В современном гейминге существует закономерность: чем дольше вы играете, и чем лучше следуете мете, тем выше ваши шансы на успех. Звучит вполне логично. Некоторые онлайн-игры действительно сводятся к «зубрежке», например, Dota 2. Просто выбираешь пару популярных героев и до посинения набиваешь часы. Однако есть особая категория сетевых проектов, где подобный подход не является гарантией победы.
Сегодня расскажем про многопользовательские игры, где ваш опыт — это не только цифра в статистике, а настоящая проверка на смекалку и крепость нервов. В этих тайтлах ценится не только скорость реакции, но умение импровизировать и работать в команде. Ну что ж, погнали!
Mordhau
Итак, давайте начнем с Mordhau — это многопользовательский слэшер от первого и третьего лица, разработанный студией Triternion в 2019 году. Здесь нам предстоит с головой окунуться в реалистичные средневековые баталии, и использовать огромный арсенал оружия той эпохи.
Система боя в Mordhau глубоко проработана и точно понравится фанатам Kingdom Come: Deliverance. Местная боевка позволяет игрокам наносить удары под разными углами, парировать атаки, использовать финты для обмана противника и многое другое! Но не ждите легкой прогулки — ваши враги тоже все это умеют.
Боевая система Mordhau — это не про стандартные два вида ударов на выбор и автопарирование. Здесь все завязано на физике и полной свободе действий. Оружие — это физический объект со своей массой и инерцией, а значит, каждый удар можно направлять с любой стороны с точностью до 1 градуса. Один мощный удар молотом и тяжеленный рыцарь в полном доспехе свалится на пятую точку.
Можно рубить или колоть с помощью движения мыши, делать ложные выпады, менять хват оружия, метать его во врагов или пинать противников ногой. Даже парирования работают на физике — достаточно вовремя подставить клинок или щит в нужное место. Причем отбить можно все — хоть стрелу, если успеешь среагировать. Но не увлекайтесь! Вы все-таки не Геральт из «Ведьмака».
Mordhau предлагает несколько режимов:
- Duel — поединок один на один, в котором два игрока сражаются между собой, а их успехи отражаются в ранговой системе и рейтинге Эло.
- Teamfight — битва между двумя командами по три человека, где учитывается ранг и система Эло для определения уровня игроков.
- Invasion — масштабное командное противостояние 32 на 32 игрока, где одна сторона атакует, а другая защищает ключевые позиции.
- Frontline — режим для массовых сражений 32 на 32. Задача команд — захват стратегических точек и выполнение различных целей.
- Brawl — динамичные бои на небольших картах в духе Deathmatch, в которых каждый игрок сражается сам за себя.
- Horde — режим, в котором группа игроков должна выдержать 21 волну атак управляемых ИИ-врагов, сражаясь бок о бок.
В Mordhau игроки могут создавать уникальных бойцов, подробно настраивая их внешний вид, доспехи и оружие, чтобы получить идеального солдата! Жанр «слэшер» тут максимально себя оправдывает. Приготовьтесь оказаться в настоящей средневековой мясорубке, выжить в которой может только сильнейший воин.
Escape from Tarkov
Escape from Tarkov — это многопользовательский тактический шутер от первого лица с элементами RPG и выживания, разработанный российской студией Battlestate Games. Действие игры происходит в вымышленном Норвинском регионе, где город Тарков погружен в хаос из-за военных конфликтов между частными военными компаниями.
Игроки участвуют в рейдах — вылазках на большие локации, где они сражаются с другими игроками и AI-противниками за ресурсы и снаряжение. Игра известна своей высокой степенью реализма: баллистика, поведение оружия, система повреждений и многое другое, станут настоящим испытанием для казуального игрока. Также не стоит забывать про необходимость утоления голода и жажды!
Tarkov практически не прощает ошибок и требует от игроков предельной внимательности и стратегического мышления. И дело не только в том, что вы можете погибнуть от одного выстрела. Смерть в рейде приводит к потере всего снаряжения. А сбор лута и дальнейшая эвакуация с локации — это суть всей игры.
В Escape from Tarkov успех определяется не только знанием карт и механик, но и умением адаптироваться к постоянно меняющейся обстановке, принимать взвешенные решения под давлением и эффективно взаимодействовать с другими игроками. Да, порой обычный диалог через микрофон может спасти вас от верной смерти. Но не ждите, что все «тарковчане» будут добренькими.
Dark and Darker
Dark and Darker — это хардкорный фэнтезийный шутер с PvPvE от первого лица, разработанный студией IRONMACE. Игра сочетает в себе элементы ролевой игры и выживача. Может прозвучать не совсем корректно, но Dark and Darker — это своеобразный средневековый Escape from Tarkov в стиле фэнтези.
Каждое подземелье в Dark and Darker — это запутанный лабиринт, созданный в духе классических настольных ролевых игр в сеттинге Dungeons & Dragons. Более того, игра развивает концепцию Dungeon Crawl — популярного типа сценария в D&D. Он отличается тем, что основное действие происходит именно в лабиринте или подземелье. В Dark and Darker важно не только сражаться, но и исследовать, искать секреты, решать головоломки и грамотно использовать найденные ресурсы. Ну и, конечно же, собирать сокровища!
Как и в любой порядочной RPG, вы вольны выбрать класс своего приключенца. На выбор предлагается варвар, рейнджер, бард, каждый из которых имеет свои уникальные навыки и стиль игры.
Наверное вам интересно, а почему мы упомянули Tarkov? Дело в том, что смерть в подземелье означает потерю всего собранного лута. А ваша цель заключается в том, чтобы вынести как можно больше ценностей из данжа. Следовательно, нужно максимально тщательно готовиться к каждой вылазке и работать в команде. И опасность будут представлять не только местные монстры, но и другие игроки.
Ready or Not
Ready or Not — это тактический шутер от первого лица, разработанный студией VOID Interactive. Здесь игроки берут на себя роль офицеров спецназа, выполняющих различные задания, с которыми обычная полиция справиться не сможет. Каждая миссия в игре уникальна и требует индивидуального подхода. На данный момент их пока только 18 штук.
Основной упор в геймплее делается на зачистку помещений, в которых творится что-то криминальное. Например, спецназ вызывают, чтобы совершить налет на нарколабораторию, спасти заложников, устранить террористов с бомбой и так далее. Но это не означает, что вы можете весело залететь в здание и просто всех поубивать.
Вы и ваша команда (это могут быть друзья в кооперативе или ИИ) приезжаете на локацию, внимательно изучаете объект и постепенно проводите зачистку каждого помещения. Работать придется крайне аккуратно, так как у вас не будет волшебных гаджетов, позволяющих смотреть сквозь стены.
Ваш арсенал будет более скромный, но при этом богатый. Например, вы можете взять собой: осадные щиты и мини-таран, газовые и светошумовые гранаты, наручники и специальное зеркало, чтобы посмотреть, что находится за закрытой дверью, и так далее.
Суть операции можно разделить на два пункта: гражданских задерживаем для дальнейшего допроса, а тех, кто оказывает сопротивление — нейтрализуем. Огонь на поражение должен быть крайней мерой. Вы имеете возможность заставить преступника сдаться или применить нелетальные боеприпасы (такие тут тоже есть).
Для чего все эти сложности? Дело в том, что вы должны рапортовать почти каждое свое действие. Задержания бандитов, спасенные заложники, найденные улики и прочие рабочие нюансы влияют на количество очков, которые вы получите за миссию. А если вы будете нарушать устав, то потеряете очки рейтинга.
Игра стремится к максимальной аутентичности. Следовательно, погибнуть тут крайне просто даже в тяжелом бронежилете. Любая спешка и глупость могут привести либо к смерти заложника, либо к вашей собственной. Поэтому важно распределить роли в команде, осматривать каждый угол и прикрывать друг друга.
Также стоит учитывать поведение NPC. Подозреваемые могут сдаваться, убегать, блефовать и стрелять первым, а гражданские — панически бегают, кричат и прячутся. Следовательно, вы не можете быть уверенными в том, как поведет себя тот или иной персонаж.
Ready or Not — это не просто шутер, это симулятор спецопераций. Сложный, мрачный, глубокий и очень атмосферный. Он требует терпения, командной работы и тактического мышления. Игра вознаграждает тех, кто действует хладнокровно и по уставу.
EVE Online
EVE Online — это многопользовательская онлайн-игра, разработанная и изданная компанией CCP Games, действие которой происходит в необъятной вселенной с тысячами звездных систем. EVE Online — самая масштабная бесшовная космическая ММО в истории!
Внутриигровая экономика полностью зависит от действий игроков, включая добычу ресурсов, производство, торговлю и политику. Игроки могут создавать корпорации и альянсы, вступать в дипломатические отношения, участвовать в шпионаже и масштабных сражениях за контроль над территориями. В EVE Online нет заданного пути развития; игроки могут стать кем угодно — от мирного торговца до грозного пирата.
Успех в EVE Online определяется не количеством проведенных часов, а стратегическим мышлением, дипломатическими навыками и способностью адаптироваться к постоянно меняющейся политической и экономической обстановке. Да, порог вхождения весьма высок и местные масштабы даже немного пугают. Но здесь вы гарантированно получите безграничную свободу и возможности, которые редко предлагают даже новые онлайн-проекты.
StarCraft 2
StarCraft 2 — это культовая RTS от студии Blizzard Entertainment, действие которой происходит в далеком будущем. История сосредоточена на противостоянии трех рас: терранов, зергов и протоссов. Каждая из них имеет своих уникальных юнитов, подход к развитию базы, а также сильные и слабые стороны.
Многие из нас с удовольствием переигрывают в прекрасную сюжетную кампанию время от времени. Но многие даже не догадываются, что у нее все еще живой онлайн. Мол, кому в 2025 году нужна старенькая RTS?
Да, возможно, золотые годы StarCraft 2 остались в прошлом, но игра умудряется сохранять аудиторию и проводить весьма крупные турниры. Само собой, до уровня The International им далеко, однако… это все еще неплохой результат для довольно старой игры.
У StarCraft 2 всегда была репутация эдакого междусобойчика для «элиты», и без iQ200 в нем делать нечего. Безусловно, в гранд-мастер лиге играют именно такие гении. Но это не означает, что для простых фанатов RTS игра слишком сложная. Если вам нравятся тактические вызовы и жанр стратегий в реальном времени, то StarCraft 2 станет отличным челленджем!
Sea of Thieves
Sea of Thieves — это многопользовательская приключенческая игра от первого лица, разработанная студией Rare. В ней игроки принимают на себя роль пиратов и отправляются в открытое море на поиски приключений и сокровищ.
Тайтл предлагает большой и насыщенный открытый мир, наполненный нетронутыми островами, затонувшими кораблями и таинственными артефактами. Игроки могут искать потерянные сокровища, сражаться с монстрами и защищать ценный груз торговых компаний. Дополнительно вам доступны разные мини-активности, такие как: охота, рыбалка и многое другое.
В Sea of Thieves нет линейного сюжета или заранее заданных путей развития. Каждое приключение уникально и зависит от решений и взаимодействий игроков. И вы сами понимаете… это игра про пиратов! Доверия этим коварным негодяям нет. Поэтому, даже объединяясь в союзы, всегда будьте готовы к подлому кортику в спину.
И помните, что стать легендой пиратов может только самый отважный и хитрый капитан! Sea of Thieves предлагает массу контента и тайтл продолжает активно развиваться.
Keep Talking and Nobody Explodes
«Какой провод… синий или красный… синий… или красный…». Да, мы все сотню раз видели эти напряженные моменты в голливудских фильмах, которые стали клише. Отважный герой пытается обезвредить бомбу и спасти всех в последний момент. Ну что ж, теперь и вам выпала возможность почувствовать себя настоящим сапером.
Keep Talking and Nobody Explodes — это кооперативная головоломка, разработанная канадской инди-студией Steel Crate Games. Игра рассчитана минимум на двух человек: один игрок становится сапером и взаимодействует с бомбой, пытаясь разминировать ее за отведенное время. А второй игрок выступает в роли эксперта, который имеет доступ к руководству по разминированию. Его задача — давать подсказки саперу.
Сложность игры заключается в необходимости четкой и эффективной коммуникации между игроками. Сапер не видит руководство, а эксперт не видит бомбу, поэтому успех зависит от способности точно передавать и анализировать информацию в состоянии стресса. Потому что… «тик-так… тик-так…».
Кстати, каждая бомба генерируется случайным образом, что делает каждое разминирование уникальным испытанием!
Phasmophobia
Все мы смотрели легендарный фильм «Охотники за привидениями». И в Phasmophobia нам тоже предстоит охотиться за призраками. Однако… комедией тут даже не пахнет. В этой игре команда из четырех игроков должна исследовать различные локации, наполненные паранормальной активностью. Цель — собрать как можно больше доказательств присутствия призрака.
В этом деле придется использовать разное оборудование, например: ультрафиолетовые фонари, EMF-детекторы и камеры ночного видения, чтобы обнаружить и задокументировать признаки присутствия привидений.
Каждое расследование уникально, так как тип призрака, его поведение и активность генерируются случайным образом. И это отлично сочетается с хоррор-составляющей игры. Ведь вам будет не так-то просто приготовиться к… проделкам призрака. И это вам не добрый малыш Каспер. Чтобы выжить, нужно четко взаимодействовать с командой. Так что приготовьтесь к игре в прятки.
Также Phasmophobia выделяется очень крутой фишкой. В игре вы можете говорить с призраком! Привидению можно задавать вопросы при помощи голосового чата… и вполне возможно вы получите ответ! И, да, призраки понимают русский язык.
Но зачем нужно вызывать призрака? Дело в том, таким обзом можно получить много ценный сведений и улик, которые помогут определить вид призрака. Привидение может отвечать только на простые вопросы, например: «Сколько тебе лет?», «Ты злишься?», «Где ты родился?», «Что нам делать?» и так далее. И не ждите теплой беседы! Во-первых, не факт, что призрак ответит. Во-вторых, это может его очень сильно разозлить, поэтому иногда лучше помалкивать.Также у игроков есть возможность общаться с привидением с помощью радиоприемника и спиритической доски Уиджи.
Эти интересные механики невероятно влияют на погружение и вызывают мурашки!
Итоги
Чтобы стать экспертом в той или иной игре, безусловно, на нее нужно тратить много времени. Но не все тайтлы можно «решить», как математическое уравнение. В перечисленных нами проектах нужно уметь импровизировать и работать в команде. Ведь никогда не догадаешься, что произойдет в следующей катке.
И, да, порог вхождения в них довольно велик. Но порой именно такие проекты дарят самые яркие эмоции! Они бросают вызов игрокам, требуя не просто механического выполнения действий, а глубокого понимания игровых механик.
А какие онлайн-игры вы считаете самыми сложными? Расскажите о своем опыте в комментариях! Желаем всем приятной игры и до новых встреч, друзья.
For honor
ева да верю остальное так себе еще контру сюда добавьте или онлайн пасьянс
Любая ммо это дрочильня пайтту вин.
Как можно упомянуть Mordhau, но не сказать о Chivalry 2? Там боевка тоже не легкая и нужно научиться комбинировать удары
Дота сводится к зубрёжке героев и способностей, дальше читать не стал