Словом можно убить, словом можно спасти,
Словом можно полки за собой повести.
Вадим Шефнер, «Слова»
Давайте ненадолго забудем о таких вещах как Half-Life 2, Doom 3, Halo и других Quake’ах с их многомиллионными бюджетами и долгими годами разработки, забудем о не вышедшем еще, но уже расхваленном до полного абсурда S.T.A.L.K.E.R.’е – все это легенды, эталоны жанра action, с которыми не стоит сравнивать те игры, которые не претендуют на место в «пищевой цепочке». Такими «не претендующими» до сих пор являются отечественные разработки, которых все сильно недооценивают и совершенно несправедливо поливают грязью, старательно жестикулируя и отчеканивая шаблонные фразы типа «физика не как в этой, а графика не такая как в той, а значит…». Да ничего это не значит! Понятие «другой» не является синонимом слову «плохой», а однообразные игры-клоны на красивых, дорогих и модных движках потому и не столь популярны в народе, что «тех же щей, да пожиже влей!». Попробуем не обрушиваться на очередной отечественный проект с бурей критики, а изучать, приглядываться, искать не только недостатки, но и достоинства, коих на этот раз у нас достаточно.
Средство от бессонницы
«Разогрев» у разработчиков длился довольно долго, что сильно сказалось на вступлении и атмосфере в целом, но ситуация довольно быстро стабилизируется – главное не бросить, только начав. Да, начало действительно скромное и сухое, двух-трех лет выдержки, но стоит ли делать выводы поспешно? Бывалым геймерам не надо рассказывать, как выглядит на первый взгляд Fallout, но говорить, что в случае с Neuro мы имеем то же самое – не берусь. Действительно, тут дело не столько в графике, сколько в самой сути: беседует главный герой с напарником, а из беседы оной игрок постепенно делает выводы о том, что главный герой разумом не преуспел, наивен, слегка отстал умственно и, до кучи, добрый и общительный. В общем, этакий Форрест Гамп в далекой-далекой галактике. Сослуживцы сходятся на том, что делать им тут совершенно нечего, а это лучший и единственный повод для того, чтобы пойти и пальнуть друг в друга разок из резонатора. В общем, начало у нас захудалое, но не одним лишь началом…
После тренировки в виде одного выстрела и двух включений пси-способностей, которая еще и является принудительной, мы отправляемся-таки в бой и уже собираемся радоваться, но не тут-то было. Нам вручают бестолковый резонатор, который только выглядит очень внушительно, и отправляют в пекло. Задача наша заключается в убиении Рамона, местного злодея-лицемера, традиционно охотящегося за каким-то чрезвычайно опасным орудием массового поражения. Первая миссия, как и вступление с тренировкой, на деле оказывается каким-то недоразумением: оружия нормального нет, из пси-способностей только ментальный удар (который отнимает всю «джедайскую Силу» разом) и лечение… Вот каким-то чудом удается уложить вертлявого «агента Смита», и мы по-детски радуемся полученной пушке «Кентавр», но через долю секунды улыбка бесследно пропадает, а в глазах вновь тоска: «Кентавр» пуляет какими-то невнятными сгустками энергии, которые позволяют себе не только медленно настигать врага, но и не убивать его с первых двух попаданий. Свою порцию отборного негатива получит каждый без исключения – без этого игру просто не пройти. Но найдутся ли смельчаки, которые, преодолев зевоту и острые приступы желания пару раз кликнуть мышью на “uninstall’е”, доберутся-таки до места, с которого начинается та самая игра, до того момента, который является настоящим началом такой Neuro, какой ее презентовали разработчики…
Началось!
Та игра, которую нам так хотелось видеть, начинается где-то одновременно с появлением в геймплее пирокинеза. На данном этапе уже и оружия достаточно, и в пси-премудростях какое-то разнообразие достигнуто, и в сюжете вроде что-то происходит… Спустили нас, значится, на какой-то склад, и, мол, «иди и стреляй» яко Doom в книжном варианте. Вот перед нами спокойно прогуливается какой-то крепкий и весь из себя такой сильный солдатец, слышит зов своего напарника из-за стальной двери и подходит к ней… А мы его «опа!» пирокинезом из-за угла! Мигом бравый солдат вспыхивает, бросает к чертовой матери ствол и начинает истошно вопить, бегая из стороны в сторону. Позвавший его из-за двери товарищ почему-то никак не реагирует на происходящее, хотя и видит все через стеклянное окошко в двери. Забавно, уже как-никак интересно и почти увлекательно – прогресс! Кроме того, на данном этапе в нашем распоряжении имеется много интересного оружия: тут и оригинальная вариация на тему шотгана, и несколько видов пулеметов, и снайперская винтовка… Возможно, звучит все это несколько обыденно, но выбор оружия в игре на самом деле самобытный. Странно только, что почти нет «пушек» с вменяемой вместимостью магазина – как вам, например, штурмовая винтовка, полная обойма которой состоит из шестнадцати пуль? На мой взгляд, это просто как-то глупо, но что поделать, если будущее у нас такое?..
Вообще, перестрелки в игре реализованы неплохо. Искусственный интеллект, конечно, время от времени зверски тупит, так что враг может просто подбежать к вам и бессмысленно уставиться куда-то вдаль, прицелившись вам через плечо (кстати, такой момент даже запечатлен на одном из скриншотов на коробке с игрой – признак того, что бильд-редактор «не в теме»). Но, ошибаясь в передвижении, враги никогда не ошибутся в том, что касается стрельбы. Целятся гомункулы на твердое «отлично», равно как и палят, так что замена аптечек на пси-лечение будет вам весьма полезна за счет «безлимитного тарифа на пополнение джедайской Силы». Сами пси-фокусы введены в игру как бы между прочим, т.е. использование или не использование оных никак не сказывается на сюжете/прохождении/качестве игры. Вы можете банально прорываться со «штурмовкой» в руках, а можете и аккуратно подпаливать врагов одного за другим, тихонько таясь за каким-нибудь ящиком.
Двенадцать стульев
Графика, звук… Куда же без них? Честно говоря, впервые включив игру, я не думал, что в итоге выведу за графику 7.5 – ведь это очень даже неплохая оценка. Но тут у нас особый случай. Да, на первый взгляд картинка на экране кажется чуть ли ни мультяшной: простенькие модели,





