DLSS Swapper, как сообщается, позволяет заменить FSR 3.1 на FSR 4

FidelityFX Super Resolution 4 от AMD, также известная как FSR 4, в настоящее время является одной из самых продвинутых версий функции масштабирования AMD для графических процессоров RDNA 4. Для включения FSR 4 игры должны официально поддерживать её, и разработчики должны интегрировать её в игровой движок. В настоящее время не так много игр поддерживают FSR 4 нативно, но существует обходной путь, позволяющий геймерам включить FSR 4, заменив старые версии FSR.

Многие геймеры используют такие инструменты, как Optiscaler и DLSS Swapper, для замены старых версий технологий масштабирования, таких как DLSS, XeSS и FSR, на последние. Optiscaler в настоящее время является единственным инструментом, поддерживающим замену FSR 3.1 на FSR 4. Однако, похоже, DLSS Swapper может выполнять ту же функцию. Интеграция DLSS Swapper работает несколько иначе, чем Optiscaler, и обычно позволяет заменять старые версии апскейлеров новыми через простой и понятный интерфейс. Optiscaler, с другой стороны, требует копирования файлов в папку с игрой и запуска приложения.

Точно так же, как сообщается, можно заменить DLL-файлы игры с помощью DLSS Swapper и заменить DLL-файлы FSR 3.1 на DLL-файлы FSR 4. Для включения FSR 4 игра должна поддерживать FSR 3.1 нативно, и, конечно же, вам также понадобятся новейшие видеокарты серии Radeon RX 9000. Разработчик DLSS Swapper сообщил, что одному пользователю удалось заставить FSR 4 работать с помощью этого метода, но он не верил, что это сработает.

35
42
Комментарии:  42
Ваш комментарий

По ходу вражда между dlss и fsr никогда не закончится) Лично я за dlss. У меня с ним в отличие от fsr игры не вылетают при активации различных пресетов в Nvidia Freestyle. // Евгений Романенко

вражда только началась, ведь до фср 4 у амд нечем воевать было

лично,я за фср,просто потому-что могу

Лично я против обоих, не включаю ни dlss ни fsr, не люблю мыло в играх.

Ещё бы FSR 4, но 7тысячную версию видеокарт завезли бы. // Владимир Николаевич

Какая вражда ? То работаем на программном уровне, у нвидиа это работани на ядрах начиная с 20 серии. радеону долго догонять нвидиа) да и успокойтесь уже, зеленые всегда будут мощнее, красивее, быстрее. Ну ничего с этим не сделать. нвидиа все делает мелкими шагами. в след поколении сделают генерацию х5-х6 без задержки за счет еще более быстрых чипов и не будет разницы уже никакой в картинке, посмотрите!

Ещё добавлю, что только NVIDIA полноценно подходят для работы с нейросетями благодаря CUDA и Tensor. Да и не только, ещё рендеринг и вычисления. Если в игрульки поиграть - пойдёт, но не более. Есть пласт людей, чей выбор очевиден - nvidia. Для меня в том числе.

О чём и речь, амудешный хлам, это не видеокарты, а средство вывода изображения на экран, ну и поиграть дурачкам в игрульки после школы.

Вот только игр с именно 3.1 не особо то и много, а фср 2/3 в пролете.

В то же время у нвидиа можно одной кнопкой врубить длсс во всех играх с длсс любой версии(ну кроме парочки проектов с первой)

через тот же DLSS Swapper ведь можно подменить фср 2/3 на 3.1)) А дальше на четверку по сути можно по их логике

После новости FidelityFX SDK 2.0, DLSS Swapper уже не нужен будет, говорят в адреналине можно будет обновлять версию с 3.1 на 4

Для того же Длсс он тоже уже почти не нужен, а его кто-то использует для физической замены файла.
Хотя длсс оверрайд есть уже 7 месяцев

в Far Cry 6 вообще по прежнему первая версия FSR с этим можно вообще что то сделать? Как то её улучшить? Просто даже Smooth Motion почему в ней не работает.

Скорее всего ничего

И у меня получалось через Profile Inspector запустить смуф моушен. Но если апскейлить разрещение до 4к, то всё, фпс роняется до 6 кадров

О а расскажи, пожалуйста, как через Profile Inspector запустить.

Вот тут в первом on, во втором, вроде, либо all, либо только dx12. В итоге срабатывало