на главную
об игре

Демонстрация трассировки лучей в NieR: Automata

Пользователь под ником Zetman продолжает экспериментировать с технологией трассировки лучей в играх и возможностями ReShade. В этом ролике автор продемонстрировал применение технологии в NieR: Automata

29
26
Комментарии:  26
Ваш комментарий

И что я должен увидеть в этих роликах? Как работает затенение углов с помощью трассировки? Или ЕНБ эффект наложенный поверх отрендеренной картинки? Если бы вся сцена рисовалась чисто лучами, все тени, освещение глобальное, как в Квейке2 РТХ, это еще понятно. Но ЕНБ эффект поверх уже готовой картинки, ну нафиг нужно это?

PeroAlxp Более того. Это РТХ в принципе не нужно. И без него можно сделать освещение в игре безумно атмосферным. А не заставлять алгоритмы нагружать видеокарты.

PeroAlxp ты как только что проснулся. Уже десяток видео с этим решейдом было, это не енб. И тут реально отрисовывается тени и освещение в реальном времени, но технология ещё очень сырая.

Stylusss Это "симуляция" обманка не более.

Боже, опять этот бред по лучам!

Тупые -дают много денег за видеокарту- раде теней

На каком моменте включен рт?

хоть бы было написано где вкл и выкл. это, конечно, хорошечно.но! тень от гг такая же уродская

Пробовал я эту шляпу. Вкл и минус 30 ФПС а все что я увидел это затенение! Тот же MXAO что и так есть в Решейде только называется шейдер RT))

то чувство, когда без подписи на экране "с трассировкой" или "без трассировки" не видишь разницы

не лучший пример трассировки лучей... На самом деле технология трассировки ещё несколько сыровата, для этой вакханалии требуется достаточно много ресурсов

Что то тут не особо видно трассировку.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ