Разработчики покидают компанию Unity в знак несогласия с решением руководства

Объявление о новом "налоге на установку" от Unity оказывается губительным для компании. Бывший сотрудник, только что уволившийся из компании, сообщил на сайте X, что многие другие собираются последовать его примеру из-за решения руководства, которое оказалось неожиданным даже для них самих.

Бывший сотрудник Unity Джоно Форбс (Jono Forbes) высказался, комментируя сообщение разработчика Grizzly Games Шахриара Шахраби (Shahriar Shahrabi), который говорил о неспособности Unity вернуть всеобщее доверие после того, что он сделал, настолько, что теперь этот движок считается слишком рискованным для компаний. Более конкретно он выразился так:

Unity - это источник неопределенного риска. Было бы неразумно разрабатывать на нем новые игры.

Форбс ответил на это следующим образом:

Как сотрудник Unity до сегодняшнего утра, я могу заверить вас, что мы боролись как сумасшедшие, озвучивая руководству те пункты, которые вы все повторяете. Нам говорили, что будут дальнейшие обсуждения, но объявление было сделано без всякого предупреждения. Те из нас, кому не все равно, ушли. В конце недели будет еще больше добровольных увольнений.

Форбсу тут же ответил другой разработчик, Диллон Роджерс, который сказал, что ценит его слова и что все знают, в чем настоящая проблема Unity:

Люди, которые руководят шоу, не слушают разработчиков и инженеров вроде вас.

Действительно, в компаниях часто случается так, что люди, поставленные на руководящие посты, не прислушиваются к беспокойству, исходящему из низов (эгоцентризм может быть предвестником огромной тупости), в результате чего ситуация обостряется до предела, возможно, с помощью спорных решений, подобных тем, которые Unity принимала в течение последних нескольких лет под руководством Джона Риччителло, и в итоге появился "налог на установку", который имеет огромные последствия для целого сегмента индустрии видеоигр.

233
104
Комментарии:  104
Ваш комментарий

Компания выстрелила себе в колено ,так что теперь можно только смотреть как она закроется

Да брось. На их место придут новые, которые будут рады работе. И Большинство то разработчиков молчит. Те же Парадоксы.

Раз руководители продали акции за неделю - стреляли целенаправленно.

Скорее выстрелела себе в голову.

Ну что тут можно сказать в адрес владельцев UNITY...

Последний действительно крупный конкурент Unreal Engine похоронил себя. Какая трагикомедия. Ну зато теперь народ обратит внимание на Unigine и ему подобные.

Почему похоронил ? на нем делают игры

Есть целая куча движков, которые могут заменить Юнити. Вопрос лишь в поддержке и документации. Тот же kex куда лучше подходит для шутеров, чем юнити

Последний действительно крупный конкурент

Имеется ввиду Unity.

Ричителло - бывший глава ЕА. Иронично.

При котором выходили годные игры. При нем зародилась Батлфилд, Масс Эффект Медальки, Арми оф Ту, Крайзис, Систем Шок 2, Спор, Дед Спейс можно и дальше продолжать. Вот ведь плохой руководитель. Просто отвратительный. А столько годных проектов про которые мы до сих пор помним это всё вопреки было сделано видимо.🤣

учитывая что он хотел продавать платные патроны в Батле, то годные игры выходили скорее не благодаря, а вопреки

При котором ЕА получила звания "худшая кампания года"

Большинство демок на Юнити у меня либо не запускались, либо тормозили, может оно и к лучшему, больше разрабов обратят внимание на другие движки, только вот на Анриале оптимизация несмотря на наниты пока все еще не стала встречаться чаще и в тоже время удивляют модеры добавляющие отражения в старые игры типа Нью Вегаса, при этом не вызывающие диких просадок. Хочется верить все эти талантливые люди продолжат работать и адекватные программисты найдут примение своим талантам после ухода из крупной компании, чтобы помогать создавать самые лучшие игры.

Без понятия чему там не запускаться. Там что не сделай всё запустится. Как раз это хорошая черта, совместимость абсолютно на всём. Тормозить да, запросто может, этот движок слишком простой, поэтому сделать безалаберно очень просто.

игры сделанные на юнити 4 возможно или каком то юнит определенного временного периода либо тупо не запускались либо шли с тяжелыми артефактами на джифорс 690. что я просто забыл болта где та 10 лет лет назад на этот движок.

сейчас юнити 5, работает нормально и игры рабриают на нем нормально если ассеты созданы руками, поэтому тарков в жопе, проблема лишь в том что он сам по себе теперь капризный и матерится на все

Вот и все… прощай unity . Хотя что разрабам то? Наоборот лучше - можно зарплату повысят

Правильно делают. Жалко, что источник хороших (и не очень, конечно) инди-игр жадные буржуи в верхах убили. Но такое надо жестоко пресекать, забастовками и байкотами (то есть бить по их же деньгам) иначе совсем обнаглеют.

движок все время падал терял привлекательность в последнее время следовательно и его доходы падали. однако на нем разрабатывалось много тощих игор некоторые встраивали какую то рекламу и угорали что деньги в теории даже с пираток идут, правда если те на компе что подключен к инету вот наверно и в руководстве запачесались. так что я бы наверно пересмотрел монетизацию движка на схему похожую на унреал енгине но с роялти в основном на мелкие индюшки а для крупных дорогих проектов низкие роялти чтоб сделать более конкурентоспособным с анриалом. даже если люди начнут массово приходить на анриал для казуальных игор их доход скорей всего будет ниже порога с которых он берет роялти. так что в том нет какой либо потери. что до рехода на годот то с ним вроде то как не все так гладко но него нет никаких отчислений и забрать его в принципе не могут он там вроде по лицензии мит. но прямо сейчас он не готов заменить юнити для мобилок и консоулей. может там его старые версии только. но то в теории на практике не известно бы сработало это на практике. а чо до количества установок это максимально тупо для фтп игор потому что по идее у них некий долгий период, когда он приносят крайне мало прибыли пр этом игру активно бесплатно устанавливают и вообще стратегия чтоб как можно больше людей захотели установить и поиграть игру.даже если предположить что большинство игорь помирают а этом этапе или их доход кране скуден на протяжении времени, плата за уникальные установки как раз тоу и делает движок более рискованным. хотя я помню какие то клевые истории что разработчики не моги справится с анрилом и приходили на юнити и все у них получалось так что возможно движок все таки имеет смысл. а мне вот сразу с ноги не удалось войти в годот после анриала и несколько месяцев я просто охреневал и бомбил. а еще он ка бы не под хлсл логику а под глсл где правя рука перепутан с левой а верх с боком и карты нормалей под глсл и всякие неочевидные приколы потому как похоже под спрайты больше в анреал 4 наоборот чтоб сделать спрайты надо было много чего в ручную делать.

ак что я бы наверно пересмотрел монетизацию движка на схему похожую на унреал енгине но с роялти в основном на мелкие индюшки а для крупных дорогих проектов низкие роялти чтоб сделать более конкурентоспособным с анриалом.

да он примерно так и работал, есть фри версия для люда и несколько видов платных для более крупных разрабов, по подписке

по моему там раньше давно не было роялти но после определенного порога продаж нужно купить про версию за 70 долларов или коло того. так же какие то отдельные функции типа визуальных шейдеров были отдельно либо в толстой версии. у уе4 не было никакой особой версии, все его возможности были доступны из коробки окромя версий для разработки на консолях, которых как там там нужно был получать отдельно. и отчисления уе4 пересматривались в основном в строну увеличения порога дохода с которого начинались отчисления. те логика для определенных была что на юнити практики никаких отчислений кроме покупки версии с темным интерфейсом а уе4 процент с продаж. те юнити выгодней в определенных случаях. как там дальше было у юнити не интересовался.

там у юньки отчисления с продаж на более 100к долларов в год, где ты обязан приобрести про подписку

Ну и х с этим юнити... все равно на нём делали только инди проекты, а игры которые были ААА класса всегда или лагали, или плохо было оптимизированы. Восславим же ещё раз великий Unreal Engine!

велики и лагучий унрил энжин 5 , гной в игровой индустрии , убийца 3090 , 4090

анрил энджин ничем не лучше, теорема эскобара, что ОРИ, кербал, римворлд, хертстоун работают более менее а игры на коленке тормозят что в анриле крпыне игры работают более менее а коленочники тормозят

Прошло не мало лет, прежде чем на 4 версии стали выходить игры, использующие его по максимуму (разрабы научились им пользоваться), так что 5 еще долго будет сырым куском.

Но разве толпа это понимает, они радуются "новому движку".

Ну наконец то! Теперь игры будут на движке старфилда)))

Игры будут на движке старфилда, но мозгов у тебя как небыло так и не будет

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ