на главную
об игре

Capcom пообещала улучшить производительность Monster Hunter Wilds на ПК

Monster Hunter Wilds — настоящий хит, который за короткое время существования на рынке разошелся тиражом более 10 млн копий. Правда, при этом игра подвергается серьезной критике со стороны сообщества, которое жалуется на проблемы с производительностью, особенно на ПК.

Хорошая новость заключается в том, что Capcom намерена добиться улучшения производительности Monster Hunter Wilds на ПК, причем обновления запланированы на текущий год и далее.

По словам директора Юя Токуды, команда действует осторожно, чтобы снизить нагрузку на процессор без ущерба для стабильности игры. Обновления направлены на устранение проблем с производительностью, таких как высокая загрузка процессора.

Мы понимаем, что для некоторых игроков может быть актуальна проблема возможного влияния на их ПК, поскольку изменения в обработке данных CPU могут повлиять на общую производительность игры, мы планируем действовать с осторожностью. Мы также будем аналогичным образом подходить к снижению нагрузки на GPU. Мы продолжим работать над улучшением стабильности игры, чтобы больше игроков могли без проблем наслаждаться ею на ПК. Благодарим за понимание».

Несмотря на предыдущие обновления, Monster Hunter Wilds получает негативные отзывы в Steam из-за постоянных проблем с производительностью, таких как падение FPS и зависания.

Monster Hunter Wilds доступна для ПК, PS5 и Xbox Series S|X.

39
16
Комментарии:  16
Ваш комментарий
Capcom пообещала улучшить производительность

Ага на Dragon’s Dogma 2 не дождались, тут тоже не дождемся, ну не подходит этот движок для открытых игр, ему максимум коридорные закрытые локации как в re не более, даже в догме локации кишкообразные и всеравно лагало

ага как драгонсдогму положат х еер

Вам нужна 5080 для 4К 60 фпс.
и Ue5 графика не может работать быстрее.
Вы не сможете это оптимизировать никак.
Примите как данность.

Потому что 70% рендера кадра это просчёт освещения.
Свет, глобальное освещение , тени и отражения.
3 мс геометрия и 3 мс на сглаживание. // Александр Дельтазавр

жаль что она не на UE5 да?

Вам нужна 5080 для 4К 60 фпс.

эту срань еле вытягивает 5090

и Ue5 графика не может работать быстрее

там не уе5

Вы не сможете это оптимизировать никак.Примите как данность.

согласен, уе5 это такая дрочь, которую оптимизировать нереально

главное вовремя, остальное без разницы

Вовремя, это в течении первого месяца после релиза, а не спустя пол года.

Спустя 5 месяцев очнулись ^_^

Обежать не значит женится.

Главное что на пс5 эта игра выдаёт тебе стабильное мыло Ящик мыло и monster hunter wilds для ps5, между ними есть какая-то разница?

Да бл...проблемы с прооизводительностью в этой части это 10 дело, там этого проблем столько что на производительность вообще по барабану

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ