Nintendo Switch преодолела отметку в 150 миллионов проданных консолей

Nintendo официально объявила, что по состоянию на 31 декабря 2024 года продажи Switch составили 150,86 миллиона единиц по всему миру. Только за последний квартал 2024 года было продано 4,82 миллиона устройств и 53,7 миллиона копий игр.

Также компания обновила данные о продажах самых популярных игр для консоли. В топ-10 вошли:

  1. Mario Kart 8 Deluxe – 67,35 млн.
  2. Animal Crossing: New Horizons – 47,44 млн.
  3. Super Smash Bros. Ultimate – 35,88 млн.
  4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 32,62 млн.
  5. Super Mario Odyssey – 29,04 млн.
  6. Pokémon Sword / Shield – 26,60 млн.
  7. Pokémon Scarlet / Violet – 26,38 млн.
  8. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 21,55 млн.
  9. Super Mario Party – 21,10 млн.
  10. New Super Mario Bros. U Deluxe – 18,06 млн.

Nintendo также поделилась результатами новых релизов:

В целом, общее количество проданных игр для Nintendo Switch превысило 1,35 миллиарда копий.

17
18
Комментарии:  18
Ваш комментарий

закончи школу потом на форум приходи

ваще не понятно нафига ныне консульки берут… на плойке два экслюзива играбельных (бладборн и демон солс) после прохождения которых консулька торжественно продается… на хэящике только филька спенсер с тиви, на нынтенде сплошной кал высосанный из 40 летнего платформера который в оригинале лучше чем все то уг которое они там пытаются из себя выдавить 🤌 типа дело даж не в бабле а просто нафига это ваще нужно лол уг железка же

Дурак ты боцман...И шутки у тебя дурацкие.

дурак тот кто покупает за 30к+ железло, которое хуже, чем в пс3. а пс3 вышла в 2006 лолкек
да и игры там были на 100 голов выше, чем на свиче
и работали лучше, чем на свиче

Дурачок ты с какой палаты сбежал?

Мощный результат. Рад за Нинтендо.

почти догнали пс2. Уважаемо

Учитывая небольшой факт, что ПС2 2000-го года выпуска, и в нулевых общее количество игроков(геймеров) было в разы меньше чем сегодня, и продажи игр были в разы меньше (даже у популярных серий) в сравнении сегодняшним днём когда не очень популярные игры продаются так же как в то время популярные. А вот те игры которые тогда продавались тиражом 18 или 20 миллионов копий, сегодня за сотню миллионов зашкаливает.

Тогда продажи оригинальной NES в 62 млн в 83-89 годах как назовёте?)
Или геймбоя в 89-94 на 110 млн?)
Или может все же поймем, что люди всегда были людьми, всегда хотелось играть. И даже в СССР люди покупали/собирали Спектрумы себе, а когда в 93 году появились в нашей стране копии NES в виде Денди от компании Степлер, их купили около 6 млн за пару лет. Потом в страну поехали уже официальные СНЕС и Сега, ПС1....
У нас буквально у 2/3 класса какая-то консоль была. А это 90е-00е.
Возвращаясь к теме:
Сейчас удивлю, но выход приставки в начале 00х - это скорее преимущество, а не усложнение.
Если откроете перечень самых продаваемых приставок в истории, то внезапно увидите, что ИМЕННО 2000-2015 - эпоха выхода почти всех самых продаваемых консолей и кол-ва покупок консолей.
Из топ-15 самых продаваемых консолей ДЕСЯТЬ пришлись на этот период (ПС2-4, GBA, Wii, DS, 3DS, Box360 и One).
А дальше спад. Объяснить, почему?
А потому что примерно с середины 10х (вообще появилось чуть пораньше, но стало настолько массовым как раз году. 15-16) пошло такое го=но, как телефонный мобильный гейминг - донатные помойки, 3 в ряд и тд. И именно телефонный гейминг сейчас является главным конкурентом традиционного.
Так что ПС2 именно что в золотое время для консолей вышла.
И именно успех Нинтендо Свитч уникален, которая стабильно 8 лет продает по 20 млн приставок в год. Она идет темпами, как консоли из начала 00х, в то время как та же ПС5 (77 млн за 6 лет) в два раза медленнее, чем ПС2. Про провал Бокса даже говорить не буду.
Теперь про продажи игр.
Не знаю, откуда Вы взяли статистику о сотнях миллионов проданных копий. И даже о десятках.
Если открыть список самых продаваемых игр в истории, то больше 100 млн копий продано только у Майнкрафта и ГТА 5 (играм 12 и 14 лет, соотвественно). И вообще, выше 50 млн продаж только 15 игр.
Если посмотреть топ 100 продаваемых игр, то почти все игры - 10 лет и старше. И всего 4 игры моложе 5 лет.
Если смотреть на игры, где продано больше 30 млн экземпляров, то их них УСЛОВНО свежих (меньше 10 лет) - Зельды БотВ и ТотК, Элден Ринг, Хогвартс, РДР2, Вуконг, Энимал Кроссинг, Блэк Опс, ПАБГ, Марио Одеси, Монстер Хантер, Овервотч, Ведьмак 3. Всё.
Все остальные сотни игр в топе - из 00х как раз.
А какие цифры продаж сейчас - можно смотреть по отчетам. Если Сони хвастается, что второй хорайз продали что-то типа тиражом в 8 млн. Если биотвари выпустили ДА:вейлгард и продали его что-то типа 1,5 млн раз, а Юбисофт хвастается, что их афромасурая запустили (то есть не обязательно купили, могли и по подписке взять) 3 млн пользователей.
Так что посмотрите с точки зрения статистики и поймете, что далеко все не так, как вы думаете.

Интересно, станут ли чисто ради рекорда выпускать ещё 10млн консолей?

Япошки фанаты маленький консолей..

Так им некогда играть в ПК! Где то слышал, что у них "культ переработки", они якобы даже отпуски брать считают "неприлично"! Мне их даже жалко по своему.

https://www.playground.ru/misc/news/nintendo_switch_preodolela_otmetku_v_150_millionov_prodannyh_konsolej-1750722?ysclid=m6qj9rv0ku534621801

Мне просто интересно: кто делал дизайн геймпада? По обыкновению правой рукой мы жмем на кнопочки, но там на удобном месте ПРАВЫЙ СТИК! Получается всё время у тебя ладонь постоянно будет лежать на нём и будет происходить профдеформация правого пальца. Это как, простите, спать в кровати поставив посредине табуретку!

Ну просто интересно поинтересоваться у владельцев данной консоли: удобно или нет? А как потом "пересаживаться" на обычный геймпад?

Я просто играл на геймпаде Сони, где стики находятся друг напротив друга, а потом купил геймпад от Иксбокса, где стики расположены по диагонали и ооооочень долго привыкал не глядя попадать на них.

А тут такое...

На самом деле такое расположение вполне удобно в лайт версии. В полно размерной же версии при использовании в портативе из-за формы джойконов не очень удобно, тут хотелось бы форм-фактор стим дека.