Насколько правдоподобны военные симуляторы?

Хорошенько пострелять, да и вообще повоевать в игре любят, наверное, все. Это здорово снимает напряжение и отвлекает от проблем. Но сегодня мы поговорим не о классических шутерах, где один боец может расправиться с тысячной армией, а о самых что ни на есть настоящих военных симуляторах. И заодно определим, насколько они правдоподобны.

Прежде всего, хотелось бы развеять миф о том, что Call of Duty и прочие нашумевшие игры являются симуляторами военных действий. Как оказалось, многие геймеры уверены, что это действительно так. Но такие игры, скорее, созданы по мотивам реальных событий, но никаким образом не являются прототипами военных действий. И чтобы уж окончательно разобраться с этим вопросом, обратимся к всезнающей Википедии, которая дает четкое определение симулятора: «Симуляторы — имитаторы, механические или компьютерные, имитирующие управление каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством. Чаще всего сейчас слово «симулятор» используется применительно к компьютерным программам (обычно играм). С помощью компьютерно-механических симуляторов, абсолютно точно воспроизводящих интерьер кабины аппарата, тренируются пилоты, космонавты, машинисты высокоскоростных поездов». То есть, получается, что здесь речь идет о довольно серьезных вещах, и ошибок в воспроизведении событий и управления техникой быть не может. Сразу можно сделать вывод, что и симуляторов-то настоящих, получается, не существует. Но они есть.

И, пожалуй, самым первым военным симулятором, который вертится у всех на слуху, является ArmA. Эта игра славится своей реалистичностью и масштабностью. Атмосфера ArmA способна погрузить игрока в хардкорную среду, где побеждает только совместная сила целой армии. Один солдат здесь не может уничтожить всех. В игре всё выполнено в реалистичном сеттинге, включая поведение оружия, полета пули, управление техникой и бойцом. Процесс игры в ArmA, конечно, довольно сложный, на освоение управления уходит немало времени, но в результате получается весьма достойный результат, который упакован в отличную графическую оболочку без излишеств. Здесь даже птицы и насекомые управляются ИИ и реагируют на окружение, а местность и статические объекты — разрушаемы. Управлять танком, вертолетом или самолетом в этой игре довольно сложно и, вместе с тем, очень интересно. В каждом движении сложно найти элементы аркады и динамики - все происходит так, как оно могло бы произойти на войне. Большинство игроков, которые берутся за ArmA и действительно ценят достоверность, очень редко отзываются об игре негативно. Кстати, прародительницей ArmA является Operation Flashpoint, которая в свое время получила много положительных отзывов среди критиков, отметивших её реализм и достоверность описания боевых действий, а также сложность и атмосферность. Жалобы были направлены только на прорисовку объектов на близком расстоянии.

Приятная новость, связанная с ArmA, не так уж давно порадовала фанатов Halo: появился мод ArmA 3, который превращает Halo в хардкорный милитари-сим. Моддеры поработали не только над техникой, у них даже получилось реализовать механику дроп-подов ODST. Это значит, что боевые действия в гигантской вселенной станут реалистичнее. Пока мод находится в альфа-стадии.

Из симуляторов, которые также, как и ArmA, расхваливаются геймерами, можно выделить «Ил-2: Штурмовик». Этот симулятор является самой исчерпывающей из существующих на данный момент хроник воздушных сражений Второй мировой войны, освещающей все театры военных действий 1941-1945 годов. Знаменит Штурмовик во всем мире благодаря потрясающему уровню графики, а также исторической и технической достоверности. Здесь действительно огромный выбор управляемой техники – 229 самолетов разных типов; 9 детально проработанных статических кампаний общей продолжительностью в 180 миссий; более 40 тщательно воссозданных карт; потрясающая детализация: модели самолетов, авианосцев и другой техники практически неотличимы от своих реальных прототипов, и еще огромное множество различных бонусов и восхищающих особенностей. Интересно то, что, зайдя на любой форум, где обсуждаются игры на военную тематику и симуляторы в частности, можно увидеть комментарии о том, что лучше сразу «заряжать» Штурмовик и больше ничего не искать.

Также высокие оценки получила игра «В тылу врага». По сравнению с другими стратегическими играми, «В тылу врага» основана на уникальном сочетании аркады, ролевой игры и симулятора. И если классические стратегии обычно ставят во главу геймплея непосредственно боевую и, частично, экономическую составляющую, то «В тылу врага» требует от игрока более вдумчивого подхода, концентрируя его внимание не столько на бое, сколько на разведке и подготовке к столкновению с противником. Получается, что игра является не совсем классическим симулятором, но при этом оспаривать достоверность никто не берется.

Нельзя сказать того же об игре War Thunder, которая позиционирует себя как авиационный (и не только) симулятор. Всё чаще ее сравнивают с Digital Combat Simulator, и в этом споре все лавры достаются отнюдь не «Тундре», которую, к тому же, называют «симуляцией симулятора». Но здесь нужно дать некоторые объяснения для категоричных критиков. Разработчики намеренно отказались от взлета и посадки самолетов, чтобы не снижать достаточно быстрый темп воздушных баталий. Управление в игре сравнительно легкое, причем мышь можно отключить в гибких настройках игры и наслаждаться более сложным способом пилотирования самолета. К слову, упасть во время боя самому практически невозможно, так как даже при пикировании вниз с небольшой высоты игра обязательно предложит выровнять курс и вернуться к бою. Безусловно, если War Thunder позиционирует себя как серьезный авиасимулятор, такие упрощения не идут ему на пользу. Но выходит так, что World of Warplanes каким-то чудесным образом соединяет в себе сложность маневрирования и прицеливания в воздухе, как у настоящего авиасимулятора, и в то же время лишает игрока непростого многошагового управления и падения от малейшей ошибки, как в любой воздушной аркаде. Получается, что «Тундра» стала настоящей золотой серединой между аркадой и симулятором. И баланс получается отличным.

Получается, что симуляторов военных действий не так уж и мало, как казалось на первый взгляд, и затронули мы далеко не все. Но напоследок хотелось бы сказать еще об одном хардкорном симуляторе боевых действий, где применяются тяжело бронированные меха. Это игра MechWarrior Online. Примечательно то, что MechWarrior Online – это военный симулятор и онлайн шутер от первого лица из кабины пилота огромной механизированной махины в одном лице. Игра имеет глубокую базу развития своего меха путем установки и замены многочисленных частей робота или огнестрельного (лазерного, бластерного и т.п.) оружия. Кроме того, имеется и обширный парк базовых классов, что способствует командной игре с применением тактики. В MechWarrior Online мех может быть подвержен кардинальным изменениям для своего стиля игры путем настройки, установки, замены своих частей. К примеру, можно изменять корпус, "руки", "ноги", "голову" и другие элементы общей конструкции. В результате игрок подбирает части согласно своим предпочтениям и выступает на поле боя в качестве уникальной боевой единицы с необычной тактикой и возможностями.

Да и сами битвы тоже происходят довольно необычно, так как в игре имеется четкая система повреждения. К примеру, можно акцентировать внимание на отстреливании рук или ног вражеского робота, чтобы обезоружить или обездвижить противника. Порой, это самое лучшее решение, учитывая плотность корпуса бронированного меха. Игра проходит в реальном времени — в том смысле, что один день в ней равен одному дню в реальном мире, а 2012 год — 3049 году. В общем, MechWarrior Online является классическим примером того, как серьезный симулятор соединяется с любимым всеми шутером. История недостоверна, а вот управление – более чем.

Если сделать вывод из всего того, о чем мы говорили, то здесь можно сказать только то, что до сих пор у геймеров нет четкого представления о том, каким должен быть настоящий симулятор военных действий, и какие именно игры этими симуляторами являются. Конечно, если кто-то искренне верит в то, что Battlefield – это настоящая «повторялка» военных действий, тот и будет говорить, что ничего в этой игре достоверного нет. А вот если взять ту же ArmA, Ил 2: Штурмовик и прочие серьезные продукты, то придираться особо будет не к чему. Так что разбирайтесь где истина, а где ложь и делайте грамотные выводы.

14
13
Комментарии:  13
Ваш комментарий

Идите в армию, очень реалистично и полигонов много

__Anonymous__ Ага, щазз http://store.steampowered.com/app/307960/

Меня всегда удивляла цена Ил 2: Штурмовик в Стиме. Надеюсь, эта игра оправдывает свою стоимость.

....то Call of Duty и прочие нашумевшие игры являются симуляторами военных действий. Как оказалось, многие геймеры уверены, что это действительно так. Это мнение школоты, всем насрать)

что Call of Duty и прочие нашумевшие игры являются симуляторами военных действий. Как оказалось, многие геймеры уверены, что это действительно так. Кодла симулятор????? Там же тебе в голову могут всадить три пули, а ты спрячишся за стенкой и всё заживет, за пару сек. А вот в арме в тебя один раз попадут, и бида, регенирации нету, вот это симулятор...

El Captain Он 299 рублей стоит. Конечно, оправдывает...

War Thunder MechWarrior Вот уж действительно как такие игры можно называть симуляторами... Это действительно симуляторы симуляторов. ММО игры ну никак не могут быть симуляторами.

Кстати, в MWO уже можно играть? А то когда я пытался играть на бете, то это было тяжко. Моих триальных мехов имели донатные за один залп. Даже Осом (триальный) не мог своими ППС вынести врага.

ИЛ-2 у меня ностальгию вызывает) С папой вместе играли, когда жив был.

Серия Arma и OFP не симуляторы, статью написал явно не компетентный человек. У Bohemia Interactive есть отдельно симулятор VBS (разные части) - вот это симулятор и стоит он совершенно других денег, а Arma - это по сути песочница с элементами тактического шутера...

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ