
Дэвид Линч, один из самых необычных режиссёров в истории кино, ушел от нас, но его наследие продолжает оставлять след в индустрии видеоигр.
Он ушёл в возрасте 78 лет от эмфиземы лёгких, оставив мир кинематографа и другие области без своего присутствия. Конечно, его работы могут вновь появиться, возможно, в виде забытых сценариев или проектов, но это будет уже совсем не то.
Линч был не просто режиссёром, художником и автором песен — он был вдохновителем, который мог заглянуть за завесу реальности. Его необычное восприятие мира вдохновило многих современных режиссёров и разработчиков видеоигр, побуждая их искать собственный голос через образы и звуки, созданные им.
Наследие Линча
Имя Дэвида Линча начало пробиваться в массовое сознание в конце 1980-х — начале 1990-х годов, когда видеоигры сделали скачок в мир трёхмерной графики.

Сериал «Твин Пикс» оказался настоящим культурным феноменом, став примером нового подхода к телевидению. Это был шаг к более сложному и многослойному контенту, который стремился объединить элементы глубокого кинематографа и динамики телесериалов. Завораживающие визуальные образы и уникальная атмосфера сделали шоу культовым, оказав значительное влияние на многие индустрии, в том числе и на мир видеоигр.
Нетрудно представить, как многообразие и необычность мира Линча оказали влияние на поколения разработчиков, которые искали новые способы повествования через образы и звук. Сюжетные глубины таких игр, как Silent Hill и Deadly Premonition, а также таких проектов Nintendo, как The Legend of Zelda: Link's Awakening, несомненно, унаследовали влияние Линча, хотя сам режиссёр, возможно, и не осознавал этого.
Не случайно Sony выбрала Линча для создания яркой и нестандартной аудиовизуальной подписи своей рекламной кампании, приуроченной к запуску PlayStation 2 — настоящего эксперимента в мире медиа, о котором вы можете прочитать в другой статье.
Почему видеоигры?
Образы, созданные Линчем, оказали мощное воздействие на видеоигры, прежде всего, благодаря их сновидческой атмосфере. Видеоигры предоставляют более широкую свободу для исследования, чего не может предложить обычный фильм или телевизионная постановка. Продолжительное время, которое игрок может проводить в игре (в зависимости от его интересов), создает идеальные условия для появления сюрреалистичных и тревожных моментов, где реальность расплывается, открывая путь для сюрреалистических откровений.

Например, творчество Хидео Кодзимы во многом перекликается с наследием Линча, и сам Кодзима не раз говорил о своем восхищении режиссёром. Каждая его игра — от Metal Gear до Death Stranding — пронизана абсурдными концепциями и сюрреалистическими элементами, которые напоминают мир Линча. Не случайно, что до своего ухода из Konami Кодзима был связан с новой главой Silent Hill, возможно, в поисках того же самого психоделического и визуального безумия, которое стало визитной карточкой Линча.
В поисках американской мечты

Однако не только японский разработчик обращается к творчеству Дэвида Линча, известного своими фильмами, такими как «Синий бархат» и «Малхолланд Драйв» (и многими другими). Влияние Линча ощущается даже в рамках единой нарративной вселенной, созданной студией Remedy под руководством мастера сюжетных конструкций Сэма Лейка. Без сомнения, проекты студии, такие как Alan Wake, Control и Max Payne, во многом обязаны своим существованием этому режиссёру.
Мир этих игр, начиная от атмосферы и тем, заканчивая персонажами, наполнен тревожной, скрытой напряжённостью, которая так характерна для «Твин Пикс». Кульминацией этого влияния стал Alan Wake 2 — одна из самых ярких и запоминающихся игр последних лет (отношения с творчеством Линча мы детально рассматривали в отдельной статье).
Ещё один создатель, чьи работы несут отпечаток Линча, — это Сэм Барлоу, автор таких мини-шедевров, как Her Story и Immortality. В последней игре мы сталкиваемся с расследованием, проникнутым мраком и странностью, напоминающими атмосферу Черного Вигвама. Однако "странных" игр существует немало: от Kentucky Route Zero до Disco Elysium, а также дидактической игры David Lynch Teaches Typing.

Интересно, что каждая из этих игр нашла свою уникальную форму, не становясь просто подражанием культовому стилю Линча. Все они умудряются раскрывать особенности, свойственные лишь им, без утраты индивидуальности.
Несмотря на то, что никто не стремится полностью повторить стиль Линча (хотя, возможно, Сэм Лейк всё же немного мечтает об этом), нельзя не признать, какое огромное влияние этот великий режиссёр оказал на развитие аудиовизуальных техник и повествовательных приёмов в индустрии.
Все мы, в той или иной степени — сознательно или нет — обязаны Линчу. Он был одним из немногих, кто всегда помнил, что вопрос важнее ответа, а в погоне за мечтой мы порой сталкиваемся с самой жестокой реальностью.
Мировой чувак. Жаль на последок ничего не снял.
спасибо за творчество и наследие. вечная память
как как?! алан 2 сделали в его стиле) вот и всё // Александр Чацкий