Sega опубликовала финансовый отчёт за финансовый год, завершившийся в марте 2025. После убытков в 6,65 миллиардов иен ($45,9 миллионов ) год назад компания продемонстрировала уверенный рост: чистая прибыль составила 32,31 миллиардов иен ($224,9 миллионов).
Рост зафиксирован по всем ключевым направлениям. Операционная прибыль увеличилась на 373,7%, обычная прибыль - на 374,3%. Такой результат обеспечили высокомаржинальные продажи игр по полной цене. Основной вклад внесли как хиты прошлых лет, так и новые релизы, в частности, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii и Sonic x Shadow Generations.
Отдельно отмечается, что Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii показала необычно сильный старт за пределами Японии - это редкость для серии. Кроме того, продажи игр и лицензий по франшизе Sonic помогли компенсировать потери от отмены Football Manager 25.
Ключевые показатели за год:
- Выручка: 124,08 миллиардов иен ($856,1 миллионов), снижение на 33,5%;
- Операционная прибыль: 11,11 миллиардов иен ($76,7 миллионов), рост на 373,7%;
- Обычная прибыль: 35,27 миллиардов иен ($243,3 миллионов), рост на 374,3%;
- Чистая прибыль: 32,31 миллиардов иен ($224,9 миллионов), годом ранее был убыток.
мне кажется пираты для западной аудитории и делались как и всё остальное на Гаваях, но тем не менее игра топчик
не игра а приставка ну а там уже и игры ты еще не гонял денди
Все таки были крутые времена, когда sega выпускала свои приставки, это была жесткая война на рынке игровых приставок, но sega всегла могла чем-то удивить. Dreamcast для меня стала открытием, в свое время, бессонные ночи за shenmue, жаль не вернуть это время.
Частично "вернуть" всё же можно. Сам немного "вернулся в прошлое" перепройдя обе части на ПК. Правда эти "ремастеры" сделали как-то странно - специально для "олдов" прилепили искусственные рамки, которые обрезали изображение на экране 16:9. Пришлось ставить WidescreenFix от народных умельцев.
Мне приятно видеть, что есть такие как Вы, которые прошли эту игру и разделяют мое мнение. Конечно сейчас нужно большое терпение, чтоб шаг за шагом проходить уровни, ведь сейчас движения игрока кажутся медленными и все эти загрузки между улицами, но в то время это даже придавало какую-то кинематографичность происходящего. В игре было реализовано столько разных мелочей, я буквально проникся Японией и их культурой, невероятное путешествие. Ничего подобного не было в то время.
В то время это был шедевр. Жаль только что Сега сначала хотела сделать ремейки этих игр, а вместо этого сделала простые ремастеры.
Любопытно а зачем обычному геймеру знать сколько они заработали? От этого что играть будет веселее ? Или игры лучше станут?
Ну тогда встречный вопрос: а зачем обычному геймеру оставлять комментарии о играх? От этого игры станут лучше и веселее? Вроде бы нет. Вывод: прекращаем строчить комменты и играть в игры. Ведь смысла нет ни в чём. Верно?
Смысл в том, что не нужно всюду искать смысл. Это глупо.
В коментах люди так же делятся ИГРОВЫМИ ситуациями .А ты я смотрю любишь узнавать кто сколько зарабатывает и заглядывать в чужие кошельки..
mega drive 2 наконец то окупилась