NVIDIA: Стриминг видеоигр никогда не обойдёт PC

Компания NVIDIA уже много лет активно продвигает стриминг видеоигр, однако по мнению её основателя, Дзень-Хсунь Хуана, эта технология никогда не будет столь же хороша, как PC.

На пресс-конференции после CES он отвечал на вопросы журналистов касательно вещания игр, и на вопрос «Как оно продвигается?» ответил следующее:

«Фантастически. У нас есть сотни тысяч одновременных игроков. Наша стратегия работает. В первую очередь, если ваш вопрос был „Сколько ждать, когда стриминг будет также хорош как PC?“, то ответ — никогда. Причина кроется в одной проблеме, которую мы не представляем, как решить, и это скорость света. Когда вы заняты киберспортом, вам нужна реакция в несколько миллисекунд, а не несколько сотен миллисекунд. Это фундаментальная проблема. Это просто закон физики. Тем не менее, мы сильно верим в него, так, что мы работали над ним десять лет. Наша стратегия — мы уверены, что PC игры останутся с нами. Мы уверены, что каждому нужен хотя бы компьютер, поскольку очевидные знания всё ещё важны. Вы не можете всё сделать на телевизоре. Вы не можете жить с телевизором онлайн. Но вы можете жить сами с компьютером. Компьютеры используются молодыми людьми по всему миру. Это их первое вычислительное устройство, или может второе, после мобильного. Между теми двумя устройствами, теми неотъемлемыми вычислительными платформами для общества. Мы уверены, это то, что останется неизменным».

Комментарии:  21
Ваш комментарий

Этому полудурку надо финансировать студии которые делают игры, а то карты выпускает по 1к бачей, а играть не во что,

Что-то не уловил мысль. Я так уже больше стримы смотрю, чем сам играю.

benites Вы видать суть поста не так поняли

Перевожу: как бы не был быстр облачный компьютер где-то там, но скорость доставки информации не может быть выше скорости света, а значит что доставка через 1 см занимает меньше времени чем доставка через 100 км. Облако быстрее становится, но и ПК на месте не стоят. Лимитирующая стадия - это скорость интернет соединения, и это мы никогда и никак не обойдем.

про денуву тоже говорили высокопарные слова. но увы

Dezard Какое-то странное сравнение.

Стриминг это про твич что ли? Не в курсе этих новомодных словечек.

Тульский Поцик Фигасе "новомодное", сервис стриминга игр уже лет 7-8 наверное как существуют. И нет, речь о тех где ты сам играешь через облако. Tsar_I_Bog Опять сравнение не в тему. Как ни крути но облачные пк не заменят реальное железо дома.

Razox Я не в курсе про облака, никогда не пользовался. В чем смысл стриминга? Он нужен только если ты Куплинов с 4 лямами подписчиков, правильно?

Тульский Поцик Есть два понятия стриминга. Первый - это трансляция того как ты играешь. И второй, о котором статья, это, когда ты имеешь устройство ввода и вывода, а обработка происходит на сервере, откуда тебе потом транслируется контент. В теории не нужно тратиться на дорогие комплектующие, а достаточно иметь хорошее интерент соединение.

Beirut написал: карты выпускает по 1к бачей, а играть не во что

За прошлый год в стиме 9 тысяч игр вышло, ну и ещё пара тысяч на других игровых платформах, помимо ПК. Ты всё ещё уверен, что играть не во что? Или уже во всё поиграл? Чёто я сомневаюсь.

Janekste Он наверное говорил про Трасировку Лучей.

Janekste За прошлый год 3 хита и все на рс4, а что вышло на пк????? два с половиной конвейера от убиков???? или ты предлагаешь купить видяху за 1к бачей для 9к индюшатины стимовской????? Я как и писал выше предлагаю этому хапуге брать пример с сони, которая выпуская железо, так же и заботится чем наполнить это железо, то есть оплачивая полностью или частично работу студий. Вот по этому топ 3 игры и вышли на консоли, а пк нищеброды с компами по 150-200к играют в лучшем случае в онлайн сервис игры для которых серия 2080 просто мега избыточна. Ну и встречный вопрос к тебе, а во что поиграть на ПК ????? порты с консоли не предлагать, давай игры онли для пк баяр))))))))))))))

Beirut Капитан очевидность мог бы тебе рассказать, что видеокарты за 1к покупают, для 4к&60фпс в ультракачестве - то, чего консоли дать просто не могут(я тут попробовал Монстер Хантер на ПС4 - так у меня чуть глаза не вытекли, таких просадок на своем ПК я со времен полуголодного студенчества не видал). А обычные ПК за 25-30к рублей покупаются для того, чтобы играть просто в качестве выше консольного. Плюс куча игр, которых не то, что просто нет на консолях - на них нет даже их аналогов, потому что только упоротые консольщики в курсе выхода на ПС4 трех игр одного жанра, но при этом не догадываются об отсутствии целого ряда полноценных жанров на консолях. Что касается эксклюзивов ПК Into the Breach - 90 на метакритике Return of the Obra Dinn - 89 Pillars of Eternity II: Deadfire 88 Forza Horizon 4 - 87 Unavowed 87 RimWorld 86 Crosscode 85 Total War: WARHAMMER II 84 Ashen 82 И еще куча разнообразных игр разных жанров. И еще - на всякий случай, предупреждая скулеж про ненужные пиксели - Iconoclasts на ПС4 - 83 балла на метакритике Dead Cells - 87. Celeste - 91 Owlboy - 89 Вот так не нужны пиксели на ПС4, что со свистом обходят красу и гордость эксклюзивности.

Помнится мне, Билл Гейтс тоже когда-то говорил, что 640 килобайт будет достаточно для всех.. В итоге и терабайта маловато.

Похоже, мало кто понял, что речь идёт не о стримах со зрителями по типу стримов на Твиче или Ютубе, а об игре когда игровой процесс воспроизводится в облаке и затем транслируется на компьютер конкретного пользователя, то есть, человек как бы играет но, по факту, просто управляет трансляцией. Например, как здесь https://welcome.playkey.net/lp/intro-1m-quiz-reg-pc-B/ (не реклама, просто пример) Об этом и говорится в блоге. Разве сложно это понять?

Aktned написал: И еще - на всякий случай, предупреждая скулеж про ненужные пиксели -

ну и котрольный лови инди 2011

а это твой 2017

а это по ходу будет в 2020)))))

Добрый вечер, Капитан Очевидность!

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ