. Не пропустите скрытый проход в правом верхнем углу комнаты, который ведёт вниз к одной из голов. Бейте по каждой из них до злого выражения лиц, откроется левый верхний проход, войдите. Откройте сундуки с Big Seed, Chocolump, Granz Steel. Выходите обратно, на этот раз все каменные лица должны быть грустными. Входите в открывшийся правый верхний проход. Идите на север и запрыгивайте на фиолетовый уступ, у скал возьмите из сундука Статуэтку Гнома (Gnome Icon). Спрыгивайте обратно и следуйте вниз по ступеням, направо, вверх, снова направо и выходите на юг. Идите направо, откройте сундук с Animal Bone, выходите на восток.

Замок Гранца (Granz Castle)

Пробегите по мосту и выходите направо. Идите направо, затем выходите на север. У входа в замок стоит Изабелла (Isabella). Как только вы приблизитесь к ней, она нападёт, но вскоре Горманд (Goremand) прервёт её. Изабелла вбежит в Замок, а Гурман исчезнет.

Имейте в виду, из замка не получится выйти до победы над боссом, а внутри есть продолжение побочного квеста с Сияющими предметами (Glittering Quests). Выполните часть квеста до входа в новую локацию, если хотите (информацию об этом можно найти в разделе "Квесты"). По готовности входите.

Дверь за вами закроется. Сохранитесь и подлечитесь у Золотой статуи Богини. Выходите на север, поднимитесь по лестнице, затем идите направо. Пройдите южнее и перепрыгивайте через перила, выходите на юг. Откройте сундук с Chocolump, после идите обратно наверх. Двигайтесь на север, пройдите до конца налево, перепрыгивайте через перила и выходите на юг. Возьмите из сундука Magic Walnut, возвращайтесь обратно на север.

Перепрыгивайте через перила и входите в дверь наверху. Следуйте наверх, далее спуститесь налево по лестнице. Откройте сундук с Angel’s Grail в левом нижнем углу, выходите на юг. Спуститесь вниз и войдите в тюремную камеру. Дверь камеры закроется за вами, и придётся сразиться с Магом Гранца (Granz Wizard). Его тёмные заклинания наносят значительный урон, будьте осторожны. Также в камере находятся два Ящика с Полтэрами (Polter Boxes). Используйте против них кастеты (Knucks) или булаву (Mace). Когда все монстры будут уничтожены, получите Золотой ключ (Gold Key). Выходите тем же путём, каким пришли.

Поднимитесь по лестнице, выходите на юг. Идите направо и войдите в дверь. Спуститесь по лестнице, затем выходите на юг. Откройте сундук с Chocolump, далее поднимитесь наверх, чтобы встретиться с Вегой (Vega), если вы выполняли задания Сияющих квестов (Glittering Quests) (информацию об этом можно найти в разделе "Квесты").

Выходите тем же путём, каким пришли. Поднимитесь по лестнице и выходите на юг. Идите в середину комнаты, затем поднимитесь и используйте Золотой ключ на двери. Двигайтесь вверх по ступеням, но будьте осторожны, местами из пола появляются шипы. Подождите, пока шипы опустятся, а затем пробегайте мимо. Войдите в дверь.

Возьмите из сундуков Magic Walnut и Animal Bone. Войдите в следующую комнату. Здесь находятся четыре Солдата Гранца (Granz Soldiers), победите всех, чтобы получить новое оружие – Копьё (Lance). Копье по умолчанию более мощное, чем меч, и не такое медленное, как секира или булава. Выходите на север.

Поднимитесь по ступеням слева, выходите на север (не трогайте сундуки — это Ящики с Полтэрами (Polter Boxes)!). Идите наверх, подождите, пока шипы опустятся, затем следуйте направо и откройте сундук с Granz Silver. Вернитесь налево, затем спуститесь по ближайшей лестнице. Не пропустите скрытый сундук с Long Seed в левом верхнем углу, выходите на север.

Идите наверх, далее влево до конца, выходите на север. Здесь четыре сундука, но только два из них настоящие. Откройте их, получите Granz Silver и Gator Skin. Выходите тем же путём, каким пришли.

Пройдите вниз, направо, войдите в дверь. Здесь произойдёт встреча Богарда (Bogard), Героя, Героини, Вилли (Willy) и Лестера (Lester). Герой передаст Вилли новости об Аманде (Amanda). Когда разговор будет окончен, Героиня и Герой снова объединятся! Прежде чем покинуть комнату, обыщите левую книжную полку. Прочитав дневник Гранца три раза, протагонист заметит, что один том находится не на своём месте. Вставьте его (первая опция), чтобы открыть дверь, и выходите из комнаты.

Идите к середине экрана, направляйтесь на север и выходите. Следуйте направо и войдите в дверь. Пройдите наверх и сохранитесь у Золотой статуи Богини. Двигайтесь налево и перепрыгивайте через перила к сундукам с Magic Walnut, GummiFrog и Round Seed. Возвращайтесь через перила, затем выходите на запад. Убедитесь, что вы готовы к бою, прежде чем подниматься по лестнице.

Битва с боссом – Garuda

Экипируйте булаву (Mace) у Героя, жезл (Staff) у Героини и используйте атакующее заклинание Гнома (Gnome). Обычная атака Гаруды не очень мощная, однако вихревая наносит значительный урон и приводит в замешательство. Самая опасная атака – бомбардировка, избегайте снаряды. Гаруда время от времени атакует пикируя, отнимая значительную часть здоровья. Если вы хотите сражаться с копьём (Lance), наносящим большой урон, то лучше всего нападать сразу после пикирования.

После победы над боссом выходите направо или вернитесь к статуе Богини, а затем продолжайте идти направо.

Битва с боссом – Dark Lord

После разговора с Тёмным Лордом он немедленно атакует энергетической волной, вызывающей Тьму. Отбегайте от него как можно быстрее, прячьтесь за обелиски, чтобы пополнить ману, вылечиться и избегать заряды, вызывающие паралич. Бейте оружием средней дальности, копьё – самое эффективное из них. Это можно делать стоя за обелиском. Магия в этом сражении бесполезна. Если вы хорошо прокачивали своего героя, то бой будет лёгким.

После небольшой сценки вы окажетесь в новой локации.


Путь Героини

Город Джадд (Town of Jadd)

Туман в Долине рассеется, и появится Геноа (Genoa), даруя магию Лунного Духа - Луны (Moon Spirit, Luna). Впереди возвращение в замок Гранца (Granz Castle). Выходите на юг.

Пустыня Джадд (Jadd Desert)

Идите на юго-восток, далее на восток. Следуйте направо, выход снова на восток. На следующем экране на север.

Ядовитая Падь (Miasma Glen)

Поднимитесь по ступенькам слева, затем пройдите влево и выходите на север. Откройте сундуки с Long Seed и Holly Wood. Идите направо и выходите на юг. Двигайтесь вниз, направо и вверх по уступам, выходите на север. Поднимитесь до конца, затем бегите налево. Выход на север. Не пропустите сундук с Chocolump (посередине внизу), возвращайтесь обратно и следуйте к единственному выходу слева.

На востоке откройте сундук с Angel’sGrail. Прыгайте вниз и спускайтесь. Пройдите направо и выходите. Следуйте на юг к сундуку с Gumdrop, возвращайтесь на север и выходите на запад. Идите налево, затем поднимитесь по уступам, направо и выходите на север. Поднимитесь на север, далее направо. Бегите вверх по уступам и выходите на север. Сохранитесь у статуи Богини, затем войдите в Пещеру.

Каскадная Пещера (Cascade Cave)

Лунная магия и оружие с типом урона режущее/рубящее (Slash) наиболее эффективны против большинства местных монстров.

Следуйте на север, затем налево. Срежьте лианы на полу и над входом в пещеру, входите. Идите на север и направо, возьмите из сундука Granz Steel. Спрыгивайте и направляйтесь налево, затем вверх. Срубите лианы и войдите в проход. Бегите направо и выходите на юг. Идите налево и откройте сундук с Animal Bone, затем вернитесь направо и выходите наверх. Пройдите влево, выходите на запад. Продолжайте двигаться налево и поднимитесь по ступеням. Бегите наверх и возьмите из сундука Oblong Seed. Вернитесь вниз до ступеней, поверните направо и выходите на восток.

Идите направо и срежьте лианы, закрывающие проход, входите. Следуйте сразу налево по скрытому пути к сундуку с Flat Seed. Возвращайтесь направо, затем наверх, срубив лианы двигайтесь дальше. Идите налево в первое углубление, проход визуально скрыт скалой. Путь заблокирован камнем, используйте на нем магическую атаку Луны (Luna), чтобы пройти. Откройте сундук с Charcoal. Возвращайтесь тем же путём, каким пришли.

Бегите направо, затем выходите на север. Двигайтесь наверх, налево и выходите на запад. Спуститесь по ступеням, далее бегите налево. Поднимитесь по ступеням к заблокированному лианами проходу. Пока вы не сможете их перерезать. Идите направо и выходите на восток. Сохранитесь и подлечитесь у Золотой статуи Богини. По готовности выходите на восток.

Битва с боссом – Full Metal Haggar & Boison Vine

Сражение начнётся с уменьшенной версии босса, её атаки почти не наносят урона. Используйте атакующую магию Саламандэра (Salamander) и Джинна (Jinn). Вторая форма несколько сложнее. Сначала бейте по нижней части противника (луковице), оставаясь на земле. Избегайте выбрасываемую верхним цветком ядовитую пыльцу. Постоянно нападающую справа лозу можно игнорировать, но лучше уклоняться. Время от времени цветок будет запускать в вас синий снаряд в виде ореха, отбивайте его жезлом в сторону пасти. Когда уничтожите луковицу, лоза тоже исчезнет. Начнётся третья фаза. Поднимайтесь по уступам, похожим на грибы, слева от босса (можно оставаться на земле и использовать лук, но бой затянется). Экипируйте магию Луны (Luna), лук и вовремя переключайтесь на жезл, чтобы отбивать снаряды. При удачных отражениях вы без труда победите.

После боя появится Древесный Дух - Дриада (Dryad, Tree Spirit). Дважды выходите на запад. Сохранитесь и подлечитесь у статуи Богини, затем снова выходите на запад. Бегите налево. Теперь вы можете срезать лианы и пройти. Дриада появится еще раз и поделится своей стихийной магией. Входите, следуйте налево и откройте сундук с Jadd Hemp. Выходите на юг.

Путь к Горе Иллюзии (Path to Mt. Illusia)

Слева располагается Золотая статуя Богини, сохранитесь. Продолжайте идти налево и войдите в пещеру.

Гора Иллюзия (Mt. Illusia)

Местные Вишневые слизни (Cherry Slimes) уязвимы только к дальнобойному оружию и слабы против магии Висп (Wisp), Ундины (Undine) и Дриады (Dryad). Поскольку статуя Богини находится в такой близости, локация отлично подходит для поднятия уровня магии и оружия.

Поднимитесь по ступеням к двум камням в виде голов. После каждого удара они меняют выражения лиц. Заставьте их улыбнуться, откроется путь, а затем выходите на север. Идите вверх, затем налево, спуститесь по ступеням. Заберите из сундука GummiFrog, вернитесь наверх и продолжайте идти налево. Выход внизу.

Здесь три камня с лицами, у всех должно быть спокойное выражение. Войдите в пещеру. Поднимитесь по ступеням и идите налево, выходите на юг. Двигайтесь налево, далее слева есть скрытый путь, следуйте по нему на запад. Откройте сундук с Big Seed, затем сохранитесь и подлечитесь у статуи Богини. Выходите на восток.

Поднимитесь по ступеням и запрыгивайте на уступ справа. Пройдите вправо, далее спрыгивайте к сундуку с Marble. Спрыгивайте вниз, идите налево и снова вверх по ступеням. Запрыгивайте на уступ слева и откройте сундук с Gumdrop. Чтобы избавиться от Каменной Печати (Stone Seal), используйте на ней магию Дриады. Войдите в пещеру.

Идите направо, спуститесь вниз и откройте сундук со Статуэткой Джинна (Jinn Icon). Поднимитесь наверх, направо и выходите на юг. Двигайтесь направо и поднимитесь по первым ступеням, снова направо, затем прыгайте вниз. Продолжайте идти направо, затем прыгайте наверх по выступам. Откройте сундуки с GummiFrog и Angel’s Grail. Вернитесь вниз, затем налево. Поднимитесь по нескольким ступеням до каменной головы, при взаимодействии выражение у неё не меняется, идите дальше. Возьмите из ближайшего сундука Magic Walnut и идите на север к следующему экрану.

Здесь находятся пять Оловянных черепах (Tin Tortoises), независимо от времени суток. Победите всех, чтобы получить новое оружие – Булаву (Mace). Войдите в пещеру. “Разозлите” каменную голову, а затем покиньте пещеру. Спрыгивайте вниз, двигайтесь на юг и выходите. Войдите во вторую, открывшуюся пещеру.

В этой пещере четыре камня с лицами. Не пропустите скрытый проход в правом верхнем углу комнаты, который ведёт вниз к одной из голов. Бейте по каждой из них до злого выражения лиц, откроется левый верхний проход, войдите. Откройте сундуки с Big Seed, Chocolump, Granz Steel. Выходите обратно, на этот раз все каменные лица должны быть грустными. Входите в открывшийся правый верхний проход. Идите на север и запрыгивайте на фиолетовый уступ, у скал возьмите из сундука Статуэтку Гнома (Gnome Icon). Спрыгивайте обратно и следуйте вниз по ступеням, направо, вверх, снова направо и выходите на юг. Идите направо, откройте сундук с Animal Bone, выходите на восток.

Замок Гранца (Granz Castle)

Пробегите по мосту и выходите направо. Идите направо, затем выходите на север.

Имейте в виду, из замка не получится выйти до победы над боссом, а внутри есть продолжение побочного квеста с Сияющими предметами (Glittering Quests). Выполните часть квеста до входа в новую локацию, если хотите (информацию об этом можно найти в разделе "Квесты"). По готовности входите.

Дверь за вами закроется. Сохранитесь и подлечитесь у Золотой статуи Богини. Выходите на север, поднимитесь по лестнице, затем идите направо. Пройдите южнее и перепрыгивайте через перила, выходите на юг. Откройте сундук с Chocolump, после идите обратно наверх. Двигайтесь на север, пройдите до конца налево, перепрыгивайте через перила и выходите на юг. Возьмите из сундука Magic Walnut, возвращайтесь обратно на север.

Перепрыгивайте через перила и входите в дверь наверху. Следуйте наверх, далее спуститесь налево по лестнице. Откройте сундук с Angel’s Grail в левом нижнем углу, возвращайтесь через перила и поднимитесь по лестнице, выходите на юг. Идите направо и войдите в дверь. Спуститесь по лестнице, затем выходите на юг. Откройте сундук с Chocolump. Поговорите с Вилли (Willy) за решёткой, появится птица и даст вам Золотой и Серебряный ключ (который используется для отпирания клетки Вилли). Он присоединится к Героине, а Богард займётся освобождением оставшихся заключённых.

Далее поднимитесь наверх, чтобы встретиться с Вегой (Vega), если вы выполняли задания Сияющих квестов (Glittering Quests) (информацию об этом можно найти в разделе "Квесты").

Выходите тем же путём, каким пришли. Поднимитесь по лестнице и выходите на юг. Идите в середину комнаты, затем поднимитесь и используйте Золотой ключ на двери. Двигайтесь вверх по ступеням, но будьте осторожны, местами из пола появляются шипы. Подождите, пока шипы опустятся, а затем пробегайте мимо. Войдите в дверь.

Возьмите из сундуков Magic Walnut и Animal Bone. Войдите в следующую комнату. Здесь находятся четыре Солдата Гранца (Granz Soldiers), победите всех, чтобы получить новое оружие – Копьё (Lance). Копье по умолчанию более мощное, чем меч, и не такое медленное, как секира или булава. Выходите на север.

Поднимитесь по ступеням слева, выходите на север (не трогайте сундуки — это Ящики с Полтэрами (Polter Boxes)!). Идите наверх, подождите, пока шипы опустятся, затем следуйте направо и откройте сундук с Granz Silver. Вернитесь налево, затем спуститесь по ближайшей лестнице. Не пропустите скрытый сундук с Long Seed в левом верхнем углу, выходите на север.

Идите наверх, далее влево до конца, выходите на север. Здесь четыре сундука, но только два из них настоящие. Откройте их, получите Granz Silver и Gator Skin. Выходите тем же путём, каким пришли.

Пройдите вниз, направо, войдите в дверь. Здесь произойдёт встреча Богарда (Bogard), Героя, Героини, Вилли (Willy) и Лестера (Lester) с обсуждением событий. Когда разговор будет окончен, Героиня и Герой снова объединятся! Прежде чем покинуть комнату, обыщите левую книжную полку. Прочитав дневник Гранца три раза, заметите, что один том находится не на своём месте. Вставьте его (первая опция), чтобы открыть дверь, и выходите из комнаты.

Идите к середине экрана, направляйтесь на север и выходите. Следуйте направо и войдите в дверь. Пройдите наверх и сохранитесь у Золотой статуи Богини. Двигайтесь налево и перепрыгивайте через перила к сундукам с Magic Walnut, GummiFrog и Round Seed. Возвращайтесь через перила, затем выходите на запад. Убедитесь, что вы готовы к бою, прежде чем подниматься по лестнице.

Битва с боссом – Garuda

Экипируйте булаву (Mace) у Героя, жезл (Staff) у Героини и используйте атакующее заклинание Гнома (Gnome). Обычная атака Гаруды не очень мощная, однако вихревая наносит значительный урон и приводит в замешательство. Самая опасная атака – бомбардировка, избегайте снаряды. Гаруда время от времени атакует пикируя, отнимая значительную часть здоровья. Если вы хотите сражаться с копьём (Lance), наносящим большой урон, то лучше всего нападать сразу после пикирования.

После победы над боссом вернитесь к статуе Богини, сохранитесь, а затем идите направо.

Битва с боссом – Dark Lord

После разговора с Тёмным Лордом он немедленно атакует энергетической волной, вызывающей Тьму. Отбегайте от него как можно быстрее, прячьтесь за обелиски, чтобы пополнить ману, вылечиться и избегать заряды, вызывающие паралич. Бейте оружием средней дальности, копьё – самое эффективное из них. Это можно делать стоя за обелиском. Магия в этом сражении бесполезна. Если вы хорошо прокачивали своего героя, то бой будет лёгким.

Глава 7

Локации:
Город Иш, Стеклянная Пустыня (Юг), Снежное поле, Замок Лоримар, Вершины Кахла
(Town of Ishe, Glass Desert (South), Snowfield, Lorimar Castle, Kahla Peaks)

Путь Героя

Город Иш (Town of Ishe)

Основная команда снова вместе. Поговорите со всеми, а с Киббой (Cibba) в последнюю очередь. После групповой беседы Лестер (Lester) присоединится к Герою.

На юго-западе находится Резиденция (Residence), делать там нечего.

В доме на северо-востоке располагается Кузница (Blacksmith), но неподалёку есть горшочек для Теплицы (Hot House).otH

На северо-западе города Главный магазин (General Store), где можно выполнить несколько дополнительных заданий. Севернее находится Гостиница (Inn), ночью вас там ожидает таинственная женщина (информацию об этом можно найти в разделе "Квесты"). Сохранитесь в Гостинице у статуи Богини.

Стеклянная Пустыня (Glass Desert) простирается на север и юг, но на север идти рано, зайдёте в тупик. Воспользуйтесь южным выходом города.

Стеклянная Пустыня - Юг (Glass Desert - South)

Пройдите вниз и поднимитесь по склону справа. Продолжайте следовать направо, далее спуститесь и выходите на юг. Двигайтесь до конца вниз и снова выходите на юг. Идите налево и откройте сундук с Chocolump, вернитесь направо и выходите на север. Поднимитесь наверх и следуйте по тропинке, ведущей на запад. Снова поднимитесь и выходите на север. Возьмите из сундуков GummiFrog и Magic Walnut. Спрыгивайте в нижнюю зону, идите налево, затем выходите на юг.

Спускайтесь вниз, пока не увидите склон слева. Поднимитесь по нему и выходите на север. Откройте здесь сундук с Oblong Seed. Вернитесь назад тем же путём, каким пришли. Пройдите вниз и выходите на юг. Продолжайте идти на юг, далее направо к сундуку с Long Seed. Идите влево, затем спуститесь по склону, выходите на юг. Здесь можно поставить Теплицу (Hot House). По готовности идите к выходу на юго-западе.

Сохранитесь у статуи Богини. Позади Пушки (Glass Desert Cannon) ближе к правому краю лежит Лунный Геод (Moon Geode). Подойдите и поговорите с Пушкарём. Увидите карту с различными пунктами назначения. Теперь вы можете путешествовать в любое место, где есть Пушка! Можно вернуться в уже пройденные города, чтобы завершить побочные квесты. Впереди вас ждёт Замок Лоримар (на северо-востоке). Обратите внимание, что вы не сможете выйти из замка, пока не завершите эту сюжетную ветвь.

Снежное поле (Snowfield)

Пушкарь заморожен, и пока вернуться не получиться. Откройте ближайший сундук со Статуэткой Ундины (Undine Icon). Сохранитесь у статуи Богини, а затем выходите на запад. Идите налево и по нижней тропинке на запад. Двигайтесь налево и получите из сундука Gumdrop. Выходите обратно направо.

На этот раз идите по верхнему пути и выходите налево. Бегите влево и выходите на запад. Откройте сундук с Flat Seed в юго-западной расщелине, выходите на север. Поднимитесь по ступеням, поверните налево и выходите на север. Идите направо по полускрытому проходу к сундуку с Jadd Hemp. Следуйте до конца налево и вверх по склону, выход наверху. Снова выход на севере.

Замок Лоримар (Lorimar Castle)

Сохранитесь у Золотой статуи Богини справа. Поднимитесь по центральной лестнице и войдите в следующую комнату. Герой отметит, что все, кроме Короля и Марли (Marley) заморожены. Марли расскажет вам, что победа над Малирис(Malyris) снимет проклятье и освободит обитателей замка. Она даст вам ключ от замка Лоримар.

Спуститесь по ступеням и вернитесь в предыдущую комнату. Снова вниз по ступеням, поверните налево и откройте полученным ключом дверь, выходите. Поднимитесь по лестнице, войдите в следующую дверь. Пройдите через врата и выходите на север.

После победы над боссом в замке откроется возможность выполнить три побочных задания, обменять найденные Геоды (информацию об этом можно найти в разделе "Квесты")!

Вершины Кахла (Kahla Peaks)

Отправляйтесь на север и используйте Ударное (Bash) оружие на гигантской ледышке. Четырех ударов будет достаточно. После разрушения откроется сундук с Gumdrop, затем выходите налево. Разбейте лёд и продолжайте идти налево. Здесь ещё одна ледышка, а в сундуке Magic Walnut.

Вернитесь в предыдущую область. Пройдите вниз, направо к трём ледышкам. Разбейте их, затем идите направо. Снова направо и вверх. Разрушьте лёд, продолжайте идти к ледышке с GummiFrog. Бегите налево и выходите на север.

Разбейте лёд и пройдите несколько шагов влево. Поднимитесь по склону и откройте сундук с Водной монетой (Water Coin) в правом верхнем углу. Вернитесь вниз по склону и пройдите налево к ледышке. Разрушьте её и поднимитесь наверх, выходите налево.

Следуйте налево, поднимитесь по склону и выходите на север. Идите наверх и разбейте лёд. Перепрыгивайте на более высокую платформу и снова уберите лёд, чтобы добраться до сундука с Big Seed. Спрыгивайте вниз и двигайтесь направо. Разбейте ледышку на юго-востоке, обнаружите сундук с Marble. Выход в верхнем правом углу.

Бегите направо, затем вверх. Разрушьте лёд, чтобы пробраться к сундуку с Chocolump. Откройте соседний сундук с Ash Wood. Идите налево и выходите на запад. Следуйте до конца налево и сломайте ледышку, возьмите из сундука ещё одну Ash Wood. Откройте другой сундук неподалеку, содержащий Small Seed. Ледышка на северо-западе скрывает сундук с Lorimar Iron.

Войдите в северо-восточную пещеру. Сохранитесь и подлечитесь у статуи Богини. По готовности выходите направо.

Битва с боссом – Malyris

Бой с Малирис может быть сложным, если вы недостаточно прокачивались. Ледяная паучиха атакует сверху замораживающей магией, сосульками или хвостом снизу. Вы узнаете о готовящейся атаке сосульками, когда хвост окажется ближе к верхней части экрана. Самое болезненное – попасть под жёлтые снаряды, наносящие большой урон и лишающие возможности использовать магию. Экипируйте Герою лук (Bow). Если у вас сильная магия - булаву (Mace) или секиру (Axe), активируйте магию Саламандэра (Salamander) или Гнома (Gnome).

Замок Лоримар (Lorimar Castle)

После победы вы снова окажетесь в Лоримаре. Поговорите с Дюраком (Durac). Выходите на юг. Теперь, когда все разморожены, исследуйте Замок. Сохранитесь у статуи Богини, пройдите в левое крыло и войдите в дверь наверху. Поднимитесь по первому лестничному пролету к Каз (Kaz), которая усилит ваших Духов в обмен на собранные элементальные Геоды. Вернитесь в предыдущую комнату. Пройдите до конца вправо и войдите в дверь. Поднимитесь по лестнице и войдите в дверь, ведущую в Гостиницу (Inn). Вернитесь в главный зал. Сохранитесь ещё раз, а затем покиньте Замок.

Снежное поле (Snowfield)

Вернитесь к Пушке. Выходите на юг трижды, затем три раза на восток. Поговорите с Пушкарём. Вам будут доступны только два направления – Иш (Ishe) и новая локация Скалистые Дикие Земли (Rocky Wilds). Если вы хотите отправиться куда-то ещё, сначала летите в Иш (Ishe), а затем в другие зоны, используя местные Пушки.


Путь Героини

Город Иш (Town of Ishe)

Основная команда снова вместе. Поговорите со всеми, а с Киббой (Cibba) в последнюю очередь. После групповой беседы Лестер (Lester) присоединится к Герою.

На юго-западе находится Резиденция (Residence), делать там нечего.

В доме на северо-востоке располагается Кузница (Blacksmith), но неподалёку есть горшочек для Теплицы (Hot House).otH

На северо-западе города Главный магазин (General Store), где можно выполнить несколько дополнительных заданий. Севернее находится Гостиница (Inn), ночью вас там ожидает таинственная женщина (информацию об этом можно найти в разделе "Квесты"). Сохранитесь в Гостинице у статуи Богини.

Стеклянная Пустыня (Glass Desert) простирается на север и юг, но на север идти рано, зайдёте в тупик. Воспользуйтесь южным выходом города.

Стеклянная Пустыня - Юг (Glass Desert - South)

Пройдите вниз и поднимитесь по склону справа. Продолжайте следовать направо, далее спуститесь и выходите на юг. Двигайтесь до конца вниз и снова выходите на юг. Идите налево и откройте сундук с Chocolump, вернитесь направо и выходите на север. Поднимитесь наверх и следуйте по тропинке, ведущей на запад. Снова поднимитесь и выходите на север. Возьмите из сундуков GummiFrog и Magic Walnut. Спрыгивайте в нижнюю зону, идите налево, затем выходите на юг.

Спускайтесь вниз, пока не увидите склон слева. Поднимитесь по нему и выходите на север. Откройте здесь сундук с Oblong Seed. Вернитесь назад тем же путём, каким пришли. Пройдите вниз и выходите на юг. Продолжайте идти на юг, далее направо к сундуку с Long Seed. Идите влево, затем спуститесь по склону, выходите на юг. Здесь можно поставить Теплицу (Hot House). По готовности идите к выходу на юго-западе.

Сохранитесь у статуи Богини. Позади Пушки (Glass Desert Cannon) ближе к правому краю лежит Лунный Геод (Moon Geode). Подойдите и поговорите с Пушкарём. Увидите карту с различными пунктами назначения. Теперь вы можете путешествовать в любое место, где есть Пушка! Можно вернуться в уже пройденные города, чтобы завершить побочные квесты. Впереди вас ждёт Замок Лоримар (на северо-востоке). Обратите внимание, что вы не сможете выйти из замка, пока не завершите эту сюжетную ветвь.

Снежное поле (Snowfield)

Пушкарь заморожен, и пока вернуться не получиться. Откройте ближайший сундук со Статуэткой Ундины (Undine Icon). Сохранитесь у статуи Богини, а затем выходите на запад. Идите налево и по нижней тропинке на запад. Двигайтесь налево и получите из сундука Gumdrop. Выходите обратно направо.

На этот раз идите по верхнему пути и выходите налево. Бегите влево и выходите на запад. Откройте сундук с Flat Seed в юго-западной расщелине, выходите на север. Поднимитесь по ступеням, поверните налево и выходите на север. Идите направо по полускрытому проходу к сундуку с Jadd Hemp. Следуйте до конца налево и вверх по склону, выход наверху. Снова выход на севере.

Замок Лоримар (Lorimar Castle)

Сохранитесь у Золотой статуи Богини справа. Поднимитесь по центральной лестнице и войдите в следующую комнату. Герой отметит, что все, кроме Короля и Марли (Marley) заморожены. Марли расскажет вам, что победа над Малирис (Malyris) снимет проклятье и освободит обитателей замка. Она даст вам ключ от замка Лоримар.

Спуститесь по ступеням и вернитесь в предыдущую комнату. Снова вниз по ступеням, поверните налево и откройте полученным ключом дверь, выходите. Поднимитесь по лестнице, войдите в следующую дверь. Пройдите через врата и выходите на север.

После победы над боссом в замке откроется возможность выполнить три побочных задания, обменять найденные Геоды (информацию об этом можно найти в разделе "Квесты")!

Вершины Кахла (Kahla Peaks)

Отправляйтесь на север и используйте Ударное (Bash) оружие на гигантской ледышке. Четырех ударов будет достаточно. После разрушения откроется сундук с Gumdrop, затем выходите налево. Разбейте лёд и продолжайте идти налево. Здесь ещё одна ледышка, а в сундуке Magic Walnut.

Вернитесь в предыдущую область. Пройдите вниз, направо к трём ледышкам. Разбейте их, затем идите направо. Снова направо и вверх. Разрушьте лёд, продолжайте идти к ледышке с GummiFrog. Бегите налево и выходите на север.

Разбейте лёд и пройдите несколько шагов влево. Поднимитесь по склону и откройте сундук с Водной монетой (Water Coin) в правом верхнем углу. Вернитесь вниз по склону и пройдите налево к ледышке. Разрушьте её и поднимитесь наверх, выходите налево.

Следуйте налево, поднимитесь по склону и выходите на север. Идите наверх и разбейте лёд. Перепрыгивайте на более высокую платформу и снова уберите лёд, чтобы добраться до сундука с Big Seed. Спрыгивайте вниз и двигайтесь направо. Разбейте ледышку на юго-востоке, обнаружите сундук с Marble. Выход в верхнем правом углу.

Бегите направо, затем вверх. Разрушьте лёд, чтобы пробраться к сундуку с Chocolump. Откройте соседний сундук с Ash Wood. Идите налево и выходите на запад. Следуйте до конца налево и сломайте ледышку, возьмите из сундука ещё одну Ash Wood. Откройте другой сундук неподалеку, содержащий Small Seed. Ледышка на северо-западе скрывает сундук с Lorimar Iron.

Войдите в северо-восточную пещеру. Сохранитесь и подлечитесь у статуи Богини. По готовности выходите направо.

Битва с боссом – Malyris

Бой с Малирис может быть сложным, если вы недостаточно прокачивались. Ледяная паучиха атакует сверху замораживающей магией, сосульками или хвостом снизу. Вы узнаете о готовящейся атакесосульками, когда хвост окажется ближе к верхней части экрана. Самое болезненное – попасть под жёлтые снаряды, наносящие большой урон и лишающие возможности использовать магию. Экипируйте Героине лук (Bow). Если у вас сильная магия - булаву (Mace), жезл (Staff) или секиру (Axe), активируйте магию Саламандэра (Salamander) или Гнома (Gnome).

Замок Лоримар (Lorimar Castle)

После победы вы снова окажетесь в Лоримаре. Поговорите с Дюраком (Durac). Выходите на юг. Теперь, когда все разморожены, исследуйте Замок. Сохранитесь у статуи Богини, пройдите в левое крыло и войдите в дверь наверху. Поднимитесь по первому лестничному пролету к Каз (Kaz), которая усилит ваших Духов в обмен на собранные элементальные Геоды. Вернитесь в предыдущую комнату. Пройдите до конца вправо и войдите в дверь. Поднимитесь по лестнице и войдите в дверь, ведущую в Гостиницу (Inn). Вернитесь в главный зал. Сохранитесь ещё раз, а затем покиньте Замок.

Снежное поле (Snowfield)

Вернитесь к Пушке. Выходите на юг трижды, затем три раза на восток. Поговорите с Пушкарём. Вам будут доступны только два направления – Иш (Ishe) и новая локация Скалистые Дикие Земли (Rocky Wilds). Если вы хотите отправиться куда-то ещё, сначала летите в Иш (Ishe), а затем в другие зоны, используя местные Пушки.

Глава 8

Локации:
Скалистые Дикие Земли, Подземная Река, Подземный Вулкан
(Rocky Wilds, Subland River, Subsea Volcano)

Путь Героя

Скалистые Дикие Земли (Rocky Wilds)

Сохранитесь у статуи Богини, выходите на юг. Спуститесь вниз по склону и выходите на восток. В этой области опасные плавающие в воздухе камни, избегайте столкновения. Бегите вверх по ступеням, далее направо. Спуститесь по ступеням и откройте сундук с Gumdrop. Вернитесь в предыдущую зону. Идите на запад до каменных столбиков. Переключитесь на цеп (Flail) и подтянитесь над обрывом. Выходите на север.

Идите на северо-восток, поднимитесь по ступеням на север. Двигайтесь вверх по склону, затем дважды используйте цеп (Flail) перед обрывами. Заберите из сундука Angel’s Grail. Вернитесь к ступеням. На этот раз идите на северо-запад и выходите. Подтянитесь над пропастью с помощью цепа (Flail). Перед тем, как перебираться дальше, пройдите на северо-восток за сундуком с Dion Wood. Вернитесь на юго-запад и переберитесь через пропасть. Выход на север.

Поднимитесь по ступеням и выходите на север. Здесь находится горшочек для Теплицы (Hot House). Улучшайте своё оружие, посадите семена, а затем возвращайтесь в предыдущую зону.

Спуститесь по ступеням, выходите на запад. Пробегите влево, избегая камни. Используйте цеп (Flail) перед пропастью, выходите на север. Поднимите сверкающий Ветряной Геод (Wind Geode) справа, продолжайте подниматься вверх. Сохранитесь у Золотой статуи Богини. Откройте сундуки с Chocolump и Magic Walnut. Войдите в пещеру.

Подземная река (Subland River)

Поднимитесь по ступеням к сундуку с Chocolump в правом нижнем углу. Продолжайте подниматься наверх, выходите на восток. Бегите направо и выходите на север. Двигайтесь на север и пройдите налево под водопадами, заберите из сундуков Magic Walnut и Animal Hide.

Вернитесь направо, затем вниз и налево, переберитесь на другой берег с помощью цепа (Flail), затем прыгайте по диагонали. Выход на запад. Идите налево, используйте цеп (Flail) на скале севернее. Поднимитесь по ступеням и идите налево. Уберите камень (другого цвета) из скалы (1), хлынет водопад. Вы упадёте на землю внизу. Откройте сундук с Ангельским Граалем слева, рядом Ящик с Полтэром. Спрыгивайте направо, по направлению к ступеням. Поднимитесь по ним, на этот раз двигайтесь направо и выходите.

Подойдите к камню другого цвета (2) в скале (прямо над вами), вытащите его и скатитесь по водопаду вниз. Откройте сундук с Chocolump и выходите на запад. Идите налево и поднимитесь по ступеням. Выходите на восток. Прыгайте вправо, затем используйте цеп (Flail), чтобы преодолеть два потока. Разбейте последний камень в скале (3), вас снова сбросит вниз.

Идите вниз, поверните налево и переберитесь через воду, как в прошлый раз. Выходите налево. Следуйте на запад и схватитесь цепом (Flail) за столбик сверху на скале. Поднимитесь по ступеням и выходите на восток. Преодолейте воду и выходите на север.

Двигайтесь наверх к водопаду, пройдите под ним налево, выходите. Здесь четыре сундука с Lorimar Iron, Водной монетой (Water Coin), Gator Skin и Fish Scale. Выходите обратно направо.

Вернитесь вниз, направо и поднимитесь по ступеням. Если видите здесь резервуар с водой, значит вы не разбили все камни в скалах, чтобы слить воду. Как только резервуар осушится, спрыгивайте внутрь и следуйте наверх. Выходите на север.

Идите вверх и слегка вправо. Воспользуйтесь цепом (Flail), чтобы пересечь воду. Пройдите на юго-запад к сундуку со Spiny Seed. Вернитесь направо и поднимитесь по ступеням к сундуку с Ash Wood. Далее идите направо и откройте сундук со Статуэткой Ундины (Undine Icon).

При желании вы можете убрать камень в скале, но ничего не произойдёт. Идите налево и используйте цеп (Flail) для преодоления воды. Двигайтесь до конца вправо, затем немного вверх. Пройдите за водопадом и откройте сундук с Chocolump. Вернитесь направо и выходите на восток. Следуйте направо и поднимитесь по ступеням. Сохранитесь у Золотой статуи Богини. Возьмите из сундуков поблизости Angel’s Grail и Round Seed. Заговорите с тушкой робота, лежащей у статуи, после чего автоматически вступите в сражение с боссом.

Битва с боссом – Kraken

Территория сражения довольно большая, Кракен поочередно выныривает в одном из трёх бассейнов (верхний левый, верхний правый или нижний правый). Его атаки: чернильный снаряд, вызывающий слепоту; призыв своих уменьшенных версий, расправляйтесь с ними как можно быстрее, хоть они и наносят небольшой урон, и скорее мешают; многочисленные удары щупальцами (красное щупальце отбрасывает и приводит в замешательство, персонаж становится неуправляем). Подстерегайте моллюска у нижнего правого бассейна (или верхнего левого), избегая щупальца и не отходя к другим бассейнам. Лучшее оружие против него – копье (Lance). Только с ним можно ранить Кракена у верхнего правого бассейна. Опять же, быстрее всего вы расправитесь с ним, находясь в одном месте. Экипируйте Саламандэра (Salamander) и атакуйте огненной магией. Ждать и наносить удар – основы этого боя.

Как только Кракен побеждён, идите в левый нижний угол и выходите. Сохранитесь у статуи Богини, затем следуйте на северо-запад. Войдите в пещеру.

Подземный Вулкан (Subsea Volcano)

Одно из самых трудных подземелий. Спуститесь по ступеням и выходите наверх. В лаву без надобности лучше всего не попадать, даже под прокачанной магической защитой. В некоторых местах рассыпчатая поверхность, ступив на неё можете оказаться в лаве. Иногда вам придётся пройтись по ней, чтобы добраться до предметов.

Следуйте по рассыпчатому слою, чтобы добраться до сундука с Chocolump. Направляйтесь на северо-запад и выходите наверх. Поднимитесь по ступеням, далее на северо-восток и выходите направо. Откройте сундук с Lizard Scale, выходите обратно на запад. Идите налево к Каменной печати (Stone Seal), используйте на ней магию Луны (Luna). Выход наверху.

Подойдите к большому огненному шару, он начнёт светиться, это сигнал к бегству! Отбегите как можно дальше. Радиус их взрыва довольно большой, а сила разрушительна. Как только лавовый шар исчезнет, идите направо к Ящику с Полтэром, под видом сундука. Продолжайте идти направо и дайте сдетонировать огненному шару. Справа ещё один, вы знаете, что делать. Игнорируйте очередной Ящик с Полтэром и выходите на юг. Откройте сундуки с GummiFrog и Flat Seed. Спрыгивайте с уступа (осторожно, рядом шар).

Идите вниз и налево, дайте взорваться очередному шару. Продолжайте двигаться вниз, пройдите на северо-запад и выходите. Возьмите из сундука Огненную монету (Fire Coin), затем выходите направо. Пройдите немного на юго-восток, затем поднимитесь вверх и запустите лавовую бомбу. Следуйте на север, затем направо. В лавовом бассейне увидите блеск, без промедлений активируйте защитный Пузырёк Ундины (Undine BubbleBoat), действует он недолго. Подплывите и подберите Огненный Геод (Fire Geode). Откройте соседний сундук с Angel’s Grail. Выходите на север.

Достаточно сложное место. Как только шагнёте вперед, появятся Метаболлы (Metaballs). Слева направо используйте на них оружие типа: режущее/рубящее (Slash), Ударное (Bash), режущее/рубящее (Slash), режущее/рубящее (Slash), колющее (Jab), колющее (Jab). Будьте осторожны с лавовыми бомбами. Направляйтесь направо и выходите на восток.

Если у вас есть Крошечный молоточек (Tiny Tapper), пройдите налево через лаву в начале комнаты. Здесь небольшое отверстие, в которое можно попасть только уменьшенным. Войдите в него и следуйте по скрытому пути под скалой к сундукам с Gator Skin и Fossil.

Идите направо и дайте сдетонировать двум огненным шарам (второй справа вверху) и выходите на север. Двигайтесь по лаве в Пузырьке Ундины (Undine BubbleBoat) и найдите разрушающийся участок скалы. Пробейте его, а затем пройдите в появившийся проём. Идите налево и выходите на запад. Снова на запад, разрушьте ещё один участок скалы. Войдите в проём. Следуйте вверх и обойдите вокруг, откройте сундук с Maia Lead. Возвращайтесь тем же путём, каким пришли. Бегите направо и выходите.

Идите направо по проходу и снова разбейте разрушающуюся часть скалы. Двигайтесь на юго-запад и выходите налево. Возьмите из сундука Spiny Seed. Поднимитесь по ступеням, далее налево, затем вниз. Выходите на юг. Откройте сундук с GummiFrog, выходите обратно наверх. Следуйте по лаве наверх к сундуку с Jadd Hemp. Продолжайте идти на север, игнорируя сундук поблизости, это Ящик с Полтэром. Пробейте разрушающийся участок скалы и войдите внутрь.

Сохранитесь и подлечитесь у статуи Богини. Здесь следует повысить свой уровень, если вы часто избегали столкновения с монстрами. По готовности идите налево и поговорите с роботом. Наконец, вот он, Священный меч (Holy Sword), объятый пламенем!

Битва с боссом – Efflite

В логове противника вы постоянно будете получать пассивный урон от хождения по лаве, в этом случае спасает защитная магия Ундины (Undine). Старайтесь не попадать в лаву часто. Самая опасная из трёх форм Ифрита – превращение в шар. Вы можете нанести ему незначительный урон без усиления (PowUp), но лучше держаться в этой стадии подальше, так как столкновения с шаром достаточно болезненны. Во второй форме огненная голова босса летает по подземелью, также нанося большой урон, от неё рекомендуется просто убегать. Экипируйте ваше сильнейшее оружие, его тип не важен. Лечитесь найденными предметами, времени на переключение на магического Духа Висп (Wisp) очень мало. Эффективнее всего магия Ундины (Undine). Бейте монстра пока он показывается из лавового бассейна.

После победы над Ифритом Герой подберёт древний ржавый меч. Теперь его необходимо показать Киббе (Cibba). Следующая локация – город Иш (Ishe).


Путь Героини

Скалистые Дикие Земли (Rocky Wilds)

Сохранитесь у статуи Богини, выходите на юг. Спуститесь вниз по склону и выходите на восток. В этой области опасные плавающие в воздухе камни, избегайте столкновения. Бегите вверх по ступеням, далее направо. Спуститесь по ступеням и откройте сундук с Gumdrop. Вернитесь в предыдущую зону. Идите на запад до каменных столбиков. Переключитесь на цеп (Flail) и подтянитесь над обрывом. Выходите на север.

Идите на северо-восток, поднимитесь по ступеням на север. Двигайтесь вверх по склону, затем дважды используйте цеп (Flail) перед обрывами. Заберите из сундука Angel’s Grail. Вернитесь к ступеням. На этот раз идите на северо-запад и выходите. Подтянитесь над пропастью с помощью цепа (Flail). Перед тем, как перебираться дальше, пройдите на северо-восток за сундуком с Dion Wood. Вернитесь на юго-запад и переберитесь через пропасть. Выход на север.

Поднимитесь по ступеням и выходите на север. Здесь находится горшочек для Теплицы (Hot House). Улучшайте своё оружие, посадите семена, а затем возвращайтесь в предыдущую зону.

Спуститесь по ступеням, выходите на запад. Пробегите влево, избегая камни. Используйте цеп (Flail) перед пропастью, выходите на север. Поднимите сверкающий Ветряной Геод (Wind Geode)справа, продолжайте подниматься вверх. Сохранитесь у Золотой статуи Богини. Откройте сундуки с Chocolump и Magic Walnut. Войдите в пещеру.

Подземная река (Subland River)

Поднимитесь по ступеням к сундуку с Chocolump в правом нижнем углу. Продолжайте подниматься наверх, выходите на восток. Бегите направо и выходите на север. Двигайтесь на север и пройдите налево под водопадами, заберите из сундуков Magic Walnut и Animal Hide.

Вернитесь направо, затем вниз и налево, переберитесь на другой берег с помощью цепа (Flail), затем прыгайте по диагонали. Выход на запад. Идите налево, используйте цеп (Flail) на скале севернее. Поднимитесь по ступеням и идите налево. Уберите камень (другого цвета) из скалы (1), хлынет водопад. Вы упадёте на землю внизу. Откройте сундук с Ангельским Граалем слева, рядом Ящик с Полтэром. Спрыгивайте направо, по направлению к ступеням. Поднимитесь по ним, на этот раз двигайтесь направо и выходите.

Подойдите к камню другого цвета (2) в скале (прямо над вами), вытащите его и скатитесь по водопаду вниз. Откройте сундук с Chocolump и выходите на запад. Идите налево и поднимитесь по ступеням. Выходите на восток. Прыгайте вправо, затем используйте цеп (Flail), чтобы преодолеть два потока. Разбейте последний камень в скале (3), вас снова сбросит вниз.

Идите вниз, поверните налево и переберитесь через воду, как в прошлый раз. Выходите налево. Следуйте на запад и схватитесь цепом (Flail) за столбик сверху на скале. Поднимитесь по ступеням и выходите на восток. Преодолейте воду и выходите на север.

Двигайтесь наверх к водопаду, пройдите под ним налево, выходите. Здесь четыре сундука с Lorimar Iron, Водной монетой (Water Coin), Gator Skin) и Fish Scale. Выходите обратно направо.

Вернитесь вниз, направо и поднимитесь по ступеням. Если видите здесь резервуар с водой, значит вы не разбили все камни в скалах, чтобы слить воду. Как только резервуар осушится, спрыгивайте внутрь и следуйте наверх. Выходите на север.

Идите вверх и слегка вправо. Воспользуйтесь цепом (Flail), чтобы пересечь воду. Пройдите на юго-запад к сундуку со Spiny Seed. Вернитесь направо и поднимитесь по ступеням к сундуку с Ash Wood. Далее идите направо и откройте сундук со Статуэткой Ундины (Undine Icon).

При желании вы можете убрать камень в скале, но ничего не произойдёт. Идите налево и используйте цеп (Flail) для преодоления воды. Двигайтесь до конца вправо, затем немного вверх. Пройдите за водопадом и откройте сундук с Chocolump. Вернитесь направо и выходите на восток. Следуйте направо и поднимитесь по ступеням. Сохранитесь у Золотой статуи Богини. Возьмите из сундуков поблизости Angel’s Grail и Round Seed. Заговорите с тушкой робота, лежащей у статуи, после чего автоматически вступите в сражение с боссом.

Битва с боссом – Kraken

Территория сражения довольно большая, Кракен поочередно выныривает в одном из трёх бассейнов (верхний левый, верхний правый или нижний правый). Его атаки: чернильный снаряд, вызывающий слепоту; призыв своих уменьшенных версий, расправляйтесь с ними как можно быстрее, хоть они и наносят небольшой урон, и скорее мешают; многочисленные удары щупальцами (красное щупальце отбрасывает и приводит в замешательство, персонаж становится неуправляем). Подстерегайте моллюска у нижнего правого бассейна (или верхнего левого), избегая щупальца и не отходя к другим бассейнам. Лучшее оружие против него – копье (Lance). Только с ним можно ранить Кракена у верхнего правого бассейна. Опять же, быстрее всего вы расправитесь с ним, находясь в одном месте. Экипируйте Саламандэра (Salamander) и атакуйте огненной магией. Ждать и наносить удар – основы этого боя.

Как только Кракен побеждён, идите в левый нижний угол и выходите. Сохранитесь у статуи Богини, затем следуйте на северо-запад. Войдите в пещеру.

Подземный Вулкан (Subsea Volcano)

Одно из самых трудных подземелий. Спуститесь по ступеням и выходите наверх. В лаву без надобности лучше всего не попадать, даже под прокачанной магической защитой. В некоторых местах рассыпчатая поверхность, ступив на неё можете оказаться в лаве. Иногда вам придётся пройтись по ней, чтобы добраться до предметов.

Следуйте по рассыпчатому слою, чтобы добраться до сундука с Chocolump. Направляйтесь на северо-запад и выходите наверх. Поднимитесь по ступеням, далее на северо-восток и выходите направо. Откройте сундук с Lizard Scale, выходите обратно на запад. Идите налево к Каменной печати (Stone Seal), используйте на ней магию Луны (Luna). Выход наверху.

Подойдите к большому огненному шару, он начнёт светиться, это сигнал к бегству! Отбегите как можно дальше. Радиус их взрыва довольно большой, а сила разрушительна. Как только лавовый шар исчезнет, идите направо к Ящику с Полтэром, под видом сундука. Продолжайте идти направо и дайте сдетонировать огненному шару. Справа ещё один, вы знаете, что делать. Игнорируйте очередной Ящик с Полтэром и выходите на юг. Откройте сундуки с GummiFrog и Flat Seed. Спрыгивайте с уступа (осторожно, рядом шар).

Идите вниз и налево, дайте взорваться очередному шару. Продолжайте двигаться вниз, пройдите на северо-запад и выходите. Возьмите из сундука Огненную монету (Fire Coin), затем выходите направо. Пройдите немного на юго-восток, затем поднимитесь вверх и запустите лавовую бомбу. Следуйте на север, затем направо. В лавовом бассейне увидите блеск, без промедлений активируйте защитный Пузырёк Ундины (Undine BubbleBoat), действует он недолго. Подплывите и подберите Огненный Геод (Fire Geode). Откройте соседний сундук с Angel’s Grail. Выходите на север.

Достаточно сложное место. Как только шагнёте вперед, появятся Метаболлы (Metaballs). Слева направо используйте на них оружие типа: режущее/рубящее (Slash), Ударное (Bash), режущее/рубящее (Slash), режущее/рубящее (Slash), колющее (Jab), колющее (Jab). Будьте осторожны с лавовыми бомбами. Направляйтесь направо и выходите на восток.

Если у вас есть Крошечный молоточек (Tiny Tapper), пройдите налево через лаву в начале комнаты. Здесь небольшое отверстие, в которое можно попасть только уменьшенным. Войдите в него и следуйте по скрытому пути под скалой к сундукам со Gator Skin и Fossil.

Идите направо и дайте сдетонировать двум огненным шарам (второй справа вверху) и выходите на север. Двигайтесь по лаве в Пузырьке Ундины (Undine BubbleBoat) и найдите разрушающийся участок скалы. Пробейте его, а затем пройдите в появившийся проём. Идите налево и выходите на запад. Снова на запад, разрушьте ещё один участок скалы. Войдите в проём. Следуйте вверх и обойдите вокруг, откройте сундук с Maia Lead. Возвращайтесь тем же путём, каким пришли. Бегите направо и выходите.

Идите направо по проходу и снова разбейте разрушающуюся часть скалы. Двигайтесь на юго-запад и выходите налево. Возьмите из сундука Spiny Seed. Поднимитесь по ступеням, далее налево, затем вниз. Выходите на юг. Откройте сундук с GummiFrog, выходите обратно наверх. Следуйте по лаве наверх к сундуку с Jadd Hemp. Продолжайте идти на север, игнорируя сундук поблизости, это Ящик с Полтэром. Пробейте разрушающийся участок скалы и войдите внутрь.

Сохранитесь и подлечитесь у статуи Богини. Здесь следует повысить свой уровень, если вы часто избегали столкновения с монстрами. По готовности идите налево и поговорите с роботом. Наконец, вот он, Священный меч (Holy Sword), объятый пламенем!

Битва с боссом – Efflite

В логове противника вы постоянно будете получать пассивный урон от хождения по лаве, в этом случае спасает защитная магия Ундины (Undine). Старайтесь не попадать в лаву часто. Самая опасная из трёх форм Ифрита – превращение в шар. Вы можете нанести ему незначительный урон без усиления (PowUp), но лучше держаться в этой стадии подальше, так как столкновения с шаром достаточно болезненны. Во второй форме огненная голова босса летает по подземелью, также нанося большой урон, от неё рекомендуется просто убегать. Экипируйте ваше сильнейшее оружие, его тип не важен. Лечитесь найденными предметами, времени на переключение на магического Духа Висп (Wisp) очень мало. Эффективнее всего магия Ундины (Undine). Бейте монстра пока он показывается из лавового бассейна.

После победы над Ифритом Героиня подберёт древний ржавый меч. Теперь его необходимо показать Киббе (Cibba). Следующая локация – город Иш (Ishe).

Глава 9

Локации:
Город Иш, Стеклянная Пустыня, Разрушенная Переправа, Запечатанная Пещера, Башня Дайм, Святилище Маны, Храм Маны
(Town of Ishe, Glass Desert, Ruined Passage, Sealed Cave, Dime Tower, Mana Sanctuary, Mana Temple)

Путь Героя и Героини

Город Иш (Town of Ishe)

Вся команда снова в сборе, после обсуждения решено следовать в Башню Дайм (Dime Tower) в северной части Стеклянной Пустыни Glass Desert (North). Поговорите со всеми. Купите припасы, если необходимо, а затем покидайте город через северные врата.

Стеклянная Пустыня - Север (Glass Desert - North)

Идите вверх и направо, следуйте вниз и выходите на восток. Воздушные сияющие переходы (мосты) над пропастью появляются только ночью! Если их нет, выходите и входите на экран, пока не наступит ночь. Бегите на северо-восток по мосту, на северо-запад и выходите на север. Пройдите наверх и выходите налево. Снова налево, поднимитесь по ступеням, далее налево, выходите на юг. Двигайтесь на юг и откройте сундук с Ash Wood. Выходите обратно наверх.

Пробегите на север и выходите. Перейдите по двум мостам и возьмите из сундука GummiFrog. Спуститесь по ступеням к сундуку с Chocolump. Идите в правый верхний угол, у скалы лежит сверкающий Геод Света (Light Geode). Поднимитесь по ступеням обратно и следуйте по мостам. Выходите на юг. Бегите на юг до середины экрана, направляйтесь на восток и выходите.

Идите на юго-восток и пройдите по мосту до конца направо, затем вверх. Откройте сундуки с Gumdrop и Obsidian. Выходите на юг. Идите вниз и налево по мосту за Crooked Seed. Вернитесь и продолжайте идти на юг. Пройдите налево по второму мосту к Angel’s Grail. Возвращайтесь направо, затем вниз. Выходите на запад. Возьмите из сундука Marble, выходите на восток.

Двигайтесь до конца направо, далее наверх и выходите на север. Идите на северо-запад и спуститесь по ступеням, выход на запад. Направляйтесь налево и выходите наверх. Перейдите по мосту, затем направо по второму мосту. Откройте сундуки со Статуэткой Шэйд (Shade Icon) и Magic Walnut. Вернитесь обратно по мосту и поднимитесь по следующему. Следуйте направо, выходите на север. Сохранитесь у статуи Богини и снова выходите на север.

Разрушенная Переправа (Ruined Passage)

Заберите из сундуков справа и слева Chocolump и Magic Walnut. Поднимитесь по лестнице в центре и нажмите A рядом с дверью. После визита Горманда (Goremand) обнаружите, что придётся отправиться в другое место. Выходите на юг.

Стеклянная Пустыня - Север (Glass Desert - North)

Сохранитесь у статуи Богини, затем выходите на юг. Идите налево, переправьтесь на юг через два моста, выходите. Следуйте вниз и выходите направо. Поднимитесь по ступеням, направляйтесь вниз и налево по мосту. Выход на запад. Пройдите до конца налево, выходите на юг. Продолжайте идти на юг, спрыгивайте вниз и войдите в городские врата Иш (Ishe).

Пересеките весь город и покиньте через южный выход.

Стеклянная Пустыня - Юг (Glass Desert - South)

Следуйте на юг и выходите. Идите вниз, затем налево по ступеням, выход на юг. Вниз, направо, спускайтесь по ступеням. Снова выходите на юг. Перед тем как идти дальше, загляните в Теплицу (Hot House). По готовности выходите на юг.

Поговорите с Пушкарём, на карте будет доступна новая локация - Запечатанная Пещера (Sealed Cave). Она находится на левом нижнем острове. В путь!

Запечатанная Пещера (Sealed Cave)

Сохранитесь и подлечитесь у Золотой статуи Богини. Выходите на восток. Войдите в Пещеру. Идите направо и поднимитесь по ступеням, направо вам пока рано, поэтому далее налево и вниз. Возьмите из сундуков Лунную монету (Moon Coin) и Chocolump. Следуйте на север и выходите. Снова наверх, затем пройдите до конца налево и вниз к Переключателю справа. Подпрыгнув ударьте по нему, положительно ответьте на вопрос на экране. Откройте сундуки с Obsidian и Big Seed. Спрыгивайте с левого уступа и выходите на юг.

Идите вниз, затем направо. Нажмите на переключатель и двигайтесь вниз. Пройдите налево к сундуку с Pedan Stone в нижней части экрана. Продолжайте идти налево, наверх и ударьте по очередному переключателю. Выходите тем же путём, каким пришли. Здесь выходите на север.

Следуйте направо и вверх по ступеням. Продолжайте подниматься, затем идите налево. Спуститесь вниз, если хотите сразиться с монстрами, выходите на север. Пройдите направо по скрытой тропинке к сундуку с Flat Seed. Вернитесь налево, поднимитесь и запрыгивайте направо. Выход на востоке. Откройте сундук с Black Bone. Идите направо, затем вверх к следующему переключателю. Нажмите на него, далее двигайтесь на юг и спрыгивайте вниз. Здесь ещё один переключатель, нажимайте, затем бегите налево и выходите.

Идите на юго-запад и выходите вниз. Пройдите южнее, потом направо. Снова на юг, выходите. Следуйте на юго-восток и выходите на восток (можете выйти из пещеры и подлечиться, прежде чем продолжить путь). Идите направо, затем вверх. Спрыгивайте в небольшую яму и возьмите из сундуков Статуэтку Шейд (Shade Icon) и Angel’s Grail. Выбирайтесь из ямы, далее налево. Выходите на север. Направляйтесь вверх, прочитайте надгробие, ответьте "да".

Битва с боссом – Lich

Самая опасная атака Лича - вращающаяся коса. Она часто наносит урон, и этого достаточно, чтобы ваш персонаж погиб. Коса следует за вами, куда бы вы ни двинулись, поэтому держитесь подальше и дождитесь её исчезновения, прежде чем атаковать. Будьте осторожны с огненными шарами. Если ваша сильная сторона – физический урон, используйте оружие дальнего боя, например лук (Bow). При прокачанной магии используйте Висп (Wisp) и экипируйте оружие ударного типа (Bash) – кастеты (Knucks).

После победы над боссом появится Тёмный Дух – Шейд (Shade) и наделит своей силой. Выходите на юг. Идите направо, вниз и налево. Выход на западе. Направляйтесь на юго-запад и покиньте Пещеру. Выходите на запад. Поговорите с Пушкарём и возвращайтесь в Иш (Ishe).

Город Иш (Town of Ishe)

Сохранитесь в Гостинице (Inn) и выходите из города через северные врата.

Стеклянная Пустыня - Север (Glass Desert - North)

Проделайте путь по знакомой локации, описанный в начале главы.

Разрушенная Переправа (Ruined Passage)

Поднимитесь по лестнице в центре и нажмите A у двери. Духи Висп (Wisp) и Шейд (Shade)объединятся, чтобы отворить дверь. Входите.

Перепрыгивайте на платформу повыше и воспользуйтесь северо-западным выходом. Пройдите по извилистому проходу. На вершине выходите направо. Откройте сундук с Chocolump, возвращайтесь обратно налево. Идите на юг, поднимитесь по лестнице. Выходите направо. Возьмите из сундука Статуэтку Луны (Luna Icon). Спрыгивайте с платформы и следуйте направо. Идите наверх и выходите направо. Уничтожьте Метаболлы(Metaballs) оружием типа режущее/рубящее (Slash) и ударное (Bash). Однако между ними легко пройти без вреда для здоровья. Спуститесь по лестнице и выходите вниз.

Двигайтесь вниз, победите Глаз Волшебника (Wizard Eye), используйте магию Дриады (Dryad) на Каменной печати (Stone Seal), пройдите через арку, далее направо к сундуку с Long Seed. Возвращайтесь налево через арки. Бегите направо и используйте Висп (Wisp) на Каменной печати (Stone Seal) внизу. Откройте сундуки с Obsidian и Angel’s Grail. Вернитесь наверх и задействуйте Шейд (Shade) на очередной Каменной печати (Stone Seal). Выходите наверх. Здесь возьмите из сундуков слева Gumdrop, GummiFrog и Dion Wood справа. Выходите на север.

Следующие действия важно выполнять в определённом порядке. Идите налево и спрыгивайте вниз. Запрыгивайте на соседнюю платформу и выходите на запад. Следуйте вниз, потяните за рычаг, чтобы поднять платформы в другой комнате. Вернитесь направо. Пройдите направо под платформами и выходите. Откройте сундуки со Small Seed и Oblong Seed. Здесь рычаг бесполезен. Просто возвращайтесь налево. Двигайтесь налево, затем вниз, войдите в проём. Идите налево и поднимитесь по ступеням, далее на юг. Нажмите на рычаг, пройдите до конца и выходите направо.

Разрушенная Переправа Ур.3 (Ruined Passage L3)

Не волнуйтесь, второй уровень вы уже пересекли. Используйте Цеп (Flail) на столбе, затем идите направо и выходите наверх. Следуйте направо, далее вверх, если хотите столкнуться с Даллаханом (Dullahan). Это единственный экран в игре, где его можно встретить. Идите направо и используйте магию Луны (Luna) и Cаламандэра (Salamander) на двух Каменных печатях (Stone Seals). Заберите из сундуков Maia Lead и Magic Walnut. Вернитесь налево, далее наверх. Бегите до конца направо, чтобы взять Round Seed и Chocolump. Вернитесь налево и выходите наверх. Поднимитесь по лестнице.

Перед тем как идти дальше, убедитесь, что вы выполнили все побочные задания, какие хотели, обменяли всё что хотели, или посетили запланированные места. Как только войдете в Башню Дайм (Dime Tower), не сможете вернуться назад! Волшебная верёвка в Башне не сработает.

По готовности отправляйтесь.

Башня Дайм 1F (Dime Tower 1F)

Сохранитесь и подлечитесь у Золотой статуи Богини, затем выходите наверх. Герой и Героиня решают разделиться и отправиться на разведку. Идите налево и вверх до конца. Спуститесь по лестнице вниз.

Башня Дайм В1 (Dime Tower В1)

Идите направо по шипам (нанесут урон) и нажмите A возле полусферы. Она засветится, как и индикатор рядом. Вернитесь налево по шипам и спуститесь вниз. Герой или Героиня найдут робота, он всё ещё работает. Отчаявшись найти друга, робот Маршалл (Marshall) присоединится к вам. Идите направо и откройте сундук с GummiFrog. Пройдите налево, спрыгивайте вниз к сундуку с Magic Walnut. Запрыгивайте обратно и следуйте вверх. Идите направо по шипам и выходите по лестнице.

Башня Дайм 1F (Dime Tower 1F)

Возьмите из сундука Chocolump, затем спуститесь обратно по лестнице.

Башня Дайм В1 (Dime Tower В1)

Пройдите налево по шипам и поднимитесь по лестнице.

Башня Дайм 1F (Dime Tower 1F)

Следуйте вниз и прочитайте табличку. Маршалл (Marshall) расшифрует написанное, и откроется новый проход. Идите направо и вверх. Поднимитесь по ступеням, затем продолжайте идти на север и поднимитесь по лестнице.

Башня Дайм 2F (Dime Tower 2F)

Прочтите таблички, чтобы найти подсказки, как пройти Башню, а затем ударьте по сфере три раза, откроется несколько проходов. Поднимитесь по правой лестнице, вверх и снова наверх по лестнице.

Башня Дайм 3F (Dime Tower 3F)

Идите вниз и бейте обе сферы, пока не засветятся. Вернитесь наверх и спуститесь по лестнице.

Башня Дайм 2F (Dime Tower 2F)

Поднимитесь по левой лестнице, следуйте вверх и спуститесь по очередной лестнице.

Башня Дайм 3F (Dime Tower 3F)

Пройдите вниз и прочитайте табличку. Идите направо и бейте по сфере, пока не засветится, откроется проход. Направляйтесь на север и поднимитесь по лестнице. Сохранитесь у статуи Богини, поднимитесь по лестнице.

Башня Дайм 4F (Dime Tower 4F)

Прочтите скрижаль. Идите налево, вниз, далее вверх по лестнице. Возьмите из сундука Jadd Hemp. Вернитесь вниз по лестнице и в этот раз идите направо. Поднимитесь по лестнице и откройте сундук с Granz Steel. Идите на юг и начнётся землетрясение. Все пройденные этажи обрушатся. Продолжайте следовать на юг и избегайте огненные гейзеры. Поднимитесь по лестнице.

Башня Дайм 5F (Dime Tower 5F)

Используйте цеп (Flail) на столбе слева, запрыгивайте наверх к сундуку с Chocolump. Спрыгивайте, теперь, чтобы перебраться на другую сторону, вам придётся прыгать по диагонали. Идите направо и прыгайте вверх по платформам. Следуйте налево и откройте сундук с Menos Bronze. Вернитесь направо и поднимитесь по лестнице.

Башня Дайм 6F (Dime Tower 6F)

Идите направо и прочтите табличку, далее налево к сундуку с Big Seed. Следуйте вниз и используйте цеп (Flail) на столбе. Поразите оружием типа ударное (Bash) левый Метаболл (Metaball) (булава (Mace) для этого наиболее подходящая), пересеките яму и используйте оружие типа колющее (Jab) на другом Метаболле. Откроется новый проход. Откройте сундук с Gumdrop справа, затем поднимитесь по лестнице. Сохранитесь у статуи Богини, далее вверх по лестнице.

Башня Дайм 7F (Dime Tower 7F)

Пройдите вниз и нажмите на зелёный переключатель в полу, он должен засветиться. Вернитесь наверх и нажмите на такой же зелёный переключатель. Спуститесь обратно, затем идите налево. Поднимитесь по ступеням. Направляйтесь налево и нажмите на переключатель, появится проход. Снова поднимитесь по ступеням.

Башня Дайм 8F (Dime Tower 8F)

Прочтите скрижаль. Ударьте по сфере три раза, чтобы она засветилась. Пройдите налево и трижды ударьте по второй сфере. Откройте сундук с Forsena Iron. Идите направо до конца и трижды ударьте по последней сфере. Следуйте вниз и наступите на светящуюся плитку, последние несколько этажей обрушатся (если ничего не происходит, значит пропустили сферу). Используйте цеп (Flail) на столбе, затем идите налево к сундуку с Sultan Silk. Поднимитесь по лестнице.

Башня Дайм 9F (Dime Tower 9F)

Направляйтесь налево и прочитайте табличку. Следуйте вниз, далее поднимитесь по лестнице. Снова вниз, наступите на светящуюся плитку, чтобы сфера начала светиться. Идите вверх до конца, затем направо. Двигайтесь вниз и наступите на другую светящуюся плитку, загорится следующая сфера. Вернитесь назад и поднимитесь по лестнице. Сохранитесь у статуи Богини, далее вверх по лестнице.

Башня Дайм 10F (Dime Tower 10F)

Следуйте направо и ударьте по сфере. Идите вниз и возьмите из сундуков Chocolump, Menos Bronze и GummiFrog. Прочтите скрижаль, затем идите налево. Ударьте по второй сфере. Вернитесь направо и ударьте по последней сфере. Возвращайтесь налево и поднимитесь по лестнице.

Башня Дайм 11F (Dime Tower 11F)

Идите направо. Переключитесь на Маршалла (Marshall) и атакуйте призраков лазером. Продолжайте идти направо, прочтите скрижаль. Откройте ближайший сундук с Magic Walnut. Следуйте вниз, пройдите налево к сундуку с Angel’s Grail. Идите наверх и прочитайте табличку. Три лампочки сверху должны загореться. Если ничего не происходит, отправляйтесь на предыдущие этажи и выполняйте всё по гайду.

Всего три головоломки: на 9F (наступайте на плитки), 10F (сферы) и 11F (уничтожьте призраков).

Если всё в порядке, вернитесь вниз и пройдите направо. Поднимитесь по лестнице.

Башня Дайм 12F (Dime Tower 12F)

Идите налево и спрыгивайте на нижний уровень. В правой нижней части этажа перепрыгивайте через яму вниз, в скрытый проход. Пройдите его и заберите из сундука Altena Alloy. Вернитесь обратно через яму на верхний этаж. Сохранитесь и подлечитесь у статуи Богини. Идите в левый верхний угол за сундуком с Marble и обязательно наступите на плитку рядом, она должна светиться.

Следуйте в правую верхнюю часть комнаты и прочитайте табличку, чтобы получить подсказку. Откройте ближайший сундук с Angel’s Grail. Наступите на плитку справа внизу (от таблички). Вернитесь в центр комнаты и поднимитесь по ступеням. Этажи снова обрушатся. Продолжайте подниматься и войдите в дверь.

Башня Дайм 13F (Dime Tower 13F)

Битва с боссом – Golem

Вы не сможете ранить Голема, пока он движется по комнате. Дождитесь полной остановки и белого свечения противника, прежде чем атаковать. Он может запустить в вас одну либо четыре сферы, в любом случае урон от них большой. Когда четыре сферы стараются окружить вас, бегайте до их исчезновения. Босс обладает уникальной атакой – стреляет мощным лазером, который сильно снижает показатели здоровья и защиты. Чтобы избежать её, держитесь поближе к монстру, когда он находится в центре комнаты.

Если вы полагаетесь на физическую силу, используйте оружие ударного (Bash) или колющего (Jab) типа, например кастеты (Knucks). Если ваша сильная сторона – магия, тогда экипируйте Виспа (Wispa) и ударное (Bash) оружие. Дальнобойное не поможет ранить противника, даже если вы его закаляли. Однако Голем отлично подойдёт для повышения уровня оружия (можно поднять уровень лука (Bow) с 1 до 30 за несколько минут). Отрегулируйте поведение Маршалла вНастройкахNPC (NPC settings), переведите в атакующую позицию, его лазер наносит приличный урон.

После битвы появится Герой или Героиня. Маршалл познакомится со вторым протагонистом. Все вместе пойдут на следующий этаж.

Башня Дайм 14F (Dime Tower 14F)

Герои снова повстречаются с призраком Джулиуса (Julius' Phantom). Победа над Големом привела в действие защитные системы Башни, и её оставшаяся часть продолжит разрушаться. Пропасть разделит Героиню и Маршалла с Героем. Маршалл перебросит Героиню через неё, после чего упадёт с обломками Башни. Протагонисты пойдут к телепорту, который перенесёт их в…

Святилище Маны (Mana Sanctuary)

Идите к дверям, открывшимся перед вами, и войдите в Святилище. Сохранитесь и подлечитесь у Золотой статуи Богини. Установите Теплицу (Hot House) неподалёку, завершите все приготовления, впереди тяжелая битва. Покиньте Теплицу и выходите на север.

Внимание! Следуйте строго по гайду, если свернёте не туда, придётся начинать с первой области. Верный путь: вверх, направо, вниз, направо, вверх. Направляйтесь на северо-запад и спрыгивайте вниз к сундуку с GummiFrog. Запрыгивайте обратно и поднимитесь по ступеням в центре. Идите направо, чтобы найти скрытый сундук со Статуэткой Дриады (Dryad Icon). Вернитесь налево и выходите наверх. Здесь нет ничего интересного. Идите на северо-восток и выходите на восток. Здесь тоже ничего интересного, выходите на юг.

Спрыгивайте и продолжайте идти вниз. Двигайтесь направо до конца, затем пройдите сквозь кусты к сундуку с GummiFrog. Бегите налево, возьмите из сундука Chocolump. Вернитесь направо, вниз и выходите на восток. Идите направо и запрыгивайте выше, выходите наверх. Если вы сейчас выйдете на юг, то начнёте с первого экрана подземелья. Вместо этого поднимитесь по ступеням и выходите на север. Идите налево, вниз, найдите сундук с Spiny Seed. Вернитесь наверх и следуйте на северо-восток, выходите. Направляйтесь наверх и выходите направо. Сохранитесь и подлечитесь у статуи Богини, откройте ближайший сундук со Small Seed. Возвращайтесь налево.

На этот раз идите вниз, налево, далее вверх, выходите. Пройдите налево до конца, заберите из сундука Oblong Seed. Следуйте вверх, направо, откройте сундук с Монетой Света (Light Coin). Вернитесь тем же путем, каким пришли, выходите на юг. Идите вниз, налево и выходите. Пройдите налево до конца, выходите. Продолжайте идти налево, спуститесь по ступеням. Откройте сундук со Статуэткой Виспа (Wisp Icon). Запрыгивайте наверх, двигайтесь налево и выходите на север. Пробегите до конца и снова выходите на север.

Идите вверх, выход на запад. В четырех сундуках находятся Chocolump, Long Seed, Ash Wood и Magic Walnut. Возвращайтесь тем же путем, каким пришли. Идите направо, затем вверх. Войдите в сооружение. Здесь три сундука с Crooked Seed, Marble и Angel’s Grail. Покиньте комнату. Следуйте вниз, выходите на восток. Бегите направо, вверх и поднимитесь по ступеням, войдите в сердце Святилища. Призрак Джулиуса появится вновь, но не один.

Битва с боссом – Demagon

Избегайте огненное дыхание дракона, оно не наносит большой урон, но легко поглощает. Пока вы охвачены пламенем, не можете атаковать или использовать магию. Чтобы остановить его, просто атакуйте. Магическое заклинание босса, “замораживающее” вас, избежать не получится. Держитесь ближе к хвосту и бейте по нему. Оружие дальнего боя бесполезно против Демагона, но любое другое - вполне. Экипируйте оружие ударного (Bash) или колющего (Jab) типа. Наибольший магический урон наносят Луна (Luna) и Гном (Gnome), старайтесь попадать в голову.

После победы выходите направо.

Храм Маны 2F (Mana Temple 2F)

Следуйте направо и выходите на восток. Продолжайте идти направо до конца и запрыгивайте на платформу к сундуку с Chocolump. Спрыгивайте, направляйтесь на юго-восток и спускайтесь по лестнице.

Храм Маны 1F (Mana Temple 1F)

Идите вниз, налево, вверх и налево, пока не попадёте на большую открытую площадку. Далее идите вниз, налево, поднимитесь по лестнице.

Храм Маны 2F (Mana Temple 2F)

Двигайтесь направо, вниз, налево до конца. Запрыгивайте наверх и возьмите из сундука Angel’s Grail. Спрыгивайте обратно, идите наверх под арку, выход на западе. Следуйте налево, затем вниз через арку. Справа сундук с GummiFrog. Далее идите налево, вверх, спуститесь по лестнице. Бегите направо и вниз до конца. Здесь направо до конца, обыщите два сундука с Монетой Света (Light Coin) и Pedan Stone. Вернитесь налево и вверх, выходите тем же путем, каким пришли.

Пройдите влево, спуститесь вниз. Бегите направо, вверх и выходите на восток. Идите направо, вниз, снова направо, вверх и спуститесь по лестнице.

Храм Маны 1F (Mana Temple 1F)

Следуйте направо и спуститесь по лестнице.

Храм Маны B1 (Mana Temple B1)

Идите вниз, спрыгивайте к сундуку с Magic Walnut. Запрыгивайте обратно, пройдите вниз и поднимитесь по лестнице справа.

Святилище Маны (Mana Sanctuary)

Двигайтесь направо и отыщите скрытый сундук с Pedan Stone. Продолжайте идти направо, чтобы найти ещё два сундука с GummiFrog и Angel’s Grail. Вернитесь налево и спуститесь по лестнице.

Храм Маны B1 (Mana Temple B1)

Идите на северо-запад и выходите налево. Пройдите вверх к сундуку со Small Seed. Вернитесь вниз, затем идите налево и вверх по лестнице.

Храм Маны 1F (Mana Temple 1F)

Следуйте налево, затем вниз, снова налево, возьмите из сундука Angel’s Grail. Вернитесь направо и на этот раз идите наверх. Двигайтесь налево и откройте сундук со Статуэткой Виспа (Wisp Icon). Поднимитесь по лестнице.

Храм Маны 2F (Mana Temple 2F)

Идите налево, вверх. Здесь в трёх сундуках находятся Chocolump, Magic Walnut и Honey Elixir (который восстанавливает все очки здоровья HP, не спешите его тратить!). Следуйте вниз, направо и выходите. Бегите направо и выходите вниз по лестнице.

Храм Маны 1F (Mana Temple 1F)

Вернитесь на улицу, выходите налево. Идите в северо-западный угол за сундуком с Dion Wood. Возвращайтесь тем же путем, каким шли. Бегите направо и выходите наверх. Поднимитесь по ступеням и войдите в Храм. Идите налево и найдите сундук со Статуэткой Дриады (Dryad Icon). Следуйте направо до конца к сундуку с Honey Elixir. Вернитесь в центр комнаты и идите наверх, выходите. Сохранитесь и подлечитесь у Золотой статуи Богини. Впереди финальная битва, по готовности отправляйтесь в комнату наверху.

Финальная битва с Julius

В первой форме Джулиус призывает существ, атакуйте их, когда они рядом, но сфокусируйтесь на главном противнике. Используйте любое оружие или магию Джинна (Jinn). Избегайте его Бомбы (Blaze Bomb), иначе, охваченные пламенем, не сможете атаковать. Если он окружает себя синим магическим барьером, вы не сможете нанести ему физический урон, а оранжевый барьер предотвращает воздействие вашей магии. Постарайтесь быстрее расправиться с первой формой, так как Джулиус может призвать ещё одно создание – Ирвина (Irwin). Избежать столкновения с ним нельзя, отнимает большую часть очков здоровья.

Во второй форме босс окружает себя клонами. Подождите, пока все, кроме одного, исчезнут, и наносите удар. Отбегайте, когда вокруг него вспыхивает пламя (цвет которого указывает на тип предстоящей атаки). Если пламя красное, он ударит Лавовой волной (Lava Wave), вызывающей возгорание или окаменение. Синее пламя - Ледяной шторм (Ice Storm), замораживает или накладывает безмолвие. И снова постарайтесь сразить противника как можно быстрее. Когда у Джулиуса останется мало HP, он будет окружен фиолетовым пламенем, сигнализирующем об особой атаке – Галактическом истощении (Galaxy Drain). Она отнимет у вас половину очков здоровья, её нельзя блокировать. Используйте любое оружие. С магией не всё просто: слабости врага постоянно меняются. Наиболее эффективен в этом бою Водяной Дух Ундина (Undine).

Последняя форма Джулиуса - самая сложная. Он начнёт с непрерывной отравляющей атаки, постоянно уклоняйтесь. Синий барьер вокруг него поглощает весь физический урон, зелёный – магический. Бейте, пока он произносит заклинание и летает из стороны в сторону. Босс ускорится после того, как вы снимите часть его здоровья. Он может ударить Заряженной атакой (Charge attack), во время которой дважды быстро проносится по экрану (сначала сверху, затем снизу). После он использует Гравитационный удар (Gravity Strike). Столкновения с ними усыпляют. Не стойте на месте. Когда у Джулиуса останется мало HP, в ход пойдёт заклинание Метеор (Meteor), от которого невозможно уклониться или блокировать. Эта атака наносит урон, равный 70% от вашего максимального количества здоровья (не текущего). Поддерживайте здоровье на высоком уровне, пользуйтесь Honey Elixir из инвентаря. Лучшее оружие в этом бою – меч (Sword), лук (Bow) или копье (Lance). Играя за Героиню, после первого Метеора можно переключиться на Героя и добивать силовыми атаками, следя за здоровьем обоих. На большой скорости в босса будет трудно попасть магией. У Джулиуса высокая защита и большое количество HP, поэтому бой достаточно долгий.

После победы начнётся финальный ролик.

Поздравляю, вы прошли игру!

Предметы

Вспомогательные предметы, восполняющие HP, MP или снимающие негативные эффекты.

Вспомогательные предметы с необычными свойствами.

Специальные монеты (Trait Coins) с магическими эффектами.

Определённые монстры могут оставить после своей 
смерти соответствующую Специальную Монету
Определённые монстры могут оставить после своей смерти соответствующую Специальную Монету

Монеты Духов (Spirit Coins)

Существуют также предметы для призыва Семи Мудрецов (Seven Wisdoms), но относятся они к системе Амиго для нескольких игроков, рассматривать их не будем.

Геоды и их местонахождение (Geodes Locations)

  • Геод Света (Light Geode)

    Стеклянная Пустыня - Север (Glass Desert - North)

    От входа в Северную (North) Стеклянную Пустыню идите направо, вверх, налево, вверх, пересекая светящиеся мосты. Перейдите ещё два моста, затем спуститесь вниз по склону и подберите Геод в правом верхнем углу.
  • Геод Тьмы (Dark Geode)

    Окраины Меноса (Menos Outskirts)

    После выхода из Меноса пройдите направо один экран. В этой области пройдите до конца направо, прыгайте по выступам на самый верх. Выходите направо. На следующем экране Геод сверкает в светло-коричневой грязи.
  • Лунный Геод (Moon Geode)

    Пушка Стеклянной Пустыни (Glass Desert Armory)

    Отыщите позади Пушки Лунный Геод. Она закрывает его, поэтому вы не видите, как он сверкает.
  • Огненный Геод (Fire Geode)

    Подземный Вулкан (Subsea Volcano)

    Из первой комнаты Подводного Вулкана выходите на север. В следующей комнате воспользуйтесь северо-восточным выходом. Геод находится в правом верхнем углу (в бассейне с лавой).
  • Водяной Геод (Water Geode)

    Окрестности Озера (Lake Vicinity)

    Если вы играете за Героя, после выхода из Гайи (Gaia) пройдите влево один экран от лагеря Киббы (Cibba). Поднимитесь на скалу, чтобы подобрать Геод. Если играете за Героиню, отправляйтесь на запад от Вендэла (Town of Wendel) и следуйте указателям на Гайю. Пройдите через Пещеру Гайи (Gaia Cave), чтобы оказаться у Озера.
  • Древесный Геод (Wood Geode)

    Пушка Топпл (Topple Armory)

    Геод находится в нижней левой части экрана с Пушкой.
  • Ветряной Геод (Wind Geode)

    Скалистые Дикие Земли (Rocky Wilds)

    Недалеко от входа в Подземную Реку (Subland River). В правом нижнем углу экрана.
  • Геод Земли (Earth Geode)

    Дорога в Топпл (Road to Topple)

    Вернитесь в первую зону Дороги в Топпл (если вы играете за Героя, туда, где Никколо (Niccolo) вначале выловил вас из воды; если за Героиню, то на один экран выше места, где вы впервые встретили Героя). Справа от Статуи Богини увидите сверкающий среди деревьев Геод. Чтобы добраться до него, у вас должен быть Крошечный молоточек (Tiny Tapper). Используйте его, чтобы уменьшить себя, затем пройдите сквозь деревья и возьмите Геод. Информацию о Молоточке можно найти в разделе “Квесты” (11. Детективная История (Detective Story)).

Секреты

Специальное меню Никколо (Niccolo's Special Menu)

Сделайте 251 покупку у странствующего торговца Никколо, появится новое меню с редкими аксессуарами и материалами. Вы не можете просто купить 251 Шоколадку оптом, нужно купить что-то, выйти из меню, затем снова купить и так далее.

Чокобо (Chocobo)

После завершения игры и надписи “Fin” не спешите закрывать игру, подождите 5 минут до появления Легенды.

Кольцо Брауни (Brownie Ring)

Чтобы получить Кольцо, у вас должен быть Крошечный молоточек (Tiny Tapper) (информацию о нём можно найти в разделе "Квесты"). Идите к трещине в стене, которую найдёте в локации Подземная Река (Subland River), и уменьшите себя. Войдите в отверстие, затем поднимитесь наверх и найдите ещё одно небольшое отверстие. Уменьшайтесь и входите. Идите на северо-запад через скрытый проход и подождите некоторое время, чтобы вернуться к обычному размеру. Попрыгайте, нажимая кнопку направления вверх. Если это сделано в правильном месте (посмотрите на картинку ниже), экран искривится, и вы попадёте в новую комнату, где встретите мистера Брауна (Mr.Brown). Поговорите с ним и выберите последний вариант, чтобы получить Кольцо Брауни (Brownie Ring), которое добавит +55 ко всем вашим показателям!

Оружие

Оружие в игре делится на три категории атаки: Режущее/рубящее (Slash), Колющее (Jab), Ударное (Bash).

Slash: Sword, Sickle, Axe
Bash: Staff, Knucks, Mace
Jab: Bow, Flail, Lance

Если враг неустойчив к одному из типов, это означает, что другие две категории не причинят ему никакого вреда. Кроме того, совершенствуя его в Кузне, вы можете придать ему силу одного из Духов. Так как враги неустойчивы к разным типам стихийного урона, не рекомендуется улучшать все три оружия одной категории атаки одинаковым стихийным Духом.

От таких препятствий как Метаболлы (Metaballs) можно избавиться оружием, тип которого соответственно указан на картинке:

Что касается комбинированных атак, первый удар наносит обычный урон, второй 150% от обычного и третий – 200%! Поэтому не стоит просто часто атаковать, дайте полностью пройти удару и тогда наносите его снова. Важно отметить, что это относится только к определенному оружию: Меч (Sword), Жезл (Rod), Кастеты (Knucks), Копье (Lance) и Секира (Axe).

Стоит понимать, что при разной экипировке магическая атака одного и того же Духа отличается! Вид, радиус действия, количество зарядов, когда вы держите лук (Bow) – один, но совершенной иной, если в руках у персонажа копьё (Lance).

Ремесло и урожай

Кузнецы закаляют ваше оружие фруктами, а броню овощами. Чтобы получить и те, и другие, следует вырастить их в Теплице (Hot House), в Садовой комнате (Cactus House Orchard). Поговорите с Древом, дайте ему несколько семян, выходите в холл, а затем вернитесь. Поднимитесь по лестнице, и увидите, что выросли фрукты или овощи, срезать их можно любым оружием.

Каждый раз, когда вы отдаете на закалку предмет, он получает единицу улучшения в одной из четырёх категорий, как указано в таблицах.

Как и в любой другой игре, в Sword of Mana есть возможность получить Cовершенное Оружие (Ultimate Weapon). Для каждого из них вам потребуется:

  • 31 Crystal ore - можно случайно найти в сундуках, выпадающих из чёрных врагов (победив 1000 его обычных версий встретите чёрную). Шанс примерно 1/32 (около 2%).
  • 30 Spade Basils - посадив Small и Сrooked seed в день Дриады (Dryad day)
  • 10600 Lucre

Перекуйте своё оружие в Кристальное, используя Crystal ore, за 10000 Lucre. Добавляя оставшиеся 30 Crystal ore, закалите все 30 Spade Basils (по 20 Lucre за каждую), займите все слоты LMT. Теперь оружие будет иметь максимально возможные характеристики. Это самый простой из всех способов.

Совершенная Броня для Героя (Ultimate Armor Hero):

  • 21 Crystal Ore
  • 20 Fishy Fruits (посадите Flat + Spiny Seed в день Джинна (Jinn Day))
  • 10400 Lucre

Совершенная Броня для Героини (Ultimate Robe Heroine):

  • 21 Altenna Felt (не Crystal Ore!)
  • 20 Fishy Fruits
  • 10400 Lucre

Совершенный Шлем для Героя (Ultimate Helm Hero):

  • 21 Crystal Ore
  • 20 Fishy Fruits
  • 10400 Lucre

Совершенная Шляпа для Героини (Ultimate Hat Heroine):

  • 21 Altena Felt
  • 20 Fishy Fruits
  • 10400 Lucre

Совершенные Ботинки для Героя (Ultimate Boots Hero):

  • 11 Crystal Ore
  • 10 Fishy Fruits
  • 10200 Lucre

Совершенные Сандалии для Героини (Ultimate Sandals Heroine):

  • 11 Altena Felt
  • 10 Fishy Fruit
  • 10200 Lucre

Совершенные Перчатки (Ultimate Glove (Hero and Heroine)):

  • 11 Crystal Ore
  • 10 Fishy Fruits
  • 10200 Lucre

Схема закалки та же, что и у Кристаллического оружия.

Одна комбинация семян в разные дни недели даёт разные плоды. Например, посаженные в день Луны (Luna Day) два Круглых семечка (Round Seeds) подарят Bellgrapes. В день Саламандэра (Salamander) из них появятся Lilipods. Для упрощения игрового процесса ниже представлены таблицы скрещивания семян.

Квесты

Обратите внимание, в данном разделе указаны все существующие побочные задания, остальное относится к сюжетной части.

Усиление Духов

Когда выбираете магию, в правом верхнем углу есть число. Оно указывает сколько Духов каждой стихии у вас есть. Всего существует семь побочных заданий для их усиления (это первые семь квестов соответственно). В чём смысл увеличения количества Духов? Если их несколько, соответственно и зарядов будет несколько. Чем сильнее атака, тем больше расход маны. Например, если у вас две Ундины (Undine), то во время атакующего заклинания вокруг вас будет кружить обе, и вам потребуется дополнительно 3 MP для второй. Однако, если вы собрали восемь усилений для конкретного Духа, сможете произнести специальное стихийное заклинание, поражающее всех врагов на экране.

Первые три квеста выполняются в любом порядке, для остальных есть особые требования.

Рекомендую проходить их в указанной последовательности, соответственно нумерации.

1. Merchant of Darkness (Торговец Тьмы)

Местонахождение: Город Иш (Town of Ishe)
Доступность квеста: Пробуждение в Иш - перед посещением Башни Дайм (Dime Tower)
Необходимые предметы: Золото Дадбиров (Dudbears Gold)
Награда: Улучшение духа

Посетите Гостиницу (Inn) Иш ночью. Идите в верхнюю комнату и поговорите с женщиной по имени Асаад (Asaad). В зависимости от текущего дня она улучшит соответствующего Духа за три Золота Дадбиров (Dudbears Gold). Например, чтобы улучшить Луну (Luna), посетите Асаад в день Луны. Чтобы усилить Виспа (Wisp) и Шейда (Shade), приходите в Святой день Маны (Mana Holy Day). В целом, чтобы обновить всех Духов, потребуется 24 Золота Дадбиров (Dudbears Gold). Для прохождения квеста достаточно улучшить одного Духа.

2. Finders Keepers (Хранители Находок)

Местонахождение: Замок Лоримар (Lorimar Castle)
Доступность квеста: Победа над Malyris - перед посещением Башни Дайм (Dime Tower)
Необходимые предметы: Геоды (Geodes)
Награда: Улучшение духа

Геоды можно найти по всему миру. Отнесите их Газу (Gazu) в Лоримаре, чтобы усилить соответствующий Дух. Для прохождения квеста достаточно улучшить ОДНОГО Духа (информацию о Геодах можно найти в разделе "Предметы").

3. Spirit Rescue (Поиск Духов)

Местонахождение: Различное
Доступность квеста: Победа над Malyris - перед посещением Башни Дайм (Dime Tower)
Необходимые предметы: -
Награда: Улучшение духа

Повышайте уровень Духа, пока он не достигнет 30-го уровня. Другими словами, продолжайте использовать магию атаки Духа на врагов до тех пор, пока его уровень мастерства на экране статистики не станет 30.

Поставьте Теплицу (Hot House) в любой локации, войдите и сразу выходите. Дух свяжется с вами, попросив о помощи. Если у вас больше одного Духа 30-го уровня, просто продолжайте входить и выходить, чтобы другие Духи обратились к вам. Кроме того, Дух не свяжется с вами, пока Маленький Кактус не запишет все ваши приключения, пройденные к этому моменту! Так что продолжайте входить и выходить из Теплицы, пока Дух не появится.

Теперь вы должны отправиться в соответствующие места и победить Чёрного Дадбира (Black Dudbear), чтобы освободить Духов. Освободите хотя бы одного, квест будет считаться завершённым.

Поскольку некоторые Духи находятся в труднодоступных для Пушки местах, рекомендуется следующий порядок прохождения. Луна, Дриада, Гном и Джинн находятся на одном и том же пути. Аналогично, чтобы добраться до Саламандры, вам всё равно придётся пройти через локацию, в которой можно спасти Ундину. Шейд и Висп единственные, кто не появится рядом с остальными, до них легко добраться с помощью Пушки.

  • Висп (Wisp)

    Поместье Винкетт (Vinquette Hall)

    После входа в Поместье трижды идите вверх (крайний раз через среднюю дверь), вниз (по лестнице), вверх, вверх, вверх, вниз, вверх. Проще говоря, идите в банкетный зал (где вы сражались с Оборотнем). Сразитесь с появившимся Чёрным Дадбиром.
  • Шейд (Shade)

    Запечатанная Пещера (Sealed Cave)

    От входа поднимитесь одну комнату вверх, налево, затем спуститесь на один экран вниз. Чёрный Дадбир появится в комнате с двумя переключателями.
  • Луна (Luna)

    Поместье Девиус (Devius Manor)

    От входа в подземелье с боссом (после комнаты Медузы), идите вверх (лестница), вниз (лестница), вниз (лестница), вверх (лестница), вверх (лестница), вверх (лестница), вверх (лестница). Вкратце: идите к Wind Seal Stone и поднимитесь по лестнице.
  • Саламандэр (Salamander)

    Подводный Вулкан (Subsea Volcano)

    От входа идите вверх, вверх, вверх, вверх, направо.
  • Ундина (Undine)

    Подземная Река (Subland River)

    После входа направляйтесь направо, вверх, налево, направо, вверх. Вы окажетесь в комнате, где нужно было осушить бассейн с водой.
  • Дриада (Dryad)

    Каскадная Пещера (Cascade Cave)

    От входа идите вверх, вверх, вверх, влево, направо, вверх.
  • Джинн (Jinn)

    Замок Гранц (Granz Castle)

    После входа направляйтесь вверх, вверх, вверх, вверх. Чёрный Дадбир появится в комнате, где вы получили Копьё (Lance).

4. Achy Shaky Heart (Болезненно дрожащее Сердце)

Местонахождение: Разное
Доступность квеста: После победы над Malyris - перед входом в Башню Дайм (Dime Tower)
Необходимые предметы: -
Награда: Улучшение духа

Этот квест включает в себя молитву подле Статуй Богини (любого цвета) в определённое время суток. День не имеет значения. Чтобы завершить задание, нужно выполнить это хотя бы для одного Духа.

Необходимо:

1) Не менее двух улучшений (в общей сложности три) для Духа, которого вы хотите усилить;
2) "Помолиться" у Статуй Богини в определённых местах и в конкретное время.

Как это сделать: сохранитесь у Статуи Богини в описанное время дня, появится Дух и задаст вопрос. Выберите первый вариант, если вы случайно выбрали "нет", можете попробовать ещё раз.

  • Висп (Wisp)

Дорога к Пещере (Road to Cave)
Время: Утро/день

Просто сохранитесь у серой статуи Богини за пределами Пещеры Батмо (Batmo Cave).

  • Шейд (Shade)

Город Иш (Town of Ishe)
Время: Ночь

Помолитесь у серой статуи Богини в Гостинице (Inn) Иш.

  • Луна (Luna)

Колючая Пустыня (Prickly Desert)
Время: Ночь

Помолитесь у серой статуи Богини прямо у северного входа в Джадд.

  • Саламандэр (Salamander)

Путь к Гайе (Path to Gaia)
Время: День/вечер

Сохранитесь у серой статуи Богини, она находится на первом экране Пути к Гайе (после того, как вы выходите на него с Дороги в Заброшенную шахту (Road to Abandoned Mine)).

  • Ундина (Undine)

Болотная Пещера (Marsh Cave)
Время: Утро/день

Идите вглубь Болотной Пещеры, пока не дойдёте до Золотой статуи Богини. Находится прямо перед местом, где вы сражались с Hydra.

  • Дриада (Dryad)

Каскадная Пещера (Cascade Cave)
Время: Ночь

После выхода из Каскадной Пещеры (Cascade Cave), но перед входом на Гору Иллюзия (Mt. Illusia) Золотая статуя Богини.

  • Джинн (Jinn)

Окраины Винкетт (Vinquette Outskirts)
Время: Утро/день

Сохранитесь у статуи Богини на том же экране, где стоит горшочек для Теплицы (Hot House).

  • Гном (Gnome)

Город Иш (Town of Ishe)
Время: Утро/день

Сохранитесь у статуи Богини в Гостинице Иш (Inn), и Гном появится. Да, это то же самое место молитвы, что и у Шейда, только время дневное.

5. Goddess Gracious (Милосердная Богиня)

Местонахождение: Разное
Доступность квеста: После победы над Malyris - перед входом в Башню Дайм
Необходимые предметы: Специальные монеты (Trait Coins)
Награда: Улучшение духа

Одно из самых трудных заданий по усилению Духа. Сначала убедитесь, что у вас есть всё необходимое:

1) Не менее трёх улучшений (в общей сумме четыре) для конкретного Духа, которого хотите улучшить;
2) Не менее десяти Специальных монет (Trait Coins) того же стихийного типа, что и Дух.

Дух появится, если вы выполнили условия. Просто поговорите с ними и ответьте "Да", Дух будет улучшен. Если вы случайно ответили "Нет", можете попробовать ещё раз. Чтобы завершить задание, нужно усилить хотя бы одного Духа.

  • Висп (Wisp)

Каскадная Хижина Богарда (Cascade Cottage)
День: Святой день Маны (Mana Holy Day)

Подойдите к Хижине рядом с Топпл (Topple), Дух появится перед ней.

  • Шейд (Shade)

Город Вендэл (Town of Wendel)
День: Святой день Маны (Mana Holy Day)

Идите в Собор (Cathedral) Вендэла только ночью. Шейд появится снаружи.

  • Луна (Luna)

Город Вендэл (Town of Wendel)
День: Луны (Luna)

Идите в Гостиницу (Inn) Вендэла и войдите в комнату Девиуса (верхняя левая комната).

  • Саламандэр (Salamander)

Поместье Винкетт (Vinquette Hall)
День: Саламандэра (Salamander)

Отправляйтесь вглубь Поместья и пройдите в комнату с Золотой статуей Богини (после банкетного зала и прямо перед комнатой, в которой вы сражались с боссом).

Время не идёт внутри Поместья, поэтому перед входом убедитесь, что сегодня день Саламандэра!

  • Ундина (Undine)

Логово чешуйчатых (Scaly Lair)
День: Ундины (Undine)

Отправляйтесь в зону с Золотой статуей Богини, где впервые встретили Ундину.

  • Дриада (Dryad)

Окрестности Озера (Lake Vicinity)
День: Дриады (Dryad)

Отправляйтесь в лагерь Киббы (Cibba). Если играете за Героиню, пройдите через Пещеру Гайи (Gaia's Cave) и выйдите с другой стороны. Дриада появится в верхней левой части экрана.

  • Джинн (Jinn)

Путь в Топпл (Path to Topple)
День: Джинна (Jinn)

Вернитесь в первую локацию Пути в Топпл (если вы играли за Героя, где Никколо впервые выловил вас из воды; если за Героиню, то на один экран выше места, где впервые встретили Героя). Джинн появится слева от статуи Богини.

  • Гном (Gnome)

Лицо Гайи (Gaia's Facade)
День: Гнома (Gnome)

Гном появится у входа в Пещеру Гайи (Gaia's Cave).

Если вы играете за Героиню, то не ходили в Пещеру. Чтобы попасть туда, пройдите через Лес Машбум (к западу от Вендэла) и в конце концов дойдёте до места.

6. Icy Sorcerer (Ледяной Колдун)

Местонахождение: Пещера Малирис (Malyris's Cave)
Доступность квеста: После победы над Malyris - перед входом в Башню Дайм (Dime Tower)
Необходимые предметы: Специальные монеты (Trait Coins)
Награда: Улучшениедуха

Посетите пещеру Малирис, она находится в Вершинах Кахл (Kahla Peaks), севернее Замка Лоримар (Lorimar). Внутри стоит пожилой джентльмен по имени Фролан (Frolan). Поговорите с ним несколько раз, он предложит усилитьваших Духов.

Однако для этого вам необходимо:

1) Не менее двух улучшений (всего три в сумме) для конкретного Духа;
2) Не менее десяти Специальных монет (Trait Coins) того же стихийного типа, что и Дух, которого хотите усилить.
Например, чтобы повысить статус Виспа (Wisp), вы должны были выполнить два квеста на усиление Духа (читать выше), чтобы у вас был Wisp x3.

Это обновление расходует ваши Стихийные монеты (Trait Coins)! Информация о монетах есть в разделе “Предметы”. Если у вас их было 10, то в конце будет 0, поэтому рекомендуется сначала выполнить квест "5. Goddess Gracious (Милосердная Богиня)", поскольку это задание также требует монеты, но не расходует их. Чтобы завершить квест, достаточно усилить одного Духа.

7. Молитва (Praying)

Местонахождение: Город Вендэл (Town of Wendel)
Доступность квеста: После победы над Malyris - перед входом в Башню Дайм (Dime Tower)
Необходимые предметы: -
Награда: Улучшение духа

Чтобы получить 7-е и последнее обновление Духа, у вас должны быть выполнены все шесть предыдущих (в общей сумме семь Духов, желательно каждого вида). К тому же вы обязаны выполнить задание “13. Место Церкви (The Point of Church)”, подарив Пабло (который находится в Соборе днём) не менее десяти Chocolump.

Идите в Собор Вендэла (Wendel Cathedral) ночью в день того Духа, которого хотите усилить. Чтобы улучшить Виспа (Wisp) и Шейда (Shade), вы должны прийти в Святой день Маны (Mana Holy Day). Помолитесь у алтаря, и произойдет особое событие. Вы получите последнее улучшение и статус завершения квеста (достаточно сделать это для одного Духа).

8. Реклама в магазине (General Store Ads)

Местонахождение: Город Вендэл (Town of Wendel)
Доступность квеста: Первое посещение Вендэла - перед входом в Башню Дайм (Dime Tower)
Необходимые предметы: -
Награда: Золото Дадбиров (Dudbears Gold) и 440 Люкр

Идите в Магазин (Wendel General Store) и поговорите с Дохми (Dohmi). Он попросит вас раздать несколько листовок, чтобы привлечь людей в магазин. Скажите ему "да". Теперь вам нужно раздать 15 листовок. Вот люди, которым вы можете дать их, обратите внимание на время, порядок не важен.

Юг:

1) Женщина из Вендэла - General Store (любое время);
2) Вендэльский джентльмен - снаружи, к северо-западу от General Store (любое время);
3) Вендэльская женщина - снаружи, немного северо-западнее General Store (утро-вечер);
4) Подозрительный парень - снаружи, идет на северо-запад от General Store (Ночь);
5) Вендельский дед - снаружи, недалеко от центра города (любое время);
6) Странствующий человек - снаружи, недалеко от центра города (Ночь);
7) Парень, который не хочет работать - Резиденция Вендэла, второй этаж (любое время);

Север:

8) Девушка Вендэла - снаружи, возле Кузницы (любое время);
9) Вендэльский джентльмен - снаружи, возле фонтана (утро-вечер);
10) Ещё один вендэльский джентльмен - снаружи, возле фонтана (любое время);
11) Вендэльская дева - снаружи, возле фонтана (любое время);
12) Содже (Sodje) - снаружи, возле фонтана (вечер);
13) Сын кузнеца - Кузница (любое время);
14) Странствующий юноша - Гостиница (Inn) (любое время);
15) Неопрятный бродяга - Гостиница (Inn), верхняя правая комната (ночь).

Если у вас осталась одна листовка, вероятно, вам не хватает Содже, который появляется только вечером (на закате). Чтобы попасть в город в вечернее время, попробуйте остаться в Гостинице на ночь. Вы проснетесь утром, и вы сможете попасть в Вендэл в вечернее время путём переходов между экранами города и окрестностями. Также вы можете сохраниться у статуи Богини в Вендэле, погулять вокруг, пока не наступит вечер, а затем использовать Волшебную верёвку (Magic Rope), чтобы вернуться в город.

Когда вы раздадите все листовки, вернитесь к Дохми, который даст вам 440 Lucre, а также Dudbears Gold.

9. Сияющий Рыцарь (Shiny Knight)

Местонахождение: Город Вендэл (Town of Wendel)
Доступность квеста: Первое появление в Вендэле - до посещения Воздушного корабля (Airship) или встречи с Киббой (Cibba)
Необходимые предметы: -
Награда: 100 Люкр

Идите в Гостиницу (Inn) Вендэла и поговорите с Вегой (Vega). Он попросит принести ему Сияющий меч (Glittering Sword), чтобы он мог получить новую работу. Скажите ему "да". Раздобыть Сверкающий Меч можно, сражаясь с Pincher Crabs на Берегу Вендэла (Wendel Coast) или с Mushbooms в Лесу Машбум (Mushboom Forest). Принесите предмет обратно Веге и отдайте его ему за 100 Lucre.

Внимание! Этот квест может быть выполнен только после вашего первого прибытия в Вендэл, но до того, как вы сядете на Воздушный корабль (Герой) или до того, как встретитесь с Киббой (Героиня).

10. Серебряный Клинок (Silver Knife)

Местонахождение: Город Вендэл (Town of Wendel)
Доступность квеста: Первое посещение Вендэла - перед входом в Башню Дайм (Dime Tower)
Необходимые предметы: Серебряный клинок (Silver Knife)
Награда: Кошачий пирог (Kittypie)

Идите в Гостиницу (Inn) Вендэла и поговорите с Эмирилией (Emirilie), которая находится на первом этаже в вестибюле. Выберите "Hear the details", далее "You bet!", и квест начнётся. Следуйте в ближайшую Кузницу и поговорите с Дохелем (Dohel) и Донгой (Donga). Они скажут, что их гномий брат, Дофар (Dofar), пропал на целый день и, видимо, не хочет больше быть гномом. Вернитесь в Гостиницу и войдите в правую верхнюю комнату. В правом верхнем углу вы найдете безымянного гнома. Поговорите с Дофаром, и он изменит свое мнение, затем скажет вам отдать нож Эмерили. Выходите из комнаты и поговорите с Эмерили на первом этаже. Отдайте ему нож.

11. Детективная История (Detective Story)

Местонахождение: Город Вендэл (Town of Wendel)
Доступность квеста: После пробуждения в Иш (Ishe) - перед входом в Башню Дайм (Dime Tower)
Необходимые предметы: Сувенирная подвеска (Keepsake Pendant)
Награда: Крошечный молоточек (Tiny Tapper) и 200 Люкр

Идите в Собор ночью, где Ингер (Inger) скажет вам о краже. Поговорите с ней, прежде чем покинуть экран, согласитесь найти вора (если не поговорите с ней, вернитесь в течение дня в Собор). Идите к экрану с Кузницей и Гостиницей (Inn). Вор находится в левой нижней части экрана и виден между ящиком и крышей (ночью). Поговорите с ним, чтобы "поймать" его. Он убежит. Отправляйтесь в Главный магазин (General Store) (в любое время), найдете его в правой части комнаты. Поговорите с ним, и он снова исчезнет. Следующая часть очень важна! Идите в Гостиницу (Inn) и проведите там ночь. Когда вы проснетесь, должен быть восход солнца. Следуйте к Кузнице. Это последнее убежище вора (нетрудно заметить, что он стоит там, снаружи). Вор даст вам Кулон. Вернитесь в Собор и поговорите с Ингер, получите награду.

12. Солдатские Приказы (Soldier's Orders)

Местонахождение: Город Вендэл (Town of Wendel)
Доступность квеста: Первое посещение Вендэла - при погрузке на Воздушный корабль или при встрече с Киббой (Cibba)
Необходимые предметы: -
Награда: Золото Дадбиров (Dudbears Gold)

Зайдите в Гостиницу (Inn) в любое время суток. Рядом с Моти (Moti) вы найдете Солдата Гранца (Granz Soldier). Поговорите с ним (его зовут Умберто). Согласитесь на работу. Ваше задание - найти Верующих в Ману. Отправляйтесь в южную часть города ночью. Парень, который не хочет работать - один из тех, кого ищет солдат. Дождитесь дня и вернитесь в Гостиницу, поговорите с Умберто. Идите обратно в Резиденцию. Умберто войдет с вами, узнаете, что он был двойным агентом все это время. Арнольд (Arnold) даст вам Золото Дадбиров в знак дружбы.

13. Место Церкви (The Point of Church)

Местонахождение: Город Вендэл (Town of Wendel)
Доступность квеста: После пробуждения в Иш (Ishe) - перед входом в Башню Дайм (Dime Tower)
Необходимые предметы: Chocolump (x10-50)
Награда: Золото Дадбиров (Dudbears Gold) (x5)

Войдите в Собор в любое время, кроме ночи. На одной из левых скамей сидит ребёнок по имени Пабло (Pablo). Поговорите с ним, он попросит немного Chocolump. Дайте ему десять Chocolump, и он вручит Золото Дадбиров (Dudbears Gold)! Если вы дадите ещё сорок шоколадок, он будет продолжать дарить вам Золото Дадбиров (всего можно раздобыть не более пяти).

Вы должны сначала выполнить этот квест, прежде чем приступать к “7. Молитва (Praying)”.

14. Кровь Мавола (Mavole Blood)

Местонахождение: Деревня Топпл (Topple Village)
Доступность квеста: Первое посещение Деревни Топпл (Topple Village) - перед входом в Башню Дайм (Dime Tower)
Необходимые предметы: Мешочки с Кровью (Blood Pouch) (х10)
Награда: 100, 500 или 1000 Люкр и Золото Дадбиров (Dudbears Gold)

Отправляйтесь в Топпл. Ночью поднимитесь на второй этаж Гостиницы (Topple Inn) и поговорите с Бласси III (Blassie III). Он попросит у вас несколько Мешочков с Кровью, которые выпадают из Batmos (хотя и очень редко - шанс 10%). Поговорите с ним снова, и, если у вас есть 10 Мешочков, он вручит 1000 Lucre и Золото Дадбиров (Dudbears Gold). Если у вас их всего 5, он даст 500 Lucre. Это можно повторять до бесконечности, так что вы можете получить всё необходимое Золото Дадбиров (Dudbears Gold) с помощью этого метода.

15. Где Папа? (Where is Dad?)

Местонахождение: Деревня Топпл (Topple Village), Город Вендэл (Town of Wendel), Деревня Менос (Menos Village), Город Джадд (Town of Jadd), Город Иш (Town of Ishe), Замок Лоримар (Lorimar Castle)
Доступность квеста: Первое посещение Деревни Топпл (Topple Village) - перед входом в Башню Дайм (Dime Tower)
Необходимые предметы: Жареный Тритон (Barbecued Newt)
Награда: Золото Дадбиров (Dudbears Gold)

Зайдите в Магазин (Topple General Store) и поговорите с молодым парнем по имени Люк (Luke). Он попросит вас отправиться в долгую, трудную погоню за дикими гусями, чтобы найти его отца. Его отец работает в Вендэле, и они обычно пишут друг другу письма, но в последнее время он их не получает. Люк и его семья хотят, чтобы вы передали Марко (Marco) Жареного Тритона (Barbecued Newt). Скажите ему "да", и квест начнётся.

Вашим первым заданием будет отправиться в Вендэл (Wendel). Пройдите в Резиденцию (дом в верхней левой части города на юге) и поговорите с Тэтчер (Thatcher). Идите к Кузнецу в северной части города и поговорите с гномом Навали (Navali). Он скажет, что искомый отец нашёл работу в Деревне Меносе (Menos Village).

Следуйте в Резиденцию Меноса, которая находится справа от статуи Богини в центре поселения. Поговорите с Краловом (Kralove) внутри, узнаете, что Марко сейчас находится в Джадде (Town of Jadd) из-за высокой безработицы в Меносе.

В Джадде идите в Кузницу и поговорите с Рэдли (Radley). Он скажет вам, что Марко получил работу в Поместье Девиуса (Devius Manor).

Отправляйтесь в Город Иш (Town of Ishe). Идите в Поместье Девиуса и поднимитесь на второй этаж. Поговорите с Присциллой (Priscilla), и она поведает, что отец Люка ушёл искать работу, за которую платят больше, чем за рабский труд в Иш. Следуйте в Иш и найдите Якова (Yakov), который стоит возле Дома Сэлы (Selah's House). Он укажет вам на Замок Лоримар (Lorimar Castle).

Идите в Замок Лоримар и далее в комнату с Гостиницей (одна из верхних комнат в правом крыле). Там вы найдете солдата по имени Марко. Поговорите с ним, он съест Жареного Тритона и объяснит, что стал наёмником ради денег, но обещает скоро вернуться домой. Он даст Запечённый Хвост (Barbecued Tail) для сына.

Хотя Марко всегда находится в Замке Лоримар, вы обязаны поговорить со всеми людьми во время надоедливой погони за ним, иначе он не узнает, что у вас есть Тритон.

Отнесите Хвост обратно Люку в Главный магазин Топпла (Topple General Store). У него появится надежда увидеть отца вновь. Паренёк отблагодарит вас Золотом Дадбиров (Dudbears Gold).

16. Метеоритная Лихорадка (Meteorite Mania)

Местонахождение: Деревня Менос (Menos Village)
Доступность квеста: Первое посещение деревни Менос (Menos Village) - перед входом в Башню Дайм (Dime Tower)
Необходимые предметы: Аэролиты (Aerolites)
Награда: Разная

Идите в Магазин (Menos General Store) и поговорите с ребёнком по имени Панчетта (Pancetta). Примите его предложение обменять Аэролиты на предметы. Если предлагаемый им предмет вам не понравится, просто не соглашайтесь и пробуйте снова. Вы не можете выбрать Аэролит для обмена. Для завершения квеста достаточно отдать хотя бы один.

Если у вас уже 99 предметов, игра зависнет!

Jake Aerolite - Altena Felt, Fossil Wood
Hal Aerolite - Pegasus Hide, Fossil
Ankh Aerolite - Orihalcum, Dragon Scales
Vinek Aerolite - Crystal, Mythril Silver

Вы можете получить Аэролиты только от редких монстров - Циклопов. Всего существует восемь Циклопов - по одному на каждый стихийный элемент. Шанс их появления составляет всего 5%, зато, если выпадает сундук, то вероятность получить Аэролит составляет 92% (и 8% вероятность забрать Жёсткое мясо).

  • Light Cyclops (Jake Aerolite)

Путь к Гайе (Path to Gaia)
Время: Святой день Маны (Mana Holy Day)/День

Один экран к югу от восточной части Лица Гайи (Gaia's Facade).

  • Dark Cyclops (Jake Aerolite)

Стеклянная Пустыня - Север (Glass Desert - North)
Время: Святой день Маны (Mana Holy Day)/Ночь

Находясь в Иш, поднимитесь на один экран вверх, затем ещё один экран направо.

  • Moon Cyclops (Hal Aerolite)

Пустыня Джадд (Jadd Desert)
Время: (Luna Day)/Ночь

От экрана со входом в Алтарь Времени (Altar of Time) направляйтесь на север.

  • Fire Cyclops (Hal Aerolite)

Подводный Вулкан (Subsea Volcano)
Время: День Саламандэра (Salamander Day)/День

От входа в Подводный Вулкан идите вверх, вверх (северо-восточный выход), вверх, направо, вверх.

  • Water Cyclops (Ankh Aerolite)

Снежное поле (Snowfield)
Время: День Ундины (Undine Day)/День

От Пушки идите налево, налево, налево.

  • Wood Cyclops (Ankh Aerolite)

Ядовитая Падь (Miasma Glen)
Время: День Дриады (Dryad Day)/День

С первого экрана идите вверх, налево, вверх.

  • Wind Cyclops (Vinek Aerolite)

Скалистые Дикие Земли (Rocky Wilds)
Время: День Джинна (Jinn Day)/День

В отличие от других Циклопов, этот может появиться на четырёх разных экранах.
От Пушки в Скалистых Диких Землях:
1) вниз, вправо, вверх, вверх;
2) вниз, вправо, вверх, влево;
3) вниз, вправо, вверх, влево, вверх;
4) вниз, вправо, вверх, влево, вверх, вправо.

  • Earth Cyclops (Vinek Aerolite)

Пещера Гайи (Gaia Cave)
Время: День Гнома (Gnome Day)/День

Последняя комната Пещеры (или первая, если вы входите с запада).

17. Сияющий рыцарь II (Shiny Knight II)

Местонахождение: Деревня Менос (Menos Village)
Доступность квеста: Первое посещение деревни Менос (Menos Village) - перед входом в Башню Дайм
Необходимые предметы: Сияющая броня (Glittering Armor)
Награда: 200 Люкр

Вы должны были завершить первое задание Сияющего цикла и отдать найденный меч. Теперь вы найдёте Вегу (Vega) в одном из домов в Вендэле (Wendel). Поговорите с ним и он попросит Сияющие доспехи (Glittering Armor). Отправляйтесь в Окраины Меноса (Menos Outskirts) или Колючую Пустыню (Prickly Desert), и сражайтесь с Rabillions (есть 10% шанс, что выпадут доспехи). Вернитесь к Веге и отдайте их ему.

18. Чёрные Маски (Black Masks)

Местонахождение: Деревня Менос (Menos Village)
Доступность квеста: Первое посещение деревни Менос (Menos Village) - перед входом в Башню Дайм
Необходимые предметы: Чёрная маска (Black Mask)
Награда: Золото Дадбиров (Dudbears Gold)
Возможная награда: 500, 800, 1000 Люкр или Золото Дадбиров (Dudbears Gold) (x3)

Отправляйтесь в Менос. В Гостинице (Inn) поговорите с Томой (Toma) (мужчина, стоящий в правом верхнем углу на втором этаже) три раза. Он попросит вас отнести Маску обратно к Дадбирам. Отправляйтесь в Заброшенную Шахту (Abandoned Mine). Если вы играете за Героиню, воспользуйтесь западным выходом из Вендэла, затем пройдите на северо-восток. Читайте указатели, если заблудились. В любом случае, после того как войдете в Шахту, идите налево и спрыгивайте вниз. Выходите через проход слева. Внутри вы найдете комнату, полную Дадбиров. Поговорите со всеми, пока один не скажет вам: "Отдай нам черную маску" (Give us back the black mask). Не отказывайтесь, получите Золото Дадбиров (Dudbears Gold). Вернитесь в Гостиницу Меноса и поговорите с Томой ещё раз. Он скажет вам, что чудесным образом исцелился.

2 Вариант

Вместо того, чтобы отдавать Чёрную Маску Дадбирам, вручите её Дентону (Denton). Отправляйтесь в Вендэл (Wendel). В Главном магазине (General Store) поговорите с Дентоном, мужчиной в левом верхнем углу. Он обрадуется тому, что у вас есть Чёрная маска, и предложит за неё 500 Lucre. Откажитесь, и он предложит 800. Ответьте "нет", он пообещает 1000. Скажите ему "нет" ещё раз, он предложит три Золота Дадбиров (Dudbears Gold). Примите его предложение! Если откажетесь, Дентон больше ничего не предложит. Обратите внимание, если отдадите Чёрную Маску Дентону, провалите квест, а Маленький Кактус в Теплице не сделает запись в Дневнике об этом приключении! Делайте это только в том случае, если вам не важно, что Дневник не будет заполнен до конца.

19. Восемь Монет (Eight Coins)

Местонахождение: Деревня Менос (Menos Village)
Доступность квеста: -
Необходимые предметы: Специальные монеты (Trait Coins)
Награда: Золото Дадбиров (Dudbears Gold)

Идите в Кузницу Меноса и поговорите с солдатом Гранца по имени Делмар (Delmar). Скажите ему, что знаете о монетах, затем поговорите с ним снова. Если у вас есть хотя бы одна монета, получите Золото Дадбиров (Dudbears Gold). Не волнуйтесь, Делмар не заберёт ваши монеты.

Дополнительную информацию о монетах можно узнать в разделе “Предметы”.

Краткий список врагов, которые оставляют Специальные монеты (Trait Coins):

Light Coin

Death Flower (Scaly Lair, Marsh Cave)
Duck GI (Marsh Cave, Wendel Coast)
Spiny Cone (Cascade Cave)
Duck General (Granz Castle)

Dark Coin

Specter (Devius Manor, Miasma Glen)
Gremlin (Rocky Wilds)
Cumulus (Undersea Volcano)
Dulahan (Ruined Passage)

Moon Coin

Locud (Road to Abandoned Mine)
Shadow Zero (Jadd Desert, Devius Manor)
Poto (Kahla Peaks)
Denden (Rocky Wilds)

Fire Coin

Imp (Menos Outskirts, Prickly Desert)
Cherry Slime (Mt. Illusia)
Cumulus (Subsea Volcano)
Flame Moth (Subsea Volcano)

Water Coin

Tonpole (Scaly Lair, Marsh Cave)
Pincher Crab (Wendel Coast)
Tanpole (Kahla Peaks)

Wood Coin

Malboro (Cascade Cave)
Bumpkin (Mt. Illusia)
Kaiser Mimic (Sealed Cave)

Wind Coin

Needlebeak (Road to Vinquette Hall, Scaly Lair)
Blood Owl (Road to Abandoned Mine)
Insectaur (Abandoned Mine, Gaia Cave)
Dainslaif (Granz Castle)
Chobin Hoodlum (Granz Castle)
Taxibird (Subland River)

Earth Coin

Skull Beast (Vinquette Hall)
Skeleton (Jadd Desert)
Gloomoth (Cascade Cave, Mt. Illusia)
Howler (Mt. Illusia)
Sabre Kitty (Kahla Peaks)
Skull Drake (Glass Desert)

20. Болтливый Парень (Chatty Guy)

Местонахождение: Деревня Менос (Menos Village)
Доступность квеста: Первое посещение деревни Менос (Menos Village) - перед входом в Башню Дайм
Необходимые предметы: -
Награда: Золото Дадбиров (Dudbears Gold)

Поднимитесь на второй этаж Гостиницы (Inn) в Меносе. Поговорите с Джонни (Johnny) (тот, что слева). Ответьте "да" на его вопрос. Тони (Tony) будет продолжать и продолжать… Когда он спросит, были ли вы внимательны, солгите ему и ответьте "да". После того, как солдаты Гранца заберут Тони, поговорите с Джонни, чтобы получить Золото Дадбиров (Dudbears Gold).

21. Ещё больше Сияющего Рыцаря (More Shiny Knight)

Местонахождение: Город Джадд (Town of Jadd)
Доступность квеста: Первое посещение Города Джадд (Town of Jadd) - перед входом в Замок Гранц (Granz Castle)
Необходимые предметы: Сияющий Шлем (Glittering Helm)
Награда: 200 или 400 Люкр

Вы обязаны выполнить предыдущие задания Сияющего цикла. Следующая встреча с Вегой (Vega) произойдет в Кузнице Джадда. На этот раз он попросит у вас Сверкающий шлем (Glittering Helm), чтобы дополнить свой наряд. Отправляйтесь в Пустыню Джадд и сражайтесь с Cockatrices, пока не получите шлем (10% шанс). Вернитесь к Веге, он предложит вам за него 200 Люкр. Откажитесь и поговорите с ним снова, на этот раз он поднимет цену до 400 Люкр. Примите предложение.

22. Посылка (A Package)

Местонахождение: Деревня Менос (Menos Village), Поместье Девиуса (Devius Manor)
Доступность квеста: Первое посещение деревни Менос (Menos Village) - перед входом в Башню Дайм
Необходимые предметы: Rhinoloupe, Kittypie или Peach Puppy
Награда: Rhinoloupe (x3)
Возможная награда: Кошачий пирог (Kittypie)

Чтобы начать это задание, у вас должен быть Rhinoloupe. Если у вас его нет, вернитесь в Менос и поговорите со старухой по имени Бадра (Badra) в одном из домов, чтобы получить предмет. Отправляйтесь в Поместье Девиуса (Devius Manor) в Джадде (Town of Jadd). Пройдите на второй этаж и отдайте Rhinoloupe Присцилле (Priscilla). Вы получите Dogpeach.

Не отдавайте Rhinoloupe кому-то другому, иначе получите Kittypie.Обратите внимание, это приведёт к провалу задания.

Вернитесь в Менос и отдайте Бадре Dogpeach, чтобы получить три Rhinoloupe.

23. Сопротивление (Resistance)

Местонахождение: Город Джадд (Town of Jadd), Деревня Менос (Menos Village)
Доступность квеста: Первое посещение Города Джадд (Town of Jadd) - перед входом в Замок Гранц (Granz Castle)
Необходимые предметы: Письмо Курта (Kurt's Letter), Письмо Кортни (Courtney's Letter)
Награда: Золото Дадбиров (Dudbears Gold)

Вы должны были выполнить задание “12. Солдатские Приказы (Soldier's Orders)”. Идите в другой Магазин (Jadd General Store), где находится Джанка (Janka), и поговорите с Кортни (Courtney). Она передаст вам письмо, которое нужно доставить Курту (Kurt) в Менос (Menos Village). Идите в Главный магазин (General Store) Меноса ночью. Отдайте письмо Курту, он тоже передаст вам одно, чтобы вы отдали его Кортни. Повторите весь процесс несколько раз, пока Кортни не подарит Золото Дадбиров (Dudbears Gold).

24. Собирая Коллекции (Making Collections)

Местонахождение: Город Джадд (Town of Jadd), Поместье Девиуса (Devius Manor)
Доступность квеста: Первое посещение Города Джадд (Town of Jadd) - перед входом в Башню Дайм
Необходимые предметы: Счёт (Invoice), Lucre
Награда: Золото Дадбиров (Dudbears Gold)

В Джадде зайдите в Главный магазин (General Store). Поговорите с Джанкой (Janka), чтобы получить Счёт (Invoice), который она велит отдать мистеру Каннелю (Mr. Cannel). Он прогуливается на улице в юго-восточном углу Джадда. Отдайте ему счёт, получите 200 Люкр. Вернитесь к Джанке и отдайте ей деньги.

Она вручит вам ещё один Счёт, чтобы отдать его миссис Сонго (Mrs. Songo). Она живёт в доме слева от Магазина, где находится Джанка. Сонго даст вам 120 Люкр, вернитесь к Джанке и отдайте ей эти деньги.

Джанка даст вам следующий Счёт на 300 Lucre, который вы должны отдать Рэдли (Radley). Рэдли находится на северо-востоке от Кузни. Заберите его 300 Люкр и дополнительные 100. Вернитесь к Джанке и отдайте ей деньги.

Берите очередной Счёт, но уже на 1000 Люкр. Должник Ахмед (Ahmed) находится в юго-западном доме. Вернитесь и отдайте Джанке полученные 10000.

За последним долгом на 2000 Люкр следуйте в Поместье Девиуса (Devius Manor). Отправляйтесь на второй этаж особняка и отдайте Счёт Пресио (Presio). Если вы ещё не отдали Rhinoloupe (см. задание “22. Посылка (A Package)”) кому-либо из персонала, она не даст вам деньги! Убедитесь, что вы сделали это до разговора с ней. Вернитесь к Джанке и отдайте ей деньги, получите Золото Дадбиров (Dudbears Gold).

25. Бесконечный Путь (Endless Walkway)

Местонахождение: Город Джадд (Town of Jadd). Пустыня Джадд (Jadd Desert)
Доступность квеста: Первое посещение Города Джадд (Town of Jadd) - перед входом в Песчаный Лабиринт (Sand Maze)
Необходимые предметы: -
Награда: Золото Дадбиров (Dudbears Gold)

Отправляйтесь в Джадд и поговорите с мистером Каннелом (Mr. Cannel), который бродит по юго-восточной части города. Если вы уже решили головоломку "Пальмовое дерево" (обойдя вокруг пальм в Пустыне восьмёркой), он поблагодарит вас за решение загадки и даст Золото Дадбиров (Dudbears Gold).

Вы обязаны поговорить с ним, когда впервые попадёте в Джадд, но до того, как войдёте в Песчаный Лабиринт. Иначе квест не начнётся!

26. Последний Сияющий Рыцарь? (Last Shiny Knight?)

Местонахождение: Замок Гранц (Granz Castle)
Доступность квеста: После входа в Замок Гранц (Granz Castle) - до битвы с Тёмным Лордом (Dark Lord)
Необходимые предметы: -
Награда: Золото Дадбиров (Dudbears Gold)

Вы должны выполнить предыдущие задания Сияющего цикла. Если вы отдали Веге (Vega) Сияющие предметы, которые он просил, он появится возле камеры Вилли (Willy) в подземелье Замка Гранц (Granz Castle). Поговорите с ним, чтобы получить Золото Дадбиров (Dudbears Gold).

27. Приказ Кузнеца (Blacksmith's Order)

Местонахождение: Город Иш (Town of Ishe)
Доступность квеста: Пробуждение в Городе Иш (Town of Ishe) - перед входом в Башню Дайм
Необходимые предметы: Фрукты (Fruits)
Награда: Золото Дадбиров (Dudbears Gold)

Идите в Кузницу в Иш и поговорите с Гамди (Ghamdi). Он попросит Фрукт (любой). Отдайте ему его (он спросит, можете ли вы выделить несколько, но вы дадите ему только один), затем покиньте здание. Вернитесь, и он попросит ещё один случайный Фрукт. Повторите действия пять раз, и он даст Золото Дадбиров (Dudbears Gold).

Вы можете продолжать давать ему Фрукты, и он всё равно будет вручать за каждые пять ещё одно Золото. Это простой способ накопить Золото Дадбиров.

28. Семь Мудрецов (Seven Wisdoms)

Местонахождение: Город Иш (Town of Ishe)
Доступность квеста: Пробуждение в Городе Иш (Town of Ishe) - перед входом в Башню Дайм
Необходимые предметы: Summons Cards
Награда: Золото Дадбиров (Dudbears Gold)

Идите в Главный магазин (General Store) Иш и поговорите с Чеховым (Chekov). Он расскажет о своём желании увидеть Семь Мудрецов перед смертью. Накопите Амиго, чтобы получить Карты Призыва, затем вернитесь к Чехову, который даст вам Золото Дадбира за каждую имеющуюся у вас Карту (всего семь). Вы должны показать ему только одну Карту, чтобы завершить квест.

29. Лунный Камень (Moondrop)

Местонахождение: Город Иш (Town of Ishe)
Доступность квеста: После победы над Malyris - перед входом в Башню Дайм
Необходимые предметы: Moondrop
Награда: 1000 Люкр или Золото Дадбиров (Dudbears Gold)

Идите в Кузницу Иш и поговорите с Джахари (Jahari). Скажите ему, что достанете Лунный Камень (Moondrop) для него. Идите в Стеклянную Пустыню – Север (Glass Desert - North) и сражайтесь с Skull Drakes и Fierce Faces до тех пор, пока не выпадет Moondrop (примерно в 10% случаев). Вернитесь к Джахари и отдайте ему предмет. Выберите между 1000 Lucre или Золотом Дадбиров (Dudbears Gold) в качестве награды.

Вы можете продолжать давать Moondrop Джахари, чтобы получить ещё больше денег или Золота (это самый простой способ его добыть).

30. Новый Путешественник (New Adventurer)

Местонахождение: Город Иш (Town of Ishe)
Доступность квеста: Пробуждение в Городе Иш (Town of Ishe) - перед входом в Башню Дайм
Необходимые предметы: Перо Канкуна (Cancun Feather)
Награда: 50 Люкр или Золото Дадбиров (Dudbears Gold)

Идите в Магазин (General Store) Иш и поговорите с Абдулом (Abdul). Ответьте на его вопросы с помощью комбинации кнопок L + A (затем любой из двух вариантов). Он даст вам Перо Канкуна (Cancun Feather) в знак благодарности. В том же Магазине поговорите с Мессье (Messier). Он предложит вам 50 Люкр за Перо, откажитесь. Поговорите с Абдулом, тот попросит вернуть Перо, чтобы продать его. Отдайте его, а затем снова поговорите с Мессье. Он похвалит вас и даст вам Золото Дадбиров (Dudbears Gold).

Если вы не выполните вышеописанные действия правильно, то провалите квест.

31. Медицинские Штучки (Medicine Stuff)

Местонахождение: Город Иш (Town of Ishe)
Доступность квеста: Пробуждение в Городе Иш (Town of Ishe) - перед входом в Башню Дайм
Необходимые предметы: Червь Бабу (Bubu Worm)
Награда: 0, 100, 200 или 400 Люкр

Идите в Гостиницу (Inn) Иш и поговорите с Махаром (Mahar). Выслушайте его историю, скажите, что заинтересованы в помощи. Он попросит Червей Бабу, чтобы сделать лекарство. Идите в Стеклянную Пустыню (Glass Desert) и сражайтесь с Basilisk, Tyrannoses, Kid Dragons, пока не выпадет Червь (шанс около 10%). Вернитесь к Махару и отдайте его ему для измерения. Вознаграждение зависит от длины:

Длина в дюймах (Вознаграждение в Люкрах):

15 (Нет)
18 (Нет)
22 (100)
25 (200)
42 (400)

Чтобы завершить квест, вы должны дать ему хотя бы одного Червя размером больше 20 дюймов!

32. Стоимость Дадбиров (Price of Dudbears)

Местонахождение: Город Иш (Town of Ishe)
Доступность квеста: Пробуждение в Городе Иш (Town of Ishe) - перед входом в Башню Дайм
Необходимые предметы: 40 000 Люкр
Награда: Дадбир (Dudbear)

Отправляйтесь в Иш ночью. Рядом с Гостиницей (Inn) вы найдете Мутсу (Mutsu). Скажите ему, что любите животных. Заплатите 40 000 Люкр, чтобы он купил медвежонка, которого доставит в вашу Теплицу (Hot House). Вы можете купить еще двух медведей (всего три), но для завершения квеста вам нужен только один.

33. Старый Нищий (Poor Old Guy)

Местонахождение: Замок Лоримар (Lorimar Castle)
Доступность квеста: После победы над Malyris - перед входом в Башню Дайм
Необходимые предметы: Эссенция Кактуса (Cactus Essence)
Награда: -

Отправляйтесь в Замок Лоримар и войдите в первую дверь справа. Поднимитесь наверх и поговорите с пожилым джентльменом по имени Руни (Rooney) четыре раза. Он спросит, есть ли у вас есть хорошие друзья. Ответьте ему "да", затем поговорите с ним снова. Руни попросит Маленький Кактус. Снова скажите ему "да", и он спросит, уверены ли вы. Скажите "да" ещё раз и Малыш Кактус появится.

Покиньте Лоримар и отправляйтесь в любую локацию, чтобы установить Теплицу (Hot House). Подойдите к горшку Кактуса и нажмите кнопку A. Прочитайте записку, затем выходите из Теплицы и возвращайтесь в замок Лоримар. Идите к Руни, он попросит вас вернуть Кактуса обратно, потому что тот принадлежит вам.

Выражаю благодарность за редактуру Вадиму Арестову! ╰(*°▽°*)╯

Комментарии: 0
Ваш комментарий