Битвы с боссами в видеоиграх воспринимаются как один из самых важных факторов. Фактически, они считаются основным фактором в играх Soulslike и Soulsborne, что вполне объяснимо, учитывая, сколько труда вложено в каждого отдельного босса.
Большинство боссов в играх Soulslike и Soulsborne или даже в другом жанре требуют от игроков приверженности боевой системе и изучения их приёмов. Однако, помимо сложности, важны также их механика, музыка и обстановка; кажется, что первый вариант делает бой наиболее запоминающимся.
FaulesGaming недавно опубликовали на YouTube опрос, в котором спрашивали фанатов, что делает битву с боссом незабываемой. Было получено более 1,3 миллиона голосов, и 43% фанатов считают, что сложность боя делает его запоминающимся.
14% голосов отдано сеттингу, 13% — механике и 30% — музыке. Хотя сложность имеет большое значение в битве с боссом, следует отметить, что без любого из вариантов, упомянутых в опросе, бой не может быть запоминающимся. Если битва с боссом просто сложная и не имеет хорошей музыки, сеттинга и механики, она не привлечёт особого внимания фэндома.
Также верно, что если битва просто чрезвычайно сложная, то она может стать незабываемым опытом для игроков, но не в положительном смысле. Есть боссы, такие как Маления, Маликет, Иссин, Святой Меч, Мидир, Бейл, Мессмер и Радан, которые считаются одними из самых сложных боссов в истории игр. Тем не менее, у всех них выдающаяся музыка, механика и сеттинг.
Такие игры, как Clair Obscur: Expedition 33, также продемонстрировали важность музыки в играх, так как многие игроки были в восторге, когда сражались с Ренуаром во второй раз.
Ну блин фиг знает, когда ковыряешь босса по чуть-чуть и на него требуетя хулиард комбо, а он тебе одной тычкой сносит 1/4 хп и одним комбо/суперударом отправляет заново загружаться - ну такое себе.
Зашквар.
Для чего? Большинство боссов в игре довольно элементарны, но у многих есть какое нибудь имба комбо, зачастую ваншотающее, убери его и у большинства из них сложность пропадет. Тупо костыль для сложности. Это как если в Ведьмаке не качаться и умирать от неосторожного пука в свою сторону, получишь тоже самое.
К сожалению, у главного сочинятеля боссов - у Хидетаки Миядзаки, - по-видимому, начался творческий кризис, и сложность большинства его боссов в Елде и её дополнении сводится к концепции "а вот тут он (взлетает и) начинает нонстоп засирать всю арену спецэффектами с колоссальным уроном по области и чтобы ничего видно не было".
И это говорит вовсе не о повышающейся сложности боя в его играх, а об отсутствии у него новых идей для классических сосаликов. Мужику уже настолько нечем удивить искушённых игроков, что он решил просто повыкручивать боссам здоровье и урон до невероятных значений. В сущности, апогеем его карьерного творчества стали Dark Souls 3 и Sekiro.
''и чтобы ничего видно не было'' кроме драконов это какие такие боссы?
Эм, да в этом вcе его игры, как же ещё увеличить сложность можно?)
Раньше он в этом был гораздо более сдержанный. Сейчас заходишь в ДЛС - танцующий лев что-то взрывает вокруг себя на мильён урона по области, Реллана три луны на мильён урона по области запускает, Мессмер пики точёные вкруг себя выпускает на мильён урона, Бэйл, Сирота Кос на коне, Мидра, Ромина и, конечно же, Радан Консорт. У каждого босса во второй (а то и сразу в первой) фазе есть какая-то ссанина, которая по области вливает в игрока невероятный урон, и это причём зачастую не разовая акция, босс продолжит этим заниматься до самой смерти.
Эх, дикари... Механики, интересные механики вот что должно делать босса интересным и запоминающимся. А не 100500хп и аое на всю арену. Тьфу.
А ещë есть тупая тенденция делать нечитаемые атаки, не только у боссов, но и у обычных противников.
Бред полный, в основном не сложность, а постановка боя делает таким.
Давно обратил внимание,что удовольствие от прохождения сложной игры или сложного момента/босса получаю значительно меньше, чем негативных эмоций в момент этого прохождения.... поэтому имхо конечно,но как по мне оно того не стоит.
ооо, наконец-то monk70 привёл опрос, где проголосовало не 10 человек))
почему нету опросов на PG??
Во-первых, выйдет до 1000 человек максимум.
Во-вторых, кому этот опрос нужен? СНГ опросники для глобальной индустрии, они что-то изменят?
Если кто-то тут считает, что кроме мнение наших кому-нибудь интересно, то в 99% они ошибаются. Поддержка - ещё может быть, но это по сути поддержка уже других имеющихся мнений.
*Если кто-то тут считает, что мнение наших кому-нибудь интересно, то в 99% они ошибаются.
(поправка)
Поиграйте в Mike Tyson'S Punch Out )))
Да них.я! Например в секиро я помню какую то там змею, больше них.я не помню, зато помню бой с роботом в MGS Revengence в начале, бой с челиком, который руку отрубил, с Армстронгом. Не забываемыми бои с боссами делает не сложность - незабываемыми их делает Кодзима!
Кодзима не принимал непосредственное участие в разработке MGR:R
Видишь! Что я говорил, даже не участвуя в разработке смог сделать запоминающиеся бои! На столько гений, божечки просто!