На прошлой неделе Uncle Burrito выпустил видео, демонстрирующее WIP-версию Need for Speed: Underground 2 с RTX Remix Path Tracing. А вчера ютубер поделился новым видео, демонстрирующим совершенно новую версию этого мода.
В этой новой версии Uncle Burrito увеличил объемное освещение и разметил многие другие текстуры для правильного использования с RTX Remix. Моддер также заменил все текстуры асфальта на новые пользовательские материалы, а также несколько текстур тротуаров. И не только это, но и многие другие поверхности, по которым можно ездить, были заменены на PBR-материалы.
Что еще интересно, моддер минимизировал изменения освещения, которые могут происходить рядом с камерой. Как отметил моддер, в игре используется очень агрессивная очистка, чтобы скрыть все модели и освещение за пределами обзора камеры. Таким образом, сейчас может быть невозможно полностью исправить это с помощью RTX Remix Runtime. Но, возможно, это можно будет исправить, когда NVIDIA выпустит RTX Remix Creator Tool.
на главную
об игре
09.11.2004
PC
15.11.2004
PlayStation 2
15.11.2004
Nintendo DS
15.11.2004
Xbox
15.11.2004
Nintendo GameCube
12.03.2005
PlayStation Portable
Официальный сайт:
http://www2.ea.com/ru/need-for-speed-underground-2
Разработчик:
Electronic Arts
9.3/10
Пользователи
4 865
8.4/10 Playground
82/100 Metacritic
Вторая игра из безусловно удачной серии Need For Speed: Underground, посвещенная уличным гонкам. Ощущение реальной скорости, увеличенные возможности по тюнингу машин, переработанная графическая основа и более 30-ти прекрасных машин - вот то, ради чего её стоит ждать.
Минимальные требования
Операционная система: Windows 98/98SE/ME/2000/XP
Процессор: Intel Pentium III с тактовой частотой 933 МГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce 2 / AMD Radeon 7500 с 32 Mb видеопамяти
Оперативная память: 256 Мб
Звуковая карта: совместимая с DirectX 8.1
Место на диске: 2 Гб
DirectX: 8.1
Процессор: Intel Pentium III с тактовой частотой 933 МГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce 2 / AMD Radeon 7500 с 32 Mb видеопамяти
Оперативная память: 256 Мб
Звуковая карта: совместимая с DirectX 8.1
Место на диске: 2 Гб
DirectX: 8.1
Рекомендуемые требования
Операционная система: Windows XP
Процессор: Intel Pentium IV / AMD Athlon XP с тактовой частотой 1.5 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce 4 / AMD Radeon 9000 со 128 Мб видеопамяти
Оперативная память: 512 Мб
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
Место на диске: 2 Гб
DirectX: 9.0
Процессор: Intel Pentium IV / AMD Athlon XP с тактовой частотой 1.5 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce 4 / AMD Radeon 9000 со 128 Мб видеопамяти
Оперативная память: 512 Мб
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
Место на диске: 2 Гб
DirectX: 9.0
Почему в EA работают какие-то тупари, по другому и не скажешь. Хотят заработать на фанатах, выпускают кривой, нахрен не нужный никому батлфилд 2042 с элементами из старых частей играющий на чувствах ностальгии.
А нужно всего-то просто переиздать NFS серию Underground, сделать добротный Remake на крутом движке и все, деньги сами потекут, фанаты же сами уже сколько лет просят, но увы... сборище кретинов в руководстве EA сидят на месте ровно, изи месячную зарплату лутают и им и так хорошо...
Странно, но я слышал что фанаты, ждут ремейка Need for Speed: Most Wanted
Зная ЕА, выйдет очередной высер с кривой физикой и донатом. Так что пусть хотя бы классические НФС останутся такими, какими есть
Most Wanted 2012 года хватило уже, спасибо
Видя то, какие NFS выходят сейчас, а Unbound я как раз вчера закончил, у меня появляется большой скепсис касательно ремейка MW.
Влупили бы на Unreal Engine 5 эту часть,я бы купил)
Надо чтобы ИА ремейк сделали и лучше на фростбайте с оригинальной физикой, а то на анриале фризы и просадки
На#@й этот кусок кала от еа (фрост) с его картонным скриптованным управлением, анрил в миллион раз круче и проще для мододелов.
Нафига пихать опять этот Фростбайт движок напрочь изжил себя, и как видно для гонок он не предусмотрен, тем более как жалуются разрабы документация на фростбайт просто ужас.
сразу видно что ты понятия не имеешь в разработке игра движок не имеет отношения к физики на любом движке можно сделать физику как в автосимуляторе лучше изучи вопрос прежде чем что-то подобного писать (есть видос на ютубе который тебе все объяснит про фростбайт и физику поведения авто)
Скачай NFS 2015 и получишь именно то, что хочешь, просто в другой локации)
Лучшая игра в серии для меня👍👍👍
И музыка там нормас была, не то, что сейчас..
Скучнейшая. Особенно URL гонки. Только тюнинг радовал
ляяя, остановите мой ор))) коммент с пред. поста и этот блог)))
Поинты никогда не пахли и не будут пахнуть. Это ПГ.
У модераторов каникулы
Напоминаю зумерам NFS выглядел вот так на PC )))
А не так )))
Просто всегда удобно сравнивать ремастер (пусть и фанатский) с какой-нибудь версией под старую консоль. Чтобы выгоднее смотрелось и только
Там фары не светят передние )))
ну такооое...
Ну оптимизацию забыли завезти, такие дерганья и зависания не прикольно совсем...
да дело даже не в этом)мне просто андеграунды не нравились никогда) по душе больше были мост вантед,про стрит,карбон,андеркавер(где видеовставки с реальными актерами были)
Ого, не знал что ты сидишь на плейграунде. Спасибо за годные репаки
жаль, что сейчас разучились игры делать.
Как будто бы не 1080р смотришь, а в 480р. Качество видео Г
Выглядит "не вкусно"/(
лучше бы ремейк типа сделали
Есть энтузиаст (или энтузиасты, не в курсе сколько человек работает над проектом), который переносит игру на движок Unreal Engine 5.
Выглядит тускло и серо. Ванильная версия краше будет.
Вы уже там определитесь а то повторные новости кидаете уже надоели.
Это не повторная новость, моддер постепенно улучшает трассировку.
Фонари тени не создают. Интересно настраивается это там или нет
Ухх ты. Уже выглядит годно. Прям малясь добавить стабилизации изображения, сглаживание и можно еще раз пройти спустя 15 лет))
Такое...
Когда-то такое освещение делали и без ртх и оно не жрало столько ресурсов
что такое "трассировка ПУТИ"?
перевод от пг через гугл транслейт.
Рендеринг реалистичного освещения, придумали в 1986 году
Вообще-то, метод так и называется, трассировка пути, что не так, какой перевод?
Гугл в помощь.
1080 видос ртх
Отличная игруха!
Неплохо ,это уже не тот зеркальный асфальт ,как было раньше в первых версиях.
В эту игру на GeForce 2 MX400 с 64Mb!!! памяти играл, потом обновился на FX5500 c 128Mb. Не тормозило. Интересно, скоро ли будем играть в играх на карточках 64Gb?)))
Думаю нескоро.Да и будет ли она нужна вообще с таким объёмом для игр, это вопрос.Предположительно следующая rtx 5090 может получить 32Гб для игр с 8к разрешением.
какаша старая RTX уверено
Сорян... Но я походу постарел... Как-то не могу смотреть на мертвый город. Пару машин и все. Бррр... Раньше когда играл не обращал внимания, а сейчас... И ладно, когда гонки где-то в горах, пустынях это одно. А если в городе, то другое.
Пора выкатывать новую заметку с заголовком: "Теперь Need For Speed: Underground 2 выглядит еще немножко получше с трассировкой пути RTX Remix в новом видео"
Она лагает даже на демонстрации, для 4090 самое то :D