Вирус для геймера, ч. I:
Что такое инди-игры?
Почему независимые видеоигры распространяются как вирусы, что это такое и с каких именно названий стоит начать знакомство с инди
Все пишут об одном и том же. Игровые сайты (так же, как и сайты про кино) превратились в обычные рекламные поверхности для выходящих игроблокбастеров. В перерывах старпёрские сопли по старым добрым играм, пикселям размером в кулак и пятидюймовым дискетам.
Мы пойдём другим путём. Сегодня мы начинаем разбор феномена инди-игр, а также называем те из них, которые не стоит пропускать.
Что такое инди-игры
Ну, например, Super Meat Boy, Braid, Closure или Amnesia. Не слышали? А как насчёт Minecraft, Hotline Miami или ArmA?
| Инди-игра (indie game, от слова independent, «независимый») это игра, разработанная без поддержки компании-издателя, очень маленькой командой, на собственные деньги и собственными силами. |
Как обычно создаются игры
Вообще-то, в 70-90-х годах все игры были «инди»: по большей части их делали на коленке странные люди в собственных квартирах. Теперь видеоигры это индустрия. Есть студия разработки (те самые девелоперы). Они разрабатывают концепцию игры, толстый дизайн-документ страниц на 500, где описано то, как игра будет работать, что в ней будет и почему она понравится игрокам. Деньги на разработку игры даёт издатель корпорация, которая уже умеет впаривать игры миллионам людей. Издатель занимается рекламой и пиаром, финансовыми и юридическими вопросами, продажами и локализацией. Также издатель больно бьёт разработчиков по голове, если они срывают сроки или делают что-то непонятное и некоммерческое. Чтобы разработать успешную игру, сегодня нужно от 50 до 500 человек; чтобы её издать и продать ещё 100-200.
| Глядя на разработчиков мейнстримных игр, легко представить их себе безобидными ботаниками, которые отхватили себе лучшую работу в мире. |
Но разработка игр это одна из самых бесправных, рискованных и тяжёлых работ и в IT, и в индустрии развлечений. По сравнению с кинопрофессионалами геймдевы галерные рабы. Нет ни профсоюзов, ни ассоциаций, которые могли бы защитить работников. Никто не знает, провалится игра или «выстрелит». А сама работа становится всё труднее: чтобы уложиться в обычный срок год-полтора разработки даже огромные команды Rockstar, Epic или Bethesda сидят на работе круглосуточно, не видя белого света. Например, гигантская команда, создавшая L. A. Noire (400-500 человек), развалилась сразу после успешного выхода игры после лютого скандала по поводу рабовладельческих методов работы с персоналом.
Так вот, создателям инди-игр ещё труднее. Они делают с собой примерно вот это.
Зато они придумывают новаторские, ни на что не похожие игры, разрабатывают их в 50-100 раз дешевле, чем крупные студии, и получают глобальные рейтинги популярности, сравнимые с Fallout 3 и Skyrim.
Чем отличаются инди-игры...
...от инди-музыки
Инди-музыкант считается офигенно популярным, если у него есть 300 подписчиков в соцсетях и пара тысяч скачиваний песен, а на его концерты стабильно приходит 50 (одних и тех же) людей. Остальные просто «не в теме».
| Инди-игра создана, чтобы нравиться людям, причём даже больше, чем мейнстрим в этом её волшебство. Без аудитории, без положительных или отрицательных отзывов, игры просто не существует. Инди-разработчик готов вырвать себе сердце, чтобы люди поняли его любовь к игре и получили от неё удовольствие. |
...от инди-кино
Артхаусное кино (которое в Америке как раз называется «инди») изысканное удовольствие для избранных. Остальные проклятые мещане и оболваненные зомби. Существует благодаря многочисленным фестивалям и способности артхаусных режиссёров питаться исключительно алкоголем, сигаретами и книжками Сартра.
| Настоящий успех инди-игры количество скачиваний, а не призы на элитарных фестивалях. И потом, для съёмок даже самого концептуального фильма всё равно нужны немалые деньги (часто государственные). В инди-игры вкладывают прежде всего время и труд правда, в гигантских количествах. |
...от современного искусства
Арт не просто для избранных, а для настоящих самураев (и для бизнесменов с понтами). Даже чтобы притвориться, что понимаешь нужно потратить кучу времени и сил. Существует благодаря многочисленным грантам и специальным людям, которые решают, сколько стоит разрезанная акула один миллион или два.
| По идее, инди-игра должна быть максимально доступной для каждого, кто вообще решил в неё поиграть. Именно маленькие экспериментальные игры двигают вперед науку об интерфейсе и о способах естественного взаимодействия с пользователем. Это не мешает инди-играм содержать глубокие замыслы и мощные идеи. Источник |
Капитан, как слышно?
Да вот только сейчас этих инди-игр как грязи,и сложно найти действительно хороший проект среди кучи говна.
Ну просто офигенный копипаст с карабмы, супер.