Трассировка лучей в реальном времени будет "по зубам" видеокартам лишь к 2027 году

На выставке GDC 2016 NVIDIA продемонстрировала технодемку трассировки лучей, выполненную в реальном времени на суперкомпьютере DGX через API DirectX Raytracing (DXR). Эта система обеспечивает теоретическую вычислительную способность более 63 TFLOPS для общей системы, из которых около 62 TFLOPS были использованы для трассировки лучей..

Таким образом, был установлен так называемый порог или эталонный критерий для того, что потребуется для получения гибридной трассировки лучей в реальном времени (RT RT) на потребительской настольной машине. 

Топовый игровой ПК сегодня с GTX 1080 Ti имеет около 11 TFLOPS (SP32). Итак, предполагая, что закон Мура будет наращивать обороты, и мы получаем удвоение производительности каждые три года, то топовые видеокарты с 62 TFLOPS, способные обрабатывать трассировку лучей в реальном времени выйдут не ранее 2027 года.

10
17
Комментарии:  17
Ваш комментарий

К 2027 году эту технологию перелопатят 100500 раз и какие-нибудь энтузиасты заставят работать всё это и не на настолько мощных машинах. Все ведь знают, что дело - в ̶э̶ф̶и̶р̶е̶ оптимизации!

мы получаем удвоение производительности каждые три года

«Прости, оптимизация в уговор не входила...» ©

помните был хайп про ларку( 2013) года где типа новая фича была с крутой физикой волос дак вот почему то ни кто не вспомнил до ларки про такую игру как Alice: Madness Returns(2011) где сука эта же фича была настолько идеальной что волосы выглядели и вели себя неимоверно круто но так и осталась не замеченной(в угоду малому пиару) ну а ларка стала крутой игрой с НОВОЙ НАИКРУТЕЙШЕЙ физикой волос о которой говорили в каждом втором блоге(по мне наискучнейшая часть ) дак вот к чему я это все People хавает

limo3587 Вот только в ларке она было немного "плохо" сделана, т.к. в некоторые моменты ларка превращалась в лысого мальчика.

limo3587 В Ларке и Ведьмаке волосы были отдельное технологией от производителей железа, которые и занимались рекламой, поэтому трубили везде об этом. Вообще волосы в играх всегда были головной болью. Их трудно моделить, а тем более приводить в движение при адекватном результате. В Алисе и еще немногих играх это был личной подвиг разработчика, и поэтому никто не вспоминает. Но сейчас появились другие хорошие методики создания волос, поэтому про фишки от видях уже забыли.

JoKeRD07 А я про что говорю что больше шумиху и приподносят это как сверх крутую технологию которую на деле среднестатистический геймер не увидит но ресурсы будет хавать огого как в той же ларке с ее недо "крутыми волосами"

К 2027 году уже новые технологии в графике появятся.

А сейчас давайте представим себе системные требования Metro Exodus с технологией RTX. Сдается мне, грядет новый Crysis.

Зачем нам какая то невидемая функция если ближайшие 20 лет графа будет на уровне воксельной хрени

Не понимаю до конца смысл презентования данной технологии сейчас, когда она не используется.

ну так называемые гибридные трассировки с низкой точностью работают на картах от 980 вполне если не тормозить прогресс то грубо говоря с новым консольным циклом есть шанс массово внедрения таких упрощенных методов графона. а первые суб сур фейс в технодемках так же потребляли немало ресурсов и аналоги ао. в результате мы имеем его некий упрощенный аналог весьма во многих играх. до ларки про такую игру как Alice: Madness Returns(2011) где сука эта же фича была настолько идеальной что волосы выглядели и вели себя неимоверно круто там оно базировалось на гпу фузикс что делало ее доступной только для нвидиа и причем на цпу не уверен что она работало. к фузикс интерес уже прошел к тому времени. в ларе была другая технология и все про нее сказывали. аналогично технология в ведьмаке 3 по которую ахали и сказывали это технология делающая примерно на первый взгляд тоже но без пузикс и с хорошей масштабируемостью на мульти гпу системы.

Это все пустые слова. Физикс вон показывают с 2005 года хороший, но этого в играх до сих пор нет, т.к никто не будет делать ПК экзы ААА класса и инвестировать в это. Все начнет развиваться как только консоли смогут в подобное и не ранее.

Ну, это было ожидаемо на самом деле. Все же такая технология пока недоступна, можно только смотреть такие ролики и любоваться)

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ